楼主: 迟暮的丞相

【综合向评定】标风火林山武将身份适应性指南

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 楼主| 发表于 2016-10-9 12:08:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:29 编辑

神话再临——火


        简介:神话再临——火(以下简称火包)共包含8个武将。火包伴随着军争卡牌(铁索连环、酒、属性杀等)一起登陆OL,且首次引入了“拼点”的概念。“侵略如火”,顾名思义,火包武将以强力输出型为主,并且武将技能极大的丰富了输出方式,让三国杀不再只局限于“杀”。




典韦

【技能特性】
      “强袭”能让典韦在每回合出1张杀之后,还能额外造成1点伤害,是一个不错的补刀技能。其缺点在于:1.“强袭”需要距离;2.“强袭”通常是“1血换1血”,没有任何净收益。这就注定了典韦只是一个能锦上添花、而不能雪中送炭的武将。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      5血无防御技,未必能撑得住反贼一轮集火,很难有富余的血量用来“强袭”。
忠臣:1.5/5
      一般而言选在远主位,起手直接用“强袭”壓制邻位的脆皮反贼,能换掉1个反贼就已经完成任务了。
反贼:1.5/5
      适合2、8位反贼,尤其是2号位,理由同黄盖。
内奸:1.5/5
      典韦有一定的爆发力和控场能力,不过很依赖装备,且以牺牲血量为代价。典韦嘲讽偏高,又无额外防御能力,让他很难生存到残局。
【常备主公局发挥】
      适合在张角主公局做2、8位反贼。在孙策主公局,典韦无论忠反都不太合适。
【总体评价】    C




荀彧

【技能特性】
      “节命”是一个极为高效的补牌技能;“驱虎”更是给与荀彧极大的灵活性——既可以追求拼赢来打击敌方,又可以追求拼输来发动“节命”,主动帮队友补牌。拖到残局的荀彧,配合上一个高血量上限的队友,几乎是无敌的存在、对手的噩梦。
【身份适应性】
主公:3/5
      虽然只有4血,但“节命”带给反贼的压力实在太大了。在目前的军争场上,反贼应对荀彧主通常都是让荀彧保持4血,不给他驱虎的机会,先杀忠臣。如果忠臣能选出帮荀彧卖血的武将(比如袁绍),则荀彧主的作战能力会大幅提升。
忠臣:5/5
      因为主公血量天然+1,所以荀彧做忠臣能非常好的帮主公补充手牌。即便放在现在的三国杀中,荀彧仍然是忠臣的最理想人选之一。
反贼:4.5/5
      如果反贼全是3血武将,则荀彧的“节命”就显得没那么高效了。即便如此,由于荀彧本身的技能强度极高,所以仍然能胜任任何主公局的反贼。
内奸:0/5
      需要卖血控场,嘲讽极高,反贼必先杀之而后快。完全不适合做内奸,理由同华佗。
【常备主公局发挥】
      总体而言,荀彧做忠臣比做反贼效果好一些。荀彧非常适合作为刘备、孙权、袁绍、董卓、张角主公局的忠臣,尤其是与刘备、孙权、袁绍的配合,堪称逆天。
【总体评价】    A+




庞统

【技能特性】
      “连环”能让庞统将草花牌全部当做铁索连环使用;“涅槃”则让庞统拥有两条命。庞统使用“连环”的时候,通常考虑将自己与敌人连在一起,因为“涅槃”的存在,庞统可以很好的充当“自杀式炸 弹”。
【身份适应性】
主公:2/5
      “涅槃”让庞统主有4+3=7点总血量,不太怕速推。然而庞统的“连环”对局面帮助不是很直接,所以需要强大的忠臣才能带领庞统主获胜。
忠臣:1/5
      主要与张角、董卓这类能产生高额伤害的主公配合,在其他主公局表现一般。
反贼:1.5/5
      可以起手就将自己与主公连在一起,帮助没有距离的队友集火主公;对于陆逊、张辽、甄姬、孙策这类武将有较强的克制效果。
内奸:2/5
      3张草花牌就能将2个忠臣、4个反贼全部连在一起,浑水摸鱼,有时候能起到奇效。
【常备主公局发挥】
      张角、董卓主公局一般作为忠臣;袁绍主公局一般作为反贼。
【总体评价】    C+ ~ C




卧龙诸葛亮

【技能特性】
      “看破”能额外产生无懈可击;“火计”能额外产生火攻;“八阵”能有效提高卧龙的生存能力。总体而言,卧龙诸葛亮是优秀的团队辅助型武将。
【身份适应性】
主公:3.5/5
      虽然4血看上去弱不禁风,但“八阵”能防御杀、“看破”能防御锦囊并保护队友。这样立体的防御效果,让卧龙诸葛亮非常适合主公这个身份。
忠臣:1/5
      防御有余、输出不足;“火计”消耗手牌量太大,并不能有效的令反贼方减员。
反贼:2.5/5
      “看破”提供的无懈能有效抵挡主忠方的进攻,增加团队的容错率。
内奸:1.5/5
      高防御、低嘲讽,但控场偏被动。
【常备主公局发挥】
      能胜任所有主公局的反贼,在袁绍主公局做反贼往往有上佳的发挥。
【总体评价】    B
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 楼主| 发表于 2016-10-9 12:09:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:30 编辑

太史慈

【技能特性】
      “天义”是个比较灵活的技能——在太史慈有杀的时候,拼点获胜可以双杀,打出4次“杀”的效果;即便太史慈没有杀,也能用“天义”当做每回合1次的拆牌。
【身份适应性】
主公:1/5
      5血无防御技,生存能力堪忧,不过“天义”也给太史慈带来了极强的翻盘能力。
忠臣:3/5
      输出强力、不吃位置,太史慈堪称忠臣的典范。
反贼:3/5
      “天义”出杀无距离限制,能让太史慈完成远距离补刀。且拼点对1血武将有致命的杀伤力。
内奸:3/5
      4血能蓄爆,通过合理存牌(杀、K点牌)可以在关键回合打出极高的输出,瞬间改变局势。唯一的缺点就是嘲讽偏高。
【常备主公局发挥】
      除了刘禅主之外,太史慈在其他主公局均适合做反贼。太史慈作为忠臣,尤其适合与刘备、孙权、曹丕主配合。
【总体评价】    B




庞德

【技能特性】
      “猛进”可以让庞德的杀产生“1牌换2牌”的效果,且能有效的限制敌方的装备;“马术”为庞德提供了出杀所需的距离。其不足之处在于:1.庞德容易断杀;2.闪或不闪,决定权在对方手上。总的来说,庞德大部分时候可以看做是个单“马术”的伪强命系武将。
【身份适应性】
主公:0.5/5
忠臣:0.5/5
反贼:1/5
内奸:1/5
(四项评分与马超完全相同,身份适应性请参考马超。)
【常备主公局发挥】
      与九大主流主公均没有比较好的配合。
【总体评价】    D




颜良文丑

【技能特性】
      由于决斗的次数没有限制,所以颜良文丑通过“双雄”有可能在一回合内产生极高的爆发。但是颜良文丑的爆发需要看运气,因为“双雄”的判定牌是颜良文丑无法控制的。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      5血无防御技,一旦被限制手牌,几乎跟白板没区别。
忠臣:2.5/5
      颜良文丑作为忠臣要显著强于反贼,因为收反贼获得的3张牌可促进颜良文丑进一步爆发。
反贼:1/5
      反贼颜良文丑的决斗基本上是向着主公去的,“双雄”大部分时候都只有打一波的机会。
内奸:3/5
      作为内奸,颜良文丑可以采用的策略是回合外存2红牌、2黑牌,这样能保证在下一回合稳定打出2次决斗。一旦收到反贼的人头,颜良文丑的爆发就不可阻挡了。
【常备主公局发挥】
      适合作为张角主、刘禅主的反贼;在刘备、曹丕主公局则更适合以忠臣出现。需要注意的是,在曹操和孙策主公局,颜良文丑无论做忠还是做反,都没有什么发挥。
【总体评价】    C+




袁绍

【技能特性】
      “乱击”能让袁绍有很大概率在第一回合就用出2次万箭齐发;如果有补牌系武将给袁绍补牌,或者袁绍杀死反贼获得奖励牌,则无尽的“乱击”足以将所有人秒杀。袁绍大概是整个三国杀中输出最高的武将,非常符合“侵略如火”的特性。
【身份适应性】
主公:4/5
      袁绍主公的最大作用就是壓制反贼选将——一旦看见主公是袁绍,反贼有很多强将,比如鲁肃、张昭张纮,都不敢选出来了。因此袁绍主公局,经常见到4个反贼全是盾将/不动白的情况。此时就需要考验忠臣的选将了。袁绍主公比较需求3种类型的忠臣:1.有补牌能力的,比如小乔、曹丕、郭嘉、荀彧;2.个人能力强,能帮袁绍处理盾将的,比如貂蝉、张辽等;3.有一定扛射能力的,比如贾诩、董卓等。总体而言,如果忠臣选将合理,袁绍主的胜率是位于九大主流主公顶端的。
忠臣:4/5
      任意2张花色相同的牌就能产生1个万箭齐发,自带AOE的武将都有极高的忠臣属性。
反贼:3/5
      作为反贼袁绍的队友,要有献身意识,因为袁绍需要踩着反贼队友的尸体获得最终的胜利。作为袁绍,则一定要先表明自己的反贼身份,再寻求“乱击”收队友爆发。
内奸:2.5/5
      如果袁绍内奸能在合适的时机启动,那么“横扫千军”简直轻而易举。然而因为袁绍的强大破坏了其他玩家的游戏体验感,所以袁绍内的嘲讽往往比主公还高,很难活到第二轮出牌。
【常备主公局发挥】
      袁绍作为九大主流主公之一,强度较高(因此经常被禁)。袁绍适合在刘备、孙策、曹丕、张角、曹操主公局做忠臣;而在刘禅主公局,袁绍一般作为反贼出现。
【总体评价】    A
  • fanhsh :回复迟暮的丞相: 我估计ol上yuanshao当主的胜率排不进所有主公的前五,这都能给A?!
    2017-1-3 02:03 
  • fanhsh :回复迟暮的丞相: 我估计ol上yuanshao当主的胜率排不进所有主公的前五,这都能给A?!
    2017-1-3 02:03 
  • 迟暮的丞相 :回复灵珂: 袁绍主公局,大部分路人忠臣的选将都有误区。袁绍主的忠臣除了补牌之外,就是能选多强就选多强,不能只选抗射的。
    2016-10-10 22:26 
  • 灵珂 :我觉得妨碍袁绍主赢的大部分情况下都是他的忠臣
    2016-10-10 14:23 
  • 迟暮的丞相 :回复灵珂: 高贵的名门也是被黑得不要不要的,不过他在身份局很强力,确实没得黑。
    2016-10-10 13:40 
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     楼主| 发表于 2016-10-9 12:09:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:31 编辑

    神话再临——林


            简介:神话再临——林(以下简称林包)共包含8个武将。林包武将大部分非常贴合“其徐如林”的特点,输出能力有限,却更为擅长于持久战,能在无形中创造牌差、扩大优势。




    徐晃

    【技能特性】
          “断粮”可以将牌堆中占40%的黑色基本牌和装备牌转化为兵粮寸断,因此徐晃是一个控制型武将,对比较依赖手牌的武将有较强的克制作用。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          5血无防御技,必须靠起手的几个“兵”来抑制反贼的速推。但是第一轮使用“断粮”需谨慎,以防兵到自己的忠臣。
    忠臣:1/5
          控制有余,输出不足,对局面的影响不够直接。
    反贼:2.5/5
          适合作为2、3、7、8位的反贼,盯着主公“断粮”就可以了,输出不是你的主要任务。
    内奸:1.5/5
          徐晃缺乏额外过牌能力,输出能力平平。虽然徐晃的控制能力很强,但是嘲讽偏高无形中还是降低了一些徐晃作为内奸的评分。
    【常备主公局发挥】
          徐晃一般作为反贼使用,对刘备、孙权主有很强的克制作用。另外,由于徐晃的“断粮”被张角“鬼道”完克,所以徐晃不适合在张角主公局中出场。
    【总体评价】    C+




    曹丕

    【技能特性】
          曹丕的核心思路就是用“放逐”将对方核心武将翻面,然后配合队友集火秒杀掉被翻面武将,再通过“行殇”收死人牌进一步爆发。玩好曹丕需要一定的大局观和熟练度,因为你的“放逐”对谁使用,直接影响到所有队友的集火方向,可谓牵一发而动全身。
    【身份适应性】
    主公:4.5/5
          虽然只有4血,但“放逐”是一个很霸道的控制效果,也是目前为止三国杀最稳定、最强力的控制;一旦被翻面,任何回合内强将(张辽、貂蝉、鲁肃、孙权等)都无法发挥作用。一般情况下,曹丕主都是以翻反贼为主。由于曹丕本身没有输出能力,所以他需要的忠臣必须能打出足够的伤害,以弥补曹丕输出的不足。在忠臣选将合理的情况下,曹丕是目前军争场胜率最高的主公之一。
    忠臣:0.5/5
          本身负嘲讽,几乎不能为主公分担伤害,只能借助主忠方的AOE卖血、发动“放逐”。
    反贼:4.5/5
          曹丕是一个万能型反贼,几乎克制所有主流主公;即使在不太怕曹丕的张角和董卓主公局,曹丕也能通过翻忠臣来达到同样的效果。此外,曹丕壓制AOE的能力堪称一流。
    内奸:0/5
          3血难蓄爆,且必须通过卖血来控场,不适合做内奸。理由同荀彧。
    【常备主公局发挥】
          曹丕作为九大主流主公之一,强度非常高;曹丕主公局,忠臣选将应该以输出为主,比如袁绍、太史慈、貂蝉等。曹丕适合在任何主公局做反贼,尤其克制刘备、孙权和孙策主。值得一提的是,在袁绍主公局,曹丕一般作为忠臣出现。
    【总体评价】    A-




    孙坚

    【技能特性】
          因为“英魂”的收益随孙坚体力的减少而增加,所以孙坚是个体力越少、强度越高的武将。其缺点在于发动技能比较被动、缓慢,整局游戏都满血当白板的孙坚并不少见。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          孙坚是一个典型的卖血流主公,因此反贼必然选择放着孙坚不管,先杀忠臣。除了一些特定的配合(比如孙坚+孙尚香,或孙坚+邓艾),孙坚作为主公整体上来说强度堪忧。
    忠臣:0/5
          负嘲讽武将,除非主公也是盾将,不然作为忠臣没有什么发挥空间。
    反贼:0.5/5
          基本只能作为2、8位的盾边反。
    内奸:2/5
          嘲讽很低,适合蓄爆。但是控场需要卖血,所以孙坚作为内奸并不是那么可靠。
    【常备主公局发挥】
          适合作为袁绍主公局的反贼。
    【总体评价】    C-




    鲁肃

    【技能特性】
          “好施”让鲁肃在1手牌或0手牌时能无损的提高过牌量;“缔盟”可以保证鲁肃的手牌利用率达到100%,打击敌人的同时帮助队友。鲁肃是三国杀迄今为止,唯一一个能交换两名角色手牌的武将,与刘备、孙尚香、张郃这类能主动寻求用光手牌的武将有逆天的配合。
    【身份适应性】
    主公:1.5/5
          鲁肃做主公方便忠臣选出强力的配合,起手发动“好施”既能额外过牌,也能帮鲁肃自身调整手牌结构。不足之处在于鲁肃本身无防御技,容易被反贼速推。
    忠臣:4.5/5
          个人能力极为强大,配合一些特定的主公更是能瞬间扒光一个反贼。
    反贼:4.5/5
          与忠臣同理,只要3个反贼队友中有1个有较高的手牌利用率,鲁肃都能与其完美配合,3轮之内即能锁定胜局。
    内奸:0/5
          嘲讽度在整个三国杀中数一数二,所有人都盼着鲁肃死。不适合做内奸。
    【常备主公局发挥】
          适合作为刘备、刘禅、孙权主公局的忠臣,尤其能与刘备产生逆天的配合。在张角、曹丕主公局,鲁肃常作为反贼的身份出现。需要注意的是,在袁绍主公局,鲁肃既不适合忠臣,也不适合反贼(袁绍主壓制反贼选将的典型例子)。
    【总体评价】    A+
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     楼主| 发表于 2016-10-9 12:10:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:31 编辑

    孟获

    【技能特性】
          主技能“再起”只有在孟获损失2血或以上的时候才能发挥效果,是一个不可控的半过牌、半回复的技能;“祸首”反而经常被人忽视,因此偶尔能帮孟获捡到一些人头。孟获是典型的“不动白”武将。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          5血,最多能“再起”过4牌,有不错的回复能力,但也仅此而已。反贼一般会选择放养孟获,先杀忠臣。
    忠臣:0/5
          大多时候是4血白板,毫无作为。
    反贼:0/5
          只能自己回血,对队友毫无帮助,妥妥的团队毒瘤。
    内奸:1.5/5
          嘲讽极低,优点是不用存闪;但控场能力几乎没有。唯一可以指望的就是靠南蛮入侵捡人头了。
    【常备主公局发挥】
          基本上是个纯粹的内奸武将,作为忠、反与九大主流主公毫无配合。
    【总体评价】    D-




    祝融

    【技能特性】
          “烈刃”必须要在祝融的杀命中时才能生效,且只有拼赢才能有净收益,往往一局游戏都很难发动一次;相较而言,“巨象”能帮助祝融获得其他角色使用的南蛮入侵、循环使用AOE,是个更为实用的技能。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          5血无防御技,但是可以依靠忠、内摸到南蛮翻盘,算是一个挨打还能在一定程度上还手的主公。
    忠臣:1.5/5
          由于祝融有循环利用南蛮入侵的能力,所以其作为主/忠/内的强度要远高于反贼。
    反贼:0.5/5
          基本只能作为2、8位的反贼,用“烈刃”去骚扰一下主公。祝融缺乏用牌能力,即便收了反贼队友的3张牌,往往也是弃掉的结局。
    内奸:2.5/5
          相比孟获而言,祝融能货真价实的捡到南蛮,并且自己还能再用一次,非常适合内奸的节奏。其缺点在于——如果AOE都被反贼方摸到,祝融基本上也就毫无作为了。
    【常备主公局发挥】
          总体而言,祝融不适合反贼身份。在做忠臣时,祝融能很好的与曹操、曹丕主公配合,利用AOE的循环衮动将优势转化为胜势。
    【总体评价】    C-




    董卓

    【技能特性】
          本身8血是其最大的特性,不过也要忍受“崩坏”所带来的持续打击。董卓是三国杀里极少数能额外产生“酒”的武将,“酒池”配合“肉林”对女性武将造成的伤害不可小视。总体而言,董卓由于缺乏过牌,还要不断“崩坏”,是一个需要迅速解决战斗的武将;如果3轮之内还不能奠定胜局,那董卓基本会沦为一个血多的白板武将。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          虽然有“酒池”的威慑,但董卓容易断杀、断距离终究是硬伤。作为九大主流主公之一,董卓的克星众多,且其主公技“暴虐”效果非常差——只有群雄武将造成的伤害才有1/4的几率为董卓回血。然而董卓本身对回血并没有太大的需求,这就注定了董卓往往只能孤军奋战,与群雄忠臣几乎无法产生任何互动。
    忠臣:1.5/5
          适合作为远主位忠臣,依赖前期的一波“酒杀”爆发迅速让反贼减员。偷牌系、拆牌系武将对于董卓的限制很大。
    反贼:1/5
          基本只能作为2、8号位的反贼,让主公必须时刻留一张闪防酒杀,有一定的威慑能力。
    内奸:1/5
          血量上限高,适合蓄爆;但“崩坏”的特性使董卓进入残局之后能力堪忧,因此董卓内奸需要速战速决。
    【常备主公局发挥】
          董卓在九大主流主公里强度垫底,被张辽、张郃、甘宁、姜维等武将完克。董卓只有在袁绍主公局有比较好的发挥,作为忠、反都还不错。
    【总体评价】    C




    贾诩

    【技能特性】
          “帷幕”为贾诩提供了可观的防御力,自己起的装备也不容易被敌方下掉;“完杀”作为威慑技,切断了敌方团队之间“桃”的共享,有时能起到奇效;“乱武”虽然是个不错的补刀技能,但容易造成不可预知的后果。总体而言,贾诩是个有一定强度、偶尔能创造奇迹的武将;但是缺点也比较明显——需要队友完成大量的输出,为贾诩“完杀”对面关键人物铺平道路,而贾诩自身不具备创造条件的能力。
    【身份适应性】
    主公:1.5/5
          4血,对锦囊有很出色的防御力,生存能力尚可。其发挥很大程度上取决于起手的6张牌中有多少张装备牌。
    忠臣:1/5
          “乱武”可以认为是一个造成体力流失的南蛮,有AOE属性,所以贾诩作为忠臣算是勉强合格的。当然,由于“乱武”也很容易坑到主公,所以需要选择合适的时机使用。
    反贼:1.5/5
          一般作为7、8号位反贼,对主公完成最后一击。贾诩一旦作为后置位反贼出现在场上,所有队友一定要有以贾诩为核心的意识——尽量考虑速推主公,给贾诩开“乱武”创造机会。
    内奸:2/5
          对过拆、顺手、铁索、南蛮、借刀等进攻型锦囊有天然的免疫作用,让贾诩作为一个3血武将能安然蓄爆。但是同样的,贾诩的控场能力比较依赖运气,如果主公上来就被打残,贾诩恐怕整局游戏都没有一次使用“乱武”的机会。
    【常备主公局发挥】
          刘备、刘禅、孙权、孙策主公局适合作为7、8位反贼;袁绍主公局则可忠可反。
    【总体评价】    C+
    • 我就是鹏 :回复裂星者:
      2017-1-3 01:42 
    • 我们的纪念日 :CP内也不弱,行商可以攒神装,可以给1.5-2分
      2016-12-12 06:52 
    • 我们的纪念日 :CP内也不弱,行商可以攒神装,可以给1.5-2分
      2016-12-12 06:52 
    • 迟暮的丞相 :回复寰宇: 但是完杀不能光靠乱武,还得配合“杀”才行啊。不然你如果选个5号位贾诩,根本够不到主公,光靠乱武+完杀输出不够秒主的。所以7、8位贾诩基本是反贼标配,这样能保证前置位队友把主公血线压下来,贾诩杀+乱武收头。
      2016-10-20 00:11 
    • 寰宇 :不一定要7,8号位啊,队友压低对面血线,贾诩击杀就好,完杀可不看距离
      2016-10-19 23:19 
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     楼主| 发表于 2016-10-9 12:14:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:34 编辑

    神话再临——山
            简介:神话再临——山(以下简称山包)共包含8个武将。山包是目前公认的神话再临系列武将强度最高、技能最全面的一个扩展包。山包首次引入了“觉醒”的概念,让部分武将在觉醒之后能达到一个新的高度,使武将的玩法更多元化。

    张郃

    【技能特性】
          “巧变”是一个4合1技能,分别能让张郃完成跳判定、偷牌、移装备/判定、跳弃牌这些不可思议的事情。张郃的用法极为灵活,且强度相当高;缺点则是手牌消耗量大,怕被压血线。
    【身份适应性】
    主公:2.5/5
          虽然5血无防御技,但本身技能强度高,“巧变2”更是能在一定程度上对反贼进行先手的壓制。
    忠臣:4/5
          每回合有2的牌差,能移装备保护自己或主公,续航能力优秀,只是有点缺乏输出,需要主公有比较强的持续输出能力。
    反贼:5/5
          万能型反贼,适合所有主公局。毕竟天下武功,唯偷不破,只要不碰到克星周泰,张郃可以慢慢通过“巧变2”和“巧变3”累积优势,让胜利的天平逐步向反贼方倾斜。
    内奸:1.5/5
          有一定的控场能力和不错的残局能力,能通过“巧变4”完成类似吕蒙“克己”的效果。缺点是张郃嘲讽偏高,即便跳了明内,也有可能会遭到反贼的集火。
    【常备主公局发挥】
          在身份局比较偏反贼,是九大主流主公局的万能反贼。作为忠臣,比较适合与孙权、刘禅主配合。
    【总体评价】    A

    邓艾

    【技能特性】
          邓艾的发挥非常依赖觉醒。没觉醒的邓艾只有靠“屯田”为自己提供额外的距离,发挥和公孙瓒基本55开;而一旦觉醒,“凿险”可以瞬间将一个敌人扒光,同时让自己起神装,造成可观的收益。
    【身份适应性】
    主公:3.5/5
          虽然邓艾也被归到“盾主”一类中,但是邓艾并不是标准意义上的不动白;通过一些忠臣的特定配合(比如荀彧、孙坚等),邓艾可以提早觉醒。此外,反贼在应对邓艾主公的时候容易产生分歧,集火分散很容易造成崩盘。
    忠臣:0/5
          本身负嘲讽,只能配合极少数盾主,在九大主流主公局几乎毫无作为。
    反贼:0.5/5
          常见于2、8位盾边反。作为反贼比较拖节奏,不能配合团队速推主公;虽然邓艾拖到后期主反内的局面下,能为反贼增添一些胜算,但是能快速解决的战斗,为何非要拖到残局呢?
    内奸:4/5
          慢节奏局是邓艾的最爱,所以邓艾非常适合内奸的节奏——偶尔配合南蛮、万箭出出杀、闪、无懈,自然而然的就能觉醒,然后实现控场。虽然邓艾的抗压能力一般,但觉醒之后的防御力和回复力都比较出色,是残局的保障。
    【常备主公局发挥】
          邓艾只有在孙策主公局有一定的忠臣适应性,其他主公局一般以内奸出现。
    【总体评价】    C

    姜维

    【技能特性】
          虽然姜维也有觉醒技,但姜维的发挥并不完全依赖于觉醒。“挑衅”是一个风险与收益并存的技能;进入残局之后,由于断杀的几率增加,所以姜维的发挥随着轮数的增加而变强。虽然觉醒条件苛刻,但是姜维一旦觉醒,“挑衅”+“观星”的强大实力足以让姜维瞬间逆转战局。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          由于“挑衅”会将反贼的火力拉到自己身上,所以姜维并不是特别适合主公身份。
    忠臣:3/5
          姜维作为忠臣,尤其是远位忠臣,有比较好的替主公分担伤害的作用。对于一些本身比较脆弱,但回合内能力很强的主公,姜维能很好的将他们保送进残局。
    反贼:3/5
          2、8位反贼的优秀选择,对于一些没有过牌能力的主公,比如张角、袁绍、董卓等,每轮一“挑衅”几乎是毁灭性的打击。
    内奸:3.5/5
          前期需要低调再低调,毕竟姜维“挑衅”在前期容易引火上身;姜维的控场大计一般从第2轮才真正开始,其强大的残局能力和单挑能力,让他即使不觉醒也能很好的胜任内奸,成为最后的生存者。
    【常备主公局发挥】
          董卓、张角、袁绍主公局适合作为2、8位反贼。孙权、刘禅主公局适合作为远位忠臣。刘备主公局,姜维作为忠、反的发挥均不佳。
    【总体评价】    B

    刘禅

    【技能特性】
          主技能“放权”让刘禅可以将一个回合内强力队友的能力翻倍;“享乐”给与了刘禅防御杀的能力;“若愚”更像是一个随缘觉醒的技能。由于刘禅“放权”要跳过出牌阶段,所以觉醒之后获得“激将”的加成不大,但是回复的1体力有时能救命。
    【身份适应性】
    主公:2.5/5
          刘禅作为主公的优势在于——忠臣可以大胆选回合内强将,得到刘禅的放权可以使收益最大化。但刘禅主的缺点也很显著:1.“享乐”对于反贼的速推完全是纸老虎防御技,刘禅的生存能力依然不容乐观;2.刘禅非常害怕被压血线。总体而言,反贼应对刘禅主以速推为主,顶着刘禅的“放权”和忠臣的火力强行推倒刘禅,被证明是胜率最高的打法。
    忠臣:1.5/5
          只适合与少数主公配合。因为刘禅本身完全没有输出,所以刘禅忠臣要求主公是一个回合内能力极强、有很强输出能力的武将。
    反贼:4/5
          由于反贼有人数优势,所以刘禅的3个队友里有很大概率出现一个回合内强将,此时刘禅要做的就是一直“放权”这个武将就行了。
    内奸:0.5/5
          嘲讽中等,但控场被动,很难依靠收人头爆发。总体而言不适合内奸。
    【常备主公局发挥】
          刘禅作为九大主流主公之一,对忠臣的要求非常苛刻(必须是貂蝉、荀彧、鲁肃这类顶级的武将),因此总体强度偏低。非主公的刘禅一般以反贼为主,适合除袁绍主之外的其他主公局;刘禅做忠臣一般只适合于孙权主公局。
    【总体评价】    (等同于场上强度最高的队友)
    • 天丛云 :曹仁表示不服:小胖子才放权一个人,哥能放权七个人哈哈哈
      2016-12-16 14:56 
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     楼主| 发表于 2016-10-9 12:15:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:36 编辑

    孙策

    【技能特性】
          “激昂”是一个不稳定过牌技,也是一个防御威慑技。未觉醒的孙策由于只有单“激昂”,所以强度一直被人诟病;然而孙策一旦觉醒,“英魂”和“英姿”能给他及他的队友带来大量的过牌,孙策的整体强度也随之大幅提升。
    【身份适应性】
    主公:2/5
          5血有“激昂”+“魂姿”的双威慑,不惧怕速推。然而现在的反贼都已经了解了孙策的弱点,通常会把孙策的血量控制在3以上,让孙策不能觉醒,同时先集火秒杀忠臣。在这种情况下,孙策容易断距离、缺乏稳定过牌的弱点被无限放大,让孙策主成为了不折不扣的“江东小白板”。总体而言,孙策在九大主流主公里强度偏低。
    忠臣:0/5
          大多时候只是略好于4血白板,经常眼睁睁的看着主公被推倒。
    反贼:0.5/5
          完全是一个单机型武将,除非碰到特定的配合(比如孙策+貂蝉),否则只能勉强胜任盾边反。
    内奸:2.5/5
          嘲讽极低,有一定的过牌能力,但控场能力不足,经常一局下来都不能觉醒,无法掌握自己的命运。
    【常备主公局发挥】
          孙策作为九大主流主公之一,可以通过“制霸”与吴国忠臣产生配合;但由于其觉醒困难,因此总体强度偏低。在其他主公局,孙策发挥偏酱油,只有在袁绍主公局有不错的发挥(忠、反皆可)。
    【总体评价】    C-


    张昭张纮
    张昭张纮.jpg
    【技能特性】
          “固政”是三国杀里极少数的团队防御光环型技能之一,可以让所有队友手牌上限+1,同时自己拿到需要的牌,再通过“直谏”进一步完善队友的防御。同时“直谏”还能让张昭张纮将手牌中的装备牌合理分配,并且大幅提高其过牌能力。总体而言,张昭张纮需要队友以他为核心,主动寻求弃牌与他配合,使整个团队缓慢扩大优势,逐步蚕食对手。
    【身份适应性】
    主公:2.5/5
          张昭张纮虽然作主只有4血,但是忠臣能选出一些特定的武将与之配合。此外,忠臣和内奸可以主动弃闪、桃给张昭张纮,让主公不至于被反贼速推。
    忠臣:0.5/5
          因为主公本身血量上限+1,张昭张纮几乎无法通过“固政”与主流主公配合,因此“直谏”的效果也大打折扣。
    反贼:5/5
          张昭张纮被称为“反贼头子”,能胜任除袁绍主外一切主公局的反贼。由于张昭张纮是反贼的核心,所以尽量应该在远主位选择。
    内奸:0/5
          过牌、控场需要依靠“直谏”给别人送装备。但是上装备容易、下装备难,张昭张纮在进入主内单挑后,面对自己给主公上的茫茫多的装备,基本毫无办法。
    【常备主公局发挥】
          做忠臣基本只能和刘禅主配合;做反贼则具有普适性(袁绍主除外)。
    【总体评价】    A


    左慈
    左慈.jpg
    【技能特性】
          本质上是一个卖血流武将,只是一般的卖血流武将获得的是牌,而左慈获得的是“化身”。总体而言,左慈的强度难以估测,方差极大,主要取决于左慈获得的“化身”。
    【身份适应性】
    主公:3.5/5
          左慈主公在一局游戏里的发挥,很大程度上取决于他在游戏一开始获得的两个“化身”——如果两个“化身”都很平庸,则反贼可以放心大胆的先灭掉忠臣。反之,如果左慈一开始就抽到华佗的“化身”,那么忠臣只要保护住左慈,左慈在残局必然势不可挡。
    忠臣:1/5
          左慈作为忠臣相对没有那么出色,毕竟他是一个卖血流武将,如果起手的“化身”不给力,基本整局游戏就碌碌无为了。
    反贼:1.5/5
          左慈做反贼的发挥同样取决于起手的两个“化身”。但是比起忠臣来说,左慈作为反贼的一点优势在于可以押宝后期,因为谁也不知道,左慈万一什么时候就摸到一个袁绍“化身”,一波“乱击”收队友、秒主公了呢?
    内奸:4.5/5
          嘲讽不高,残局能力出众;如果“化身”比较给力,基本是无解的存在。
    【常备主公局发挥】
          (具有太大的不确定性,不做评价。)
    【总体评价】    (取决于起手的两个化身)


    蔡文姬

    【技能特性】
          “悲歌”作为三国杀极少数的防御光环类技能,对靠杀吃饭的武将有很好的克制作用。“断肠”是一个死亡威慑技,让任何敢于“吃菜”的人付出终生残废的代价。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          相当于4血单“悲歌”,防御还算勉勉强强,但“断肠”算是彻底废了。
    忠臣:0/5
          不适合做忠臣。这倒不是因为蔡文姬的技能强度不足,而是因为蔡文姬做忠臣比较坑内奸,容易逼内奸跳反。
    反贼:3.5/5
          不吃位置的万能型反贼,对反贼团队有较强的保护效果,增加了反贼的容错率。
    内奸:0.5/5
          本身负嘲讽,但控场偏被动,3血也没什么蓄爆能力。
    【常备主公局发挥】
          一般而言,蔡文姬登场必然是以反贼身份出现的。蔡文姬比较克制靠杀吃饭的武将,因此尤其适合在董卓和孙策主公局做反贼。需要注意的是,在董卓主公局,蔡文姬应避免在2、8号位选择。
    【总体评价】    B ~ B-
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     楼主| 发表于 2016-10-9 12:15:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:37 编辑

    总结


    A级武将:貂蝉、张辽、荀彧、袁绍、曹丕、鲁肃、张郃、张昭张纮(8)



    B级武将:刘备、诸葛亮、孙权、大乔、孙尚香、华佗、周泰、卧龙诸葛亮、
    太史慈、姜维、蔡文姬(11)


    C级武将:黄月英、甘宁、周瑜、郭嘉、甄姬、夏侯渊、于吉、张角、典韦、庞统、颜良文丑、徐晃、孙坚、祝融、董卓、贾诩、邓艾、孙策(18)


    D级武将:关羽、张飞、赵云、马超、吕蒙、黄盖、陆逊、曹操、司马懿、夏侯惇、许褚、吕布、
    黄忠、魏延、曹仁、小乔、庞德、孟获(18)


    难以界定:刘禅、左慈(2)





          最后附上各级别武将的组成统计图,亮点在最后一张。





    • 我们的纪念日 :除了孙策,邓艾在曹操,曹丕局当忠也很出色
      2016-12-12 06:57 
    • 迟暮的丞相 :回复LOGO4.0: 游卡蜀黑,不言而喻。。。
      2016-10-21 12:35 
    • LOGO4.0 :ABCD敢不敢给个国籍的比例
      2016-10-21 11:23 
    • 迟暮的丞相 :回复裂星者: 给个B-还叫高估?照你的说法,蔡文姬应该跟关羽一样给个D?
      2016-10-11 06:18 
    • 裂星者 :又一个高估群毒菜的
      2016-10-11 02:46 
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    勾唇嫣然荐言献策坚持不懈持之以恒日久弥坚初出茅庐我是赢家才望高雅狂欢的曹操字字珠玑翩翩儒生佳人美眷

    发表于 2016-10-9 13:02:06 | 显示全部楼层
    渣渣逗比丞相!
    • 穆如青阳 :回复迟暮的丞相: 色丞相
      2016-10-9 13:24 
    • Sarabi :回复迟暮的丞相: 你奏凯~o(>﹏<)o
      2016-10-9 13:09 
    • 迟暮的丞相 :抓住Sara~ (╭ ̄3 ̄)╭
      2016-10-9 13:04 
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    空城绝唱

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    坚持不懈初出茅庐持之以恒日久弥坚韬略志坚剑眉星目心悦君兮巧笑嫣然

    发表于 2016-10-9 13:04:46 | 显示全部楼层
    你发重贴子了  色丞相{:3_47:}
    • 迟暮的丞相 :回复烦心: 我做什么广告了吗 ←_← 第一个帖子纯属发错了,毕竟内版用得少,有点失误也是可以理解的。。。
      2016-10-9 23:41 
    • 烦心 :回复迟暮的丞相: 嗯 不错 广告做的不错 哈哈
      2016-10-9 13:55 
    • 迟暮的丞相 :这个是最终版的~
      2016-10-9 13:31 
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    七步成章

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    初出茅庐坚持不懈持之以恒

    发表于 2016-10-9 13:15:09 | 显示全部楼层
    前来膜拜
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