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黄盖怎么打?三黄对点,相位疯脸

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发诏君主
发表于 2019-1-15 19:54:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黎明 于 2019-1-17 22:37 编辑

      DOTA2有英雄天赋,LOL有召唤师技能和铭文,而现在三国杀也出了类似的系统——武将升阶特权,这一系统一出,三国杀更好玩了!有人吐槽也有人满心欢喜,那么这个引起广泛讨论的系统是怎么样的呢?一起来看看吧。

      武将升阶获得特权点数,点亮/升级特权技能消耗相应的特权点数。

      特权点数获得:
      一阶——二阶:10
      二阶——三阶:20
      三阶——四阶:30
      四阶——五阶:50
      总计:若升至四阶,则有60特权点数;若升至五阶,则有110特权点数。

     特权点数消耗:
     点亮技能:消耗15特权点数;
     升级技能:消耗10特权点数/级(1-4),4级-5级额外消耗10点特权点数,满级5级。
      总计:点亮技能后为一级,因而升级到满级所要消耗的的特权点数为65,相比较上边获得的110特权点数,也就意味着最多点满一个特权技能。

     特权技能:
      重获生机每回合开始后有10%、20%、30%、40%、60%(对应1-5级)概率回复一点体力;
      免减一伤:当受到伤害时有10%、20%、30%、40%、60%(对应1-5级)减少一点伤害;
      武力盖世:在自己回合内造成伤害时有10%、20%、30%、40%、60%(对应1-5级)伤害+1;
      粮多兵足:在回合开始时有10%、20%、30%、40%、60%(对应1-5级)概率额外摸一张牌;



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发表于 2019-1-15 20:13:10 | 只看该作者
    110点特权点数如何分配?有套路可言!

      由于点亮一个技能需要消耗15点特权点数,因而基本上都会选择开启两个技能或四个技能点数,使得自己特权点数没有浪费掉的。在此情况下也就产生了以下几种加点方法:

    一、5400(大哥加点)

      极端的加点方法,适用于极端的武将。由于免减一伤和粮多兵足为后段技能,需要前边特权技能的开启,因而此加点一般为:回血+加伤;回血+减伤;加伤+摸牌。

      回血+加伤:续航与输出兼具的加点方法,适用于容易掉血,且回合内能打出多次输出的武将,如黄盖、郭图逄记、魏姜维、陆绩、李傕等,此类武将并不需要减伤与额外的摸牌。在哪个5哪个4上个人建议输出第一,主加伤,副回血。对于一些卖血武将也可以尝试这一加点方法,如曹冲、郭嘉等,因为减伤点了不划算,所以索性摸牌也不点,自然就只能点这两个技能。

     回血+减伤:乌龟流加点方法,适用于那些比较脆的牌差核心,如鲁肃、刘备、刘协,张松均可以采用这一加点方法。鲁肃自然不必多少,后边三者不缺一张牌也不能打出很多输出,就保证自己生存就好。刘备这种方法之下可以放心仁德而不必考虑掉血,掉血后可以保持3血仁德出杀,每轮博概率;刘协则可以变为拿来卖的武将 ,随便杀,杀了摸2牌不一定掉血,掉血还可能自己回血。至于回血主还是减伤主则视受伤频率及是否能自己回血而定,如刘备、郝昭之类自然是主减伤,副回血;而鲁肃、董允自然是回血优先点满。

      加伤+摸牌:虽然说摸牌效果比较次,但是还是可以用一用的。适用于打一波多点输出武将,如关银屏、张绣、张飞、魏延等武将,对他们来说爆发并不需要血量的支撑,而多的一张牌就有可能是多的两点伤害。

     二:5111(主流加点)

      极端加满一点,其他各点一级看人品,比较随性的一种加点。视主加技能不同分以下几种:

      回血:适用于卖血武将,且自身非主动卖血。由于PVE模式下AI打你可能是被动卖血,不愿意的,这种情况下减伤还是有一点用的,减一伤可以帮助后续卖血,不至于猝死。比如曹冲、荀彧之类,但是适用武将还是比较少的。

       减伤:防御能力尚可,输出能力一般,摸牌白。典型例子曹昂,减伤点上,给队友闪,自己就硬抗博概率就可以。

       加伤:适用于能打出多次伤害,但不稳定且比较脆武将,比如魏菜。或者说输出不算很稳定,但不是特别缺防御的武将,如朱桓、沮授、许攸、孙权之类,一旦手牌可以,就能打出足够的输出,而其他技能各加一点也能弥补一下手牌或防御的缺乏。

       摸牌:不推荐


     三:1134或4221或3222(最次选择)

      更加中庸的加点方法,适用于一般武将,如果不知道怎么加点,就按照这个来,主一个相对需要的,把摸牌放到最后。

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发表于 2019-1-19 09:17:24 来自手机 | 只看该作者
自爆刚一爆
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮萌萌貂蝉

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发表于 2019-1-18 18:13:07 | 只看该作者
如果这么弄就***
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发表于 2019-1-18 17:58:39 | 只看该作者
萌新!学习学习。
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心悦君兮

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发表于 2019-1-18 16:41:51 来自手机 | 只看该作者
大炮圣剑 死了就退
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈萌萌貂蝉特工灵雎

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发表于 2019-1-18 16:39:20 | 只看该作者
当然强袭、大炮锤一波
  • 我也说一句

人还是向Qian看的
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱红莲业火炼狱武魂神鬼无双初出茅庐桃园三杰能言善道大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉单身陆逊真壕雄也洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚百战不屈字字珠玑荐言献策犯言直谏董白与黑喵恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉桌游志曹婴特工灵雎制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰舍我其谁排位霸主势如破竹勇武强者非酋之约程昱吃瓜士燮品茗翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水女仆大乔女仆祝融执事陆逊棉弹心动流光幻彩欢馨糖果

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发表于 2019-1-18 16:04:10 | 只看该作者
本帖最后由 追流星的风 于 2019-1-18 16:17 编辑

感觉这样越来越不平衡
从这次的单骑活动我就感觉有一种苗头,以后的活动场,标准难度会设计成3阶还是1阶呢?换言之,会不会变成1阶基本打不过,5阶基本吊打的情况?

另外,请分析一下春哥怎么加点,感觉这个武将属于怎么加都尴尬的类型。回血吧,摸牌能力减弱;减伤吧,摸牌能力减弱;加伤吧,根本加不动;摸牌吧,摸到的都是闪。
  • 镜音铃 :另外牌堆顶是闪 摸牌加点多摸会摸到 伤逝 照样要摸到的 先摸赚一手火攻和特定情况贯石斧 亏一手被乐敌方二张 但反过来己方二张赚的 所以
    2019-1-18 18:31 
  • 镜音铃 :“加伤吧,根本加不动” 。。。这个基本概念。。。张春华酒杀体力流失是2不是1
    2019-1-18 18:24 
  • 天问道生 :春哥属于欧洲人全能非洲人废柴的类型****不点因为4个属性都不想要
    2019-1-18 16:38 
  • 我也说一句

  • 胖橘,看到了吗?快给我变!
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮恭贺新禧萌萌貂蝉制霸天梯

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    发表于 2019-1-18 15:56:20 | 只看该作者
    刚看开头以为穿越了,感觉又给各路大佬开发了新的发(ke)展(jin)方向……
    怪不得最近武将半价到我都不少武将了,原来是发展方向变了
    • 我也说一句

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    招财进宝萌萌貂蝉特工灵雎

    6#
    发表于 2019-1-18 15:45:38 | 只看该作者
    前排,看起来很复杂。。
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    发表于 2019-1-15 20:15:22 | 只看该作者
    本帖最后由 黎明 于 2019-1-15 20:16 编辑
         补充上自己做的一个表格,列举了一些个人的想法,欢迎讨论。表格中为我认为打将来的PVE比较好用的武将(以往年驱鬼捉邪+年兽为参考),以及一些可能被选的武将,比如春哥,五阶春哥加了体力上限还是可以一试的。而郭嘉之类卖血武将的减伤我还是加了一级,一方面是因为卖血并非必须卖血,而必要的卖血被减伤也可以通过再次伤害来实现;但是如果减伤实现了酒杀变1血或防止掉了卖血过度导致的第一波死亡就是利远大于弊的。如果采用不点减伤,那就摸牌也不点,这样反而浪费掉了点在输出上的技能点,得不偿失。


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