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阿阳试玩——神之试练攻略

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发表于 2017-4-16 22:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 阿阳无敌 于 2017-4-27 18:17 编辑

(关于后续增加的额外奖励任务已补充,在此我建议奖励虽好但是一定要在通关的基础上进行~)
神之试练是公会赛的PVE模式,可以和小伙伴们愉快的一起打boss玩耍啦,也能自己3开调戏boss啦。
2.png




神之试练的闯关规则如下,并且新增卡牌洪荒之力替换掉原有的两张闪电:
卡牌介绍:
洪荒之力:若该角色的势力是神,你获得其一张牌,其【神裔】无效直到其下家的回合(这个下家是动态变化的,会随着一个人的死或者复活而变化)开始;若该角色的势力不是神,其翻面。
闯关规则:
基础规则:开局随机分配一组试炼,每组共计三个关卡,通过每关神祇试炼即进入下一关。所有玩家重新选将,牌堆重新洗牌、所有玩家重新分发起始手牌、游戏轮数清零。(只要把每关的一个神杀掉就算通过
禁用武将:SP贾诩、SP步骘、SP灵雎、SP关羽、标袁术、新于吉、左慈,以及所有神武将。
禁用道具:禁用手气卡、点将卡、换将卡、身份卡。(武将没办法进行替换,即曹操无法替换成界曹操)
选将规则:开局每名玩家获得6名备选武将,选择1名武将上场接受试炼。通过一关后,下一关可新获得1名备选武将,加上第一关已获得5名武将,共计6名备选武将。
行动顺序:第一关行动顺序为先锋-神祇-中坚-神祇-大将-神祇-先锋;第二、三关行动顺序为从神祇开始,正常的逆时针顺序。



下面就要开始神之试练的教学了,目录如下
目录:
一、赤组武将及技能介绍
二、赤组关卡介绍与特点分析
三、赤组打法解析
四、青组武将及技能介绍
五、青组关卡介绍与特点分析
六、青组打法解析
七、实战录像
八、总结

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发表于 2017-5-6 19:41:59 | 显示全部楼层
补充:
2017年5月6日,神之试炼登录正式服,在不追求个人排名的情况下,一般打两场拿5胜场即可,如果追求排名,那么我给大家一点建议。
首先要了解怎么获得胜场:通过3个关卡会获得1场胜场,并且不消耗体力值;其次每个关卡都有获得胜场的条件,达成条件即可获得奖励。


我认为想追求个人排名,那么最好是3开,如果不是多开也要使自己选将位置靠后,前锋和中坚更容易遭到敌方的集火,而大将比较安全。
由于想追求个人排名,不考虑通不了关的情况,在有限的时间内一定要保证更多的胜场,所以尽可能的保证手速,不要拖拉。


对于青组和赤组的第一关,我建议都选择4血武将,至少能保证生存,然后不要由于的输出,青龙的雷击在没有鬼道下其实也就那回事,选个4血即使被雷击打中依然死不了。


对于青组第二关,我建议首先快点杀树精(杀掉1个打残1个即可),但是在木神勾芒有复活时不要同时杀掉所有树精,然后把树精打死后立即群殴木神勾芒。树精的中毒打出伤害就不会获得额外胜场,如果想稳一点获得额外胜场还是把选位放到大将上,或者队伍里出个改判,我第二关拿诸葛瑾过的保证自己不中毒。虽然直接集火木神勾芒看似节省时间,但是不稳,把树精放着不管很容易出事情,所以我建议还是先树精再木神勾芒。
对于赤组第二关,获得额外奖励条件是不受到行夏的伤害,所以一定要存红色牌防止行夏伤害,然后直接集火火神祝融就好,没有太多可说的。


对于青组第三关,还是要快点杀树精和木神勾芒,然后集火太昊,一定要以最快最快速度杀死太好以外的怪物,然后大家一起集火太好,速度很快的,胜场奖励是要求亲手杀死一个敌人,这个看缘分吧,如果是3开养大号那么可以直接让给大号。
对于赤组第三关,速度推炎帝就好,火神祝融推不推我觉得都不重要,如果没距离只能打到火神祝融,也不能浪费输出是吧,胜场条件是造成2以上的伤害,这个还是蛮简单的,只要存活基本上都打得出2以上伤害,利用好铁索连环,争取快速通关。

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发表于 2017-4-17 17:59:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿阳无敌 于 2017-4-27 18:15 编辑

八、总结
其实这次神之试练,还算是比较好通关的模式,至少我玩这些把,即使是第一把连技能都没怎么读就开始打,然后慢慢摸索,竟然都通关了,这样在你们看完我的攻略之后我觉得通关率就更高了,通关的就更加轻松了。选将的话第一二关其实很随意的,送分关;第三关的话,无论是青组还是赤组,我都建议选一些输出能力的武将,毕竟我们只要杀掉神祗就算赢了。

官方为了神之试练增加点挑战,又在后几天的体验服里增加了额外奖励一项(我玩的时候并没有额外奖励任务),因此我又针对额外奖励进行了补充,额外奖励虽好,但是一定要记住打通关才是最重要的,打不通的话,什么什么都没有。



顺便推荐一下我的阚泽攻略,希望你们帮我顶一下帖子:阿阳心得——阚泽攻略http://club.sanguosha.com/thread-222238-1-1.html





然后是我的攻略汇总:阿阳系列攻略,一定有你想看的!!!http://club.sanguosha.com/thread-171926-1-1.html



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发表于 2017-4-17 17:46:03 | 显示全部楼层
一、赤组武将及技能介绍
朱雀(女  体力4   神)
朱雀.jpg
神裔: 锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
焚天: 锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应。


火神祝融(男  体力5   神)
祝融.jpg
神裔:锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
行夏: 每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害。


焰灵(男  体力4   神)
焰灵.jpg
回火:锁定技,当你死亡时,你对所有敌方角色各造成3点火焰伤害;出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。
复燃:当你濒死时,所有敌方角色视为可以将红色牌当【桃】对你使用。


炎帝(男   体力6   神)
炎帝.jpg
神裔:锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
神恩:锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
赤仪:锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害。


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发表于 2017-4-17 17:47:14 | 显示全部楼层
二、赤组关卡介绍与特点分析
1、赤组第一关
赤组1关.png
关卡介绍:
赤组1关类似于虎牢关神吕布的第一状态模式,自己家的先锋先行动,然后是朱雀行动,接着是中坚行动,然后是朱雀行动,最后自己家大将行动,然后朱雀行动结束整个一个轮回。当自己家某个玩家死亡时,朱雀相应的该玩家之后的行动,也就是说无论己方有几个玩家,都是与朱雀交替行动的。
特点分析:
我们可以看到这轮只有朱雀一个敌方武将,朱雀的红牌无距离和使用次数限制且带强命,在第一轮己方没有桃子的时候很有可能被朱雀一轮秒掉一个,但是我想说这并不重要,只要第一轮己方剩下一个人并且单挑赢了朱雀,都算通过第一关,因此第一关其实就是个送分关。

2、赤组第二关
赤组2关.png
关卡介绍:
赤组2关由火神祝融优先行动,然后逆时针顺序依次行动。
特点分析:
我们可以看到第二关的组成就是由火神祝融和焰灵组成的,火神祝融每两轮可以对焰灵造成2点伤害,而焰灵死亡能对己方所有玩家造成3点火焰伤害(焰灵濒死时己方可以将红牌当桃给焰灵用阻止焰灵死亡),也就是说这个模式的设计者本意是想依靠火神祝融对焰灵造成伤害使焰灵尽快死亡,并且让己方二选一丢红牌或受伤害,赤组第二关火神祝融与焰灵的联动看上去很美好,但是其实不是这个样子的,因为焰灵竟然会自己吃桃子(这点大大降低了游戏难度),而火神祝融每两轮才能对焰灵造成一次伤害,由于焰灵在受伤后会自己吃桃子,因此当火神祝融依靠技能杀死焰灵时至少也是要第五回合了,而这五轮中,自己3个队友想杀死一个没有防御能力的火神祝融简直不要再简单了,因此第二关也是个送分关。

3、赤组第三关
赤组3关.png
关卡介绍:
我们可以看到赤组第三关是由炎帝+焰灵+火神祝融组成的,炎帝先开始行动,然后逆时针依次行动。
特点分析:
炎帝的赤仪(锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害)技能是为了加快游戏节奏的技能,总得来说,7轮以内决出胜负。从第三轮开始我方再受到伤害就要+1啦,因此第三轮开始要格外的小心,不要再随便浪了,而如果拖到了第五轮,炎帝恐怖的群体输出绝对会让己方吃不消的。因此在该关卡,绝对不能拖,要尽可能的对炎帝输出,炎帝一死就算通关。

  • 沙漠狂风 :估计改程序,禁止艳玲吃桃子了(正式服,怕不怕)
    2017-4-19 11:42 
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    发表于 2017-4-17 17:48:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 阿阳无敌 于 2017-4-27 17:58 编辑

    三、赤组打法解析
    从之前的介绍我们已经了解到赤组的boss都是极其暴力的,面对暴力的对手我们要比他们更加暴力,在boss杀死你之前杀死boss。

    1、赤组第一关打法
    赤1打法.png 赤组1打法2.png
    赤组第一关其实是一个很随意的关卡,在这个关卡中我一般会选择偏弱一点的武将,在第二轮和第三轮绝对用不到的武将,这种武将拿出来用在第一关,原因是3个打1个真的很难输啊,而且你就算死了两个,只要还剩一个单挑赢朱雀就算通过第一关了,而朱雀的单挑能力,是真的弱,所以这一关其实很随意的选选将,很随意的打一打,基本是稳过的,而你能把一些强力武将或者强力组合留在第二关和第三关,所以第一关的通关技巧就是两个字:随意~


    赤1.jpg
    当然了,除了关卡本身以外,官方为了给小伙伴们增加一些游戏难度提高更多的游戏乐趣,设置了额外的奖励(其实在刚测试的时候是没有这些额外奖励的,后来有小伙伴们跟我说加入了额外奖励,我当时是发蒙的),由于第一关朱雀并不是很强的武将,为了让大家获得额外奖励,大家可以尽量选择一些4血偏肉且在下两关用不到的武将来保证生存,然后慢慢杀死朱雀来确保大家一起获得额外奖励。


    2、赤组第二关打法
    赤组2打法.png
    赤组第二关其实是3打2,虽然要被boss方抢先行动,但是毕竟是3打2,火神祝融配合焰灵的双杀其实很容易在第一轮秒掉一个人的(因为不能刷手气卡,很容易断闪断桃),但是即使阵亡了一个,局面依然可以是2打2,而说实话,火神祝融加上焰灵2v2能力其实也就很一般,焰灵在掉血的时候就会吃桃而不会给火神祝融存桃,火神祝融想打死焰灵那也是5回合之后的事情了,而且己方还能利用好铁锁连环将火神祝融和焰灵连环在一起,队友再随便跟上点输出,打死火神祝融就能通过第二关。所以总得来说第二关可以稍微选一点强力的将(一定要把最强力的将留在第三关),然后利用好铁锁连环,即使阵亡了一个队友甚至是阵亡两个队友都不要慌,将焰灵和火神祝融连在一起,或者将队友和火神祝融连在一起,这样在焰灵死了的时候炸队友3血连带着炸火神祝融3血,很轻松通关的~



    赤2.jpg
    第二关的额外奖励要求不要被行夏所伤,也就是在火神祝融发动行夏的时候要丢红牌,还要防止自己与焰灵被连环然后焰灵被行夏火焰伤害。总得来说其实达到不被行夏所伤并不难,再然后大家时刻注意自己的血量尽量保证不要死人就好了,这一关正常打就行,额外奖励能得就得,不能得也不用强求。



    3、赤组第三关打法
    赤组3关 打法.png
    赤组第三关由于炎帝技能的属性,因此一定要在7回合内结束战斗,最好是要在5回合内结束战斗,因此从选将中选择输出高的阵容是最好的,尽可能在最短时间把炎帝杀死。该关卡依然利用好铁锁连环,我发现将焰灵和炎帝连环在一起之后,火神祝融就不会发动行夏对焰灵造成伤害并且让己方弃红或掉血。炎帝只有6血,而己方在神恩的加成下大量的过牌能力,很容易就会杀死炎帝的。值得注意的是,第三轮开始己方受到的伤害+1,可以连环己方队友和炎帝,属性伤害己方队友,伤害+1后传导给炎帝,没准就差这一点伤害杀死炎帝呢~总结一下,第三关的通关技巧就是两个字:暴力!



    赤3.jpg
    这一关的额外奖励条件其实并不是很难,但是一定要记住第三关是绝对不能拖的关卡,一定要正常去打,在保证能通关的基础上,剩下的你是多砍一刀焰灵达成额外奖励条件还是放个aoe什么的,但是不管怎样都要先去正常的打,通关是唯一目的,你通不了关什么额外奖励还是什么的,本关奖励都没有了。
    • 商山洛水 :这么说凤雏才是这个模式的第一boss啊
      2017-5-6 16:58 
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    发表于 2017-4-17 17:49:37 | 显示全部楼层
    四、青组武将及技能介绍
    青龙(男  体力4   神)
    青龙.jpg
    神裔:锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
    雷击:每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。


    木神勾芒(男  体力5   神)
    木神勾芒.jpg
    神裔:锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
    布春:每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力。

    树精(女  体力2   神)
    树精.jpg
    淬毒:锁定技,你对敌方角色造成伤害后,若其没有“中毒”,你令其获得“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌。
    (中毒:锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能。)

    太昊(男   体力6   神)
    太昊.jpg
    神裔:锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。
    神恩:锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
    青仪:锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力。

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    发表于 2017-4-17 17:51:32 | 显示全部楼层
    五、青组关卡介绍与特点分析
    1、青组第一关
    青组1关.png
    关卡介绍:
    青组1关与赤组1关的朱雀行动方式一样,自己家的先锋先行动,然后是
    青龙行动,接着是中坚行动,然后是青龙行动,最后自己家大将行动,然后青龙行动结束整个一个轮回。当自己家某个玩家死亡时,青龙相应的该玩家之后的行动,也就是说无论己方有几个玩家,都是与青龙交替行动的。
    特点分析:
    我们可以看到这轮只有青龙一个敌方武将,青龙有着张角的雷击技能,但是无法改判(其实打青龙直接杀就行,不用那么太在意雷击),总得来说青龙比朱雀稍微麻烦一点,如果想要快速通过青龙的话而不是慢慢磨死青龙,那么选将可以选择一些带有强命、改判或者非杀伤害能力的武将来速度通过第一关青龙,如果想留一些强力武将到第三关,慢慢磨死青龙也行,即使己方阵亡两人与青龙进入1v1,将自己与青龙铁索连环,再杀青龙将不会发动雷击。总得来说,第一关是送分关。

    2、青组第二关

    青组2关.png
    关卡介绍:
    青组2关由木神勾芒优先行动,然后逆时针顺序依次行动。
    特点分析:
    我们可以看到第二关的组成就是由木神勾芒和两个树精组成的(3v3),木神勾芒每两轮可以复活所有树精或者为己方某个人回复2血。我们可以把木神勾芒看成一个**爸,而输出就是树精了,由于不能杀手气卡,很容易就被树精打成中毒状态。中毒状态还是蛮伤的,判红桃就相当于解毒了而且不掉血,判草花和方块掉1滴血然后解毒,判黑桃要继续中毒掉血,因此不要看树精只有2血,但是树精的输出还是挺恐怖的,不仅仅是杀,只要能造成伤害的牌都能给你挂上中毒。因此第二关其实就是奶爸配输出的组合,好在树精血少,还是比较好应对的。


    3、青组第三关
    青组3关.png
    关卡介绍:
    我们可以看到青组第三关是由太昊+树精+木神勾芒组成的,太昊先开始行动,然后逆时针依次行动。
    特点分析:
    太昊的青仪(锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力)技能与赤组的炎帝其实差不多,都是拖的回合数越久越不利,太昊第五轮就开始对我方全面打击了,而第七轮又会复活全部队友,这是再加上木神勾芒的回复能力和树精的输出能力,我方是绝对崩盘的,因此一定要在第7回合开始前,解决战斗。

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    发表于 2017-4-17 17:56:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 阿阳无敌 于 2017-4-27 18:11 编辑

    六、青组打法解析
    从之前的介绍我们已经了解到青组的boss都是回复能力极强的,面对这种回复能力强的,如果你也选一组回复能力强的对着消耗,到了第三关面对太昊时,你是很难耗得过太昊的,倒不如我们选择一些输出能力强的武将,在第7回合开始前,直接杀掉太昊。

    1、青组第一关打法

    青组1打法.png
    青组第一关其实是一个很随意的关卡,在这个关卡中我一般会选择偏弱一点的武将,在第二轮和第三轮绝对用不到的武将,这种武将拿出来用在第一关,原因是3个打1个真的很难输啊,而且你就算死了两个,只要还剩一个单挑赢青龙就算通过第一关了,而青龙的单挑能力,是真的弱,而且如果你怕雷击的话你只要连环将青龙和自己连在一起,那么青龙甚至都不会去用雷击。当然如果这一关你打的稳一点就慢慢耗青龙就行了,就像打张角似的,打张角怎么打大家都懂得吧;如果想打的快一点除了像我这么勇敢的直接杀以外,你还可以稍微选择一点克制雷击的武将,当然你还是要保证第三关有很强力的武将可用。

    青1.jpg
    本关的额外奖励条件是存活,因此可以参考赤1的情况,选将时可以考虑一些4血二关三关用不到的武将,来保证存活,杀死青龙。

    2、青组第二关打法
    青组第二关与赤组第二关不同的敌方是,青组是3v3,青组第二关是木神勾芒+2树精的组合,木神勾芒是nai爸,而树精就是攻高血低的输出,因此第二关如果能直接杀掉木神勾芒最好,如果打着打着发现可能没有办法直接杀掉木神勾芒(因为一些攻击距离或者木神勾芒穿的防御装备而没办法直接杀掉),也可以杀树精,毕竟树精只有2血,真的是太好杀了。
    下面看我一组实例:
    青组2打法1.png
    由于木神勾芒会触发回血回复2点体力,因此我在首轮将木神勾芒打掉1血,剩下的将伤害分给树精一部分,这样木神勾芒回合触发回血回复自己2血,但是没办法照顾他的其他队友。(也可以考虑首轮先杀死一个树精然后再去杀木神勾芒,这样木神勾芒将优先复活树精而自己损失1点伤害,而复活后的树精依然很容易死掉


    青组2打法2.png
    我于第二回合优先解决掉了一个树精,这样就暂时变成了3打2,由于木神勾芒没有太好的输出能力,因此此时敌方输出能力因为阵亡了一个树精而大降,而即使到了木神勾芒,他在这一回合也无法发动技能复活树精,他的技能要在下回合才能发动。

    青组2打法3.png
    在他准备复活第一个死亡的树精时,我们集火了木神勾芒和另一个树精,这样他复活树精自己还要损失一点体力,而且还无法为自己回血,在木神勾芒装备藤甲无法对其造成伤害时,我又马上杀死了第二个树精,在2v2中丝毫不虚boss,最后依靠这种穿梭式打法,来回对木神勾芒和树精造成伤害,使木神勾芒无法集中治疗,最后收掉boss通过第二关。

    青2.jpg
    其实树精的中毒是很烦的东西,因此尽量将牌用于防止树精的伤害,当然除此以外如果你人品好即使中毒了也可以判定红桃免受伤害也是可以的,由于这种特性所以司马懿张鲁也是可以考虑的选择来帮助队友改判,当然了,如果能不被中毒是最好的,但是即使被中毒了也不要灰心,额外奖励拿不到了,能通关也好呀。

    3、青组第三关打法
    青组由于太昊的属性,最好能在第7轮开始前解决战斗。大家都说青组比赤组简单,到底简单在哪?就是简单在第三关,青组第三关中除了一个脆皮树精有一点输出外,其他的几乎没有太好的输出能力,再加上神恩可以每回合多过牌,使得青组第三关的难度比赤组第三关低了很多,赤组搞不好就要死人的,但是青组却可以很轻松的打通。
    下面介绍青组第三关打法:
    青组3打法1.png
    其实与第二关的打法类似,优先打掉太昊一滴血,这样木神勾芒会优先回复太昊的体力,然后己方将剩下的伤害打在树精和木神勾芒身上,骗出木神勾芒的回血技能。(也可以考虑先杀死树精,这样木神勾芒只能去掉体力救树精而没办法去回血


    青组3打法2.png
    在骗出木神勾芒的回血技能后,就可以杀掉树精了,然后把木神勾芒杀掉,这样就进入了3打1的局面。如果不这么打而选择直接杀太昊的话,由于太昊第三轮后能给每个队友回复1点体力,再加上木神勾芒的回复,基本就很难再杀死太昊而被拖入第五轮甚至第七轮了,那样基本就打不通了。因此一定要在前期就变成3打1的局面,然后稳过~

    青3.jpg
    这关我不建议大家为了额外奖励而去拖节奏,能杀就杀,按照我的打法一共是树精太昊木神勾芒3个人头,先锋中坚比较容易拿树精人头,中坚和大将容易拿木神勾芒的人头,剩下太昊的人头局势允许可以考虑稍微让一下,如果不允许就杀了嘛,反正怎么也能保证有两个人能获得额外奖励。
    • 我也说一句

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    发表于 2017-4-17 17:58:40 | 显示全部楼层
    七、实战录像
    由于体验服的录像无法跨版本在正式服播放,并且分享出的录像链接也没办法播放,于是我只好把录像文件传上来,大家如果想要看录像,需要在体验服或者在下个版本更新后,播放录像文件



    2(1).sgs (124.06 KB, 下载次数: 726)
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    阿阳的攻略都在这里啦:http://club.sanguosha.com/thread-171926-1-1.html
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    粮饷

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    发表于 2017-4-18 10:57:36 来自手机 | 显示全部楼层
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