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【忠胆小讲堂-1】怂胆英杰,怂出一片天

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发表于 2017-4-9 04:51:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-4-13 11:57 编辑

前言

      忠胆英杰2.0在一个星期前,以“活动场”的形式登陆OL。虽然在刚上线之初,忠胆英杰受到了大家各种口诛笔伐;但在良企变革了一些奖惩机制之后,这个模式已逐渐赢得了广大小伙伴的好评。毕竟只要认真完成游戏,就能得到一定数量的奖励,最后还能用游戏道具换美美的秀和框背,可谓人人有份、永不落空。


      最近由于丞相比较忙,所以除了每天刷满银两外,很多时候活动场都是交给别人代打的。在这里,首先感谢一下我的两个小伙伴  @烦心  @zhcrex   ,帮我各打了不少体力。当然,在闲暇时间,我自己也会去忠胆局里跟路人 大战三百回合。截止本文完成之时,我一共打了6天,共计30体力,其中:


主公——5场4胜;
忠臣——3场1胜;
反贼——18场14胜;
内奸——4场0胜;
总计——30场19胜。


      由于打的场数还比较少,所以我的胜率并不具有统计意义(以及,我也不造我为什么抽不到忠臣)。但这30局打下来,我对这个模式已经有了一些初步的想法,也仔细思考、研究出了一套最有效的选将和打法。因此在这里,我希望拿出我的心得,跟各位小伙伴分享一下。由于是我的个人心得,所以可能会有一些玩得更多、更有经验的小伙伴对我的观点提出异议;没关系,由于这个模式才出了几天,所以大家达不成共识也是很正常的。也希望各位小伙伴本着求同存异的态度来阅读本文,并不吝赐教。


      此外,忠胆英杰与身份局一样,选将、打法多种多样,不需要拘泥于一种思路。这篇心得由于篇幅所限,主要侧重讲解一种思路,即“三盾阵”,这也是我目前发现的主忠方最可靠的获胜方式。除了讲解选将和打法外,我还会在本文的开头概述一下忠胆英杰模式的特点,并在结尾处附上我自己打的对局录像(传送门:http://club.sanguosha.com/thread-223130-1-1.html),也希望给还在观望的小伙伴一些信心——只要有套路,我们就能愉快的玩转忠胆英杰啦!


      以下是目录:



目录:

一.模式概述
      1.与军争的异同
      2.新卡牌
      3.Fast Q&A
二.各身份选将技巧
      1.明忠
      2.主公和暗忠
      3.反贼
      4.内奸
.对局策略与击杀顺序
      1.主忠方
      2.反贼方
      3.内奸

四.实战分析

五.结语




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 楼主| 发表于 2017-4-9 04:51:44 | 只看该作者
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-4-9 06:46 编辑

一、模式概述

1.与军争的异同
      忠胆英杰,从本质上来说是八人军争的一种变体;因此八人军争的一些通用准则和技巧,也同样适用于忠胆英杰(比如短手菜刀武将适合远位忠、近位反,只不过在忠胆英杰里,“远位和“近位是相对于明忠而言的)。但相较而言,忠胆英杰又和八人军争又存在着一些差异,主要表现在以下3点:

      (1)游戏机制的变化:
      忠胆英杰模式的特殊之处,就在于游戏一开始,对所有人可见的1号位不再是主公,而是忠臣了。这个变化的直接后果,就是反贼方在集火的时候需要掂量掂量了。军八场最常见的打法就是——如果主公不是盾将,那反贼就可以怎么针对怎么来,起手所有的输出牌都往主公身上拍,怼死为止。但到了忠胆英杰里,这种简单粗暴的方法就不那么奏效了——因为打死明忠并不能让反贼方取得胜利,反而可能因为打光了输出牌,而让躲在暗处的主公(或内奸)得利。
      简而言之,主公由明将变成暗将,让对局增添了不少变数。虽然明忠也有盲狙到主公的风险,但在双方都存在较大未知性和变数的时候,显然对主忠方更有利——本来37开的胜面,能强行往55开靠拢,这是主公和忠臣非常乐于见到的,更不用说“明忠技”的存在,给了主忠方额外的操作空间
      顺便说一下,“明忠技”是本文讨论的重点之一,稍后会为大家详细分析。

      (2)选将机制的变化:
      这其实也是忠胆英杰模式的槽点之一:你的选将框会出现你没有开通的武将,且你无法使用换将卡。这在很大程度上限制了玩家的选将,其直接后果,就是让场上的将面变素(说得不好听点,就是让大家“菜鸡互啄)。而将面一旦变素,则对局的轮数会增加,这有利于主忠方控制节奏。我会在下文中详细谈及为什么节奏变慢对主忠方有利。
      简而言之,选将机制的变化对忠胆英杰模式产生了不可忽视的影响。你再也不可能只开通一个步练师,然后盘盘都选到步练师了。至于到底公不公平,不好下结论,毕竟充钱,才能让你变得更强!

      (3)部分卡牌的变化:
      虽然忠胆英杰用一些新卡牌,替代了军争场的旧卡牌,但实际上新卡牌的功能和机制都与旧卡牌大同小异。可以说,卡牌的变化没有让忠胆英杰与军争产生很大的差别,毕竟打了那么久,丞相我也没发现哪个武将被【声东击西加强了,哪个武将带上【七宝刀就特别逆天。
      简而言之,如果大家花一些时间熟悉新卡牌,使用起来应该没什么难度。卡牌的影响,远不如游戏机制变化带来的影响大。





2.新卡牌
      忠胆英杰除了保留基本牌外,对于装备和锦囊都做了较大幅度的调整。其主要目的是让锦囊的使用更具技巧性,而不像军争场那么无脑。以前面提到的【声东击西】为例,它替代的,是军争场人人都爱的2价值锦囊——【顺手牵羊】。【顺手牵羊用起来非常无脑,但【声东击西】就更具技巧性了——对谁使用、把什么牌交给敌方、让谁最后接手,都是有考究的。
      在这里,我不打算浪费篇幅、把新卡牌的描述全部复制过来。大家去官网看看就知道了。(传送门:http://www.sanguosha.com/detail/20170328_6739_5519.html)   这一部分里,我只简单分析一下这些新卡牌能造成的牌差,以及使用注意事项,点到为止。

【声东击西】:
      用于替代【顺手牵羊】。有些小伙伴说【声东击西是垃圾,谁用谁坑。确实,这话不能说全错,因为这个锦囊产生的效果,很大程度上掌握在敌方的手上。但如果从牌差的角度上看,【声东击西】与【顺手牵羊】一样,都能直接产生1牌差,所以两者是有可比性的。这里简单解释一下——你用掉【声东击西,并给敌方1张牌,瞬时收益为-3;之后敌方又交给我方另一个武将2牌,收益为+4,所以总收益为+1。对比【顺手牵羊】,你用掉这张牌,收益为-1,然后从敌方那里获得1牌,收益为+2,总收益为+1。
      在牌差相同的情况下,【声东击西】确实是比【顺手牵羊更劣质的锦囊,这毋庸置疑。但我们抽到这张牌的时候也不应过于绝望,毕竟它有一个好处,就是能处理掉你手上多余的、需要弃掉的手牌。但如果你是华佗这种手牌本来就很紧张的武将,那也不需要纠结了,一口把【声东击西】吃了吧。

【弃甲曳兵】:
      用于替代【借刀杀人】。原本这张锦囊是张废牌,谁抽到谁哭,基本相当于手牌-1。但自从前两天OL调整了【弃甲曳兵】的规则之后(即如果只有武器,则必须弃掉武器,而不能选择弃防具和+1),这张牌变成了削弱版的【过河拆桥】。当对面只有一类装备的时候,【弃甲曳兵】必然会弃掉对面装备区的所有牌;然而当对面既有武器、又有防具的时候,这张牌的效果就大打折扣了,因为选择权在对面。

【草木皆兵】:
      用于替代【兵粮寸断】。兵粮寸断如果命中,就是2收益,所以平均下来是创造了2x0.75-1=0.5的牌差。【草木皆兵就比较不稳定,他取决于己方和敌方武将的分布——如果你对一个处于己方包围的敌方武将用,那无疑是最赚的,因为如果命中,敌方少摸1牌,我方多摸2牌,一来一去就是3收益,即创造了3x0.75-1=1.25牌差。但如果【草木皆兵的对象旁边是一敌一友,那么敌方没少摸牌,我方多摸1牌,是1收益,即创造了1x0.75-1=-0.25的牌差,完全是垃圾一般的负收益。又是一张劣化版的锦囊,所幸不限距离。


  • 顾盼丶惜朝 :选将模式最****是在于可选武将很多都不是自己熟悉或喜欢的武将且不能换将大大增加犯错误的可能性唉
    2017-4-15 21:52 
  • 迟暮的丞相 :回复梦落梨花: 毕竟有距离限制。
    2017-4-14 20:34 
  • 加載中 :回复梦落梨花: 對。。
    2017-4-14 15:50 
  • 梦落梨花 :声东击西队友界路神简直BUG
    2017-4-14 14:44 
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     楼主| 发表于 2017-4-9 04:52:02 | 只看该作者
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-4-12 06:07 编辑

    【金蝉脱壳】:
          用于替代【无懈可击】。是的,牌堆里已经没有无懈可击了,所以大家可以放心先开【无中,然后再决定怎么出牌,而不需要“骗无懈了。【无懈可击】有时候会拿来抵消1价值锦囊(比如【过拆),有时候能抵消到2价值锦囊(比如【顺手和【无中),所以其平均价值大概是1.5,也就是造成了+0.5牌差。而相较而言,【金蝉脱壳】则是一张收益较高,但比较被动、收益延时的牌。我们考虑2种情况:(i)你主动弃掉【金蝉】或被对面拆掉,摸1牌,相当于一次闭月,牌差为+1;(ii)你手上只有1张【金蝉】,然后成为其他角色使用牌的目标,此时你失去【金蝉】,但会摸2牌(相当于触发马良的“协穆),这就等于【金蝉抵消了敌方1牌,自己额外过2牌,牌差为+2
          这么看来,好像【金蝉脱壳】是一张在牌差上优于【无懈可击】的牌。但这张牌有个缺点,就是可控性差,不像【无懈可击那么主动。收益最高的第(ii)种情况,一般也仅限于1血1牌的武将留【金蝉脱壳】来防御。

    【增兵减灶】:
          用于替代【无中生有】、【五谷丰登】。目前还未正式上线,先不分析。

    【浮雷】:
          用于替代【闪电】。目前还未正式上线,先不分析。

    【七宝刀】:
          用于替代【青钢剑】。其实就是个略微加强了一丢丢的【青钢剑】,对满血武将伤害+1这个效果,真心没太大用处

    衠钢槊】:
          用于替代【青龙偃月刀】。目前还未正式上线,先不分析。

    烂银甲】:
          用于替代【八卦阵】。目前还未正式上线,先不分析。





    3.Fast Q&A
          这个“快速问答环节,旨在消除大家的疑惑,顺便说明忠胆英杰模式是一个各方面都比较平衡的模式。

    【Q】:忠胆英杰究竟有没有提高主忠方胜率?
    【A】:答案是肯定的。根据我的观察,在主、忠、内没有人消极打牌的情况下,反贼方的胜率大概只有60%;虽然依旧过半,但这已经远低于军争场的70%反胜率了。所以虽然很多人吐槽这个模式是“反贼英杰”、“托管英杰”、“逃跑英杰”,但事实上,主忠胜率确实有了很大提高。如果官方能公布一些数据,也许就能印证我的说法了。至于为什么主忠胜率在这个模式下会有提高,容我稍后再说。

    【Q】:明忠技“洞察”和“舍身”,究竟哪个好?
    【A】:洞察。“洞察的最大优势在于收益稳定,第1回合明忠可以随机看到1个反贼,相当于免费产生了一个1收益的“知己知彼”。看到反贼就意味着明忠可以引导主忠方集火,达到极好的壓制效果,算是一个有战略意义的效果。到了第2回合以后,“洞察的收益就更变 态了,相当于免费一回合1个【过拆;而且这【过拆不会被【无懈】、“帷幕挡掉,还能拆自己头上的【乐、【兵、【电】,简直强到不科学。而“舍身”比起“洞察就差很多了,一局游戏只能触发一次,明忠还会瞬间死亡,效果也就相当于一次性的“行殇”+“逢亮”,几乎没有收益可言。当然不能否认,“舍身”的战略意义更大——它可以给主公第2条命,不会让主忠方瞬间爆炸,但......也仅此而已。单纯提高团队的容错率,只能让优势的时候不被对方翻盘,而在劣势的时候,却一点用也没有——本来主忠方被碾压的局,不会因为明忠“舍身”就把局面翻过来。

    【Q】:明忠选盾将好,还是选输出武将好?
    【A】:视情况而定。如果是3血洞察忠,更适合选盾将,因为盾将意味着能活得更久,而活更多轮就意味着能用“洞察”累积越来越大的优势。如果是4血(含女性武将)舍身忠,则更适合选输出将,因为你没有资本和反贼拖下去,只能追求加快节奏,尽量快速的让反贼减员。

    【Q】:这个模式下,内奸到底还能不能玩?
    【A】:能。很多小伙伴说这个模式内奸根本没法控场,其实并非如此,而是内奸跳的时机和军争场有差别。尤其是在面对3血洞察忠的时候,不能像军争场一样先杀一个反贼,再去和谐忠臣,而是应该一开始就注意限制明忠的状态,将反贼的火力引到明忠身上。
    • 梦落梨花 :七宝刀:黄忠,黄忠,黄忠!
      2017-4-14 14:47 
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     楼主| 发表于 2017-4-9 04:54:29 | 只看该作者
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-4-12 10:53 编辑

    二、各身份选将技巧

    1.明忠
          在忠胆英杰里,明忠是整个游戏的攻防焦点——作为一开始就首亮身份的角色,其他玩家要跳明身份,都需要直接或间接的与明忠互动。因为在这个模式里,明忠在阵亡前都暂时行使主公的职责(比如加1血上限,拥有特殊的明忠技等),因此明忠选将的重要性也是不言而喻的。在我看来,明忠选将除了考虑武将强度外,还需要考虑洞察/舍身与自己武将特性的契合情况。我先把我的结论写出来:“因为洞察的强度要高于舍身,所以应优先考虑选择3血男性武将做明忠。3血忠里,盾忠的优先级最高。”
          下面我简单分析一下,为什么3血盾忠特别适合忠胆英杰模式。

          (i)为何洞察>舍身:
          关于这一点的原因,在前一部分我们已经简单提及。简单的说,这是由技能特性决定的——洞察灵活性极高,强度优秀,几乎每轮稳定发动。在劣势局里,明忠可以通过洞察弃掉反贼的距离,保护主忠方关键武将,而且可以迫使反贼方转火,为己方的残血武将争取回复的时机。在均势局里就更不用说了,每回合拆一次敌方装备,不出3回合就能建立很大的优势。在优势局里,洞察让主忠方稳得不能再稳。反贼有司马还挂上了闪电?没事,区区闪电能奈我何,明忠早已洞察一切。
          可以说,有了洞察,主忠方瞬间翻身做主人。原本在军争场里,反贼不急忠臣急;而到了忠胆英杰里,反贼根本没有资本与主忠方拖下去,尤其是主忠方有洞察、有回复的情况下——因为只要你推不死明忠,他的洞察就是一直存在的,轮数越多,反贼就越容易被活活拖死。
          我知道,肯定有一些小伙伴是不服的,认为我在夸大其词:“洞察每回合1牌差算毛线啊?我们反贼有步练师、有张辽,一回合能反拉好几牌差呢!”“洞察不就是免费弃个装备么?那个新武将SP贺齐也能做到啊,我上我也行!”对于提出这些问题的小伙伴,我只能说“***”,这个明忠技是白给的啊,它可以和明忠本身的技能叠加,甚至形成1+1>2的效果。比如说明忠SP赵云可以把旁边反贼的+1先下掉,然后直接一个冲阵教反贼做人,根本不担心被卡距离。即便反贼方有步练师、张辽这类拉牌差的武将,但由于被洞察限制会缺距离,还是有可能大量弃牌的。我就打过步练师反贼因为队友不给力,被洞察活活拖死的局,说多了都是泪啊。。。

          (ii)为何盾将>输出武将:
          两个原因:一是明忠选盾将,会让反贼方想集火的时候无从下手,如果反贼无脑打盾忠,会让自己得不偿失;如果反贼不杀盾忠而盲狙下家,可能会误伤队友。此时,反贼会面临两难选择。如果选输出武将,等于你自动放弃了可以开局误导反贼的优势。第二个原因就在于洞察这个明忠技——明忠存活的轮数越多,洞察累积的牌差就越恐怖,直到成为压死反贼的最后一根稻草。盾将的优势正是在于苟活能力强,在发动洞察这方面有绝对的优势。
          综上所述,我个人认为在明忠的选择上:3血盾忠>>4血输出忠≈4血盾忠>3血输出忠。在忠胆英杰里,3血盾将真心是明忠里的战斗机,其中的佼佼者包括:郭嘉/界郭嘉、曹丕、刘表、沮授、曹叡、钟繇、SP赵云。这些武将不仅防御极高(或有很大的防御威慑),而且还兼具一些输出或过牌能力。明忠选将框里出现这几个武将,可以直接秒选。

          (iii)关于崔琰和皇甫嵩:
           下面简单谈谈崔琰和皇甫嵩两个武将,毕竟社区有个任务,就是收集这两个武将的获胜对局和录像的。他们作为明忠选将框里必然出现的2个武将,战斗力究竟如何呢?

          崔琰
          3血洞察忠,作为明忠4血,是一个结合了SP袁术和刘表一部分特性的武将(过牌量很大,但用牌数受到限制,可能有额外的存牌上限)。由于这个武将技能特性的原因,他在第一回合的过牌能力是很强的,因为至少能摸4张(偶尔能摸6张以上),也就相当于至少8牌起手;如果崔琰在第一轮刚好洞察到一个靠近自己的反贼时,他把手里的输出牌全部用来砸人,伤害还是很可观的。这个武将使用难度不高也不低,因为“雅望”是锁定技,所以只需要控制好“殉志”的发动即可——一般而言,如果“殉志”之后能摸到更多的牌,则必然卖血发动“殉志”。
          说完了崔琰的优点,我们再来说说他的缺点。虽然“殉志”提高了崔琰的手牌上限,给予了他一些额外的防御力,但崔琰毕竟不是个盾将,在回合外也没有防御威慑。一旦反贼输出火力非常凶猛,第1轮就把崔琰压到2血甚至1血,那崔琰在之后的游戏中将会再难以发挥,“雅望”变成负面技,“殉志”变成摆设技。又因为反贼方可以针对崔琰来选出无视距离造成伤害的武将,所以崔琰明忠很多都是风光不过1轮。
          综上,崔琰是不是个好武将呢?答案是肯定的,因为过牌就是真理。但崔琰的胜率为什么不高呢?我只能说,这个武将的技能强度没什么问题,问题出在他不是盾将,所以不是特别适合忠胆英杰模式的节奏。“怂胆英杰的明忠,玩的就是一个“怂”字;崔琰就是因为太刚,所以最后才引来了杀身之祸,历史如此,牌局亦如此。

          皇甫嵩
          4血舍身忠,作为明忠5血,是一个超级加强版的国战纪灵,或者说是个定点狙杀版的太史慈,强度比太史慈还要略高一些。皇甫嵩没有什么操作难度,对手牌构成的要求也没有太史慈高,一回合的输出上限是3刀,足够把一个3血反贼打到求桃。也许有小伙伴会不同意我的说法:“太史慈能双杀砍4刀呢,凭什么比不过皇甫嵩这个糟老头子?”但事实上,把4刀的伤害分摊在2个反贼的身上,效果是不如把3刀的伤害集中在一个人身上的,尤其是主忠方需要打开局面的时候。另外,皇甫嵩的输出不完全依赖【杀】,而且拼点赢还能灵活的用来沉默敌方(类似界关羽“义绝”,虽然见得不多)。举个例子,在理想情况下,皇甫嵩可以用2张大点和1张【杀】,拼掉敌方2牌+3血,收益是+5,非常恐怖;而太史慈在理想情况下,是用1大点和2【杀】,拼掉敌方1牌+4血,收益是+6。但我们知道,2张【杀】并不是那么好摸的。
          皇甫嵩的优点在于不依赖包养也能打出输出,而且集火能力强。硬要说他的缺点,那就是他不会洞察,不能通过首回合检测身份的方式、帮主忠方标出集火对象了。另外,由于皇甫嵩是个前期武将,本身有舍身也能吸引足够的嘲讽,所以配合皇甫嵩的主公和暗忠,必然也要选能力强的或者输出型武将。
          综上,皇甫嵩作为4血输出型忠臣,在舍身忠里算是强度不错的了。只不过皇甫嵩要为主忠方打出优势,有时需要靠盲狙;如果盲狙到主公或暗忠,那基本就GG了。




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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-4-13 11:54 编辑

    2.主公与暗忠
          主公与暗忠的选择比较简单,只需要遵循“嘲讽匹配”的原则就行了。虽然大部分小伙伴都已经知道了,但我还是在这里简单介绍一下。
          所谓“嘲讽匹配”就是在身份局中,高嘲讽的主公要配上高嘲讽的忠臣,而低嘲讽的主公,则需要配上低嘲讽/负嘲讽的忠臣。其原因就在于如果主忠方团队里如果嘲讽不均,很容易被反贼方先击破一个,然后就4打3把优势保持到游戏结束。说一个最简单的情况——孙权主的局,如果你忠臣选个钟会、张春华,主忠方都会喷 你,因为你不能替主公拉到任何嘲讽。
          虽然“嘲讽匹配”已经被提出了很多年,究竟是谁提出的也不可考,但这个原则已经成为大家在身份局(以及忠胆英杰模式)需要遵循的一个定律。至于这个定律有没有例外,答案是有的——比如在曹丕主局,如果2忠臣都选盾是不合适的,因为曹丕主虽然嘲讽低,但他需要高输出的忠臣来击杀反贼,帮助他“行殇”爆发。因此在盾主的局,或多或少还是需要一些输出或过牌武将做忠的,3个纯盾将还是难有作为。
          那么为什么在忠胆英杰模式里,“三盾阵”是主忠方最稳定的获胜方式呢?原因就在于“洞察”这个明忠技上。明忠通过洞察控制反贼方的距离,可以强制让反贼方转移集火目标,造成反贼跟不上输出或输出分散,从而在集火死主忠方1人之前就先行崩盘。同理,如果我们给身份局里的孙策加一个洞察,那么毫不夸张的说,孙策+邓艾+孙坚这类“三盾阵”,将会成为绝大多数反贼的梦魇。
          (看来不是孙笨水平差,而是韩神欠了孙笨一个洞察。万人血书韩神把洞察还给孙笨!){:9_193:}




    3.反贼
          首要原则——针对明忠选将。举个例子,如果明忠是崔琰这类3血回合内武将,则反贼优先选输出武将;如果明忠是沮授、曹丕这种3血盾忠,则反贼可以选吴国太、张郃这类控制型武将——你能下我装备,我就能把你的装备偷过来,互相伤害啊。
          当然,在目前忠胆英杰的选将机制下,大家普遍都很难选到自己心仪的武将。因此,在选不到最优武将的情况下,则选强度最高的武将。在第四部分“实战分析”中,我将给大家带来一盘反贼将面劣势的局,顺带分析一下反贼该如何选将。




    4.内奸
          在身份局中,内奸主要有两种主流选将:(i)回合内武将,即强力控场内奸;(ii)盾将,即蓄爆型内奸。在忠胆英杰模式中,两者还是55开的局面,即都有发挥空间。因此不必拘泥于一定选盾将(比如邓艾、钟会),或一定选强力控场将(比如貂蝉、袁术)。
          目前根据我的经验,在4血舍身忠的局里,两者发挥相当;但在3血洞察忠的局里,强力控场内的发挥要好一些。这是因为在3血洞察忠的局里,因为洞察的存在,局面往往容易在3轮之后出现一边倒的情况,此时盾内如果不能及时站出来杀明忠或反贼,再往后就控制不住了。
          内奸控场要点——将反贼的火力引导到明忠的身上。


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     楼主| 发表于 2017-4-9 04:55:25 | 只看该作者
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-4-13 11:54 编辑

    三、对局策略与击杀顺序

    1.主忠方
          3血洞察忠——看明忠脸色行事。明忠第1轮的洞察可以为主忠方指示出集火目标,跟着上就行。
          4血舍身忠——第1轮可以适当盲狙。根据第1轮反贼跳的情况,再确定集火目标。





    2.反贼方
          反贼方的集火目标与击杀顺序,是需要仔细考究的。
          一般情况下,如果明忠是盾将,则反贼第1轮可以先用【过拆】、【草木皆兵】、【声东击西】这些锦囊来表身份,因为盲目的将输出牌砸在盾将身上是不明智的;等主忠方3人确定出来之后,反贼方再挑其中的一个目标进行集火。目标的选取需要考虑以下2个因素:(i)目标是强力武将,且相对容易击杀;(ii)团队距离,尤其要把主忠方的洞察考虑进去。如果运气好,集火目标正好是主公,那就直接赢了;如果集火目标是暗忠,也可以有效削弱主忠方的力量;如果是内。。。那就开骂吧。
          如果敌方明忠是强力武将,无论是3血4血,则反贼第1轮肯定是死怼明忠的,这就没什么可说的了,与身份局推主的思路相似。




    3.内奸
          在忠胆英杰模式里,第一轮跳明内尤其重要。跳明内的一个有效方式就是“摸牌弃牌过。这是因为在忠胆英杰里,主公是暗将,反贼方可能会猜主再击杀。如果内第1轮跳忠,很可能会莫名其妙的把仇恨拉到自己身上,然后被反贼当做暗主、群起而轮之。当然,凡事都有例外,如果你第1轮不行动,场面就要崩掉,那还是跳忠来打吧,争取先压残一个反贼。
          另外,先杀洞察忠!先杀洞察忠!先杀洞察忠!重要的话说3遍。因为我看过太多的内奸,因为没有在开局控洞察忠,而导致洞察忠起了神装,最后自己再控也来不及了。最怕的是洞察忠起+1马,然后突然转过头,把内奸的距离洞察掉,这才是最骚的。。。





    四、实战分析

          由于篇幅所限,两场录像(一场主公和一场反贼)将集中放在另一个帖子里。请大家移步传送门:

          如果有小伙伴用手机看不了录像的,丞相还随录像附上了截图和对局分析,也欢迎各位小伙伴来点评一二。这两盘录像,一盘顺风局、一盘逆风局,是我认为比较有代表性的对局,也印证了本文中的观点——“三盾阵”+洞察,是目前最稳定、主忠方胜率最高的一种阵型。


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     楼主| 发表于 2017-4-12 07:25:30 | 只看该作者
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-4-12 10:55 编辑

    五、结语

          从目前来看,忠胆英杰还在持续更新牌库中。目前这个模式已经进行了一半时间,如果有小伙伴还没来得及尝试,那应该抓紧了。估计下个星期,忠胆的牌库就要进行最后的更新了——加入锦囊【增兵减灶】、【浮雷】,以及装备【衠钢槊】、【烂银甲】。其实这个慢慢更新牌库的设定还是很有道理的,既能让大家体验到全新的玩法,也不至于突然推出一大堆新卡牌而让人无所适从。再加上这个模式的平衡性比身份局出色,可见三国杀OL的制作团队还是下了不少功夫的。虽然一开始一度出现大规模托管和逃跑现象,但是瑕不掩瑜,忠胆英杰仍然是基于身份局的一次勇敢的,也是成功的尝试。
          在此,我们还是应该为游戏开发团队点一波赞的。{:9_195:}

          说了那么多优点,我们也来谈谈这个模式的缺点吧。当然,这只是丞相我的一家之言,并不是说这个模式有什么硬伤。我对这个模式唯一不满的,就是选将机制——因为大家不容易选出强将,导致这个模式经常打出膀胱局,这对于时间紧张、又想拿奖励的我而言,是很不友好的。而且如前文所述,这是一个盾将(尤其是盾忠)占优的模式,我对于玩盾将是比较抵触的。不过为了能赢,我也只好同流合污,开始玩起小学云和春哥这些武将了。“我能怎么办?我也很绝望啊!”我觉得其实这个模式可以改名叫“怂胆英杰”,毕竟怂怂更健康,大家怂才是真的怂!不过必须承认的是——纵观三国历史,只有怂到最后的人,才是真正的胜利者;比如司马懿,堪称“忍者神龟,最后却让天下尽归司马氏。反观丞相我,打牌如此刚猛,最后也只能“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”。

          好了,说了那么多,千言万语归结为一句话:“怂胆英杰,不要干,就是怂!”祝大家玩的愉快!
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    发表于 2017-4-13 12:43:02 | 只看该作者
    马上就要更新了。。
    随机选将还没有换将卡,手气卡
    手牌决定了是该怂还是不怂
    • 迟暮的丞相 :恩,这个模式的初衷,应该就是避免换将卡和脚气卡,让反贼不能刷出一手好牌来秒主/明忠。
      2017-4-14 00:21 
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    发表于 2017-4-13 12:56:14 | 只看该作者
    前排支持攻略帖{:9_195:}
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    发表于 2017-4-13 12:58:14 | 只看该作者
    各种身分可无脑选钟会
    • 源泉 :回复迟暮的丞相: 丞相客气,恭喜获得内胜
      2017-4-14 08:13 
    • 迟暮的丞相 :回复源泉: 另外,多谢了。我写两盘录像的分析贴,都已经累得不行。不准备再放更多的录像了,看得人不多,不过源泉兄的好意我心领了。
      2017-4-14 00:26 
    • 迟暮的丞相 :回复源泉: 界陆逊在这个模式下真的很强,尤其是当明忠,3轮打不下界陆逊,反内就GG了。我目前胜率超过6成,感觉很大功劳是盾将的。
      2017-4-14 00:23 
    • 迟暮的丞相 :回复源泉: 今天我也赢了一盘内——诸葛诞。真的是怂怂更健康。我以前特别讨厌玩盾将,但是现在真的为了箱子,不得不去玩盾将了。
      2017-4-14 00:22 
    • 迟暮的丞相 :所以说才叫“怂胆英杰”啊。盾将(尤其是3血盾忠)在这个模式太OP了,真的强无敌。主忠方三盾阵,反贼特别无力。
      2017-4-14 00:21 
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