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【神之试炼攻略】春夏秋冬又一春

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发诏君主
发表于 2018-4-7 03:45:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 万法惟识 于 2018-6-6 04:36 编辑

春水满泗泽,夏云多奇峰,秋月扬清辉,冬岭秀孤松
——神之试炼实战攻略
万法惟识,2018年4月



【目录】


      
【引子】

      【前言】
      【凡例】
      【正文】春组:第一关,青龙
                              第二关,木神句芒+树精*2
                              第三关,太昊+树精*1+木神句芒
                    夏组:第一关,朱雀
                              第二关,火神祝融+焰灵*2
                              第三关,炎帝+焰灵*1+火神祝融
                    秋组:第一关,白虎
                              第二关,金神蓐收+明刑柱*2
                              第三关,少昊+明刑柱*2+金神蓐收
                    冬组:第一关,玄武
                              第二关,水神共工+水神玄冥
                              第三关,zhuan顼+水神共工+水神玄冥
      【补遗】
      【结语】


【引子】



      笔者时间不多,但是钟爱三国杀,而神之试炼一直是笔者最喜爱的游戏模式之一。在工会战神之试炼的曰子里,笔者每周六必定拿出三个小时,打两组号,基本可以保证工会两万分。由于笔者是一人三开作业,所以从选将到游戏思路方面都能更好的理解这一模式。

      记得笔者进入撰稿团队的敲门砖正是一篇2.93版本新推出的神之试炼加诸侯伐董攻略,距今已有五个月了。这五个月里大家对神之试炼了解的越来越多,越来越会玩;同时策划们也没闲着,对神之试炼的难度进行了多次调整,以期不偏不倚的满足各类玩家的需求。此间涌现出一批神之试炼的攻略,笔者推 荐鲱鱼喵的【PVE攻略】数学视角下的神之试炼(2.96修订版),特别是追求获胜场次和工会名次的玩家,强烈推 荐一阅。如今已经是2.97版本,最近一次修改的是春夏两组。三月初是玩家在正式服初次接触新版春夏组,从论坛的活动可以看到,大批玩家被强化了的夏组(火神组)折磨的痛苦不已,很多玩家痛到忘记了疼痛,包括笔者在内。不过笔者留了一招:把赢的输的录像都保存了,好好分析了对手,总结了宝贵经验。而最近三周换成了秋冬组,被吊打的玩家仿佛被放下了地,总算又可以像从前一样虐虐菜了。不过也有新玩家套路不熟的,或者放松警惕翻车的,这也包括笔者在内。不过笔者同样留了一招:又把赢的输的录像都保存了,好好分析对手,再次总结了宝贵经验。

      对于工会战神之试炼,想必不只是攻略大佬们有心得,每个玩家都会有心得。笔者玩的时间实在不多,算不上大佬,不过在某些熟悉的地方会多思考一下,感觉能发前人所未发,于是有了这篇心得。

      絮叨到这里,下面上攻略。

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发表于 2018-5-4 07:56:03 | 只看该作者
本帖最后由 万法惟识 于 2018-5-4 07:58 编辑

【更新】工会争霸战-神之试炼2018年5月3曰更新内容:

5月公会争霸战上线的模式为神之试炼春夏组
经过之前的测试观察,对某些关卡进行以下修正:

1、夏组第二关由2个焰灵改为1个焰灵。

2、夏组第三关炎帝技能:
修改前:
赤仪        锁定技,若游戏轮数不少于3,敌方角色受到的伤害+1;游戏轮数为6时,你对所有其他角色造成1点火焰伤害;游戏轮数为9时,你令“焰灵”死亡。
修改后:
赤仪        锁定技,若游戏轮数不少于4,敌方角色受到的伤害+1;游戏轮数为7时,你对所有其他角色造成1点火焰伤害;游戏轮数为10时,你令“焰灵”死亡。

感谢各位玩家的积极参与和反馈,预告一下在春夏组开放期间达成一定的条件还可以通过任务获得树精小 姐姐的专属秀哦~

      
如此一来,夏组的难度又大大降低,是玩家的福音。预祝大家明天工会战打出好成绩~


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发表于 2018-4-10 13:56:41 | 只看该作者

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    发表于 2018-4-7 03:47:33 | 只看该作者
    本帖最后由 万法惟识 于 2018-5-16 05:04 编辑


    【前言】


          在此笔者要为大家提醒一点,那就是从游戏机制上分析,神之试炼的第一关看似三打一,其实不然,真正的情况接近三打三。而不同于三打三的唯一一点,也是玩家唯一的优势,就是第一关神祇只有一管血。这就意味着如果玩家在第一关选择的武将强度整体偏低,将很有可能会被神祇吊打。特别是玄武和朱雀,一个具有强大的屯牌能力和消耗能力,一个具有强大的强命输出能力,如果不能快速击杀它们,玩家面对的将是渐渐袭来的噩梦。所以,从第一关开始,我们就需要有针对xing的选将和制定战术。

          把四组神之试炼拆碎了看,对付第一关的四个神祇往往都需要快节奏输出,一般情况下托的越久胜算越低。第二关往往考验团队协作能力,需要根据游戏规则巧妙选将应对,难以一概而论。而第三关会在第二关的基础上增加一个主神,更加考验团队输出能力和协作能力。

          神之试炼的选将是一门艺术。第一关将池出来之后,玩家要尽快互相了解对方将池,选择好的搭配,制定战术。强度高、适合终极关卡的武将往往需要保留,而在其他武将当中根据各关特点选择最 佳出场阵容。举个例子,假设我们打冬组:神之试炼里笔者最看好的武将是SP赵云,当三个玩家中的任何一人的将池里出现了SP赵云的时候,笔者会选择把他留到第三关出场;而如果将池里有SP曹仁、凌统、孙尚香、吴国太这样的对付冬组 装备流的一线武将的话,笔者会选择把他们打散,每一关上一个作为核心,这样可以更好的保证通关。

          通观神之试炼的春夏秋冬四组神祇,除了冬组的zhuan顼有特殊机制保护,其他三组的终极BOSS都是可以用偏重输出的思路来应对:一是多刀输出,比如界张飞、界黄盖、关兴张苞、关平、高顺等(颜良文丑少摸牌太亏,张星彩3血偏脆、输出也不稳定,因此都不推 荐);二是强命输出,比如黄忠、典韦、庞德等;三是可以无视距离输出,比如韩当、太史慈,也包括界黄盖、高顺等;四是自带距离输出,比如界马超、马岱等;五是强力辅助输出,比如界刘备、曹叡、刘协、糜竺、陈宫等。其间还有一些武将对付特殊关卡有奇效,下面就一一道来。

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    发表于 2018-4-7 03:50:47 | 只看该作者
    本帖最后由 万法惟识 于 2018-5-16 05:05 编辑

    【凡例】


          每一关笔者会给出两张截图,一方面方便大家了解技能,另一方面也帮助大家了解比较有代表xing的选将方式。对于普遍认为比较困难的夏组和秋组,笔者每一关会给出四张截图;还有笔者个人认为有难度的冬组第一关,笔者也会给出四张截图,如此以来方便大家更好的了解这些关卡的应对思路。另外每一组的末尾会有一个可以直接播放的录像链接,同时附带几个比较有代表xing的录像文件,供大家参考。


    【正文】


          下面按照春、夏、秋、冬的顺序一一讲解。

          春组

          第一关,青龙



          【技能分析与对战思路】

          【神裔】是一个神祇们的共同技能:不吃翻面;延时锦囊判定机制相反。
          【腾云】基本上只是一个防御技能,丧失了之前版本青龙会雷击的威胁能力。
          所以,打这一关比较容易:只要造成了伤害就停手。


          【选将与打法】

          
    笔者推 荐四血菜刀,一下一下的输出,稳稳当当的过。二号位如果有一个能不卡距离输出的武将,通关会更加容易。

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    发表于 2018-4-7 03:52:22 | 只看该作者

    本帖最后由 万法惟识 于 2018-4-7 04:21 编辑

          第二关,木神句芒+树精*2



          【技能分析与对战思路】

          【神裔】不必多说。
          【布春】由之前版本的回血效果改为伤害效果,使得这一关的危险xing增大。加之木神复活树精的时候自己不再扣血,使得这个技能有所加强。
          相比较之下,被树精打到后获得的【中du】技能,就比之前版本有所削弱。打过两周的新版本春组之后,笔者的整体感觉是【中du】不再可怕,因为仅有25%的几率掉血。当然,由于中du掉血就无法拿到额外胜场,所以需要冲击胜场榜的角色还是尽量谨慎。从位置上看,排在前面的二hao位玩家往往需要先集火三hao位树精,而坐镇中央的四hao位玩家往往要以限制和击杀左右两边的树精为己任,排在末位的六hao位玩家可以全力集火木神。

          【选将】

          由于本关木神句芒先动,所以玩家开局必定要吃2点伤害,这是本关最大的变数。应对好这一变数,获胜之路会平坦很多。所以比较直接的思路有两个:一是上血厚的将,二是有的话就上一个华佗、钟繇、吴国太这样的保命型武将。其次,由于二hao位和六hao位玩家挨着一hao位木神,这两个位置能上多刀输出型武将,比如界张飞、关兴张苞等,会比较好打。再者
    需要有效的击杀树精,能上吴懿、丁奉这种能双杀的四血武将会比较理想,或者标张辽这样的BT牌差将。另外,由于本关两个树精都是女xing,所以董卓打这一关有奇效。

          【打法】

          先打树精,至少打死一个,再输出木神。场上至少保证有一个死的树精。只要第一轮站得住,后面不难。

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    发表于 2018-4-7 04:16:10 | 只看该作者

    本帖最后由 万法惟识 于 2018-4-7 04:19 编辑

          第三关,太昊+树精*1+木神句芒



          【技能分析与对战思路】

          【神裔】不必多说;
          【神恩】所有神兵用牌无距离限制,所有玩家摸牌+1、手牌上限+1。
          【青仪】第3轮所有神兵回1血、体力上限+1;第6轮,所有玩家失去1点体力;至于到了第9回合,不必多说,基本上等于失败。
          【神恩】基本上是一个对玩家更有利的技能,而【青仪】要求玩家尽快通关。太昊先动,树精随后动,然后是玩家三连,最后是木神句芒动。这就意味着木神句芒的技能要到每轮最后才能用,也就是说:1. 回合开始的时候,玩家不会像第二关一样被打掉2血;2. 玩家可以选择打死树精让木神回春,从而避免伤害,甚至可以考虑有能力的话直接集火掉末位的木神。

          【选将】

          出于以上分析,本关选将优先选择多刀输出型武将,四hao位玩家优先选择不卡距离输出型武将以及辅助输出型武将。谨慎起见,优先上四血武将。

          【打法】

          大部分情况下,玩家可以选择两种打法:一是先集火杀掉树精,保证不被木神爆2血;二是如果输出能力够强的话,直接集火木神。如果输出能力超强,那么选择直接集火6血太昊也无不可。当然,也有不理想的情况,那就是树精、木神谁都没打死,问题也不大,毕竟已经摸过9张牌,且手牌上限+1。顶过一轮继续杀。如果追求胜场的话,要注意只有亲手杀死一个敌人才有额外胜场。

          【春组总评】

          春组第一关难度较低,可以放手上菜刀。第二关需要先顶住开局下2血,有一定风险。优先四血将,最 好有治疗,预防翻车。第三关9轮内通关,考验输出能力。强力输出将和辅助将保底。统一思路,有效集火。

          【录像链接】

          我扮演张飞在三国杀神之试练中,以忠臣身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“谁敢横刀立马,唯我张大将军!”……快来看看fa生了什么吧!

          [sgsrec]http://web.sanguosha.com/220/play.html?rac=MDc1NDg3OTU0NzQyYzZjZTRlZDdjYWE1YTE4M2YyMzI=&rid=NDMzZmY=[/sgsrec]


          【录像文件】

          1. 界张飞胜春20180310182836.sgs (97.78 KB, 下载次数: 145)
          2. 李儒胜春20180310190346.sgs (91.21 KB, 下载次数: 152)
          3. 吴懿胜春20180310174721.sgs (139.64 KB, 下载次数: 152)
          4. 孙策胜春20180310181258.sgs (113.43 KB, 下载次数: 154)
          5. 沮授胜春20180303204045.sgs (128.39 KB, 下载次数: 142)
          6. 界甘宁胜春20180310100523.sgs (125.42 KB, 下载次数: 135)
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          夏组

          改版后的夏组可以说是难度最高的一组,特别是第二关,翻车几率很高。由于新版本下玩家只打了两周的新版春夏组,所以很多玩家还是缺乏经验。在此笔者就着重讲解。

          第一关,朱雀




          【技能分析与对战思路】

          【神裔】不必多说。
          【焚天】这是一个强大的强命型输出技能,可以说打的越久越BT。想比之下,朱雀是缺乏防御能力的。
          因此,对付朱雀必须保证输出,迅速击杀。

          【选将与打法】

          选四血菜刀为主流,最 好能自带攻击距离。二hao位需要尽量提 供输出能力或者辅助输出能力,快速击杀。另外也可以选择郭嘉、曹冲这样的卖血起爆型武将,但是同样要追求快速击杀,不然一样扛不住。另外(界)大曹也多少可以获得【焚天】收益。

          【录像链接】

          此处给大家呈现一个朱雀关翻车的案例:本来曹冲不救人是可以稳过的,但是为了救队友导致错过击杀朱雀的最 佳时机,又不幸中了乐不思蜀,导致崩盘。这次失败一方面让大家认识到朱雀输出能力的可怕,另一方面也突出了武将攻击距离的重要xing,更重要的是,这个案例教育大家,有时候为了通关,只能选择放弃队友,不能一味求全。

          我扮演关平在三国杀神之试练中,以忠臣身份输得好惨……快来看看fa生了什么吧!
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          【录像文件】

          1. 关平负夏20180310183538.sgs (41.69 KB, 下载次数: 147)
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    发表于 2018-4-7 05:37:48 | 只看该作者
    本帖最后由 万法惟识 于 2018-5-19 14:09 编辑

          第二关,火神祝融+焰灵*2





          【技能分析与对战思路】

          【神裔】不必多说。
          【行夏】这个技能虽然描述上有所修改,但是效果基本没变。
          【回火】焰灵每回合可以出两张杀。而且玩家要尽量保证焰灵不死。
          本关跟之前版本想比,最大的区别是多了一个焰灵。2.96版本修改后的这一关基本上是目前神之试炼最容易翻车的一关,堪称死亡之关。本来一个焰灵已经很棘手了,现在又多了一个,难度可想而知。火神祝融先动,打二号位焰灵2血,玩家每人扔一张红牌或者受一点伤害。如果受到【行夏】伤害,就没有额外胜场可拿。所以开局天绝红牌的玩家只能忍了。然后二号位焰灵可以出两张杀,不少3血武将到此就被秒了。然后三、四 号位玩家连动,之后又是五号位焰灵的双杀回合。最后才是六号位玩家动。可以说。六号位玩家这个位置是最容易被秒的。因此选将上要格外注意。本关没有别的选择,只能集火火神祝融。另外,如果有铁锁连环一定要好好利用。只要连上二号位焰灵和火神祝融,通关难度将会大大降低。

          【选将】

          虽说难度超高,但是也不能怂。最强的武将和组合就用在这关吧,不然很可能见不到第三关。前面提到的界张飞、界黄盖、黄忠、高顺等等,在这关都可以派上。有一个小窍门,焰灵虽然可以杀两刀,但是本关没有无视距离的技能【神恩】支持,所以大多数情况下四 号位的玩家相对安全,可以考虑拿一个高质量的辅助,而三号位玩家要注重防御。另外,庞统是打夏组的第一神将。只要把二号位焰灵和主神连上,通关将会容易很多。

          【打法】

          全力输出火神祝融。有铁索连环要连二号位焰灵和火神祝融。
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    10#
    发表于 2018-4-7 05:43:13 | 只看该作者

    本帖最后由 万法惟识 于 2018-4-7 05:45 编辑
          第三关,炎帝+焰灵*1+火神祝融




          【技能分析与对战思路】

          【神裔】、【神恩】不必多说。
          【赤仪】第3轮开始所有玩家受到的伤害+1;第6轮时对所有玩家造成1点火焰伤害,配合伤害+1的效果就是2点火焰伤害;第9轮焰灵死亡(【回火】,对所有玩家造成3点火焰伤害,配合伤害+1的效果就是4点火焰伤害),基本上等于失败。
          由此可见,本关也需要玩家快速输出。绝大多数情况下玩家不会选择打死焰灵,那么集火点要么是直接炎帝,要么是先杀火神。本关由于玩家三、四、五hao位三连动,容易集火六hao位的火神祝融,并且开局不会像第二关一样被爆2血,虽然神兵不受距离限制,但是开局翻车的威胁与第二关相比较,已经有所降低。但是第三关更考验输出能力,尽可能在3轮或者6轮内解决战斗。


          【选将】

          从位置上看,五hao位玩家挨着六hao位火神祝融,将池里有的话就留到这时候上一个界张飞、关兴张苞这样的暴力输出型武将,方便直接集火掉火神。由于炎帝+焰灵先手二连动,并且焰灵可以不卡距离杀两刀,所以第一轮要考验阵容的耐打能力。像鲁肃这样的脆皮武将慎用。与第二关相同,庞统依旧是打通本关的神将,有的话也可以留到本关上。

          【打法】

          推 荐利用三连动先集火掉火神祝融,当然如果输出能力超强的话也可以直接集火炎帝。手里注意留红牌,以防【行夏】。至于额外胜场要求的对敌方造成2点或更多伤害,就需要玩家们自行调节了。

          【夏组总评】

          新版夏组三关与其它组比较起来,难度普遍较高,可以算是难度最高的一组。所以遇到了以后,一定要谨慎对待,不然很容易翻车。第一关朱雀一定要快速输出,拖的越久胜算越低。第二关必须先力保开局不被减员,抗打能力优先,进而注重输出。第三关要尽量快速集火,注重输出能力,利用好三连动有效集火,尽量在3轮内通关。

          【录像链接】

          我扮演SP糜竺在三国杀神之试练中,以忠臣身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“”……快来看看fa生了什么吧!
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          【录像文件】

          1. 界刘备胜夏20180303181432.sgs (94.37 KB, 下载次数: 146)
          2. 糜竺胜夏20180310164742.sgs (86.62 KB, 下载次数: 127)
          3. 界司马懿胜夏20180310185021.sgs (101.63 KB, 下载次数: 132)
          4. 庞统胜夏20180310093422.sgs (128.38 KB, 下载次数: 134)
          5. SP赵云胜夏20180303180154.sgs (92.11 KB, 下载次数: 137)

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    发表于 2018-4-7 05:49:58 | 只看该作者


          秋组

          第一关,白虎




          【技能分析与对战思路】

          【神裔】不必多说。
          【狂啸】回合内出杀没有距离限制,并且可以选择所有目标。这是一个群攻技能,虽然不如朱雀的【焚天】是强命效果,但是同样会随着时间的推移越来越强。但是,由于一方面这个技能的发动需要有【杀】,往往受到手牌制约;另一方面,白虎像朱雀一样缺乏防御技能,玩家可以通过快速集火来应对。

          【选将与打法】

          与应对朱雀相似,一、三hao位出四血菜刀,二号位尽量提 供输出能力或者辅助输出能力,快速击杀。三血慎用。

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    12#
    发表于 2018-4-7 05:53:48 | 只看该作者

          第二关,金神蓐收+明刑柱*2





          【技能分析与对战思路】

          【神裔】不必多说。
          【刑秋】是一个控制柱子的技能,也是金身安身立命的技能:每两轮出牌阶段开始时,横置(连环)所有敌方角色,并赋予柱子【殛顶】技能。有了【殛顶】技能的柱子才能出杀,没有【殛顶】技能的柱子是出不了【杀】的。
          【擎柱】正面效果是柱子可以跳过弃牌阶段;负面效果就是如上所述,没有【殛顶】技能的柱子出不了【杀】。
          【枷足】回合开始时,拆上家和下家敌方的马。
          【殛顶】当己方其他角色受到伤害的时候,若伤害来源是敌方,则视为对伤害来源使用一张【雷杀】。若该【雷杀】造成伤害,则金神蓐收回复一点体力。只要【殛顶】技能发动了,无论有没有造成伤害,柱子都会失去【殛顶】技能。
    这一系列描述比较费墨水,但是实际对战起来,其实不难。一个关键原则是分化瓦解:两根柱子打人很厉害,但是只有一根柱子打人或者两根柱子都不打人了,那这关就会容易很多。也就是说,一般情况下,不要硬抗【殛顶】去打金神;根据具体情况,先选择一根柱子集火,只要造成伤害,另一根柱子就会发动【殛顶】,能闪当然好,闪不了就算被打一下也不疼,即便是每人一下,因为换来的往往是这根柱子的两轮输出。 失去【殛顶】技能 的柱子会由亮变暗,变暗的柱子往往只会摸牌,不会弃牌也不会主动出【杀】。有条件的话尽快让两根柱子都变暗,之后可以灵活选择先集火掉柱子或者直接集火金神。由此以来,通过分化瓦解金神和两根柱子之间形成的互动体系,快速建立起优势,进而达成击杀目的。

          【选将】

          本关与春组的第二关类似,但是又有很大不同。这里没有了开局爆2血的压力,选将方面更加自如。选将上三个位置可以都以输出为主,有好的辅助当然也可以上。四hao位玩家是一个相对关键的点,其输出能力往往决定能否快速打暗柱子,减轻战局压力。典韦、黄忠、马岱、庞德这样的武将放在四hao位比较理想。六号位推 荐上一个输出,在柱子变暗的情况下可以放手输出金神,或者选择先集火掉柱子。值得一提的是,SP赵云是本关神将,手里的杀、闪在破柱子【殛顶】的时候有奇效。另外,由于柱子都是女xing,所以董卓在本关同样吃得开。

          【打法】

          位置在前的二号位玩家往往需要先打三号位柱子,从而废掉五号位柱子的【殛顶】。如果没能造成伤害,四hao位玩家可以继续集火。一旦造成伤害,往往就可以废掉五号位柱子的两轮输出。六号位玩家可以灵活选择直接集火金神或者优先集火柱子。根据笔者的经验,先集火掉一根柱子再击杀金神是比较稳妥的打法。本关获得额外胜场的条件是未进入过濒死,想要追求胜场的话要更加谨慎一点。

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