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【神话降临】——浅谈OL线上的神武将

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发表于 2016-1-10 14:00:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 周武三千 于 2016-1-13 00:09 编辑

                                      编前语
    多年的面杀生涯中,出于平衡性的考虑,神武将起初一直被排斥在选将牌之外,后来在朋友的坚持之下才加入进来。在之后的实战中,最大的感悟就是,神武将强则强矣,但其实也没有想象中那种强到无敌的程度,各自都存在着软肋和短板。换句话说,其实是心理恐惧大于实际威胁。
    本文主要在于谈谈自身对神武将的看法和经验,出于道德层面的考虑,本文只是技术交流,而非对神武将的推广。



【赤壁的妖术师】——神诸葛亮


一、武将技能
【七星】——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
台词:祈星辰之力,佑我蜀汉!/ 伏望天恩,誓讨汉贼!
【狂风】——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
台词:万事俱备,只欠业火/ 风——起——!
【大雾】——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
台词::此非万全之策,唯惧天雷/ 此计可保你一时平安

二、技能分析
   【七星】相当于能防顺手和河拆的的牌库,只是失去了时效性。实战中,神诸葛可以视情况将关键牌转移到“星”中,或者根据实际需要来调整手牌结构,以提高手牌的质量和利用率。【七星】使得神诸葛能一定程度上抵消【乐不思蜀】的负面影响,但【兵粮寸断】的影响较大,【七星】对手牌的数量有所要求。另外,【大雾】和【狂风】每次发动都需要消耗“星”,所以【七星】是神诸葛的根基所在。
  【狂风】发动阶段在回合结束阶段,对自己回合内输出无所助益,只能作为辅助技能使用,所以主要还是配合队友将火属性伤害最大化,配合队友输出。常规火属性伤害介质包括【火攻】、【火杀】和【朱雀羽扇】等,常见的火属性伤害技能包括神周瑜的【业炎】、程普的【疠火】、火诸葛的【火计】。实际应用中发动频率极少,因为【狂风】的发动非常考验时机,所获得的更多是威慑对方不敢轻易挂藤甲的隐性收益,毕竟【七星】的数目有限,除非是基本明确能对目标造成火焰伤害的情况下,否则这东风还是不值得一借的。
  【大雾】的防护能力堪称一绝,具备非常出色的保核特性。消耗任意枚“星”的代价,给予等同数量的角色玩家于一轮回合内不受【雷杀】、【闪电】和张角的【雷击】三种雷电伤害以外的一切伤害,这对菜刀流武将将造成非常大的遏制。更重要的是,在关键时刻发动能起到中流砥柱的作用:作为忠臣,神诸葛能够在主公被反贼集火的情况下施放【大雾】使其获得喘息的机会,作为反贼,也能在危急时刻保护我方濒临死亡的输出核心防止崩盘。大雾的发动时机也需要对局势的走向进行预判,非常忌讳盲目消耗“星”保护队友,这不仅会使续航变得捉襟见底,也会使得神诸葛的强度大打折扣。
  神诸葛在团队中的定位还是以辅助为主,虽然七星牌库也赋予了他爆发的可能,无论是七星藏桃,还是大雾保核,对团队的贡献都是不可忽视的。另一方面,由于神诸葛的一切技能都建立在“星”的使用上,“星”的数目决定着神诸葛的威力与潜力,所以耗光“星”的神诸葛将沦落为连标诸葛都不如的三血白板。讽刺的是,诸葛亮虽然拥有逆天的防御技能,但因为是限定性的,不可能频繁发动,所以有时候防御会是神诸葛的软肋

三、武将生克
-【武将配合】-
    火属性技能如神周瑜的【业炎】、程普的【疠火】、火诸葛的【火计】等,都能发挥出【狂风】的伤害效果。而庞统的【连环】能配合传导伤害,使输出的伤害扩大化;曹丕【放逐】的翻面能让【大雾】的效果持续一个回合。
-【武将克制】-
   张角的【雷击】对【大雾】有穿透效果,司马懿改判【闪电】也是一种威胁。另外,神周瑜的【琴音】、张春华的【绝情】以及贾诩的【乱武】等都能轻易穿透【大雾】的防御屏障。
  甘宁的【奇袭】、凌统的【旋风】、刘封的【陷嗣】、界华佗的【除疠】都能对神诸葛亮的手牌进行破坏。而徐晃的【断粮】、韩浩史涣的【慎断】则从手牌源头进行削减。神诸葛调配七星牌必须以手牌数为限度,失去手牌对技能和防御都不是什么好事。

四、身份适应
◎ 主公:★★★☆☆
     神诸葛作为主公的表现较为平庸,与忠臣缺少配合,【大雾】大多数时候只能用于自保。由于主公身份是首先亮明将牌的,所以反贼能针对性进行选将,如今而能克制神诸葛的武将不在少数。
◎ 忠臣:★★★★★
     作为忠臣,保护的核心目标是唯一而明确的,在主公陷入危急的时刻可以无视距离发动【大雾】护卫,使得反贼无法趁机集火。这一点表明神诸葛可以做一个优秀的忠臣。
◎ 反贼:★★★★☆
     作为反贼,神诸葛的主要任务还是保证己方核心的生存,而技能【狂风】更有了用武之地,对准最主要的目标主公,配合队友集火。
◎ 内奸:★★☆☆☆
    不推荐。由于技能的有限性,所以快节奏的游戏环境比较适合神诸葛,而内奸的任务是拖到最后,再加上神诸葛单挑能力一般,控场能力有限,所以并不适合内奸。

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《书》曰:“纣有臣亿万,惟亿万心;周有臣三千,惟一尽。”
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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2016-1-10 14:01:00 | 只看该作者
本帖最后由 周武三千 于 2016-1-10 13:56 编辑

【鬼神再临】——神关羽


一、武将技能
【武神】——锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;锁定技,你使用红桃【杀】时无距离限制。
台词:还不速速领死!/取汝狗头犹如探囊取物!
【武魂】——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得1枚“梦魇”标记;锁定技,当你死亡时,你令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为【桃】或【桃园结义】,其死亡。
台词:拿命来!/谁来与我同去?


二、技能分析
   【武神】将红桃手牌视为【杀】,虽只有【武圣】的一半效果,但无视距离限制却显得更具进攻性,可以在恰当时候跨距离收人头。诸葛连弩依然是神关羽的火力输出平台。不过由于是锁定技,造成神关羽无法使用一些防御牌和关键牌,代价有点高昂,因为红桃牌包含着近三分之一的闪(7张),四分之三的桃(9张),全部的【无中生有】(4张)等,所以神关羽的防御能力和回复能力都受到不同程度的影响,对友方的支援也显得尴尬。以这样的代价获得无视距离的稳定输出,其中孰轻孰重难以掂量,但强劲的威慑态势足以对敌方阵营造成极大的压迫感。
   不过,【武神】虽能无视距离,却不能无视防具,藤甲、八卦仍是克制神关羽的最佳护具。
  【武魂】作为死亡威慑技能,与【武神】牺牲防守的劣势相互补,作用是降低自身嘲讽,从而在保证生存的前提下进行稳定输出。牌堆中【桃】和【桃园结义】的总和不过13张,所以令一名角色直接死亡的概率非常之高,除非有司马懿在其中作梗,司马懿的【鬼才】几乎掌握着【武魂】的生死之钥。张角虽不能像司马懿一般,但却有能力改判将【武魂】的死亡率提高到百分百。挫伤甚至杀死神关羽的最佳手段莫过于闪电,而这也是张角和司马懿所擅长的。
  神关羽拥有五血的雄厚资本,加上【武魂】的威慑得以保证生存,其核心技能【武神】大多数时候是稳定一杀,只不过并非强命伤害,而且目标单一,群体性伤害方面较为薄弱,因此对局势的影响终归是有限的。

三、武将生克
-【武将配合】-
  刘禅的【放权】、关平的【龙吟】能使神关羽在没有诸葛连弩的情况下进行二次或多次输出。
-【武将克制】-
  司马懿的【鬼才】可能让神关羽的死亡威慑化为乌有;火诸葛的【八阵】能一定程度上抵挡【武神】的攻击;貂蝉的【离间】、荀彧的【驱虎】都能将伤害来源转嫁于人;以荀彧、钟会为代表的一众魏国卖血流,令神关羽在攻击目标的选择上进退两难;界吕蒙的【攻心】能抽离神关羽的红桃手牌,而曹操的【奸雄】则能接受神关羽高质量的武神牌;
  最后,于吉的【蛊惑】、张春华的【绝情】以及贾诩的【乱武】等造成的体力流失的技能也能对神关羽的【武魂】进行克制。


四、身份适应
◎ 主公:★★☆☆☆
     作为主公,虽然六血的身板有利于蓄牌和生存,但同时,神关羽的【武魂】等于是失去了威慑意义,因此不推荐。
◎ 忠臣:★★★☆☆
     神关羽辅助能力一般,能做的是保持稳定的输出,死了还能拉个垫背的,起到削弱敌方阵营的作用。只是无法为主公吸附嘲讽,而且在内奸看来,即使进入主忠内局也没有胜利的希望,所以可能导致内奸过早跳反。
◎ 反贼:★★★★★
     比较适合神关羽的身份。神关羽的输出具有指向性和稳定性,适合定点打击,作为反贼,赢得胜利的目标是唯一的,即杀掉主公。
◎ 内奸:★★☆☆☆
     不推荐。神关羽的几乎没有控场能力,如前文所述,对局势的走向影响较小,即使进入主忠内局也没有任何优势可言。


  • 太畏高怕飞 :回复拉啦拉德玛西亚: 木马里的牌,不属于手牌,不需多说吧
    2016-12-23 12:51 
  • 太畏高怕飞 :回复拉啦拉德玛西亚: 木马里的牌,不属于手牌,不需多说吧
    2016-12-23 12:50 
  • 拉啦拉德玛西亚 :缺少对木马的描述,木马里的红桃牌如常使用,不受到武神的作用
    2016-12-12 15:33 
  • 周武三千 :回复把绫波还给我: 呵呵。
    2016-1-12 00:13 
  • 把绫波还给我 :回复周武三千: 那我要点夏侯渊稳定一杀了!
    2016-1-11 23:51 
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    初出茅庐金璧之才坚持不懈

    逐鹿枭雄
     楼主| 发表于 2016-1-10 14:01:01 | 只看该作者
    本帖最后由 周武三千 于 2016-1-16 23:06 编辑

    【超世之英杰】——神曹操


    一、武将技能
    【归心】——每当你受到1点伤害后,若至少一名其他角色的区域里有牌,你可以选择所有其他角色,获得这些角色区域里的一张牌,然后将你的武将牌翻面。
    台词:山不厌高,海不厌深/周公吐哺,天下归心
    【飞影】——锁定技,其他角色与你的距离+1。

    二、技能分析
      【归心】的卖血收益惊人,一点体力即可获得最多七张牌的收益,相当于七张无视距离的顺手牵羊,场上存活的角色越多则收益越大。【归心】获取牌的区域包括手牌、装备牌和判定牌,这使得神曹操在选择上极具战略眼光,可以顺走队友判定区的【乐不思蜀】、【兵粮寸断】和【闪电】,也可以敌方装备区的杀伤性武器和防具,而当对方目标手牌稀少之时可以破坏其手牌防御结构,配合队友进行集火。技能的被动性和一血多牌的收益都使得神曹操成为敌方阵营的攻击禁区,既不敢轻易动他,也不敢轻易放AOE锦囊,无人问津的神曹操很有可能变成孤立的白板,所以血量足够的情况下可以考虑让队友砍一刀主动卖血。必须强调,【归心】的伤害是按点计算的,所以受到两点伤害就可以直接翻回来,这一点,队友也可以实现。
      【飞影】一般情况下可防诸葛连弩这种大杀器,对【顺手牵羊】和【兵粮寸断】两种锦囊也有一定程度的克制效果,如果再装一匹防守马等于是具备+2距离,这种防御廉价而高效。但另一方面,也同时也大大提高了卖血的门槛,尤其是队友距离较远的时候,在关键时机即使想助神曹操卖血也发现鞭长莫及。
      神曹操【归心】一血七牌的惊人收益打破了传统,一瞬间拉大牌差,有很大机会能获得关键牌,如果针对性地收取诸葛连弩则可能产生一波强大的爆发。总体来说,神曹操以防御为主,兼具爆发的武将,对局势的走向能产生深远的影响。但缺乏绝妙的配合,另外本身的负嘲讽,游戏的参与感并不强,如果对方越过神曹操攻击其队友,这种情况下神曹操是很难施予援手的。

    三、武将生克
    -【武将配合】-
      曹丕的【放逐】、徐庶的【无言】等具有翻面性质的技能,可以消除神曹操【归心】翻面的负面代价;
      荀攸的【奇策】、太史慈的【天义】、颜良文丑的【双雄】、袁绍的【乱击】等无视距离的伤害技能都能随时配合神曹操进行卖血。
    -【武将克制】-
      体力流失型武将的克制关系不言而喻界马超的【铁骑】、界关羽的【义绝】有一定几率使【归心】失效;大乔的【国色】和鲁肃的【缔盟】都有很大可能使神曹操溢出的手牌付诸东流。
    四、身份适应
    ◎ 主公:★★★★☆
        前期神曹操具有不错的防御能力,能打破以往开局反贼占优势的惯例,防止在局势不明朗的情况下被速推。而且发动【归心】对反贼的影响是最大的,类似于AOE锦囊的原理。
    ◎ 忠臣:★★★★☆
        神曹操的辅助能力不强,实战中缺乏配合,在主公阵营起到的作用无非是获取关键牌保核,以及干扰对方的输出。获得连弩之后可以对反贼输出高额的爆发伤害,杀掉反贼后摸牌继续保持续航。所以神曹操作为忠臣还是有可取之处的。只是对降低主公嘲讽无所助益。
    ◎ 反贼:★★★☆☆
        作为反贼,与忠臣的原理相同,保核与干扰。神曹操【归心】的收益是五五开,而且卖血可能会影响队友的输出和防御,在一些时候发动颇有投鼠忌器的两难境地。反贼获得胜利的最佳手段是对主速推,而神曹操的游戏节奏相对缓慢。
    ◎ 内奸:★★★★★
        比较适合神曹操的身份。神曹操具有强大的控场潜力,而且嘲讽值较低,加上不错的手牌和技能防御,这点可以保证他生存到最后。


    • 太畏高怕飞 :能生存到最后就是5星内奸了吗。。。。神诸葛1轮大雾自己一次也能生存到最后呀,又如何。。。为什么这里又不讨论单挑能力了呢
      2016-12-23 12:58 
    • 周武三千 :回复把绫波还给我: 对于你的脑杀想法,表示没有回答下去的欲望
      2016-1-12 00:17 
    • 把绫波还给我 :不动白属性就不说了而且拿每个人一张牌和拿一个人七张牌完全是两个概念一个是完全破防造成敌方减员实现以多打少一个是不痛不痒的减少护甲的光环而已神cc摸牌白除非对手给他准备好连**而且单挑变成连司马都不如卖血系中算是强然而鲁肃吊打一切
      2016-1-11 18:54 
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     楼主| 发表于 2016-1-10 14:01:02 | 只看该作者
    本帖最后由 周武三千 于 2016-1-13 00:11 编辑

    【圣光之国士】——神吕蒙


    一、武将技能
    【涉猎】——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。
    台词:略懂略懂。/什么都懂一点,生活更多彩一些!
    【攻心】——出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,再选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。每阶段限一次。
    台词:攻城为下,攻心为上。/我替施主把把脉

    二、技能分析
      【涉猎】亮出的五张牌中,按照花色随机分配的概率,一般得到的牌数徘徊在在2-3张,额外收益不算丰厚,但是与极其依赖人品的摸牌相比,但至少【涉猎】使手牌的质量在一定范围内变得可控,摸到关键牌的概率得以提高。也能根据场上局势进行取舍,表现出极强的灵活性。唯一的弱点就是发动【涉猎】导致手牌透明,被对方摸清底线之后很容易成为顺拆和集中打击的目标。
      【攻心】具备不稳定的拆迁功能,对方能留在手中的红桃牌以桃和闪为主,神吕蒙展示手牌之后的思路分为两种,若下家是队友的话则把高质量的红桃牌置于牌堆顶使其获得,若下家是敌方的话则选择弃置。不可忽视的是,将红桃牌置于牌堆顶可以对下家的判定产生影响,尤其是下家队友被乐的情况下。另外,观看手牌的更大意义在于摸清目标的潜在实力,尤其是防御牌和关键牌的多寡,然后根据该角色的手牌情况使用杀、火攻、决斗以及AOE锦囊,进行针对性的打击。
      神吕蒙在团队中起着的是存桃和干扰对方的作用,输出和防御都比较一般,在对方的集火之下存活率较低,因此对神吕蒙来说,手牌的质量对生存有着决定性的功用。

    三、武将生克
    -【武将配合】-
      郭嘉的【遗计】、二张的【固政】、刘备的【仁德】等队友使神吕蒙额外获得手牌,加强回合外生存能力。
    -【武将克制】-
      张辽的【突袭】、张郃的【巧变】、高顺的【陷阵】、简雍的【巧说】等武将的拆迁和拼点效果,对神吕蒙的高质量手牌来说都是不可承受的损耗以太史慈为首的菜刀流对其进行二次输出,典韦的【强袭】、诸葛恪的【黩武】等武将则可以绕过手牌防御,凭神吕蒙三点体力值与回合外防御是难以抵挡的。
       邓艾的【屯田】、周泰的【奋激】能有效防止神吕蒙【攻心】的弃置效果。

    四、身份适应
    ◎ 主公:★★☆☆☆
         神吕蒙的回合外防御较低,也无回复能力,这点缺陷即使增加一点体力值也无法弥补,在反贼的集火之下很难存活。由于目标广泛,【攻心】技能显得有些力不从心,干扰效果不佳。
    ◎ 忠臣:★★★★☆
         神吕蒙的辅助能力主要体现在存关键牌上,8号位的近位忠可能更有作为一些,而自身的高嘲讽能分散反贼对主公的集火,缓解主公的压力。所以作为忠臣,神吕蒙的表现还是不错的。
    ◎ 反贼:★★★★☆
         神吕蒙适合远位反贼,远离主公的火力覆盖,稳定的环境有利于存关键牌护核。在团队中,神吕蒙的价值体现在对主公的针对性上,通过削减主公手牌配合主公进行集火。
    ◎ 内奸:★★★☆☆
         虽然单挑能力较为强劲,但神吕蒙爆表的嘲讽值无法保证他能站到最后。如果有幸进入主内局,赢面还是挺大的。

    • 太畏高怕飞 :回复把绫波还给我: 什么叫能吊打邓艾吕蒙,却只能和孙权55开。。。。说的好像孙权打邓艾吕蒙有难度似得
      2016-12-23 13:03 
    • 周武三千 :回复把绫波还给我: 在我看来,没什么可比性。
      2016-1-12 00:27 
    • 把绫波还给我 :回复周武三千孙权和神吕蒙都是**自己的造化所以从单挑水平就能看出其发挥了
      2016-1-12 00:21 
    • 周武三千 :回复把绫波还给我: 问题是,你玩1V1单挑还是八人军争场。
      2016-1-12 00:18 
    • 把绫波还给我 :然而单挑还是吊打邓艾和吕蒙,却只能和孙权55开,那么问题来了,孙权怎么不被禁?
      2016-1-11 18:55 
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     楼主| 发表于 2016-1-10 14:01:03 | 只看该作者
    本帖最后由 周武三千 于 2016-1-13 00:10 编辑

    【赤壁的火神】——神周瑜


    一、武将技能
    【琴音】——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
    【业炎】——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
    台词:让这熊熊业火,焚尽你的罪恶!/ 聆听吧,这献给你的镇魂曲!

    二、技能分析
      【琴音】的发动条件取决于弃牌阶段的手牌数,效果等同于于一张无法被无懈的【桃园结义】或一张强命的AOE锦囊,在某些情况下可能会直接使局势的走向发生逆转。不过,周瑜自己也包括在伤害范围,由于伤害是流失体力,这对一众卖血流起到完全的克制。
      实际上,在前期【琴音】如果没有补牌流队友配合的话,技能的发动频率并不高,或者只能寄希望于【无中生有】,因为在攻防中很难存得住手牌,在后期残血情况下会比较有发挥的余地。技能的发动需要对场上敌友双方的数量和血量进行评估,否则局势只会朝自己所预想的相反方向发展。
      【业炎】虽是限定技,却也是神周瑜的撒手锏,在局势逆风的情况下发动可能得以翻盘。火焰伤害的威慑使对方不敢挂藤甲,而铁索连环则是使【业炎】伤害扩大化的理想锦囊。一般火焰伤害的分配上可以根据实际情况分为三种战术选择:3名角色各一点火焰伤害、2名角色其中一人两点火焰伤害、1名角色三点火焰伤害。第一种选择以削弱敌方阵营为目的,火力较为分散,但无任何代价,在残局中体现的战略价值越大;第二种选择略有侧重性,实际情况运用不多;第三种则是集中火力针对破除对方重要的核心。比较常见的情况是第三种,因为针对性最强,收效最大。
      失去3点体力的反作用力对四血的神周瑜来说等同于是以命博命,如果能直接拔除掉对方阵营的核心,还是物有所值的。只是先弃4张不同花色手牌的代价对以摸牌为主要手牌来源的神周瑜而言,显得非常苛刻,何况实战中手牌结构被拆迁系武将破坏的情况屡见不鲜。所以除了平时注重保护手牌进行蓄牌外,还需要补牌流队友的协助。
      只要辅助得当,神周瑜的输出是非常恐怖的,正因为如此,神周瑜的嘲讽极高,几乎时刻站在对方阵营的集火中心。反伤效果对神周瑜比较负面,无防御技能也制约着神周瑜发挥出更大的价值,目前,一波流似乎是神周瑜的主流玩法。

    三、武将生克
    -【武将配合】-
      庞统的【连环】通过传导可以扩大【琴音】的伤害总量;二张的【直谏】可以为目标穿上藤甲,进一步提高伤害;界黄盖的【诈降】可以被【琴音】配合发动。
    -【武将克制】-
      甘宁、刘封、张辽等拆迁系武将通过破坏神周瑜的手牌结构,减少神周瑜的技能发动频率。


    四、身份适应
    ◎ 主公:★★★☆☆
        主公以保全自己为主要责任,【琴音】失去体力的反伤特性不利于存活,回复体力则可能反倒帮了反贼的忙,在技能的发动上较为掣肘。
    ◎ 忠臣:★★★★
        作为忠臣,神周瑜与刘备、曹丕等常规主公能形成不错的配合,要是【业炎】的伤害均匀分配得当,对反贼有着非常大的削弱作用。
    ◎ 反贼:★★★★★
        目标明确是反贼的优势,神周瑜秒杀主公的能力确实是存在的,虽然以牺牲自己为代价,但可以能为团队创造出获取胜利的价值。
    ◎ 内奸:★★☆☆☆
        高嘲讽和低防御,这两样都表明神周瑜并不适合内奸这个身份。技能虽能进行控场,但因为反噬效果,同样影响自身的生存。

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     楼主| 发表于 2016-1-10 14:01:04 | 只看该作者
    本帖最后由 周武三千 于 2016-1-10 18:22 编辑

    【修罗之道】——神吕布


    一、武将技能
    【狂暴】——锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记;锁定技,每当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记
    台词:哼!/昂!
    【无谋】——锁定技,每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你选择一项:1.弃1枚“暴怒”标记;2.失去1点体力。
    台词:哪个说我有勇无谋!
    【无前】——出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,你视为拥有技能“无双”并令其防具无效,直到回合结束。
    台词:看我神威,无坚不摧/天王老子也救不了你!
    【神愤】——出牌阶段,你可以弃6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,对这些角色各造成1点伤害,然后这些角色先各弃置其装备区里的牌,再各弃置四张手牌,最后你将你的武将牌翻面。每阶段限一次。
    台词:凡人们,颤抖吧,这是神之怒火!/这,才是活生生的地狱!

    二、技能分析
       【狂暴】中的“暴怒”标记是神吕布所有技能的基础,无论是杀伤技还是负面技,都需要弃置标记来实现。标记的积攒条件并不苛刻,回合内一张AOE锦囊就能获取数量不少的标记收益。自身状态良好的情况下,可以为了“暴怒”标记选择故意卖血,而这一切都是为了【神愤】的发动。
      【神愤】横扫全场的大范围杀伤效果非常可怖,不仅可令全场各受一点伤害,还能基本弃光所有人的手牌和装备牌,这个时候全场都笼罩在神吕布饱和攻击之下,再打出AOE锦囊更是可以对全场造成进一步伤害,同时获得等同数量的“暴怒”标记。技能的代价是神吕布翻面并跳过下一回合,不过此时没有人能再威胁到神吕布
      【无谋】是个负面技,目的只为限制神吕布【神愤】的逆天强度。在使用非延时类锦囊牌时,将会面对弃“暴怒”标记或是失去体力的取舍,衡量这种取舍的标准是自身血量和“暴怒”标记的数量。不过与之相比,【无谋】的最大负面影响还是对锦囊牌的使用上受到掣肘。
      【无前】的输出较为强势,发动前提是弃置弃2枚“暴怒”标记,其实充其量只不过消耗了1枚,在对目标造成伤害后还能恢复1枚。选定目标后,目标角色的白银狮子也无法阻挡神吕布的酒杀。
       神吕布的强度体现在进攻性上,大招具有非常恐怖的清场和控场能力,但常规输出中,距离始终是神吕布的短板。从身份适应上,内奸似乎是神吕布的不二选择,表现非常优异,但常见的情况可能是保不住主公而导致失败。当然,这问题并非归咎于神吕布。

    三、武将生克
    -【武将配合】-
      曹丕、徐庶、刘禅可以将翻面的神吕布翻回来,提高【神愤】的发动频率。
    -【武将克制】-
      张春华的【绝情】对【狂暴】有一定的抵制作用,即使神吕布失去体力之后无法获得标记。

    四、身份适应
    ◎ 主公:★★★★☆
         作为主公,六点体力值使神吕布的生存得到进一步保障,即使是被反贼集火,对积攒“暴怒”标记也变得更为有利,不俗的清场能力,使得神吕布在忠内全部阵亡的情况下,也能单独应对多名反贼。唯一的问题是,内奸会不会从一开始就选择跳反。
    ◎ 忠臣:★★☆☆☆
         从技能层面来说,神吕布不会是个合适的忠臣,不仅缺乏辅助能力,而且【神愤】具有广泛性而非针对性,发动对主公也会有所影响。由于对锦囊牌的利用率较低,输出的火力比较常规,而且嘲讽值较低。前期的存在感并不强。
    ◎ 反贼:★★☆☆☆
         作为反贼,神吕布不具备定点输出的能力,而【神愤】对队友造成误伤可能会影响有利的形势,如果在攻击距离上受到掣肘,那么神吕布的团队中的作用微乎其微。
    ◎ 内奸:★★★★★
       神吕布是非常出色的内奸。除了嘲讽值低外,五血身板的先天优势,以及不俗的单挑能力,甚至是大招的控场能力,都可以说是很符合内奸的标准。只要主公不挂,进入主忠内局,赢的可能性非常之大。更重要的是,内奸是没有队友可言的,因此不存在【神愤】误伤一说。

    • Xuan11ABC :因为藤甲上面说的是每次受到火焰伤害时,该伤害+1,所以就是2个暴怒标记
      2022-7-25 19:56 
    • Xuan11ABC :我再补充一句:当神吕布对穿上藤甲的敌方火攻成功时,就是2个暴怒标记
      2022-7-25 19:54 
    • 周武三千 :回复把绫波还给我: 你这段话,超出了我的理解能力。呵呵。
      2016-1-12 00:21 
    • 把绫波还给我 :对锦囊的限制作用,而且误伤,而且七个人各一点伤害和一个人七点伤害又差很多,伤其十指不如断其一指。然而造成伤害的武将永远不会落后,因为你的一点伤害打死了鲁肃,你就是MVP!
      2016-1-11 18:57 
  • 我也说一句

  • 《书》曰:“纣有臣亿万,惟亿万心;周有臣三千,惟一尽。”
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     楼主| 发表于 2016-1-10 14:01:05 | 只看该作者
    此处留白。
    • 我也说一句

    《书》曰:“纣有臣亿万,惟亿万心;周有臣三千,惟一尽。”
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    发表于 2016-1-10 14:21:48 | 只看该作者
    额,神赵云和神司马懿被遗忘了。
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    发表于 2016-1-10 14:22:38 来自手机 | 只看该作者
    神赵云神司马呢
    • 包子 :神赵云神司马必定上线,~~~~(>_<)~~~~,我预测的准极啦~~
      2017-1-14 22:22 
    • 包子 :神赵云神司马必定上线,~~~~(>_<)~~~~,我预测的准极啦~~
      2017-1-14 22:21 
    • 包子 :神赵云神司马必定上限,~~~~(>_<)~~~~,我预测的准极啦~~
      2017-1-14 22:21 
    • 小母牛上网 :回复嘻叹已矣: 我来挖个坟,现在已经上线了
      2016-12-23 12:45 
    • 嘻叹已矣 :回复周武三千:我觉得打死都不会上线……
      2016-1-10 18:06 
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    发表于 2016-1-10 15:17:13 | 只看该作者
    不错啊
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  • 红尘未了,为君轮回
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