发现我还专门发了个公会改革建议贴...原来这里就有地方说啊~
下面是我对公会改革的一点想法和建议一切为了三个杀!
内容如下:
现在的公会体制就是一潭死水,没有一点动力。
良企的圈钱方式太单一,而且提不起每个玩家的兴趣,无非就是各种卖卖卖。 说来说去,虽然游戏运营需要钱,但是“豪”玩家也需要“不豪”玩家一起游戏才有动力。也就是说,真正能够让游戏长久健康运营下去的方式是笼络“新玩家”特别是让更多的人了解三国杀。
关于吸引“新玩家”这个方面良企做的还可以,满10分我给打7分,毕竟还是不少高校活动和比赛的。但是还需要更努力一些~
言归正传,说到公会体制,强烈建议良企进行公会排名奖励机制(例如,每周按排行榜进行额外奖励)这样会稍微像一点手游的一些营销策略,让更多的公会卯足劲冲榜首,这样不仅增强了公会的意义,更使得玩家更有动力。
例如:按照公会排名分几个档(每周一次)
第1-3名
第4-10名
第11-100名
公会内每人奖励些实用的道具或绑定元宝。例如:神将卡、点将卡、诏书等等一些消耗性道具,甚至银两、绑定元宝(少量,大量肯定不切实际)
这样就提高了公会冲击周第一的积极性了。
然后,再说公会贡献可以换的道具,也需要更新更新了,特别是一些标准秀(并没有那么稀有,没什么意义,倒不如加入公会兑换中,特别是像战旗开出的标准秀一样,即使开出来了,也几乎没人用的)也可以加入进来了。
接下来就是每周的公会擂台,拿4V4为例,每周公会报名(最少两组选手,或一组选手,由公会会长决定哪组出战)进行淘汰赛,胜出的组可以获得一定的奖励,并给公会每位成员带来一定的奖励(消耗性道具)
当然,具体怎样对公会进行改革从而使公会不仅成为一个娱(圈)乐(钱)的方式,还需要良企的策划进行详细的考究和决策。
公会改革,将唤来三个杀的第二春,只有改革才能提高玩家的积极性,并且这种刺激性(奖励)的改革方式将是一劳永逸的方法。
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我也说一句