本帖最后由 阿阳无敌 于 2016-11-1 18:28 编辑
一、伤害类锦囊(南蛮入侵、万箭齐发、决斗、火攻) 南蛮入侵、万箭齐发: 把这两张牌放在一起,是因为这两张牌特性极其相近,这两张牌在三国杀俗语中被称为aoe,是一张敌我不分的伤害类锦囊牌,它是一张key牌。 1)牌堆中有3张南蛮入侵,1张万箭齐发;aoe牌是一张能够扭转战局的牌,主忠或内身份玩家可以将aoe牌存在手中,伺机而动出其不意。 2)三国杀中有一句话,首轮反不放南蛮忠不放万剑,因为南蛮会削弱首轮反贼最强势一波输出,而万剑会很容易压低主忠血线,我会在(3)(4)中更详细地解释一下。 3)一般情况下,反贼比较怕南蛮入侵,要么你出杀浪费输出,要么你不出受到伤害,所以第一轮主忠内放南蛮入侵会极大情况下削弱反在首轮的能力以致于反贼不能很好的第一轮对压主忠的血线,因此作为反贼,一般情况下首轮最好不要南蛮入侵。 4)万剑会消耗主忠的闪,很容易被反贼压低血线,血线代表着你的留牌能力、防御能力等等。很多人疑惑万剑也会浪费反贼的闪啊,但是你一定要记住,第一轮身份都是不明的,第一个明身份的就是主公,你主公没闪了,反贼一定是会去杀你的,但是后置位反贼即使手里没有闪,忠臣在判断不出你身份的情况下也不会狠狠盲狙,而且在主公行动过后仅仅剩下2忠1内,但是却有4个反贼,很容易造成速推主的局面,把主公血线压的极低,造成开局就劣势的局面。 5)作为反贼,一般情况下是不要去使用aoe的,但是如果队友有能配合aoe的武将,比如曹操、祝融、张角以及一些卖血武将等,在考虑其收益后是可以使用的。 6)作为反贼,在敌方核心忠臣状态及其不好的情况下,可以考虑使用aoe将其打死;在主公状态及其不好的情况下,可以考虑使用aoe补足最后的伤害。 7)作为反贼,如果你想收残血队友,可以使用aoe收之,但要注意敌方是否有孟获;在你有诸葛连弩且具备输出距离时,可以先使用诸葛连弩,然后再使用aoe,给队友一个讯号,你们勇敢的卖吧,我有信心carry。 8)作为主忠,aoe的使用是可以更大胆一些的,压低了反贼血线也相当于压低了其留牌能力,即回合外防御能力和下回合输出能力(你少存张杀可能就少输出一次)。而杀死反贼的奖励是非常可观的,因此主忠很容易利用aoe和反贼死亡奖励溜起雪球,使反贼迅速崩盘。 9)作为主内,aoe牌是可以存起来的,尤其是内。在忠臣帮着打残反之后,不需要攻击距离,你就可以利用aoe收人头了,而且一张出其不意的aoe很容易导致反贼瞬间崩盘。 10)aoe牌与卖血武将配合很强势,比如曹丕、郭嘉、荀彧等在场,己方aoe不仅可以配合己方卖血武将发动技能,也可以对敌方造成伤害输出,损人而利己,收益很大。
决斗: 决斗锦囊的无距离使用限制,可以帮助队友很好的集火目标,压敌方血线。 1)使用决斗要尽可能的避免自己受伤,因此挑选一些手牌中杀较少的目标选择决斗:一般的3血武将中,其手牌结构不会存太多杀;南蛮入侵很容易判断出谁是否有杀;决斗那些没手牌的武将,尤其是荀攸、刘协非常容易空手牌被决斗,要注意的是关羽即使是0手牌也能将红色装备转化成杀。 2)决斗不是一定要使用的,若你认为决斗的成功率不高,可以留在手中等待使用时机或者弃掉;一般来说你弃掉一张决斗,在别人的视角里你手中没有杀,很可能遭到南蛮入侵和决斗的针对。 3)决斗与杀和南蛮入侵的使用牌序:若你杀较多,先决斗再南蛮入侵和杀(好处是敌方多受到一点伤害);若杀较少,则先南蛮再决斗再杀(好处是最大程度防止自己受伤)。
火攻: 火攻这张牌是往往需要两张牌来换取1点火焰伤害,按照1血2牌理论看似并不赚,但是火攻牌有着无距离使用限制,展示敌方一张手牌,造成火焰伤害的特点,它是一张功能很全面的伤害牌。 1)在集火目标时,火攻是一张非常好用的牌,火攻对于血量越少的目标造成的威胁越大,它不仅可以造成远程火焰打击还能使其一张手牌变为明牌。 2)使用火攻时,要尽量保证自己手牌有足够多的花色来保证成功率,否则可以留到下一轮再使用,如果自己的手牌上限不足以留下火攻牌,则回合内直接使用掉。 3)火攻牌展示技巧,当你被火攻要求展示牌时,一般情况下展示的花色与结果如下: 方块牌:最大概率被火攻命中(因为手牌结构中的闪绝大部分是方块牌,手牌结构中有方块牌的概率最大); 红桃牌:被火攻命中时,可以绝大概率换掉敌方一个桃子(在你想消耗对面桃子的时候可以选择展示红桃牌,手牌结构中红桃牌大部分是桃子); 黑桃和草花牌:最小概率被火攻命中,即使被火攻中也能消耗掉对面的进攻牌(手牌结构中黑色牌大多是杀、酒、连环过拆借刀和黑色装备),最大限度的减少敌方多次伤害能力;牌堆中草花牌的杀多于黑桃牌的杀,因此从概率学角度来讲展示黑桃牌优于展示草花牌。 4)第3)条中考虑到了被火攻时的一般情况,如果想更加准确的选择火攻展示牌,你需要通过分析来猜测敌方的手牌结构: 如果敌方有着较好的状态和手牌量,他的手牌结构中极大概率会有闪(方块牌)和桃(红桃牌),其手牌中红色的牌大于黑色,此时展示方块牌必被火攻命中,展示红桃牌有一半以上概率换掉其手牌中的桃(小概率换掉红桃闪和杀及其他红桃牌),展示黑色牌被火攻命中几率最低。 如果状态较差的玩家对你使用火攻,那么展示红牌优于展示黑牌,红桃牌优于方块牌,如果其火攻丢红色牌可以破坏其手牌的防御能力。 5)第3)、4)条中被火攻者需要猜测火攻者的手牌结构,同样当你使用火攻的时候你也需要考虑到你的目标的手牌结构,确保自己最大限度具备着火攻的花色,而不让火攻白白的只是展示一张敌方的牌。 6)说到判断敌方手牌结构的问题,我在3)、4)中里简单的提到了一些,这个其实是一种经验吧,需要一定游戏局数的累积可以更能准确的加以判断,手牌结构的问题不仅仅涉及到火攻,也包括一些武将技能,例如周瑜的反间、于吉的蛊惑等等,对于手牌结构的问题我在我的第一篇小技巧系列中最后也比较明了的讲解了一下,大家对手牌结构感兴趣的可以去看一下。
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我也说一句