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辛宪英:这个武将真的不是想象中那么弱

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发诏君主
发表于 2017-10-6 05:26:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2017-10-9 23:34 编辑

导言:

辛宪英作为原7第一个即将上线的武将,一直为广大玩家诟病技能描述过于复杂,而强度却偏低。在笔者的这篇文章中,我们不谈有关原7设计和选拔的问题,单纯就目前已有的技能来进行描述分析,以求能给玩家如何使用好这个武将提供一定程度的指导和借鉴。


补在最后的话,放在前面说:这个武将我打机器人打了快二十把,打玩家也有接近十把,这是我个人的经验总结,我也知道有很多的缺陷,希望大家指出,每一条评论我都会认真看。有人认为我是五毛,我也无话可说,写这一篇稿子良企也不会给我多少元宝,更不会给任何粮饷,何况我自己也不缺这点元宝,加入团队的初衷不是为了赚取这微薄的工资,我不求各位看官能都支持我的文章,但请不要随便给别人贴上标签和扣帽子,也希望能提出更多的意见,谢谢你们。
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争玺诸侯
发表于 2017-10-6 05:26:50 | 只看该作者
align=leftsize=5color=#ff0000b一、人物生平/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3辛宪英在历史记载中,一直被贴以“才女”的标签。这名女性在男权主导的封建社会中,具有较好的****头脑和判断能力,不仅能教导亲人行正事,亦有很好的预见性,是难得可贵的女中奇才。/size/align
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逐鹿枭雄
发表于 2017-10-6 05:27:09 | 只看该作者
i=s本帖最后由livearc于2017-10-612:28编辑/ialign=leftsize=5color=#ff0000b二、技能分析/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1忠鉴:/b/color出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后展示一名其他角色x张手牌(x为其手牌数减体力值)。对比你与其展示的牌,若包含:颜色相同,你摸一张牌或弃置其一张牌;点数相同,本回合此技能改为"限两次";都不同,你的手牌上限-1。/size/alignalign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color这个技能的描述可以分三个部分去理解/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)展示:/b/color优先展示自己的一张手牌,然后展示目标角色的x张手牌,bcolor=redx/colorcolor=red必须大于/colorcolor=red0/colorcolor=red,因此目标角色的手牌必须大于体力值。/color/b/size/alignalign=leftsize=3color=red/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)对比:/b/color展示完牌后,对比两者展示的结果。其效果分立成三部分:①只要目标展示的牌里面有color=#ff0000b至少一张/b/color与你展示的牌颜色相同的牌(即是红色或者黑色),你便可摸1张牌,或者弃置目标的一张牌(可以是手牌或者是装备牌)②只要目标展示的牌里面有color=#ff0000b至少一张/b/color与你展示的牌点数相同的牌,你便可以再发动第二次次技能(不能有第三次)③若以上两点均不满足,则你需-1点手牌上限。/size/alignalign=leftsize=3bcolor=red注意:根据技能描述,/colorcolor=red-1/colorcolor=red手牌上限的副作用不限定在回合内,也就是说,理应这个效果持续到本局游戏结束,并且可以累加。/color/b/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3根据以上的技能描述,我们可以知道,color=#ff0000b****的结果是,辛宪英展示的牌与目标展示的牌里面既有颜色相同的,也有点数相同的牌,在这种情况下,辛宪英技能的收益是2。/b/color然而,实际情况中不可能那么理想,技能的效果取决于辛宪英展示何种颜色和点数的牌,也取决于目标展示的手牌数x。bcolor=#ff0000在/colorcolor=red161/colorcolor=red张牌中盲目寻求一个彻底的办法是不切实际的,但也不是无规律可寻。/color/b/size/align
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4#
发表于 2017-10-6 05:28:36 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-10-6 12:28 编辑

为了用直观的数字来分析这个技能的收益,根据玩家打牌的习惯,我们做以下假定:

1)一名角色的回合外,手里的牌以基本牌为主,并且闪、桃、酒的数量占绝大多数。

由于基本牌只占整个牌堆的一部分,其点数和花色的分布有一定的规律可寻,在笔者的孙乾文章中,已经对基本牌的点数做了统计总结:



基本牌的颜色分布也是不均匀的,其中30张黑杀,14张红杀,24张红闪,12张红桃,4张黑酒以及1张红酒,总计黑牌34张,占40%,红牌51张,占60%若只考虑闪桃酒,则剔除44张杀,黑牌4张,占9.8%,红牌37张,占91.2%。酒一般作为回合内即时牌使用出去,可不考虑其影响,因此基本上可以认为,接近100%的牌都是红牌。

可见,选取目标的时候,辛宪英展示红牌,颜色相同的概率更高,并且目标展示牌的数量X越大,颜色相同的概率也会随之增大。具体的概率计算由于牵扯到太多的理想假设,十分复杂,并且目标的手牌数量太少,不具有统计意义,在这里便略过。玩家只需要记住,辛宪英发动技能,以展示红牌为主,并且尽可能选取X值大的目标,就可以了。

2)对于一名三血武将,回合外留杀的可能性极小,而四血武将,回合外留杀的概率较大。

这一假定告诉我们,对于四血武将,较为适用于基本牌的分布规律,而对于三血武将,较为适用于闪桃酒的点数分布。当然,这个也不是一成不变的死规律,四血武将在体力值较低的时候,也逐渐过渡到适用于闪桃酒的点数分布规律。

由以上表格可知,基本牌分布中,点数较多的以6-10为主,而在闪桃酒分布中,2368911的点数是最多的。

在操作得当的情况下,辛宪英选取目标展示红牌,可接近100%达到颜色相同。而点数能否相同,直接决定能否第二次发动技能再度获取额外收益。因此,【忠鉴】这个技能的收益,实际操作过程中至少可以稳定在1,那么第二次的收益概率,就直接由展示牌的点数决定,假定最简单的情况,目标展示的手牌数X=1,则:

忠鉴牌差收益:1+展示点数在相应分布中的概率值。并且随着X的增大,收益也相对增大。其实以上的这个公式计算是很不科学的,真正要去计算准确数值是很麻烦而且没有意义的。在这里再次强调,玩家只需要知道哪个点数出现的概率较高,从而选取那个点数的牌发动技能即可。
在利用以上规律的情况下,-1手牌上限的事情几乎不会发生,因此【忠鉴】这个技能,实则并没有太明显的负收益,辛宪英并没有想象中的那么弱,至少不会比标周瑜差到哪去,技能还能窥牌,为己方队友提供宝贵信息。

熟练掌握以上的规律,是用好辛宪英的关键,笔者强烈建议玩家熟记以上的规律,不仅对认识辛宪英的技能有所帮助,在以后碰到类似的问题,也可自己分析领会。

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5#
发表于 2017-10-6 05:30:21 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-10-6 12:31 编辑

2. 才识:摸牌阶段,你可以选择一项:1.手牌上限+1,然后本回合你不能对其他角色使用牌;2.回复1点体力,然后本回合你不能对自己使用牌。

分析:我们分开分析这个技能的两种效果

(1)手牌上限+1,然后本回合你不能对其他角色使用牌。这种效果主要用于屯牌续爆,或者没有可用手牌而又溢出的情况下,可通过这种方式提高手牌的利用率。根据技能的描述,手牌上限+1的效果可以在一局游戏中叠加,这让辛先英对乐不思蜀的敏感程度下降,也给了辛宪英当内奸的资本。

(2)回复1点体力,然后本回合你不能对自己使用牌。这个效果赋予了辛宪英强力的回复能力,每回合稳定回复1血的防御力已经很强了,这能够让辛宪英一直处于一个低嘲讽的状态,即使受到火力进攻,也不会那么容易倒下。而且不能对自己使用牌这个效果也不是那么明显,毕竟像无中生有、闪电、酒这样的牌,摸到的概率也不是那么高,摸到装备的概率也比较低,大部分时候是不用去考虑的,更别说桃子这样的东西了,辛宪英本身就太怕被压血,更不可能损失太多体力值。

这两个效果根据实际情况酌情发动,若要紧跟团队节奏出牌,以(2)为主,若以续爆提高手牌上限为主,则发动(1)。注意,这个技能的发动时机是在摸牌阶段开始时,此时你没有摸牌进账,因此你不能在摸牌完毕后再决定发动哪一项,所以要考虑清楚。乐不思蜀并不会影响摸牌阶段,因此技能的发动与否不受乐不思蜀影响。

通过对以上两个技能的分析,我们不难看出:辛宪英一技能的收益在操控好的情况下实则并不低,而且二技能赋予了她很强的防御力。这个武将有过牌,有防御,有控制,还能窥牌提供团队信息,实则并不弱,并且技能的累积收益较高,适合慢节奏的战斗。这个武将容易给玩家造成一种很弱的假象,类似于【闭月】、【直谏】、【宴诛】等技能,虽然单次的收益并不突出,但累积收益实则并不少,辛宪英高防御和低存在感的特点,很容易被对手忽视,而其又能默默创造更多的价值,这绝对不是一个弱字可以概括的。

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6#
发表于 2017-10-6 05:30:56 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-10-9 23:29 编辑

三、常备主公局发挥

1.(界)曹操:辛宪英是很中庸的忠臣,她有防御,有控制,额外过牌也保证了一定的持续输出,但各项能力都不强,单纯依靠她为主忠前期打出优势基本是不可能的,而且她与曹操之间除主公技外没什么配合,适合慢节奏的她也不适合反贼前期强推的进攻,但若能站住阵脚,拖住局势,在中后期还是不错的。

辛宪英在曹操局势不错的反贼,由于曹操卖血,很容易获取额外手牌,一技能展示的牌的数量X增多,自然命中的概率也就会增大。但这个武将在反贼团队中的地位并不能作为核心,只能作为一个次级核心在一旁提供支持,但这也是这个武将的特点,毕竟技能的收益很低调,不突出,自身高回复的特性也不太会成为反贼的突破口,因此虽然不能作为团队第一核心,但也可以作为坚实的中坚甚至后盾,在持久战中,她的作用不可忽视。

辛宪英也是优秀的内奸人选,有关其内奸的特性将在第四部分着重描述。

以10分为满分,则辛宪英在曹操局的评分如下:

忠臣5分,反贼7分,内奸7分

2.孙权:不适合作为忠臣,几乎不能为孙权提供任何帮助,自身的能力虽然平均但都不突出,更不能为孙权拉嘲讽,慢节奏的特定在前期也不适合孙权局。

作为反贼比较平庸,虽然可以控制孙权手牌,但不稳定,每轮1牌的收益前期很不明显,有时候可能跟不上团队进攻的节奏,像孙权这种适合快节奏打压的主公,辛宪英是比较无力的。

以10分为满分,则辛宪英在孙权局的评分如下:

忠臣4分,反贼6分,内奸7分

3.(界)刘备:辛宪英不太适合作为忠臣,这个武将没有多少输出能力,刘备的包养有点浪费,不及很多普通菜刀武将的发挥,但刘备局的节奏偏慢,若反贼选将都比较中庸,则长久拖迟战局对主忠方是有利的。

辛宪英比较适合当反贼,刘备的包养很容易让一名武将出现手牌数大于体力值的现象,类似于曹操,让辛宪英技能成功概率大大提高,而且刘备局慢节奏也是十分适合辛宪英发挥的,长久战中,辛宪英持久的收益和回复能力将变得很强大。

以10分为满分,则辛宪英在刘备局的评分如下:

忠臣5分,反贼7.5分,内奸8分

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7#
发表于 2017-10-6 05:31:48 | 只看该作者
4.张角:辛宪英不适合作为忠臣,不能给张角送闪,与张角之间基本没有配合。

作为反贼的属性一般,虽然可以限制张角手牌,但效果较差而不稳定,3血辛宪英也经受不住雷击的打击,但其回复能力强,若能拖慢节奏,则生存不会是问题。

以10分为满分,则辛宪英在张角局的评分如下:

忠臣3分,反贼6分,内奸6分

5.袁绍:不适合作为忠臣,理由同张角。选出这个武将当忠臣的唯一理由,可能便是有一定回复能力吧,不容易被误伤致死,但在大规模一次性的乱击中,仍然无法生存下去。

当反贼的属性尚可,由于袁绍主公技血裔的存在,其手牌数有超过体力值的可能,但大部分袁绍都耐不住射射射的诱惑,因此这一点基本可以忽略了。那么,这个武将选出来当反贼的价值,大概也是以生存为主吧。

以10分为满分,则辛宪英在袁绍局的评分如下:

忠臣4分,反贼6分,内奸6分

6.曹丕:不适合作为忠臣,输出能力不高,跟不上翻面后输出的节奏,与曹丕之间的配合程度也较小。

当反贼被曹丕限制的可能性较大,由于两个技能都是回合内技能,因此被翻面后的辛宪英就是一只3血的白板待宰羔羊,这是很不没好的。

曹丕是负嘲讽主公,辛宪英的生存环境有一定的恶化,但其恢复能力较强,嘲讽不高,虽然有影响,但不至于过于严重

以10分为满分,则辛宪英在曹丕局的评分如下:

忠臣4分,反贼4分,内奸6.5分

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发表于 2017-10-6 05:32:28 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-10-9 23:27 编辑

7.董卓:比较中庸的忠臣,各项能力平均,没有明显的短板,但也没有明显的长处,董卓不容易被速推,拖慢节奏有利于辛宪英的发挥,但慢节奏的战斗对董卓来说也是一把双刃剑,因为这会不断削弱董卓自身的战斗力。综合来讲,作为忠臣的评分只能达到及格分数。

辛宪英适合作为反贼,但由于董卓对女将的制裁,限制了辛宪英的位置选将,好在两个技能不依赖于技能,而且董卓局慢节奏也较为适合辛宪英的发挥。

以10分为满分,则辛宪英在董卓局的评分如下:

忠臣6分,反贼7.5分,内奸7分

8.刘禅:作为忠臣尚可,放权让辛宪英有了额外发动技能的机会,若运气好,理论上可以在一轮发动四次【忠鉴】,或者回复2次体力,但即使这样,其收益也不会比很多更好的忠臣要高,而且自身的输出也不是很高。我推不动你,我可以推小胖子嘛。

以10分为满分,则辛宪英在刘禅局的评分如下:

忠臣5分,反贼7分,内奸8分

9.孙策:不是很好的忠臣,首先孙策自己没觉醒之前没有多少打出优势的可能,依靠辛宪英这样一个慢节奏武将前期打出优势也基本是不可能的。虽然孙策局节奏普遍偏慢,但倘若不能打出优势,一直被反贼团队养着打,也不会有太多翻身的机会,不是所有的反贼都只能打快节奏,慢节奏的战局,反贼团队的部分武将收益可能会更高,在这种情况下,辛宪英就显得很尴尬了。

辛宪英适合孙策局慢节奏的战斗,慢慢利用技能扩大优势。

孙策这种出了名的坑内主公,对任何内奸而言都是不友好的,辛宪英想要赢的唯一出路,要么主公没有觉醒,要么通过自身的屯牌积累输出,一波带走。

以10分为满分,则辛宪英在孙策局的评分如下:

忠臣5分,反贼7.5分,内奸5分

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发表于 2017-10-6 05:33:12 | 只看该作者
*本帖最后由livearc于20171092328编辑ialignleftsize3color0000ffb10刘谌bcolor不适合当忠臣辛宪英对刘谌的保护能力很差刘谌发动技能后的生存环境会差很多这限制了主忠的发挥容易被养起来逐个击破抑或导致主公早夭sizealignalignleftsize3辛宪英当刘谌局的反贼评分会降低刘谌二次输出的能力较强对3血武将来说是很大的打击而且其回合外手牌不太可能多于体力值这有点限制了一技能的发动当然选择其他目标来发动技能是好的只是这样可能就偏离了团队的集火目标sizealignalignleftsize3以10分为满分则辛宪英在刘谌局的评分如下sizealignalignleftsize3color0000ffb忠臣4分反贼6分内奸7分bcolorsizealignalignleftsize3color0000ffb11曹睿bcolor辛宪英是中庸尚可的忠臣曹睿的包养给任何一个武将都能打出不错的效果辛宪英也不例外但自身输出不突出不及很多菜刀型武将sizealignalignleftsize3同刘备曹睿的明鉴容易造成手牌多于体力值的存在曹睿局一般以推忠臣为首辛宪英在这种情况下比较跟的上团队的集火目标sizealignalignleftsize3以10分为满分则辛宪英在曹睿局的评分如下sizealignalignleftsize3color0000ffb忠臣6分反贼75分内奸8分bcolorsizealignalignleftsize3color0000ffb12孙皓bcolor忠臣属一般孙皓前中期不太怕被推而且中期爆发力惊人辛宪英这样一个每轮收益不高的武将注定只能作为一个配角而存在能出的力很少sizealignalignleftsize3以10分为满分则辛宪英在孙皓局的评分如下sizealignalignleftsize3color0000ffb忠臣5分反贼7分内奸7分bcolorsizealignalignleftsize3color0000ffb13孙休bcolor不适合当忠臣没有孙尚香凌统那样与主公很好的相配合自身能力与孙休一样都比较中庸这样的主忠组合在前期是打不出什么优势的只能在慢节奏中被养死sizealignalignleftsize3以10分为满分则辛宪英在孙休局的评分如下sizealignalignleftsize3color0000ffb忠臣3分反贼7分内奸7分bcolorsizealign
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发表于 2017-10-6 05:33:58 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-10-9 23:26 编辑

四、身份适应性

1.主公:三星

是不错的主公人选,虽然回合外没有防御能力,但回合内有回复能力,技能收益稳定,非常适合慢节奏的战斗。需要忠臣具有一定的输出能力,能帮助辛宪英渡过前期,慢慢消耗反贼的资源,逐步建立优势。但面对更为强大过牌能力的反贼组合,辛宪英的这点收益也是无济于事的。辛宪英作为主公,适合制裁那些比较中庸的反贼组合,既不会被强推,又不会被养。在合适忠臣的辅佐下,也会对那些前期有力而后劲不足的反贼有着强有力的抵抗力。

2.忠臣:二星

大部分时候不适合作为忠臣,虽然各项能力数值平均,但均不突出,嘲讽不高,不能吸引太多火力,收益不明显,前期打不出优势,与主流主公之间没有配合,都是这个武将作为忠臣的硬伤。只有在比较慢节奏的持久战中,发挥还算不错。由于其防御力较高,适合近主忠臣,减少对主公一侧的输出机会。

3.反贼:三星

大部分时候是一般的反贼人选,节奏偏慢,有时候可能跟不上队友节奏,前期收益不明显也会让很多队友觉得这个武将一无是处,但这样的武将是可以作为反贼中后期的核心来打的,她很难倒下,并且残局能力很强,还容易被忽视,这样的反贼非常适合留着打后期。位置上来说,没有特别的位置倾向,近主则防御能力出众,远位则可通过技能干扰。

4.内奸:四星

辛宪英是优秀的内奸人选,她的优势很多:①自身很低调,容易被忽视,嘲讽不高②受到小额火力可以迅速恢复,不容易阵亡③可以累加手牌上限屯牌续爆,伪英姿/拆迁/窥牌/自守/恢复各项能力均有,对于一般的武将来说,在单挑过程中是完全不能和她打持久战的,这也是个单挑毒瘤武将。

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