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【侵略如火】太史慈:北海酬恩日,神亭酣战时

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发表于 2018-10-6 10:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2019-11-9 08:53 编辑


北海酬恩日,神亭酣战时

生平:太史慈字子义,东汉末年名将,原为刘繇部下,后被孙策收降。他一生重信守诺,有勇有谋,是个侠骨豪情的铮铮男儿。建安十一年病逝,死前曾言:“丈夫生世,当带三尺之剑,以升天子之阶。今所志未从,奈何而死乎!”

【天义】出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你使用【杀】的次数上限+1、使用【杀】无距离限制且使用【杀】的目标数上限+1;若你没赢,直到回合结束,你不能使用【杀】。

火·太史慈


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发表于 2018-10-6 10:22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2018-10-6 11:26 编辑

矢志全忠孝  东莱太史慈


【天义】出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你使用【杀】的次数上限+1、使用【杀】无距离限制且使用【杀】的目标数上限+1;若你没赢,直到回合结束,你不能使用【杀】。

      火包第一次引入了“拼点”的概念,太史慈这个武将也很好理解:拼赢可以出两张杀,可以无距离限制指定两个目标;拼输不能出杀。在牌序方面,玩家们综合原有手牌和抓上来的牌,主流思路如下:

①常规思路:如果有大点至少是Q、最好为K,有双杀,可先拼点敌人然后出杀。
②求稳思路:有双杀,点数不太理想的时候拼自己人;如果点数很大,但是这一轮的双杀又很重要,求稳也可拼自己人,保证输出。
③折中思路:点数虽然很大,但是不把握拼赢、又不想拼自己人,可以先杀一刀,然后再拼敌方,赢了继续杀,输了也不太可惜。
④拆牌思路:只有一杀可以先杀再拼点,或者是直接拼点,输赢都无所谓。
⑤寻找距离:只有1杀,但是想要攻击的对象并不在自己攻击范围,这时候可以用自己的最大点拼敌人,赢了可获得距离,输了也不太可惜。
⑥其他思路:后期拼点注意场上的一些明点(如五谷丰登获得);或者也可以去找一些牌少的武将(大概率是小点的闪桃);再比如一些特殊情况,如曹叡被杀后判黑摸上来了一张未知牌,可以试拼,从概率上讲不会太大。

      军争的环境正日新月异的变化着,如今的将池也早就不是神话再临刚出的样子。现在的玩家们在考虑输出、牌差等因素的同时,更加看好武将的综合能力和后期能力(王基、董允等),加之最早一波的菜刀将(黄忠)回炉再造,所以如太史慈之辈已经不是当下玩家的主流选择。即便如此,这个武将在军争环境中仍旧有着自己的存在价值,我们甚至还是能够总结出几条选择太史慈的主思路:

一、非禁卡局的前置位忠臣或者远位反贼
      OL增加了禁卡局后,直接影响了一些武将的发挥(主要影响的还是一些需要特定牌的武将),比如张角。禁卡局的张角强度是相对较弱,没有行动之前不一定有【闪】,甚至可以直接试杀。非禁卡局就不一样了,张角拥有3次置换手牌的机会,至少保证了有【闪】。

      这个道理跟太史慈类似,没有包养的太史慈在禁卡局和非禁卡局的发挥完全不同。在非禁卡局,前置位太史慈完全可以去刷杀和大点,然后以期打一波起手鸭制,从这个意义上讲,没有包养也可以利用瞬时价值。

前置位忠臣:盲狙角色的选择
      如果主公开局选了盲狙对象更好,最简单的方式就是跟着主公打,即便是错了也不需要担什么责任。因为对于忠臣而言,维主公号令是从,是一种表忠的动作,如果你去打了别人,可能还会造成其他人判断上的误解。

      如果主公没有盲狙,只是简单过了,这里需要思考盲狙对象的就是出牌者(太史慈)自己了。通常的思路是从位置和选将来判断其他武将的身份,但是太史慈这里占了一点优势,就是可以根据回合内自己拼点的结果来特定判断一个武将的身份(如此做的前提是能够把握拼赢,别为了试身份结果拼输了酱油路过)。因为你一旦发起了拼点对象又非主公,首先就暴露了自己偏忠的身份,这时候便可以根据该角色拼点的质量和点数来判断身份。

①如果对面用了小点且这张拼点牌较好,可能是忠内;
②如果是小点,也可能是反贼觉得拼不过,索性用了一张废牌;
③如果是大点,通常情况一定是反,如果这种牌质量还较好,比如J点的无中,那么这个武将一定是反,不要怀疑
……

后置位反贼:补刀限制主公
      在第一轮,轮到后置位出牌的时候,场上的身份已经渐渐明朗,而且这一轮通常也是反贼火力最猛的一轮。主公这时候的状态和手牌都比较差,太史慈在这里就扮演了一个反贼方补刀的角色,无脑拼主公赢的几率也比较大。

      而且太史慈作为反贼,终极目标只有主公一个,跟忠臣身份大不相同,甚至于完全可以采用求稳的打法,即先杀主公一刀,然后拼主公,赢了继续输出,输了就当是破 坏主公手牌。

二、刘备、曹叡、郭嘉、荀彧局的忠臣太史慈
      在一些特定主公局里,太史慈往往都是偏忠,甚至是明忠的身份。

第一类为包养型的主公,典型为刘备和曹叡。
   
优点:太史慈容错率相对高,输出稳定。刘备组合太史慈基本不会断杀,不会缺大点;而曹叡组合太史慈则是能多杀一刀,算上太史慈的技能共3刀6下输出。
     缺点:主公容错率相对较低,不是每一个主公都敢于先手盲给,所以这类组合的联动有可能延迟到第二轮,错过最佳战机。


第二类是卖血型的主公,典型为郭嘉和荀彧。
    优点:主公容错率相对较高,第一轮可以直接打,卖血的主公通常也不是太怕给错牌被反杀。
     缺点:荀彧局的太史慈容错率相对较低,需要尽可能去保证荀彧的1血卖出更多数量的牌。而且这些组合赌运气多一些,主要看起手的牌和卖出牌的质量,发挥不如包养主公的稳定。

      综上,太史慈最重要的牌有三种,即AK、杀和大点。在有包养能够稳定输出的时候,永远不要忘记随时可以酌情拼自己人求稳,局势明朗的时候,这个自己人尽量不要找内(如果内觉得你这一波打下来反崩了,直接给你大点可就不好了)。在和荀彧组合的时候,输出荀彧之前尽量用掉能用的牌,保证卖血牌最大化。如果场上有无懈,切记不要用光所有手牌然后开AOE,一旦荀彧被无懈就彻底玩完了。


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    发表于 2018-10-6 10:23:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2018-10-6 11:08 编辑

    姓名昭远塞  弓马震雄师


          太史慈是一个容错率极低的武将,出场的主要身份在于忠臣和反贼,十分考验一个玩家的水平。作忠臣时一旦出错便意味着这局面临失败,作反贼的压力相对小一些,即便是打错了,还可以寄希望于其他三个队友。

    【主公1/5】
          武将的属性偏向于输出,没有防御能力,综合能力逊色。做主公主要的优势在于5血,而且更依赖忠臣的强度和配合(如荀彧忠),所以不推荐。
    【忠臣3/5】
          比较吃位置的一个忠臣,前置位较好,可以和特定的主公形成配合、也可以依靠起手牌期待瞬间爆发。
    【反贼3/5】
          能够胜任补刀的角色,位置太靠前只单杀主公的话,可能会降低起手手牌的利用率。相对的后置位比较好,此时身份明朗,打法上更加灵活。
    【内奸2/5】

          双杀的嘲讽过高,武将自身容错率又低,内奸本来就是一个不好赢的角色,就不要自己给自己增加难度了。




    常备主部分根据上文已经提到的主要思路进行扩展和总结:

    适合当做忠臣局:刘备、曹叡、曹丕、刘禅
    ①刘备和曹叡上文已经细说过了。
    ②曹丕局的太史慈在于前期能双杀顺带给主公开技能,后期比如劣势的时候,回合内杀2血曹丕,反手【放逐】3张创造翻盘的机会。
    ③刘禅局的太史慈主要是偏忠臣的,让太史慈去杀【享乐】刘禅毕竟太伤。做忠臣时,太史慈位置越靠前越好,举个例子,1号刘禅、2号太史慈忠,至少第二轮可以直接放权,这样太史慈就有了瞬时过4牌的爆发。

    忠反皆可的局:孙权、袁绍、孙亮
    ①孙权局的太史慈,做忠臣有【救援】,也能输出,整体上说得过去。做反贼的时候可以破 坏孙权的手牌,也能补刀。
    ②袁绍局太史慈首先是4血,比3血能多撑一次【乱击】。主公放一波之后,场上的身份基本是明朗了,这时候前置位的太史慈就可以根据身份进行补刀了,是忠臣就收反,是反贼就收忠内,比较灵活。当然,后置位慎选。
    ③孙亮局的优势在于主公技【立军】,他与太史慈之间相辅相成,也相爱相杀。孙亮【溃诛1】、【立军】辅助太史慈多过牌,创造多输出的可能;而太史慈的输出也能打压了反贼的状态,为孙亮【溃诛2】创造机会。但是孙亮和孙权的属性又有一些相似,怕被集火,怕被限制手牌,所以太史慈做反也可。

         补充:一些曹叡、刘备的局,有的玩家喜欢反选太史慈,奔着第一波骗牌。这种思路要慎重一些,并不是每个主公都喜欢第一波盲给的,一旦身份明朗了,己方又没有辅助,可能太史慈这一整局的发挥都不太理想。



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    发表于 2018-10-6 10:23:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2018-10-6 11:28 编辑

    临终言壮志  千古共嗟咨


          太史慈在身份局的一些配合,包括特定主公局的忠臣,以及一些局的反贼思路,上文已提及。由于这个武将容错率低,考验着玩家的综合素养,再加上游戏环境的改变等因素,导致身份局已经不太常见了。不过加入4V4将池后,由于情景特定,身份明朗,这些情况有所缓解,太史慈的出场率也有了一定的回升。

    太史慈在4V4中比照身份局的优势如下:
    ①很少有单太史慈的出现,出场必定伴随着前置位的强辅助,如张松、曹叡、郭嘉、刘备等;
    ②即便没有辅助也一定有特定的配合:如太史慈+伏皇后、太史慈+大乔/小乔;
    ③使用者需要考虑的因素减少,团排中有队友连麦辅助思考、即便是单排也只需要考虑牌序,相比身份局出错的概率大大降低;
    ④输出时拼点基本是求稳拼队友,很少有拼对面的时候(除非明牌锁定能拼赢)。

          与伏皇后、大乔、小乔的配合是4V4中比较常见的组合,可以借助【求援】、【流离】和【天香】达到对一个特定的点造成4下输出的效果。不过现在新服对这一组合进行了削弱,当太史慈双杀大乔和其他角色A的时候,大乔已经不能再流离A角色。



          
          总体而言,身份局的单太史慈可定位在输出和控制(以拼代拆)两点,武将的综合素养和后期能力较差,使用方面容错率较低,是一个不算很强但又难以用好的将。在经典服中,忠臣的主流思路为特定主公局、非禁卡局前置位;作反贼可担任补刀或者拆迁的角色。新服中比较期待忠太史慈在孙亮局的发挥,【立军】、【溃诛】和【天义】之间既能相辅相成,也可互相造势。






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