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发表于 2016-10-9 11:59:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-1-10 12:05 编辑

【前言】



      转眼间,一将成名/原创武将系列已经出到了2016;其中的很多新武将,丞相也在他们上架的第一时间,就给大家带来了评测和攻略。然而,标准包和神话再临扩展包(风、火、林、山)的武将构成了三国杀的主体,却一直没有得到足够的重视。在此,丞相决定 做一个“补完计划”——为标、风、火、林、山的57位武将各写一篇简短的分析,并附上评级(A+ ~ D-),旨在为刚接触三国杀不久的小伙伴们提供一些身份局的指导。



注:
1. 由于本篇指南仅限于标准包和神话再临系列,因此配合和身份适应性讨论都仅限于九大主流主公。
2. 武将的评级主要取决于“技能强度”和“身份普适性”——也就是说,由于忠臣和反贼的总数较多(6人),所以适合做忠/反的武将(如姜维)在同等条件下,评级会高于只能做主/内的武将(如邓艾)





【目录】
      1. 蜀国
      2. 吴国
      3. 魏国
      4. 群雄

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发表于 2016-10-9 12:02:02 | 显示全部楼层

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:17 编辑

标准包

      简介:标准包是三国杀OL的基础,共包含25个武将。由于受到当时游戏规则所限,标准包武将强度普遍偏弱,且以单打独斗为主。虽然如此,标准包武将中也不乏强力的角色,比如貂蝉、张辽、刘备、孙权等,即便放在目前军争场中,也有极大的发挥空间。


蜀国篇
刘备

【技能特性】
      “仁德”可以为刘备回复体力,同时将刘备及其队友的手牌利用率最大化;“激将”则保证了在有蜀国忠臣的情况下,刘备在回合外基本免疫南蛮、决斗的伤害,同时可以在发动“仁德”至空手牌的情况下还能出一次杀。
【身份适应性】
主公:3.5/5
      “仁德”提供的回复能力让刘备不那么容易被速推,且刘备主公能与荀彧、鲁肃等主流强力忠臣完美配合,完全可以在牌差上碾压敌方。
忠臣:3.5/5
      刘备通过“仁德”向主公输送防御牌,大大提升了主公的生存能力。如果主公是一个有极强用牌能力的武将(比如孙权、袁绍),则效果更佳。
反贼:4.5/5
      标准的团队支援型反贼。刘备合理使用“仁德”,能弥补队友的短板、同时发挥队友的长处。
内奸:0.5/5
      有一定的控场能力和残局能力,但是偏被动,需要玩家较高的技巧和大局观。一定记住:你“仁德”的对象,之后必将成为你获胜的绊脚石!
【常备主公局发挥】
      刘备作为九大常备主公之一,需要忠臣有足够的输出能力,以弥补刘备自身输出上的不足。刘备比较适合作为孙权、袁绍和张角主的忠臣,尤其是孙权主。
【总体评价】    B+


关羽


【技能特性】
      “武圣”可将一切红牌转化为杀,让关羽基本免疫南蛮和决斗。然而“武圣”仍然难以摆脱鷄肋技能的命运,因为三国杀牌堆里数量最多的牌就是杀,且“有杀没距离”对于关羽而言是难以解决的问题。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      作为主公5血,大概是唯一的有利因素。
忠臣:0.5/5
      关羽是一个典型的“远忠近反”型的武将,即做忠臣的时候,最好不要坐在2、8位。关羽在有距离的情况下,基本能做到每回合一杀,勉强能保证自己的输出。
反贼:0.5/5
      关羽做反贼时应尽量贴主,这样才能保证自己的【杀】都能砍在主公身上。但如果主公起了+1马或防具,关羽会非常难受。
内奸:1/5
      4血能蓄爆,且不怕被南蛮压血线,算是关羽作为内奸的优势。但是缺乏控场能力和过牌能力,使得关羽更多时候仍然是个“靠天吃饭”的内奸。
【常备主公局发挥】
      关羽做忠在刘备主公局有一定的发挥。此外,在孙策主公局,关羽偏忠内,不适合做反贼;尤其是8号位关羽,可以伺机用红杀送孙策主觉醒。
【总体评价】    D-


张飞


【技能特性】
      “咆哮”让张飞有较强的爆发能力,但如果一波打不下来,或者手牌被限制得很严重,基本也就没有然后了。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      作为主公5血,但没有过牌、缺乏续航能力,同关羽。
忠臣:1/5
      张飞作为标准的菜刀流武将,应尽量选择远主位忠臣。张飞做忠臣略胜于关羽,因为如果能一波爆发打死一个反贼,则收的3张奖励牌可能帮助张飞再爆发一次。
反贼:0.5/5
      张飞做反贼,2号位要显著优于8号位。在主公起防具、+1马之前,将所有输出打在主公身上,你的任务就完成了。
内奸:2/5
      如果张飞能保持4血,蓄爆3张以上的杀,那么仅仅凭借杀的爆发也算比较可观,能在关键时刻将局势把握在对自己有利的方向。
【常备主公局发挥】
      在刘备、袁绍主公局发挥尚可。袁绍的“乱击”能清掉反贼手里的闪,有利于张飞的爆发。
【总体评价】    D

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发表于 2016-10-9 12:02:35 | 显示全部楼层

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:19 编辑

诸葛亮

【技能特性】
      “观星”集找关键牌、控判定、控下家手牌于一体,是一个非常灵活的技能;一个熟练的诸葛需要在“观星”的时候考虑尽可能多的因素,尽量同时做好上述3件事中的2件甚至更多。“空城”虽然提供了一定的防御力,但诸葛亮一般不需要为了空城而刻意打光手牌。
【身份适应性】
主公:2.5/5
      仅依靠“空城”来防御有些过于单薄,尤其是在军争场伤害手段丰富多样的情况下;能防御杀和决斗,并不意味着你就是不死之身。
忠臣:3/5
      不吃位置的忠臣,通过合理的“观星”可以帮诸葛亮在关键时刻找到足以改变战局的关键牌,比如南蛮和万箭;同时,“观星”也能有效限制下家反贼的发挥。
反贼:3.5/5
      与忠臣类似,诸葛亮也是万能型反贼;观星找桃、无懈,能为队友缓解一些压力。
内奸:3/5
      虽然只有3血,但是找关键牌能力非常出色,残局转移嘲讽能力强、单挑排中上游,是个非常可靠的内奸人选。
【常备主公局发挥】
      适合在刘禅、孙权主公局做忠臣;在张角、袁绍、曹丕主公局发挥不佳(无论忠反),被曹丕和袁绍完克。
【总体评价】    B-


赵云

【技能特性】
      “龙胆”作为一个手牌转化技能,相较于关羽“武圣” 而言防御力更高。但是同样的,赵云的缺陷也是缺乏过牌,这也成为了所有蜀国菜刀流武将的通病。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      “龙胆”让赵云摸到“闪”的几率比其他武将高了接近2倍,提升了其作为主公的生存能力。
忠臣:0.5/5
      缺距离、缺过牌,只能勉强保证每回合一杀。
反贼:0.5/5
      同关羽。
内奸:1/5
      防御有余,输出不足,控场能力实在有限。
【常备主公局发挥】
基本只有在刘备主公局做忠臣有发挥。袁绍主公局,赵云有一定的防“乱击”能力,不过强度仍然偏低。
【总体评价】    D-


马超


【技能特性】
      “铁骑”有50%的概率能让自己的杀强制命中对手;“马术”让马超有额外的距离,使其在出杀的时候有更多的选择性。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      5血是其唯一优势,同关羽。
忠臣:0.5/5
      虽然杀有50%的概率强制命中,但是太靠运气,输出不稳定。由于马超本身没有过牌能力,“断杀”的情况也时有发生。
反贼:1/5
      除了2、8号位之外,由于“马术”的存在,马超还能胜任3、7位的反贼。
内奸:1/5
      基本不会缺距离,但是控场能力欠佳。
【常备主公局发挥】
      在张角主公局,马超基本上是明忠脸,因为“铁骑”的判定可以帮助张角通过“鬼道”调整手牌。
【总体评价】    D


黄月英

【技能特性】
      “集智”可能会让黄月英锦囊一张接着一张,造成大量的过牌和强力的爆发;“奇才”让黄月英的顺手牵羊和兵粮寸断可以无视距离限制。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      第一轮在忠反不明的情况下,黄月英手握锦囊有时也“无的放矢”。本身4血的脆弱身板,容易被反贼速推。
忠臣:1.5/5
      有一定的爆发能力和过牌能力,运气好的时候能通过杀反贼持续爆发,为主忠方打开局面。
反贼:1/5
      也是合格的反贼人选;与当忠臣相比,其不足之处就在于少了收反贼的奖励牌,削弱了黄月英的衮雪球能力;且黄月英在做反贼时,使用南蛮和万箭也会受到一些限制。
内奸:2.5/5
      通过合理蓄爆,可以在关键时刻创造出惊人的爆发。当然,黄月英的嘲讽非常高——即便你跳了明内,反贼方还是可能优先照顾你。
【常备主公局发挥】
      刘备主的得力忠臣。张角主公局,黄月英做反贼的情况较多。
【总体评价】    C+

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发表于 2016-10-9 12:05:17 | 显示全部楼层

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:20 编辑

吴国篇
孙权

【技能特性】
      孙权是个较为全面的武将,通过“制衡”可以将手中的牌“变废为宝”,但一般而言,只能在“攻击/控制”和“防御/回复”之间2选1。
【身份适应性】
主公:3.5/5
      第一轮就可以达到12张牌的过牌量,有利于自己迅速起+1马和防具。同时,只要忠臣选将合理,将孙权保送进入“主内反”或“主内反反”的残局,孙权也有较大希望获胜。
忠臣:3/5
      孙权作为忠臣的优势在于能合理填补团队的空缺,比如主公是刘备,孙权可以全力制衡找输出牌;在主公血线较低的情况下,孙权可以过牌找桃、无懈。总之,孙权不吃位置,是个万能型忠臣。
反贼:3/5
      与孙权做忠臣同理,万能型团队补位手。
内奸:5/5
      第一档次的内奸,起装备快,抗压能力强,关键时刻有爆发,残局能力一流;除了惧怕兵、乐、翻面之外,其他都能完美契合内奸的属性。
【常备主公局发挥】
      孙权作为九大主流主公之一,与刘备一样,都属于中上水准的主公,谁强谁弱见仁见智。孙权尤其适合给刘备、刘禅主做忠臣。
【总体评价】    B+




甘宁

【技能特性】
      “奇袭”虽然是个“1换1”技能,不产生牌差;但其可以限制对方的关键装备,也能帮队友解兵解乐,是个非常灵活的技能。缺点是只有黑牌能当过拆使用,限制了甘宁每回合发动“奇袭”的次数。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      虽然表面上没有额外的防御力,但通过拆反贼的距离,能有效抑制反贼的集火;同时自己剩下的红牌大部分是防御牌,因此并没有表面上看起来的那么脆弱。
忠臣:1.5/5
      控制有余,输出不足。需要配合一些有输出能力的主公。
反贼:1.5/5
      同上。由于甘宁不能同时兼顾输出和控制,所以黑牌应尽量用在拆主忠方的关键装备上,输出的任务可以交给队友。
内奸:3/5
      甘宁做内奸最大优势是可以减缓反贼速推主公的步伐,主动将忠、反的火力引导到彼此身上;在残局中,甘宁起+1马蓄爆,胜率优于除孙权之外的绝大多数武将。
【常备主公局发挥】
      适合做孙权主的忠臣;在张角、董卓、袁绍主公局偏反贼。
【总体评价】    C




吕蒙

【技能特性】
      “克己”是个在目前军争场上用处不太大的技能;因为“克己”的代价是不能出杀,这让吕蒙大部分时候只能当个牌局旁观者。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      额外的手牌上限能提高吕蒙主的生存能力,但也仅此而已。吕蒙为了“克己”连杀都出不了,如果忠臣不足够给力,只能迎来慢性死亡的结局。
忠臣:0/5
      要不然毫无输出,要不然就当四血白,基本不具备忠臣属性。
反贼:0/5
      团队毒瘤型反贼,不推荐,理由同忠臣。
内奸:2/5
      吕蒙是三国杀里第一个天生“为内奸而生”的武将,但强度也只能说差强人意。因为吕蒙的爆发很大程度上依赖诸葛连弩,而一副160张牌的军争牌堆,只有2张连弩而已。无数的吕蒙死在了憋牌等连弩的路上。
【常备主公局发挥】
      基本只能勉强给孙权主做忠,靠存桃“救援”孙权。
【总体评价】    D-




黄盖

【技能特性】
      “苦肉”可以看做是主动发动的“遗计”,1血换2牌,不产生收益。但由于黄盖回合外不具备郭嘉的防御能力,因此只能更倾向于回合内把血量转化为额外的手牌,通常一局游戏只有一次机会。
【身份适应性】
主公:1/5
      在不考虑其他扩展包的情况下,在回合外能帮黄盖脱离濒死的只有华佗一个武将。黄盖作为主公,基本就是一条路苦到底,通过第一轮的强大爆发创造主忠方的人数优势。然而由于牌堆的不确定性,黄盖往往会事与愿违。
忠臣:1/5
      属于“一命换一命”的忠臣,能换掉1个反贼,黄盖也就死而无憾了。
反贼:0.5/5
      一般只能作为2号位反贼,起手压榨完反贼队友的桃子,尽可能多的压低主公的血量。但在目前军争场反贼普遍优势的情况下,稳扎稳打就能赢的局,为什么要冒险呢?
内奸:0.5/5
      爆发能力还不错,不过前提建立在你满血的情况下。但由于黄盖的嘲讽异常高,所以这个前提条件往往很难满足。
【常备主公局发挥】
      基本只能勉强给曹丕主做忠,“苦肉”打出尽可能多的输出,然后给曹丕收尸。然而并不推荐,因为黄盖用不出去的牌,留给曹丕,曹丕也一样用不出去。
【总体评价】    D
  • 闲猴 :回复日暮之鴉: 稳如慢苦找防御牌
    2017-1-11 10:26 
  • LOGO4.0 :回复迟暮的丞相: 孙权主太容易被针对,达不到3.5,孙权内后期嘲讽太高,也是减分项。
    2016-10-21 11:15 
  • 迟暮的丞相 :回复灵珂: 只要场上有张辽张郃步练师这样的反贼,孙权基本就没戏了。不过孙权的平衡性确实挺难调控的,必须要让孙权有一定的过牌量,但过牌量又不能比术爸还大,所以只能看看游卡的设计师怎么改了。
    2016-10-10 13:35 
  • 迟暮的丞相 :回复灵珂: 我也喜欢孙权,玩得最多的两个将就是孙权和袁术(权术神教教徒)。孙权在目前的环境下怎么也称不上弱,但确实他的缺点是不容否认的——被偷牌系武将完克。反正我玩孙权主,只要场上有步练师/张郃,我必然起手就酒杀招呼上去,盲狙错就认栽了。
    2016-10-10 13:34 
  • 灵珂 :回复迟暮的丞相: 可能是因为我以前特别喜欢他吧,看到他的没落很不舒服,希望他的强度能达到S,而不是B+,所以想要界的增强,不是削弱啊!
    2016-10-10 13:26 
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    发表于 2016-10-9 12:05:50 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:21 编辑

    周瑜

    【技能特性】
          “英姿”让周瑜能每回合额外过1张牌,这是标准包里少有的稳定过牌技能;“反间”能无视距离,为周瑜提供了关键时刻补刀的能力,但收益不太稳定。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          4血量上限,无回合外防御,可能撑不过反贼的第一轮集火。
    忠臣:2.5/5
          作为标准包唯二的二刀流武将之一,周瑜有过牌、有不俗的输出,是个相对优秀的忠臣人选。
    反贼:2/5
          多过牌永远是万能的,单“英姿”的周瑜也完全能胜任反贼。
    内奸:2.5/5
          嘲讽高,发挥不稳定,很惧怕被压血线,容易酱油。但是周瑜有不错的残局能力,单挑也排中上游,所以合理把控嘲讽是关键。
    【常备主公局发挥】
          适合做孙权、孙策主的忠臣。
    【总体评价】    C+




    大乔


    【技能特性】
          “国色”能额外产生乐不思蜀,是个非常霸道的控制技能,仅次于曹丕的“放逐”;“流离”让大乔基本免疫杀的伤害。
    【身份适应性】
    主公:1.5/5
          由于有“流离”技能,大乔的生存能力比一般的4血主公强;“国色”可以大幅限制反贼关键武将的输出,因此大乔做主公还是有一定强度的。
    忠臣:2/5
          控制有余,输出不足,不是最理想的忠臣选择。由于大乔没有额外的过牌,所以一旦断方块,主忠方很快就要陷入劣势。
    反贼:3/5
          因为主忠方有天然的人数劣势,所以大乔做反贼只要盯着主公,或主忠方核心武将贴乐不思蜀就可以了。以2轮8牌来计算,大乔一般能两回合不断乐。
    内奸:0.5/5
          有一定的控场能力,但单挑能力低下。
    【常备主公局发挥】
          大乔适合配合刘备和张角主,对曹操和孙策主则有极大的克制作用。
    【总体评价】    B-




    陆逊

    【技能特性】
          纯运气型武将,“连营”的过牌量基本靠天。一局游戏都发动不了一次“连营”的陆逊大有人在。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          4血,凭借一个纸老虎防御技,很可能一轮就躺。
    忠臣:0.5/5
          由于有经验的玩家很容易判断出陆逊手上卡“连营”的牌是什么,所以如果陆逊一旦卡闪,可能就直到主公死的时候也发动不了“连营”了。这显然不是一个合格的忠臣应该发挥的作用。
    反贼:0.5/5
          一般作为2、8号位反贼,发挥极不稳定,有时会成为团队短板。
    内奸:1.5/5
          陆逊内奸的常见打法——通过合理的弃闪蓄爆,追求一回合的极致爆发。当然有可能你第一次“联营”就摸来一张闪,然后就没有然后了。总的来说,陆逊的爆发依赖连弩、丈八、贯石斧三者之一。
    【常备主公局发挥】
          基本只在孙策主公局有一定的发挥,且一般可判定为明忠。被曹丕主完克。
    【总体评价】    D




    孙尚香


    【技能特性】
          “枭姬”增加了孙尚香的过牌能力,额外的过牌可用于“结姻”为男性角色和自己回复体力。总体而言,孙尚香是个手牌利用率接近100%的武将,不过缺点是需要包养、启动较慢。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          第一回合是不可能发动结姻的。孙尚香主公4血的身板有可能被反贼一轮集火死。
    忠臣:2.5/5
          能帮主公回血,且能吸引嘲讽,是个合格的忠臣。但不足之处在于:一旦孙尚香跳忠,反贼肯定会转而集火孙尚香,此时孙尚香如果没起+1马和防具,很容易直接酱油。
    反贼:3.5/5
          反贼有人数优势,能包养孙尚香的武将、以及孙尚香的“结姻”对象也多。所以孙尚香做反贼的发挥略优于忠臣。
    内奸:2/5
          4神装之后单挑能力堪比孙权;然而本身嘲讽太高,导致其很难生存到后期。
    【常备主公局发挥】
          适合给刘备主做忠臣;不适合董卓、袁绍主公局(无论忠反)。
    【总体评价】    B
    • 迟暮的丞相 :回复日暮之鴉: 无脑反间毁一生23333 不过讲道理,周瑜单英姿就已经有一定强度了,再加上反间无视距离补刀,给个C+不过分。
      2016-10-9 23:21 
    • 日暮之鴉 :方片周的定理可以把每個身份-0.5分www
      2016-10-9 14:28 
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    发表于 2016-10-9 12:06:25 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:22 编辑

    魏国篇
    曹操

    【技能特性】
          “奸雄”能让曹操以血量为代价,换取较强的锦囊爆发能力,获得数张AOE时更有可能一波清场;“护驾”作为九大主公技中最实用的技能之一,能让魏国卖血流武将用多余的闪来保护曹操。
    【身份适应性】
    主公:2/5
          作为5血主公且拥有“护驾”技能,只要不碰到“无魏国忠内”的局,生存能力还是很强的。反贼遇到曹操主可能会产生分歧——究竟是推主还是推忠,曹操及其忠臣则有机会通过AOE衮起雪球。
    忠臣:0.5/5
          本身是一个不动白,无法为主公吸引嘲讽,总体而言不适合做忠臣。
    反贼:0.5/5
          不动白,个人能力不足;比起做忠臣而言,曹操做反贼的唯一优势,就是能在一定程度上壓制主忠方的AOE。
    内奸:2.5/5
          收AOE爆发,几乎是曹操控场的唯一方式;虽然简单粗暴,但并没有那么可靠。因为如果场上玩家水平较高,反贼方一般是不会轻易使用南蛮或万箭的;曹操可能还没摸到AOE,主公就被推倒了。
    【常备主公局发挥】
          曹操作为九大主流主公之一,其发挥技能较为被动,强度只有中等偏下。袁绍主公局无论做忠或做反,都有不错的发挥;孙策主公局可勉强做忠,不过容易坑到另一个忠臣。
    【总体评价】    D+




    司马懿

    【技能特性】
          “鬼才”可以控制兵、乐、闪电,以及甄姬“洛神”、张角“雷击”等的判定牌;“反馈”可以让司马懿在受到伤害时获得对方的关键装备,同时补充发动“鬼才”所需的手牌。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          虽然4血外加“反馈”可以有效遏制反贼的输出,但司马懿做主公时,反贼90%以上的情况是不会直接推主的。忠臣一旦死光,司马懿难逃被反贼围观的命运。
    忠臣:0/5
          本身负嘲讽,完全不能替主公分担火力。
    反贼:0/5
          除了偶尔改改判定,大部分时候是被主忠方无视的。唯一的作用就是作为2、8位的盾边反,不过效果不佳。
    内奸:1.5/5
          由于“反馈”的存在,司马懿起装备的速度尚可。然而控场过于被动,让司马懿很难将局势向自己有利的方向扳转。3血也没有什么蓄爆能力。
    【常备主公局发挥】
          基本只能给张角主做忠,负责改一改“雷击”的判定。袁绍主公局,司马懿一般做反贼,能一定程度上抑制“乱击”。需要注意的是,张角主公局,2号位司马懿(主公下家)一般偏反贼。
    【总体评价】    D




    夏侯惇

    【技能特性】
          “刚烈”是一个纯被动技能——1.需要受到伤害才能发动;2.弃牌还是掉血由对方选择。这就使得夏侯惇在军争场毫无存在感,一般全场都在旁观。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          与司马懿同理,反贼方通常先杀忠臣,然后再围观主公。
    忠臣:0/5
          坐任何位置(近主、远主)都不理想,因为反贼完全可以绕过夏侯惇直接集火主公,让夏侯惇沦为白板。
    反贼:0/5
          无任何配合能力,基本属于团队毒瘤。
    内奸:1.5/5
          负嘲讽是夏侯惇做内奸的一大优势,不过也是唯一优势。缺乏控场能力,与司马懿内奸有相同的尴尬。
    【常备主公局发挥】
          做曹操的忠臣非常勉强,虽然能响应“护驾”,但还是慢性死亡。在袁绍主公局做反有一定壓制“乱击”的能力,但也发挥平平。
    【总体评价】    D-




    张辽

    【技能特性】
          “突袭”让张辽每回合都能稳定创造2牌差,技能强度极高,且简单粗暴。张辽即使放在目前的军争环境下,也是当之无愧的强将。
    【身份适应性】
    主公:4/5
          由于技能强度在标准包鹤立鷄群,所以张辽能优秀的胜任除内奸外的所有身份。张辽作主公5血,且非常容易通过“突袭”获得反贼的闪,大大提高了自己的生存能力。
    忠臣:4/5
          适合任何主公局的所有位置,起手壓制效果非常明显。由于张辽偏重控制,所以需要主公最好有一定的输出能力。
    反贼:5/5
          由于反贼方有人数优势,所以输出的任务不需要张辽来完成;张辽只需要不停“突袭”,把主忠方的闪、桃、无懈全都摸到自己手上就行了。
    内奸:1/5
          起装备速度很慢,且发动“突袭”会导致自己经常一连数个回合都会断杀;虽然控场强力,但不具备收人头的能力,单挑能力在全OL中垫底。
    【常备主公局发挥】
          在所有主公局都能做忠、反;尤其适合作为孙权主、袁绍主的忠臣。以孙权为例,张辽“突袭”削减反贼方的防御,孙权大“制衡”找牌输出,配合堪称完美。
    【总体评价】    A ~ A-
    • PG_NINE :辽神
      2017-7-23 03:55 
    • 弓爆击死 :支持了 张辽是我排第一的武将
      2016-12-17 08:51 
    • 倚竹待佳人灬 :张辽真的无脑偷
      2016-12-1 08:10 
    • 上官文怜 :回复迟暮的丞相: 不是有大桥和徐晃
      2016-10-20 22:51 
    • 迟暮的丞相 :回复上官文怜: 一副牌才3张乐、2张兵,司马懿一局游戏能发动几次鬼才呢?
      2016-10-20 22:02 
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    发表于 2016-10-9 12:06:55 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:22 编辑

    许褚

    【技能特性】
          “裸衣”是一个非常尴尬的技能——虽然爆发强大,但是少摸一张牌代价实在太大。进入军争后,由于“酒”的加入,许褚就更没有出场的价值了。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          基本就当个5血白板主公来玩,不要期待他能有什么亮眼的发挥。
    忠臣:0.5/5
          有一定的输出能力,但是非常需要运气。因为发动“裸衣”让许褚本身少摸牌,就更难摸到杀和决斗了。一旦许褚“裸衣”的杀没有命中,许褚可能就需要花1轮甚至更多时间来重新积攒进攻牌,一切都不能从头再来了。
    反贼:0/5
          基本只能坐2、8位反,但由于主公是全场第一个调整手牌的角色,所以许褚往往连“大力出奇迹”的机会都没有。
    内奸:0.5/5
          断杀、断距离的问题严重,许褚作为内奸想赢,基本只能靠上天的眷顾了。
    【常备主公局发挥】
          只适合在刘备主公局做忠臣。
    【总体评价】    D-




    郭嘉

    【技能特性】
          主技能“遗计”使郭嘉在受到伤害时,可以灵活为队友输送所需的手牌,相当于一个被动的仁德。但总体而言,由于“遗计”和“天妒”都是纯被动的技能,所以郭嘉仍然摆脱不了“不动白”的通病。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          与司马懿、夏侯惇类似,反贼方不太可能选择直接推主。但郭嘉的优势在于——即便是己方放AOE,郭嘉也能卖血帮队友补牌,而司马懿和夏侯惇则无法与队友配合。
    忠臣:0.5/5
          基本只在袁绍主公局出现,不过与袁绍的配合非常出色。
    反贼:1/5
          有一定的壓制AOE能力,且能配合铁索连环卖血、同时打击主忠方,作用聊胜于无。
    内奸:2.5/5
          本身3血不利于蓄爆,但可以通过发动“遗计”,让自己回合外的手牌数高于血量,有不错的残局能力。不过同样的,控场偏被动。
    【常备主公局发挥】
          曹操主公局做忠尚可,很容易响应“护驾”;袁绍主公局做忠做反皆有不错的发挥。
    【总体评价】    C




    甄姬

    【技能特性】
          与周瑜“英姿”和貂蝉“闭月”相比,甄姬“洛神”虽然也是平均每回合能额外摸1牌,但胜在爆发能力强。“倾国”能将甄姬的所有黑色手牌转化为牌堆中相对稀缺的资源——闪,因此其价值大大高于关羽的“武圣”。
    【身份适应性】
    主公:1.5/5
          虽然只有4血,但“倾国”为其提供了不俗的防御。进入军争之后,由于造成伤害的方式增加,导致甄姬的“倾国”不如在标准包时那么好用,防御力也随之下降了一个档次。
    忠臣:1.5/5
          有爆发,但不稳定,对连弩的需要很高。
    反贼:1.5/5
          总体而言算是一个中庸的选择。由于“倾国”的存在,甄姬一般不会沦为团队短板;但千万不要对“洛神”抱有太大的期望,指望甄姬每回合都摸很多顺、拆、决斗是不现实的。
    内奸:2.5/5
          在标准包中,甄姬防御力出色,是少见的3血能蓄爆的武将,且单挑能力几乎仅逊于孙权,是个优秀的内奸人选。然而进入军争之后,甄姬“倾国”的防御力变得不那么可靠,使其评分有所下降。
    【常备主公局发挥】
          在曹丕、张角主公局几乎必然作为明忠出现。曹操主公局也能胜任忠臣(“洛神”有一定的几率获得南蛮)。
    【总体评价】    C+
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    发表于 2016-10-9 12:07:19 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:25 编辑

    群雄篇
    华佗
    华佗.jpg
    【技能特性】
          “青囊”可以为华佗及其队友提高血线,“急救”能让华佗的所有红牌当桃用。有华佗在,则华佗永远是场上嘲讽最高的角色(“杀人先断奶”是三国杀的常识)。
    【身份适应性】
    主公:3/5
          虽然作主公只有4血,但华佗第一轮回合外能留3张红牌,相当于能扛住7点伤害;且每一轮华佗新摸的2张牌,一般都能转化为2点血量(只要华佗不中乐不思蜀)。华佗做主公时,反贼一般只有推主一条路;所以华佗主需要忠臣尽可能选择输出足够高、能力足够强的武将,在反贼推倒主公之前让反贼崩盘。
    忠臣:2.5/5
          具有强行转移嘲讽的能力:一旦反贼发现华佗是忠,必然先集火华佗,此时就会给主公调整和喘息之机。但由于华佗整体偏向被动防御,所以如果主公和另一个忠臣不够给力,容易慢性死亡。
    反贼:4/5
          万能型反贼,极大提高了团队的容错率。配合上鲁肃、刘备、荀彧这样的队友,华佗几乎就是不死之身。
    内奸:0/5
          整个标准包+神话再临中嘲讽度最高的武将,没有之一。即使华佗已经跳明内奸,反贼方也一定会先杀之而后快。
    【常备主公局发挥】
          适合在任何主公局做反贼。做忠臣则比较搭配孙权主,能帮孙权争取足够的时间、拖入残局。
    【总体评价】    B+




    吕布

    【技能特性】
          “无双”增加了吕布杀和决斗的命中概率。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          5血无防御技,唯一的长处就是对反贼方的决斗有威慑作用。
    忠臣:0.5/5
          无过牌、缺距离、容易断杀,输出不稳定。相比关羽而言,唯一的优势就是酒杀更容易命中。
    反贼:0.5/5
          酱油型反贼,理由同上。
    内奸:1/5
          唯一优势——4血能蓄爆。
    【常备主公局发挥】
          张角主公局做忠臣有可能有一定的发挥,不过需要贴主;吕布一张杀能让张角发动两次“雷击”,不过需要谨慎使用。
    【总体评价】    D




    貂蝉


    【技能特性】
          “离间”是一个异常强大的技能,1张牌必然能换敌方1点血量(1牌差),甚至更多;“闭月”让貂蝉稳定产生额外的1牌差,且增强其回合外的防御。虽然貂蝉与张辽都是2牌差武将,但貂蝉“离间”对于战局的帮助更为直接,所以力压张辽成为标准包第一神将。
    【身份适应性】
    主公:3/5
          “离间”能帮助貂蝉很快打出优势。貂蝉主唯一的不足就是本身比较脆,闭月的防御也只是聊胜于无;但是只要不被一轮推死,貂蝉很快就能凭借自己强大的实力,使胜利的天平向己方倾斜。
    忠臣:5/5
          强力输出忠的典型代表,适合任何主公、任何位置(近主位优于远主位)。
    反贼:4.5/5
          由于九大主流主公都是男性,所以貂蝉作为反贼算是比较普适的。没有给到5分,是因为貂蝉在董卓、孙策主公局的发挥受到了一些限制。
    内奸:3/5
          控场能力极为恐怖,几乎能以一己之力挽回即将崩盘的局面(比如离间主忠、让主掉光手牌等)。缺点就是嘲讽太高,需要小心把握。总体而言,貂蝉是一个强力的内奸人选。
    【常备主公局发挥】
          适合任何主公局的忠臣,尤其适合与孙权、孙策、刘禅、袁绍主配合。在孙策主公局,貂蝉一般会被认定为明忠而被反贼盲狙,所以反贼需慎选貂蝉。在董卓主公局,貂蝉做反贼必须要在远主位。刘禅和张角主公局,貂蝉作为忠、反都有非常好的发挥。在袁绍主公局,貂蝉一般做忠臣,能帮袁绍处理一些棘手的、不怕射的角色。
    【总体评价】    A
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    发表于 2016-10-9 12:08:01 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-2-17 04:58 编辑

    神话再临——风


            简介:神话再临——风(以下简称风包)共包含8个武将。风包武将总体而言比较讲究配合,且部分武将属于纯配合武将,发挥好坏在很大程度上取决于队友的选将。




    黄忠
    黄忠.jpg
    【技能特性】
          “烈弓”是三国杀第一个真正意义上的“强制命中”技能,触发条件相对容易满足,但是黄忠与吕布、马超等菜刀武将相似,断杀、断距离现象严重。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
    忠臣:0.5/5
    反贼:0.5/5
    内奸:1/5
    (四项评分与吕布完全相同,身份适应性请参考吕布。)
    【常备主公局发挥】
          基本只见于张角主公局,作为2、8位反贼,能让张角不能出闪,效果尚可。然而由于黄忠在张角主公局必然是明反,容易开局就被主忠方打残。
    【总体评价】    D




    魏延

    【技能特性】
          “狂骨”让魏延能通过造成伤害来回复体力(即所谓的“吸血”),增加了魏延的续航能力。然而魏延在满血的时候无法触发“狂骨”,所以是个标准的“不动白”。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          回复能力优秀,但问题在于——大部分时候反贼放会选择先杀忠臣,最后围观魏延。
    忠臣:0/5
          无过牌、负嘲讽,无额外的输出能力,妥妥的坑主公。
    反贼:0/5
          基本只能保证自己苟活,对团队毫无帮助。
    内奸:2/5
          除了4血能蓄爆、单挑能力中上之外,魏延另一大优势就是回合外不需要留闪。虽然是个为内奸而生的武将,但魏延的控场基本也全靠老天。
    【常备主公局发挥】
          在九大主流主公局,基本都没有任何发挥。
    【总体评价】    D-




    夏侯渊

    【技能特性】
          “神速”是三国杀中第一个可以无视距离出杀的技能,且一回合最多能发动两次。虽然发动双“神速”需要付出很大代价,但由于其无视距离、无视仁王盾补刀的特性,使夏侯渊在军争场中要显著强于一般的菜刀流武将。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          5血无防御技;作为主公,装备一定会被反贼拼命针对,想发动双“神速”并不是一件简单的事情。
    忠臣:1.5/5
          关键时刻无视距离补刀的能力,让夏侯渊可以称得上一个合格的忠臣。但是夏侯渊累积装备需要一定的回合数,属于慢热型武将,所以需要一些包养才能更好的发挥他的战斗力。
    反贼:1/5
          可以作为远位反参与集火主公,其余优势并不明显。
    内奸:1.5/5
          有一定的蓄爆和控场能力,同时“神速”相当于把夏侯渊的【杀】放在装备区里,为夏侯渊节省了手牌空间。然而夏侯渊发动双“神速”需要跳过出牌阶段,所以收反贼获得的3张牌经常必须白白弃掉,实际效果并没有想象中那么美好。
    【常备主公局发挥】
    最适合作为刘备主公局的忠臣;在曹操主公局一般作为反贼。需要注意的是,夏侯渊在孙策主公局的后置位(7、8位)出现,往往是偏忠臣的;因为在孙策卖到3血的时候,夏侯渊可以双神速送孙策主觉醒,这点必须要提防。
    【总体评价】    C-




    曹仁

    【技能特性】
          “据守”让曹仁每两轮可以产生1牌差,所付出的代价是失去一回合出牌的机会。在慢节奏的局面中,曹仁发动“据守”的代价尚可接受;进入军争之后,曹仁的缺点被一再放大,已不能适应当今快节奏的身份局了。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          如果开局就“据守”的话,5血8牌倒是能提供不错的防御力。然而翻面会让曹仁有一个回合无法对反贼输出,得不偿失。
    忠臣:0/5
          主公都快被打死了,曹仁还在翻面蹲坑中,这样真的好吗?
    反贼:0/5
          曹仁发动“据守”,拖慢节奏,本来能两轮推死主公的,现在就差曹仁的一张杀、推不掉了。不发动“据守”,曹仁和白板没区别。
    内奸:2.5/5
          也只有内奸这个身份,能给曹仁翻面蓄力的机会。曹仁憋一轮、爆发一轮的节奏,相对比较适合内奸;此外,曹仁单挑能力中等偏上,如果能成功拖入残局,还是有一定作为的。
    【常备主公局发挥】
          基本只适合给曹丕主做忠臣,两人有特定的配合。曹仁给曹操主做忠则非常勉强,因为“据守”摸3张牌,不一定能找到闪帮曹操“护驾”。
    【总体评价】    D ~ D-
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    发表于 2016-10-9 12:08:21 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:28 编辑

    小乔

    【技能特性】
          “天香”配合“红颜”可以定向转移伤害,尤其是小乔一次受到多点伤害的的时候,转移给敌方是比较赚的。此外,“天香”也能与一些特定的卖血流武将配合刷牌。小乔是个变相卖血、纯配合型武将,也就是说如果没有合适的队友,小乔在身份局的作用几乎为0。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          虽然小乔回合外可以存尽量多的黑桃、红桃牌来转移伤害,但“天香”的防御作用并没有想象中的好:1.偷牌系武将可以很轻易的针对小乔;2.“天香”转移伤害会同时给反贼方补牌;3.小乔本身缺乏过牌和输出能力,想靠“天香”弹死反贼是不现实的。
    忠臣:1/5
          只能针对特定主公选出来进行配合,比如曹操主和袁绍主。其他主公的忠臣一般不考虑选小乔。
    反贼:0/5
          纯配合型武将,如果队友碰不到郭嘉、袁绍、曹操则会很尴尬。
    内奸:0.5/5
          3血蓄爆能力差,且“天香”弹出来的牌有很大的不确定性,容易造成不可预知的后果(比如弹死主公,或者送反贼几个桃,等等)。
    【常备主公局发挥】
           袁绍和曹操主公局,小乔几乎是作为明忠存在的,就是借助AOE帮曹操/袁绍补充手牌,让主公原地起爆。刘备、董卓主公局可以考虑用小乔做忠,不过需要坐在2、8号位。
    【总体评价】    D



    周泰

    【技能特性】
          “奋激”能让队友的手牌被顺、拆,或被张辽“突袭”获得时,手牌数量不减反增。虽然发动“奋激”周泰也会付出1血的代价,看似不赚;但周泰的“不屈”技能保证了周泰极强的生存能力,让周泰可以大胆卖血。事实上,周泰不仅在风包强度首屈一指,还是整个三国杀目前为止唯一一个偷牌系武将(张辽、张郃等)的克星。
    【身份适应性】
    主公:4/5
          概率计算表明,周泰死亡之前平均能累积5张左右的“创”,也就相当于周泰做主公的时候有10血。厚实的血量,加上对偷牌的抗性,只要忠臣稍微给力一些,足够在周泰身负5“创”之前锁定胜局。
    忠臣:3/5
          周泰做忠臣/反贼的发挥主要取决于敌方是否有张辽、张郃这类偷牌系武将。如果正好碰到对面的“小偷”,那周泰的评分绝对能达到5;即便对面没有“小偷”,周泰也可以当做一个4血单“不屈”的武将玩,并且有一定的壓制顺手牵羊的能力,绝对是个合格的忠臣。
    反贼:3/5
          与做忠臣类似,能极大的限制偷牌系武将、保护队友。
    内奸:2.5/5
          血量厚实,嘲讽极低,具备不错的残局能力和单挑能力;但控场稍显被动,尤其是场上只有“菜刀”而没有“小偷”时。此外,周泰在掉到1、2血,且还没进入不屈时有一段较长的疲软期,因此做内奸并没有想象中的那么强大。
    【常备主公局发挥】
          身份适应性上佳,在所有主公局都能胜任忠臣、反贼。由于其血量优势,周泰在袁绍主公局更适合做反贼。
    【总体评价】    B+




    于吉

    【技能特性】
          三国杀第一个3血单技能武将。于吉无论在自己的回合内还是回合外,都能使用“蛊惑”扰乱战局,并对敌方造成杀伤。虽然“蛊惑”有一定的强度,但是其发挥比较依赖于吉手牌中红桃牌的数量,因此并不稳定。总体而言,于吉是一个娱乐性大于实用性的武将。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          4血较脆弱,只依靠“蛊惑”防御,显然不是那么靠谱。更多时候,反贼只要合理质疑(即每次只让血量最高的反贼来质疑),就能在平均分担伤害的前提下,轻松将于吉推倒。
    忠臣:1.5/5
          如果于吉手上的红桃牌足够多,能通过蛊惑造成成吨的输出;碰上激进的反贼,更有可能造成类似AOE的掉血效果。于吉本身嘲讽也足够高,能为主公分担伤害。
    反贼:2/5
          于吉做反贼比做忠臣略好,因为主忠方人数劣势,而内奸往往是不会轻易冒险去质疑于吉的。
    内奸:0.5/5
          3血难蓄爆,且嘲讽过高,随便“蛊惑”一次就会莫名拉到大量嘲讽。
    【常备主公局发挥】
          适合在刘备主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孙策主公局应避免选于吉,因为无论做忠做反,于吉都没有任何发挥(做反更是被孙策完克)。
    【总体评价】    C



    张角

    【技能特性】
          “雷击”是张角的主要输出手段,军争场上配合铁索连环更是能打出成吨伤害,有极强的防御威慑力。“鬼道”改判定能保证“雷击”的成功率,同时可以有效控制乐、兵的判定结果。“黄天”能与群雄忠臣配合,让张角不至于无闪可用。总体而言,张角是个有强大伤害能力的武将,但需要队友巧妙的与之配合;其不足之处在于对手牌的数量、类型要求比较苛刻,且很惧怕被压血线。
    【身份适应性】
    主公:3/5
          4血无防御技,但有“雷击”作为防御威慑,只要场上群雄忠臣能及时给张角补充闪,张角的生存能力并没有想象中那么弱。需要指出的是,张角虽然被称为“妙脆角”,但其做主公的能力被普遍低估;毕竟能造成高额伤害的主公强度都不低,在当前反贼占据大优势的身份局,能放手一搏的张角主胜率实际上是高于很多“慢性死亡”的不动白主公的。
    忠臣:0.5/5
          吃位置,不太容易与除袁绍之外的主公配合起来。
    反贼:1/5
          除了“鬼道”改判定外,对反贼团队的帮助并不是那么直接。
    内奸:1.5/5
          高伤害的“雷击”能帮助张角有效的抢人头,但是控场能力还是偏弱,需要主忠方适时的摸到牌堆中唯一的1张万箭齐发。
    【常备主公局发挥】
    张角作为九大主流主公之一,非常考验忠臣的选将;如果忠臣选将合理,则张角强度能排在中游。张角适合在袁绍主公局做忠,“雷击”能有效配合“乱击”、补充伤害。刘备主公局也可考虑选择张角做忠臣,不过一般需要坐在2、8号位。
    【总体评价】    C+

    • 半目只眼 :想了半天也没明白为啥笨笨完克于吉,请丞相解答·
      2017-5-8 15:19 
    • 灵珂 :步练师出场率高些,但是现在大家的最爱都是界黄盖啊,界许褚,上来就秒人的……反正见到这些比较多。
      2016-10-10 14:22 
    • 迟暮的丞相 :回复灵珂: 主要是因为反贼选出偷牌武将的可能性很高,周泰忠就赢一手壓制张辽、张郃、步练师这种武将。如果反贼是4个菜刀,周泰就没啥作为了。
      2016-10-10 13:28 
    • 灵珂 :周泰忠评价太高了吧除了保护一下手牌之外全程酱油啊在不屈多了之后才能开始蓄爆我看到周泰忠是很****的主公死了他都还活着而且对于内奸来说也妨碍控场哪个反贼会去推周泰
      2016-10-10 12:49 
  • 我也说一句

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