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建议阴包的武将设计可从传承技方面著墨

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发诏君主
发表于 2018-4-25 10:50:29 来自手机 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 一枰棋 于 2018-4-25 10:59 编辑

既然是「难知如阴」,就代表任何古怪事情都可以发生。举个技能設計的栗子:

【阴盗】 当有角色进入濒死状态,你可以与其拼点,如你贏並且该角色于本回合阵亡,你可以指定该角色的一项技能变为传承技(如该技能于回合內发动次数无限制,须加上限一次的限制),由杀死他/她的角色获得。
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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2018-4-25 10:52:16 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得这种【阴盗】 的設計意念非常创新
  • 豆芽菜 :别的不敢说,但你这个技能名字就绝对过不了审核。。
    2018-4-26 00:57 
  • 我也说一句

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     楼主| 发表于 2018-4-25 10:53:56 来自手机 | 显示全部楼层
    韓旭说目前已經很难开发创新概念,在老夫看来易如反掌~
    • 我也说一句

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