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卡比谈武将——界陈宫

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发表于 2024-3-31 00:42:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 拦路卡比 于 2024-3-31 00:59 编辑
界陈宫武将攻略以及浅谈
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id:永远的卡比兽                                                                                    
最近上线了武将界陈宫,界陈宫是本次新年活动的武将,作为群雄的武将,是古代性格猛烈的典范,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来界陈宫攻略。
由于斗地主玩的人也不少,从现在开始会对武将斗地主的表现进行点评。

目录
一.导语
1.        武将简介
2.        武将基础信息
二.武将技能分析
1.        明策分析
2.        智迟分析
3.        综合以及补充
三.武将配合
四.武将军八分析
五.武将22分析(附加斗地主感受)
六.对局分析
七.总结

一.导语
陈宫是三国中有名的谋士。武将的定位是微小祈福武将,在经过一定时间的游玩后,武将强度主要集中在对其他武将的防御免疫以及自身帮助核心在回合外输出过牌,武将虽然看起来没有那么强,但是实际玩起来武将还是有不错的发挥的,武将在排位和军八中偶尔会有出其不意的效果,技能倾向更属于辅助的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。
1.武将简介
陈宫(?-199年2月7日 ),字公台,东郡东武阳 (今河南范县、山东莘县)人,东汉末年吕布帐下首席谋士。性情刚直,足智多谋,年少时与海内知名之士相互结交。初平三年(192年),兖州刺史刘岱在讨伐青州黄巾时战死,陈宫等人主张曹操接任兖州牧因而被曹操视为心腹。后来,陈宫游说张邈背叛曹操迎吕布入兖州,辅助吕布攻打曹操并先后取得兖州与徐州。下邳城中,吕布不听陈宫两面互补之计,以致失败。陈宫战败后,随吕布等一同被曹操所擒,拒绝曹操招降,决意赴死。

2.武将基础信息
    势力:群雄
武将技能
【明策】:出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张【杀】或装备牌,然后其选择一项:1.视为对你选择的另一名角色使用一张【杀】,若造成伤害,执行另一项;2.与其各摸一张牌。

【智迟】:锁定技,当你于回合外受到伤害后,本回合【杀】和普通锦囊牌对你无效。

武将镇楼:

二.武将技能分析

1.      明策:
武将的主要以及控制技能,通过该技能可以实现对输出的辅助以及过牌,从而实现额外输出的目标,武将突破加强主要是技能使用后的上限,有效使用可以大幅度加强武将强度
使用技能时有一些说明如下:
①    技能说明
i.选发技能,可以发动也可以不发动
ii.发动时机是出牌阶段,限一次
iii.如果发动技能,需要选择一位其他角色。然后交给他一张装备【注1】或者杀,这个装备可以是装备区里的也可以是手牌里的
iv.其选择一项:1.视为对你选择的另一名角色使用一张【杀】,若造成伤害,执行另一项;2.与其各摸一张牌。选项的选择是由收到牌的角色进行选择的,且该技能可以无视距离
v.因为杀中才能摸牌,所以对于陈宫来说,选择强中的角色会好很多
②    技能要点
i.在选用出杀的条件下,该武将可以触发自己的武将效果,比如界徐盛破军,夏侯玄宦浮等,同时受到了自身武器特效的影响
ii.某些武将是可以杀多目标的,只要能保证至少对一个目标造成伤害就可以摸牌,而不需要全部都造成伤害
iii.杀是无色无属性的,因此比较怕藤甲
iv.对于陈宫来说,在自己手里杀不算很多的情况下,优先是给牌出去,而不是自己用,陈宫一旦让队友命中的收益是远高于自己的
【注1】木马里的牌是不可以传出去的,但是木马本身是可以传出去的

2.      智迟
该技能是武将的防御技能,通过该技能实现对爆发武将的克制,使得武将能够更好的生存以及提高了武将的下限
使用技能时有一些说明如下:
①      技能说明
i.锁定技技能,满足条件发动且强制发动发动
ii.发动时机是当你于回合外受到伤害后,因此伤害流失不行,当然自己的回合内受到伤害也是不可以的
iii.杀和普通锦囊无效,指的是依然可以选定你为目标,但是不会执行牌的效果,和不会被选为目标的差距还是非常大的
iv.目前游戏中已经有了非常多直伤的武将,所以使得该技能的收益大幅度减小
②      技能要点
i.对于其他角色来说,该技能限制了一定其他角色的出牌顺序,一般都是最后出伤害类型的牌
ii.该技能有一定的副作用,比如触发技能后,敌人去开五谷或者桃园
iii.延时锦囊不受到该技能的影响
iv.武将不推荐无脑卖血,三血身板该闪还是要去闪的

3.      综合以及补充
界陈宫是一个辅助为主的武将,武将的收益主要体现在额外输出过牌上,对于武将自己来说配合还是挺多的
①      武将单出效果还是不错的,武将属于很百搭的武将
②      武将操作难度不高,主要是注意自己的牌序,为了保证杀的命中度。可以考虑自己先出再发动技能,这样可以适当的清闪
③      武将只有三血,是一个比较脆皮的武将,需要注意回合外的防护

三.武将配合/克制/被克制
配合
1.      杀技能相关:sp马超,界徐盛,夏侯玄,清河公主等
可以触发杀相关的技能
2        容易断杀的摸牌菜刀
帮助续航
克制
1.      弱防御武将:香香等
武将配合输出武将很容易击垮脆皮武将
被克制
1.      防御杀相关:秦宓,曹昂,曹节
这些武将在被杀的时候,有很好的防御抗性
2       直接伤害的武将:族荀采,张华,朱桓
技能并不能防止伤害
3       延时锦囊的武将:界徐晃,界大乔
武将依然会受到延时锦囊的影响

四. 武将军八分析
主公方面:
作为主公来说一般,主公需要是核心或者有先手能力的武将,界陈宫先手能力比较一般,而且首轮有给错的风险,但是武将配合很多同时可以多抗几个回合,武将收益总体是不够的。作为主公来说,界陈宫在当前模式下差强人意。综合评价2颗星
忠臣方面:
界陈宫是一个辅助类型的武将,武将主要打的帮助队友输出。武将抗压能力一般,适当的适合需要装下身份。不要着急使用技能,武将可以考虑利用飞刀的效果来实现击杀综合评价3颗星
反贼方面:
界陈宫在反贼的适应性不错,武将不容易被菜刀一回合直接拿下,这个武将在大部分局子中不属于影响局势的武将,收益一般,其实主要还得要和其他角色去配合综合评价3颗星
内奸方面:
作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力一般,但是很难活到自己单挑,武将如果想要去内奸获胜,只能隐忍,而且就算活到了单挑也没什么用。综合评价1颗星
综上,反贼等于忠臣大于主公大于内奸

五.武将22分析(附加斗地主感受)
1号位:
从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,界陈宫作为1号位效果一般来说很难达到先手控制的效果,但是你要是有界徐盛,当然另说。综合评价2颗星
2号位:
2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,界陈宫作为2号位可以帮助队友削弱4号位的实力。推荐指数4颗星
3号位:
与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,界陈宫一般不作为输出使用。综合指数2颗星
4号位:
4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。武将亡没什么防御,很容易阵亡,即使武将有技能的保障,但是也扛不住。综合评价2颗星
综上2号位大于1号位等于3号位大等于4号位
关于斗地主
地主部分:
界陈宫本身不满足胜任地主的条件不推荐,武将没有过牌,输出也不够
农民部分:
界陈宫本身作为农民来说可以选,但是不推荐选,原因就是队友死了,自己一点反打能力也没有,但是如果实在框差的话,选也行

六.对局分析
本局录像采用军八模式
本局卡比反贼界袁绍主公二号祝融三号神曹操四号界吕布五号神诸葛七号界荀彧
一眼看去荀彧忠,曹操说不好
等下看看卡比的发挥
开局主公开无中直接打无懈跳反,杀卡比开a,荀彧不给袁绍补牌,袁绍直接过了。
祝融顺袁绍跳反,无中杀主过,曹操乐主公跳反,吴国太杀下家跳反,
好家伙这个荀彧在干嘛
不是我不理解荀彧为什么不给主公补牌
吕布酒杀吴国太,吴国太阵亡,内奸,神诸葛杀主公,跳反,到卡比回合,给祝融牌杀主,荀彧拼曹操打祝融
不是这个袁绍是得罪人了吗,怎么都打他
到了卡比表演的时候了
主公乐没过,祝融拆杀主公,荀彧主公开始舌战,曹操决斗,诸葛杀带走主公,反贼胜利
卡比真的无敌,算了吹不下去了
七.总结
1.        界陈宫的技能主要就是要去找对人,还有牌序的问题,强度还不错,武将属于朴实无华的类型。武将评分可以给打7(满分10分),界陈宫对于22来说,抗压位置的发挥很不错,目前在将池中,阵容的话目前还是很多的,可以作为辅助核心使用。
2.        总的来说,界陈宫属于下限级低,上限略高的武将,军八强度不稳定,武将是微小祈福武将,操作难度一般,游戏体验感不错
3.        界陈宫的武将级别是史诗符合当前的武将标准。


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