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抓鬼模式正式服攻略

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮上网的曹丕

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发诏君主
发表于 2016-12-21 10:21:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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写在最前面的话:首先感谢@黎明 整理的攻略,大部分都是从您哪拷贝的,只不过登陆正式服后修改过多,咱重新整理给公会里,顺便发上来了。红字是咱添加的要点,其他基本是对原文的删减,原文地址是:
http://club.sanguosha.com/thread-181449-1-1.html




魑(体力3 )

【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标
【地动】结束阶段,令一名其他角色将其武将牌翻面
【山崩】锁定技,当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌

简评:这个算是四个小鬼里边最弱但是最恶心的一个,【鬼魅】由于自身行动能力不强而价值不大,但是【地动】则拖延了一些套路组合形成阵型的速度,【山崩】的存在使得香香国太组合以及二张术爸组合较为尴尬,装备积攒下来后一下子丢光,因此,如果选择香香国太或者二张袁术组合型,可以选择在第二回合开始形成自己的阵型,对此小鬼采用速推处理。

魅(体力3)女

【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标
【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力
【悲鸣】锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有手牌

简评:恶心程度相对降低,【鬼魅】同上,价值不大;【恩怨】由于为修改前恩怨,相对烦人一点,选择输出需要注意手牌中是否有多余的红桃手牌;【悲鸣】的存在,使得一般选择对手牌要求不高的武将去杀死,如香香国太组合选择香香杀死,而后吴国太继续补充手牌,可以作为套路组合的肥料,使阵尽快成型。

魍(体力3)

【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标
【落雷】准备阶段,对一名其他角色造成1点雷电伤害
【挥泪】锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有牌

简评:【落雷】开始有输出伤害了,但是相对较小,一般都是能扛得住的,对套路组合影响不大。【挥泪】实在黑不动,队伍中可以选择手牌装备需求不高的武将杀死也可以选择速推进入第二关再形成阵。

魉(体力3)女

【鬼魅】锁定技,你不能成为延时锦囊的目标
【鬼火】结束阶段,对一名其他角色造成1点火焰伤害
【冥爆】锁定技,当你死亡时,对场上所有其他角色造成1点火焰伤害

简评:【鬼火】和【落雷】较为相似,均为较小伤害,可以接受,但是需要注意的是轻易不要挂藤甲,火焰伤害。【冥爆】伤害类型相同,一点AOE可以接受,可以作为肥料帮助成型。



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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2016-12-21 10:23:40 | 只看该作者
  
  
file:///C:/Users/**I~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
  
  
魑(体力3 )
  
  
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标
  
【地动】结束阶段,令一名其他角色将其武将牌翻面
  
【山崩】锁定技,当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌
  
  
简评:这个算是四个小鬼里边最弱但是最恶心的一个,【鬼魅】由于自身行动能力不强而价值不大,但是【地动】则拖延了一些套路组合形成阵型的速度,【山崩】的存在使得香香国太组合以及二张术爸组合较为尴尬,装备积攒下来后一下子丢光,因此,如果选择香香国太或者二张袁术组合型,可以选择在第二回合开始形成自己的阵型,对此小鬼采用速推处理。
  
  
魅(体力3)女
  
  
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标
  
【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力
  
【悲鸣】锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有手牌
  
  
简评:恶心程度相对降低,【鬼魅】同上,价值不大;【恩怨】由于为修改前恩怨,相对烦人一点,选择输出需要注意手牌中是否有多余的红桃手牌;【悲鸣】的存在,使得一般选择对手牌要求不高的武将去杀死,如香香国太组合选择香香杀死,而后吴国太继续补充手牌,可以作为套路组合的肥料,使阵尽快成型。
  
  
魍(体力3)
  
  
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标
  
【落雷】准备阶段,对一名其他角色造成1点雷电伤害
  
【挥泪】锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有牌
  
  
简评:【落雷】开始有输出伤害了,但是相对较小,一般都是能扛得住的,对套路组合影响不大。【挥泪】实在黑不动,队伍中可以选择手牌装备需求不高的武将杀死也可以选择速推进入第二关再形成阵。
  
  
魉(体力3)女
  
  
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时锦囊的目标
  
【鬼火】结束阶段,对一名其他角色造成1点火焰伤害
  
【冥爆】锁定技,当你死亡时,对场上所有其他角色造成1点火焰伤害
  
  
简评:【鬼火】和【落雷】较为相似,均为较小伤害,可以接受,但是需要注意的是轻易不要挂藤甲,火焰伤害。【冥爆】伤害类型相同,一点AOE可以接受,可以作为肥料帮助成型。
  
  
file:///C:/Users/**I~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
  
  
马面(体力5)
  
  
【诡计】锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌
  
【反馈】每当你受到伤害后,你可以获得来源的一张牌
  
【炼狱】结束阶段,对所有其他角色造成1点火焰伤害
  
  
简评:第二关的技能强度有了明显的提升,输出能力直线上升。【诡计】使得单纯的兵和乐是无效的,但是其实和【鬼魅】一样,马面的输出是处于结束阶段,兵和乐不能起到遏制作用;【反馈】并不会出现骚气的小手直接反馈走你的桃子,其反馈的顺序是武器-防具-马-手牌,因此可以利用这一点,挂上多余的武器造成伤害来避免手牌的损失,香香也可以通过这一点来脱去自己的装备进行刷牌。【炼狱】主输出技能,一点的AOE伤害还是很可怕的,需要队伍中能够有奶,或者有足够的牌差来找桃子。
  
牛头(体力5)
  
  
【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌
  
【蛮甲】锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了[藤甲]
  
【枭首】结束阶段,对体力不小于你的一名其他角色造成3点伤害
  
  
简评:输出能力下降,防御力提升。牛头技能联动性很高,【蛮甲】藤甲实在神器,牌堆中杀和火攻的数量寥寥无几,需要注意的是,此次血量调整之后仅有5血,而二术禅组合中袁术血量为4,因此在处理牛头的【决斗】等锦囊时需要注意一下。对于牛头,朱雀羽扇,青釭剑均为神器,能够保证自己的输出;同时二张在这个模式中一点价值就是给boss上装备,狮子装上之后可以直接连弩打觉醒,利用蓄爆的火杀或火攻带走
  


  


  


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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2016-12-21 10:24:36 | 只看该作者
黑无常(5


【诡计】锁定技,准备阶段,若你的判定区内有牌,随机弃置其中一张牌
【太平】锁定技,摸牌阶段摸牌时,你的摸牌数量+2
【索命】结束阶段,将任意名未被横置的其他角色的武将牌横置
【吸星】准备阶段,对任意一名横置的其他角色造成1点雷电伤害,然后回复1点体力

简评:黑无常的最大特点就是【吸星】【索命】的联动,能够造成一点AOE,同时自己也能回一血,在血量修改前9血,每回合能回一血,没有连弩暴力输出,基本就是打不动的存在,血量修改后削弱很多。针对黑无常一方面需要连弩,另一方面则需要大量的手牌,以香香国太二张为例,一般需要两张连弩,二张和香香各一,输出在孙尚香和二张,【甘露】为孙尚香提供手牌,二张则由吴国太和孙尚香多余的杀来提供输出。需要注意的一点是:铁索连环能够解除两人的横置状态,能够免除此次雷电伤害,在铁索时需要选取好解除铁索的对象。
一个萌新容易入的误区:原创设计2016中
岑昏的技能类似【索命】,而不能解除铁索状态。

白无常(5


【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌
【强征】结束阶段,你获得其他所有玩家一张手牌
【醉酒】锁定技,你的【杀】额外造成1点伤害


简评:白无常输出要相对弱了一点,但是防御力有所提升,【暴敛】和【横征】联动,能够为自己带来至多5手牌的收益,加上自身的手牌,能够达到极高的手牌数,提升防御;同时【横征】削弱输出,也变相增强了自己的防御,对对于的输出提出了较高要求。【醉酒】杀的伤害加一,因此手中一张闪还是很有必要的,否则两点伤害加上完杀很有可能就要gg。


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 楼主| 发表于 2016-12-21 10:25:02 | 只看该作者
本帖最后由 自然心 于 2016-12-21 11:38 编辑

夜叉(修改后6


【魔道】锁定技,准备阶段,你摸两张牌
【魔箭】出牌阶段开始时,视为你使用了一张【万箭齐发】
【丹术】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力


简评:夜叉属于相当肉的存在了,自带【八阵】,【丹术】回血。血量修改前11血,手牌数量又多,极难拿下。在此关需要注意的是过河拆桥和顺手牵羊的使用,两者都能造成夜叉手牌或装备的损失而使得夜叉回复自己的血量,增加游戏难度。当然,类似的情况也有寒冰箭,雌雄双股剑等,在夜叉未满血状态下不要轻易使用。至于武将,需要再吹一波二张,强行穿上白银狮子直接输出;对于队伍的防具,藤甲自然是最好的,八卦阵也是可以的,抵挡下【万箭齐发】的伤害。


罗刹(6)女
【魔道】锁定技,准备阶段,你摸两张牌
【驭兽】出牌阶段开始时,视为你使用了一张【南蛮入侵】
【魔炎】每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对一名其他角色造成2点火焰伤害

简评:进攻是最好的防御,说的一点也不差。罗刹女则用【魔炎】造就了自己的防御,轻轻松松两点伤害,比张角更为暴力的存在,如同刺猬一般,伤人必先伤己。在对罗刹进行输出时最好是同一类型输出,如连弩输出,减少罗刹损失手牌的可能性,同时输出时需要问一下队友桃子数量,避免队友死在罗刹前面。队伍的防具则一定不要上藤甲,尤其是仍处于黑无常【索命】导致的横置状态下,否则就是团灭的节奏。
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发表于 2016-12-21 10:26:29 | 只看该作者
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  •   这个游泳池好眼熟。
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     楼主| 发表于 2016-12-21 10:27:02 | 只看该作者
    本帖最后由 自然心 于 2016-12-21 11:32 编辑

    选将范围


    16版禁将:曹丕、满宠、左慈、、SP貂蝉、目前已知)


    并且关将无效


    因为无法关将,所以不一定能刷出想要的将,所以前锋和中坚一定要选择配合面广的,实在不行才选菜刀,菜刀一般让大将选
    有2个最优先选的将,基本上有这2个将这局就稳(前提没有猪队友):邓艾和吕蒙

    邓艾屯田,并且注意留AK,屯到20张以上之后,根据目前鬼的技能选择是否是让队友杀,要不要装AK等,要启动的时候队友手上也屯点属性杀,方便一轮推
    吕蒙也同理,能屯就屯,当杀或其他攻击手段足够之后,根据目前鬼的技能选择是否是队友杀,要不要装AK等。


    下面的套路基本没用,但单个武将的使用和配合方法可以参考


    • 三妈 :回复自然心: 是直接出界关羽,从标或魏那块都没法选~
      2016-12-21 15:51 
    • 荆准 :吕蒙破一切
      2016-12-21 12:31 
    • 自然心 :回复来自地狱的精灵: 这个得看牌质量,如果偷了一手闪也是没招,另外田多了以后牌堆里的红桃会大大增加,所以一般不建议屯太多
      2016-12-21 12:29 
    • 自然心 :回复来自地狱的精灵: 这个得看牌质量,如果偷了一手闪也是没招,另外田多了以后牌堆里的红桃会大大增加,所以一般不建议屯太多
      2016-12-21 12:29 
    • 来自地狱的精灵 :邓艾屯到30张田能单挑罗刹吗,其他2队友死了
      2016-12-21 12:05 
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     楼主| 发表于 2016-12-21 10:28:00 | 只看该作者
    本帖最后由 自然心 于 2016-12-21 12:30 编辑

    算了,这楼整理好用的将吧,用法请看完全文之后自己思考:
    梯队1
    刘备
    大师
    香香
    华佗
    曹昂
    法正吕蒙
    邓艾(田多了以后牌堆里的红桃会大大增加,所以一般不建议屯太多,以防罗刹)
    钟会
    荀彧
    曹睿
    董白
    各种豪将(陈琳除外)


    梯队2
    张颌(每轮跳过弃牌阶段)
    陈琳

    关平
    张春华
    界陆逊
    张鲁
    突兀骨
    陈琳
    张鲁
    界关羽(待验证是否是可选武将)

    看前锋中坚后好用的将

    火诸葛
    张角





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     楼主| 发表于 2016-12-21 10:38:33 | 只看该作者
    图片不能直接复制,因为嫌麻烦,咱直接贴图片了

    2.jpg (109.64 KB, 下载次数: 51)

    2.jpg

    3.png (133.88 KB, 下载次数: 51)

    3.png

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    4.png

    5.png (121.84 KB, 下载次数: 25)

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    6.jpg (107.13 KB, 下载次数: 49)

    6.jpg

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    8.png (225.33 KB, 下载次数: 55)

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    9.png (239.64 KB, 下载次数: 55)

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    发表于 2016-12-21 10:38:53 | 只看该作者
    不能关将都是扯淡后面配合,完全靠运气
    • 自然心 :是的,但可以参考每个武将的配合法,当前面队友选到这个武将后,后面队友该选什么
      2016-12-21 10:42 
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     楼主| 发表于 2016-12-21 10:39:43 | 只看该作者
       赢过的组合(有的忘记了,从开始想整理写起):          界吕蒙(主视角)、步练师、界刘备。在牌堆第一次洗光时终于拿到连弩,直接通关。

          刘备、曹冲、荀彧(主视角)。输出主要依靠驱虎,期间两次买活,驱虎的稳定输出不容小觑,曹冲修改后【 仁心】是避免此 伤害,使得组合强度有所下降。

          界陆逊(主视角)、鲁肃、张鲁。界陆逊的刷牌能力得以体现,其给牌的灵活性也有所展示。当然,能赢也依仗了大师的强度,相性较好,脑杀的大桥界陆逊阵容则有待实验。
          
          荀攸(主视角)、孙尚香、SP曹仁。其实阵容刚出来的时候还是感觉蛮悬的,好在运气还行,队友孙尚香和曹仁都有蓄爆空间,在N个五谷丰登后拿下全局的胜利。            
          司马朗、陈琳、鲁肃(主视角)。陈琳笔伐做输出,鲁肃和司马朗调整手牌结构。
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