本帖最后由 lurending 于 2016-3-4 16:49 编辑
贰.孙鲁育技能之“穆穆” 穆穆---出牌阶限一次,若场上有装备牌,你可以弃置一张牌,然后选择一项:弃置场上的一张装备牌,然后摸一张牌;或获得场上的一张防具牌。若你以此法弃置的牌是【杀】或黑色锦囊牌,则直到你的下个回合开始,去掉技能"魅步"中的最后一句描述。
讲这个技能前,我先给它一个定义---(伪)辅、控(保核)、防、破防技 乍一看好长的前缀,太复杂我用不好。其实不然,虽然这个技能定义的前缀很长,但是那是这个技能在不同的使用方式下,才有的这各种定义。所以说用好这个技能,仅仅需要你做一个选择题而已。
现在我就将这个技能拆解为4部分,来给小伙伴讲解。
一、‘伪’辅助
首先,这个技能通篇都是与一个词有关---那就是装备!而和装备挂钩的武将,相信大家都知道了,那就是(觉醒SP)孙尚香的枭姬&凌统的旋风!
下面我详细列举一下穆穆与枭姬的配合情况:
孙鲁育弃置1牌------选择第一项——弃置(觉醒SP)孙尚香的武器或者-1马;这种情况结果是,孙鲁育制衡一牌,(觉醒SP)孙尚香失去攻击距离,获得2牌 ——弃置(觉醒SP)孙尚香的+1马;这种情况的结果是,孙鲁育制衡一牌,(觉醒SP)孙尚香失去防御距离,获得2牌 -------选着第二项——获得(觉醒SP)孙尚香的防具;这种情况的结果是,孙鲁育获得防御,(觉醒SP)孙尚香失去防御,获得2牌。
综上,我们惊奇的发现,居然所有牌差,都是1,oh!my god!什么情况什么情况什么情况(自行脑补《让**飞》中葛优片段)所以,穆穆与枭姬的配合其实归于两个字‘杂技’。使用时需要对当前局势有很好的了解,是否(觉醒SP)孙尚香真的需要这2过牌,判断清楚再做出选择,切忌盲目使用 再说穆穆与旋风,其实最终的效果更多的是在于旋风,可是触发条件在穆穆这个技能,这里讲的是穆穆,所以定义为辅助。在凌统不当内的情况下,作为四勾玉带伪防御的武将,自身嘲讽其实相比于孙鲁育来说较低,所以有这么一个武将可以配合其旋风,凌统是很乐意的,只是对于装备的需求量过大。同样我们不难算出其真实的‘收益’
孙鲁育制衡1牌(或者弃1牌获得凌统防具),凌统失去攻击距离或者防御装备,可以弃置敌方2牌-----其牌差依然为1.虽然牌差仍然不变,但是相较于孙鲁育对敌方使用穆穆而言,这个方式的好处也是显而易见的,在敌方装备特别多的情况,尤其是攻击距离,这时候如果是照通常的方式使用穆穆,这样又会陷入抉择。而与凌统配合的话,就可以有效并快速的拆掉敌方多个装备。而且,在己方后位有高输出的情况,与凌统配合还可以有效的破壞敌方核心的防御牌,从而压其血线,甚至杀死。当然凡事有利有弊,毕竟凌统是失去1装备牌,在凌统这个角度是以牺牲自身为代价的。所以如果不确定凌统是否是真正的队友,请慎重与其配合
说到回合外失去装备牌,还可以引申出一个武将-------邓艾
在发现队友有邓艾的情况下,相信各位心里都是一阵阵的不高兴的。邓艾作为OL中负嘲讽超高的一名武将,其觉醒难度之高令我们无法想象,所以通常情况下,我们这位农名伯伯没有队友的‘帮忙’,是难以觉醒的。如果场上确实没有别人的装备可以拆或者拿,而农民伯伯又将觉醒时,就和农名伯伯配合吧~~~
看完这一段讲解,大家不难发现,这个技能确实只能归于伪辅助,其作用并没有想象中那样可以瞬间壓制对方。
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我也说一句