楼主: 魏丿文长丶
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【新标国战第一弹】只是嘴哥的指纹被猫女偷了而已

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮桌游志曹婴特工灵雎

28#
发表于 2018-11-14 19:29:39 来自手机 | 只看该作者
文长大佬太优秀了吧!!
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    27#
    发表于 2018-11-14 19:20:05 | 只看该作者
    文长弟弟我来了
    • 瑞妮 :回复魏丿文长丶: 文长弟弟辛苦了写这么多~抱抱
      2018-11-15 00:01 
    • 魏丿文长丶 :哭唧唧,写这么多都没多少人理我,要瑞妮姐姐抱抱!
      2018-11-14 23:47 
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    26#
     楼主| 发表于 2018-11-14 19:18:03 | 只看该作者
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    25#
     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:26 | 只看该作者
    【结语】


    嘴哥退役了
    但他还在以布鲁斯 · 韦恩的身份存在着


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    24#
     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:25 | 只看该作者
    【后记】


           其实这篇关于国战的攻略我早就该写了,但一直没有开贴,原因有很多的……

           私人时间开始缩短,对这个游戏注入的精力不像以前那么多了。所以长时间没怎么打国战、只玩坑金做任务的我很怕自己写错,要是不如别的大佬的话那就更难看了;

           原本是想等着国战上线再说,先去耍两局看看改版的效果如何。结果果然还是我对新服的期望太高了……在这篇攻略里,我基本没怎么提到这些改版武将的结算问题,因为你真的不能依照那个新服来写FAQ……

           没有头绪也是这篇帖子比较迟到的原因之一。说实话,草稿我早就开了,但在标题和前言那里琢磨了半天,完全不知道这个帖子该写点什么好。毕竟我这回要写的是这个游戏的一整个模式的改版,就算写完了,肯定还会有遗漏的,还会有我想提却忘记了的重点。


    其实说白了,都是拖延症的锅

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    23#
     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:24 | 只看该作者
    本帖最后由 魏丿文长丶 于 2018-11-14 03:31 编辑

    【全文总结】


           毕竟是第一次改动,所以我们只谈谈这第一改动产生的影响(关于其他武将,诸如曹丕的展望文长就不多写了,等到真正要改的时候再说吧)。


    【游戏规则的改动对国战模式的影响】


           说实话,影响不大,大的可能只有鏖战模式。

           在我看来,鏖战模式更加明确了玩家对国战后期的对局思路,起到了一种辅助引导的作用。当然了他也加快了游戏进程,不能吃桃的设定极大缩短了后期对局的时间。而且,也狠狠鄙视了魏国卖血流一把。


           至于什么野心家摸三张、添加花哨的游戏标记,都是在处理国战模式的死角,使国战模式更加地规章化、理智化、人性化而已。


    【武将技能的改动对国战模式的影响】


           至于武将的改动,文长觉得可以按照如下分级:


    1. 改动幅度较小,产生影响较小


    诸葛亮(改善了【空城】的些许弊端)
    张飞(加强了张飞的过牌能力)
    甘夫人(加强了甘夫人的生存能力)
    周泰(避免了其他武将改动带来的负面影响)
    邹氏(提高了【倾城】的发动频率和效果)


    2. 改动幅度一般,产生影响较小


    曹仁(个人的强度有所改观,至少不像以前那样避之不及)
    刘备(辅助一哥步入国战,强度明显上升。但由于目前仍没有“选蜀热”的风气,所以刘备暂时还谈不上强将)
    赵云(加强了赵云与团队的呼应,但仍有些许弊端)
    小乔(加强了自身的威慑力,更加克制魏国卖血流)
    孙坚(提高了吴国团队的生命力,【英魂】不再尴尬)
    庞德(个人强度得到了大幅提升,但对国战格局没有太大影响)


    3. 改动幅度较大,产生一些影响


    马超(嘲讽狂澜的代言人之一,克制关系开始转换)
    吕蒙(个人的操作思路得到巨大改变)
    周瑜(周瑜的节奏被放慢,改变了个人的操作思路)
    黄盖(极大程度地降低了方差,个人的操作思路被更改)
    华佗(嘲讽狂澜的代言人之一,操作思路由守转控)


    4. 改动幅度较大,产生巨大影响


    袁绍(从一轮清场的霸气名门跌为了一个恒定输出的武将,极大程度地降低了方差,删除了国战对局的一种格式)


           所以我们能从中得知的是,在这第一次改动中,真正影响到国战格局的只有袁绍一人,其余武将最多不过更改了他们的操作思路和打法。因此,目前我们还不能说,蜀吴被加强了多少。蜀国是因为,许多武将的个人能力得到了加强,但仍没有,一个团队该有的凝聚力。现如今的刘备、赵云似乎已经达到了,但其他武将还处于一种游离于团队之外的状态,诸如张飞、马超等。所以说,万事俱备,只欠王法辣!


           至于吴国,我个人来看的话,吴国部分武将的节奏被放慢了很多,周瑜、黄盖等人开始收敛了锋芒。但这也恰恰符合了吴国开团时应有的状态。所以我个人认为,吴国的团战能力得到了些许提高,整个团队的节奏开始趋于统一。但其他方面的影响不算太大。


           魏国还是国战的爸爸。是的……虽然说此次改动或多或少地侧面削弱了魏国,比如鏖战模式,或克制卖血流武将的引入。但他们的团战能力还是很强大的,经典组合还是很牛鼻的。但是魏国的具体情况还应等曹丕的改动落地再说。


           此次改动对于群雄来讲,影响最大的恐怕就是袁绍了。前期无力射死人的新【乱击】直接改掉了国战曾经的一个固有的格式,而且被削弱的方差也有可能令袁绍不再成为“群雄三核”。不过其他武将还没有受到明显的影响,其余两核贾诩和马腾依旧能带领大群强势碾压其余势力。


           值得注意的一点是,不仅是袁绍,黄盖、张飞等人的技能在经过改动之后,操作思路和以前的也会有些不太一样:以往都比较偏向无脑发动,比如袁绍无脑射箭、黄盖无脑苦肉、吕蒙无脑屯牌等;而如今的技能描述却在引导着他们学会蓄爆,学会将自己的输出细水长流。这个操作思路,其实在以前的国战环境里就已经存在了,只不过就是由于现在技能的改版,新标国战表现的更加明显一些而已。因此,如果有朋友想要了解一下此类的操作打法、对局思路,可以移动至本篇攻略的姊妹篇:


    • 尘封到逍遥 :也正因为很多玩家不会玩,吴国被称为毒国,但真论团战吴国应该最强,可是对玩家要求高,开团打不出效果。玩家水平上不去,加强了也还是毒国
      2018-11-15 11:00 
    • 尘封到逍遥 :发错行了,接上一楼的回复蓄爆的贾诩,顷刻间决定游戏局势。控场鲁肃大乔。
      2018-11-15 10:56 
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     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:23 | 只看该作者
    本帖最后由 魏丿文长丶 于 2018-11-14 03:57 编辑

    邹氏:听说那一晚,其实是3P……




    改动:


    【倾城】
    修改前:出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名武将牌均明置的其他角色,然后你暗置其一张武将牌。
    修改后:出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌并选择一名武将牌均明置的其他角色,然后你暗置其一张武将牌。然后若你以此法弃置的牌是黑色装备牌,则你可以再选择另一名武将牌均明置的其他角色,暗置其一张武将牌。


    解析:


           显而易见的是,邹氏的此次改版,主要针对了【倾城】的发动频率和发动效果。从发动频率的角度来看,邹氏从“弃一张装备牌”改为“弃一张黑色牌”,发动难度大大下降;从发动效果的角度来看,邹氏如果弃置的牌为黑色的话,【倾城】可以再暗置一张武将牌。(ps:实测时,【倾城】出牌阶段限一次……)


           其实我抓到的梗是,原版的【倾城】思路是按照宛城之“夜”设计的:邹氏把曹操弄的五迷三道,以至于他忘记了发动技能(弃一张装备牌,暗置曹操,防止其发动【奸雄】)。


           但如今改版的邹氏为我们揭晓了当晚的真实情况!原来那个晚上,她迷翻的不止曹操,还有第三个人……


    鬼知道那一夜到底发生了什么
    (好吧我只是想吐槽一下,设计师为了加强游戏武将,连原本的设计初心都忘得差不多了)


           咳咳言归正传。改版的邹氏自然是加强了不少的控场能力,但文长之前在邹氏篇有提到过:单单暗置武将是远远不够的,重要的是,在暗置的基础上加以输出,不然这个操作相当无用。所以我个人认为,此次邹氏的改动对她的整体强度谈不上有多大,只是发动频率相对高了一些而已,开A的时候更肆虐了而已,其他情况则没有显著的提升效果。


    总结:


           邹氏的【倾城】得到修改,提高了发动频率,优化了发动效果,加强了她的控制能力。但仍旧没能解决输出短缺的问题。


    组合:


    和原版相比削弱的组合:


    袁绍 :这个组合被削弱的主要原因是,嘴哥的前期发挥被削弱了……所以邹大嘴这个组合被迫转移到了中期或中后期的发挥当中。他俩到底能碰撞出怎样的火花还需我们拭目以待。

    潘凤 :由于邹氏不再重视装备牌,所以这个组合的相性也相对削弱了一点点。不过潘凤邹氏本身就是两个睿智搭成的咸鱼组合,非要说是加强了我也没意见。


    和原版相比加强的组合:


    吕布 :由于【倾城】的发动频率提高,使其和输出武将的相性开始提升,比如伪强命吕布。

    貂蝉 :和吕布同理,【离间】能造成一点强命的好伐?而且现在的【倾城】至多能暗置两名角色了,更方便发动【离间】。

    庞德 :和上述武将同理,庞德改版后简直惊为天人,强命能力匹配控制能力极强的邹氏也是相当地不错。

    马腾 :马腾也算是个爆将了,配合邹氏打一波硬输出,没毛病。

    孔融 :【倾城】弃置牌的范围扩大了许多,孔融的【礼让】也就更有发挥。
    • 尘封到逍遥 :国战,要么爆发高,要么控场厉害,要么嘲讽低。很多玩家玩的不好,所以嘲讽低容错率高的魏国是主流,武将啥的改变后并不能影响不会玩的玩家操作,个人感觉还是魏国杀。爆发厉害,暗将马腾袁绍太史慈黄盖张飞甚至蓄爆
      2018-11-15 10:52 
    • 尘封到逍遥 :依然就那个样子,不过总比旧版强
      2018-11-15 10:45 
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    21#
     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:22 | 只看该作者
    庞德:从小黑屋到五阶将是怎样一种体验





    改动:


    【猛进】:替换为:
    【鞬出】:当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置其一张牌,若弃置的牌:是装备牌,该角色不能使用【闪】;不是装备牌,该角色获得此【杀】。


    解析:


           上老服之后,先氪到五阶再说。



           因为我不得不说的是,这个新庞德,

    太踏马强辣!!!


           单从庞德本身来看,他就具有着菜刀武将必备的两个要素:强命与距离。这已经使他步入了一个优秀菜刀的行列了。更何况这里是国战模式,也就是说:


    是前期疯狂找装备的模式




           所以我为什么要说新庞德很强,他强就强在,这个强命能力由于场上装备牌数量的增多而大大加强!其他挂上装备的角色都是庞德眼中待宰的羔羊!


           也许在身份局里,庞德的发挥不是那么的出色,但文长敢说,改版的国战庞德将会是群雄菜刀界的领军人物之一。


    总结:


           庞德由原版(【猛进】版本)改为新版(【鞬出】版本),获得了技能的主动权,提高了庞德攻击和控场能力。


    其他:


    【新庞德与鏖战模式】


           会强命的武将在鏖战模式里永远不会虚。所以庞德需要注意的就是如何进鏖战。【鞬出】具有攻击和控制的能力,可以在压血的同时控制对方的装备,拉距离也好破防也罢,都是十分有用的招数。因此,庞德该出手时就要出手,不然作为一个在鏖战模式里较为优势的武将,有一定的可能会被集火。


    组合:


    和原版相比削弱的组合:


    潘凤 :装备都让庞德的【鞬出】给卸了,哪还有机会给潘上将发动【狂斧】呀……闪不闪组合彻底一去不复返了。


    和原版相比加强的组合:


    纪灵 :纪灵能够为庞德提供有限的杀和无限的距离,这对会强命的庞德来讲相当有帮助。而且第一张杀是没有实体卡的,也就是说,通过【双刃】使用的杀,再发动【鞬出】时是可以白弃对方一张牌的!

    张任 :当张任会强命之后……而且还会强行下装备……而且还有【锋矢】……原版的庞德对于这个组合的作用只起到了伪强命,而现在会强命的庞德完全可以带领这个组合与纪灵张任比肩,甚至超越。
    • 尘封到逍遥 :加强很大,与潘凤,抢装备时拆一个抢一个就是了,想打伤害就***备或者弃手牌就是了
      2018-11-15 10:42 
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     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:21 | 只看该作者
    袁绍:淡定,猫女偷走了我的指纹而已




    改动:


    【乱击】
    修改前:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
    修改后:
    你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合此前发动此技能时已用过的花色) 。若如此做,当响应此【万箭齐发】而打出的【闪】结算结束时,若打出闪的角色与你势力相同,其可以摸一张牌。


    解析:


           袁绍应该就是这第一次改动的重中之重了,因为其他的武将再怎么改,影响到的也只是操作打法、对局思路,而大嘴的修改就远没有那么简单了——袁绍的改版,牵扯到了整个国战格局的改变。


           文长相信,所有国战玩家在开局时,首先要做的就是刷出一手漂亮的起始手牌。我们的目的可能是为了起装备迅速建立防御,也可能是为了抵挡南 蛮入侵、万箭齐发防止自己失去最佳状态,但更重要的,是防大嘴。


    袁绍这个武将在国战到底有多牛鼻?
    他牛鼻到了,整个游戏里一大半的脚气卡都是为他而刷的


           所以当我们听到此次的改动把大嘴削成狗时,造成的反响自然是最激烈的。因为嘴哥在国战玩家心中的地位近乎无可动摇,一杀七的传说在他身上的实现率是最高的。可他开局抢首亮清全场的凛凛威风即将随着新标国战的到来不复存在。


           但是惋惜归惋惜,说到底我们还是要来看看,这个新大嘴又能给我们带来什么对局思路。


           从新描述可以见到的是,袁绍的方差被极大地降低了。从一轮射翻全场,变为每轮最多四发。从“高贵的名门不需要队友”的高傲姿态,变为倾向于为队友补牌的萌萌奶爸。所以说,如果大嘴依旧按照以前“抢首亮清全场”的思路,肯定是不可行的,一是因为他箭枝真的不太充足,就算有牌也射不出去;二是因为他从“暴力一轮游”变为了“每轮来一发”,节奏放慢了许多。所以说,既然技能改变了,打法思路肯定也要随之变化的。


           显而易见的是,新大嘴虽然不能无限射箭,但新描述给他带来的补偿是:任意两张手牌。这和之前的“两张相同花色的手牌”所要求的降低了实在太多太多。因此袁绍虽然不能打一波了,但是每轮打一发还是触手可及的。


           除此以外,抢首亮的行为也应当适可而止了,因为每轮射箭的次数着实有限,爆发能力大大削弱。那既然不能在前期猖狂,总归有后路吧?没错,就是后期爆发。


           文长曾经在袁绍篇中分析过,袁绍射箭,是可以分为前后期的。前期跳出是为了抢首亮,多一点牌也就多一发射箭的机会;而后期跳出,往往是为了捡漏收人头。(而且我当时还特意强调了后期放箭,结果现在一语成谶了……)所以说,虽然前期射箭的思路被毁,但后期射箭的思路还依然保留着。因为到了后期,其他角色本来就是苟延残喘,本来就不需要大嘴射上七、八发。因此在后期,嘴哥清场的光辉依然照耀着我们。


           除了大嘴本身,我们还可以看看他与队友的配合。以往我们经常提到一句话:高贵的名门不需要队友。但有时候,他就偏偏遇到三个群呢……所以戏言归戏言,我们还是要客观地来分析实际情况的。曾经的大嘴相当激进,队友也随着他的性子来,比如贾大嘴先开【乱武】,让队友先自杀之类。但如今的袁绍好似成熟了许多,懂得和队友进行了配合,尤其是华佗、张角等需要在放箭期间就得以续航的武将,遇上新【乱击】简直再美妙不过了。


           所以我个人认为,袁绍不是被削弱了,只是换了一种打法,换了一种对局思路。


           就像蝙蝠侠一样,由于被猫女偷了指纹而导致破产的他最后还是成功地拯救了哥谭市。因为他依旧是我们心中的那个Batman。


           所以文长在此希望大家能理智、客观看待新版的大嘴。不过从一个万人之上的顶级神将跌为一个相比较为普通的武将确实是个比较大的落差,文长相信这对每个人来说都需要一段时间去适应的。就连我自己也是一样,当我看到大嘴被改成这个死样子心里也不是滋味。但除了坦然接受,又能怎么办呢?


           虽然说袁绍的方差确实降低了很多,但其强度还是可以从其他角度体现出来的;虽然此次改动,可能会让袁绍退离“群雄三核”的宝座,但尽管如此,


    他还是我们心中的那个大嘴啊~


    总结:


           袁绍的【乱击】得到修改,极大程度降低了方差,变成一名恒定输出的武将;但后期时爆发能力依旧十足;开始和队友产生配合;某种程度上来讲改变了国战环境。


    组合:


    和原版相比削弱的组合:


    田丰 :方差一降低,田园自然便不复存在了。袁绍改版,影响最大的大概就是这个一轮十多发的组合了吧。

    邹氏 :邹大嘴是一个十分注重前期发挥的组合,如今的袁绍已不是前期的霸主,也使这个组合的强度大大降低。


    和原版相比加强的组合:


    貂蝉 :袁绍从一名爆将变成一名恒定输出的武将,自然少不了貂蝉来提供有效的防御支持。这个组合一旦活到了后期,活到了单挑,可比以前恐怖得多。

    贾诩 :贾大嘴应该就算是那种,前后期射箭都可行的组合了吧。所以袁绍的此次改版,对这个组合的影响谈不上多大,反而更加明确了这个组合的对局思路。

    何太后 :同贾诩。何太后也是一个对射箭时期较为随意的武将,前期不行了也没关系,后期还是能看的。


    • 乄子健 :国战集锦千千万,高贵名门占一半。 属于大嘴的时代过去了,可惜
      2018-11-15 15:46 
    • 尘封到逍遥 :还是心疼大嘴。虽说我大嘴一般都是苟到残局清场,但这个爆发真的足够让我清场么?首亮袁绍没了,也算变性加强了下吴国。不过袁绍发动技能的时机变的有点考验玩家智商了。小国怎么在不招嘲讽情况下开万箭,大国怎么在
      2018-11-15 10:36 
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     楼主| 发表于 2018-11-14 02:53:20 | 只看该作者
    群  雄  篇



    华佗:专业除疠,童叟无欺,谢绝讲价




    改动:


    【青囊】:改为【除疠】:
    描述:出牌阶段限一次,你可以选择至多三名势力各不相同或未确定势力的其他角色,然后你弃置你和这些角色的各一张牌。被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。


    解析:


           单挑中那个磨人的老妖精终于改成了以拆迁为主、捞人为辅的界版华佗。但是,虽然他失去了【青囊】,却不代表着他的嘲讽降低,而是代表着老华佗更脆,弱点更多——以往的战术通常都是先集火华佗,如今的战术改成压他血线就可以了。所以从国战的格局来讲,华佗的更改所产生的影响并没有多大,只是把游戏进程加快了许多,提高了国战的节奏。


           老技能已逝,我们自然要来研究一下新技能【除疠】。这个针对势力的群体拆迁技能乍一看还挺符合国战口味的,但当我们仔细一想就会发现有什么不对劲的地方:


    一口气拉三个势力的仇恨
    小老头你挺彪啊


           这一点其实和张辽比较相像,当场上的势力较多,且各势力人数都很少时,【突袭】很难指定两名同势力的武将。这样一来,张辽若是想用【突袭】,就会拉来两方的目光,吸引两方的火力。而我们的新华佗表示:劳资不用考虑那些,【除疠】天生就是弃不同势力角色的!所以我不得不对华佗的嘲讽问题表示堪忧:


    以前嘲讽高是因为,奶爸当的相当过瘾;
    现在嘲讽高是因为,除疠让他处处留情。


           而且改版的华佗又失去了日常抬血线的【青囊】,生命力更不能得到保证。所以文长在此只能希望大家胖揍华佗的时候手下的轻一点。


    总结:


           华佗的【除疠】得到修改,回复、辅助能力转为了强大的拆迁能力,加快了游戏节奏。但如果目标指定的过多的话会吸引过来成吨的嘲讽。


    其他:


    【新华佗与鏖战模式】


           需要注意的是,华佗在鏖战模式也是可以使用【急救】的,所以请大家放心。虽然失去了强势抬血线的【青囊】,但每轮拆迁的【除疠】还是可以保证华佗在后期的发挥的。


    组合:


    和原版相比削弱的组合:


    贾诩 :华佗对贾诩最大的帮助就是:日常抬血线。如今【青囊】已去,使龟仙人这个组合再也不能苟着玩了,贾诩开始对血线表示堪忧。不过新华佗的拆迁能力倒是能配合贾诩的【完杀】更容易地打死人。

    张角 :张角同理,张角也是一个十分注重血线的武将,因为如果他血线不够高,存的牌就不够多,威慑力就不够强。如今的华佗不能再给诸多武将抬血线,使这个组合的配合也相应地下降了一些。

    蔡文姬 :和张角类似,不多解释了。

    何太后 :何太后其实也很注重血线,因为她很需要手牌,一是用来【鸩毒】,二是用来防酒杀砸脚。如果何太后的血线抬不起来的话,强度也会下降很多。

    于吉 :这个大概不用我多解释了,于吉相当地看重血线,华佗不会【青囊】了对他来讲也很伤。

    董卓 :有人可能会觉得,华佗难抬血线,这不就顺势满足了日常一血、锁定【横征】的要求了吗?事实证明,那些不【青囊】回血的华佗董卓的浪比玩家,都被捶死了。所以说,华佗董卓回血不仅仅是为了回复,还能建立一种威慑:再打我,我就【横征】了。而如果你的华佗董卓从回合结束时就是一血,不免会吸引来众多火力。所以总的来说,不会回血的华佗对这个组合也有一定的影响。




           可以见到的是,华佗一改版,绝大多数组合都或多或少地削弱了。这是因为大多数群雄武将都很重视自己的血线和手牌数量,而改版的华佗偏偏失去了抬血线的能力,取而代之的是拼搏的进取心,是到处拉仇恨的战斗佗。但我又不能说,曾经的【青囊】就比【除疠】好,毕竟这个技能在单挑中已不知耗费了我们多少的时间。所以文长的观点是,华佗当然应该改,【青囊】当然应该换。但换的结果不应该是【除疠】。

    • 金乌之眼 :青囊改除疠绝对是降低嘲讽度吧?谁敢留带青囊的华佗进单挑?
      2018-11-19 16:37 
    • 尘封到逍遥 :很尴尬,为了避免鏖战模式苟去了青囊,多了除疠嘲讽拉满还能活到鏖战模式么?为了降低嘲讽还是当个制衡一张的小华佗吧。当然群雄开团那嘲讽拉满收益也挺可观的
      2018-11-15 10:24 
  • 我也说一句

  • 曾经是大佬
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