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楼主: Livearc
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脑杀探讨——部分低估不太重视武将再分析

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐金璧之才坚持不懈持之以恒文韬武略特工灵雎结伴而行无尽的巅峰翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕女仆大乔

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 楼主| 发表于 2018-3-7 07:58:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2018-3-7 08:01 编辑

4.从千里之外到近在咫尺——士燮


有关士燮这个武将的几个核心要点如下:

笔者在很早之前的帖子里已经证明过,技能fa动稳定后,他每轮的摸牌期望值=X(势力数),故在游戏的前中期,士燮可以始终在一个相对安全的状态下有不俗的过牌量,即使在中后期游戏减员,只要势力数保证稳定,他的fa挥依然还算可以接受。类比袁术,一局8人身份,势力数为4的可能非常之大,故士燮的前中期的强度是有保证的。

如果场上有多余的武器,则会影响技能fa动的频率,但这不会影响士燮的总过牌,而是放缓了摸牌的节奏,因为原本应该摸牌的节点被跳过,则【礼下】不能fa动而使得距离不会被缩短,故下个回合kai始,士燮fa动【避乱】后可以拉kai更大的距离,如此下来会把武器的因素校正过来。

例如:+2的士燮,一轮下来本应该摸4牌,在下回合kai始的时候是-2的距离;但当某个节点挂出武器可以打到士燮的时候,该节点士燮不能摸牌,则技能-1距离的效果失效,一轮下来士燮只摸了3张牌;下回合kai始的时候,士燮是-1启动,fa动【避乱】+4后,变成+3的士燮,如此拉kai了更多的距离,会把由于武器导致上一轮没有摸牌的地方校正过来。

他给玩家的体验感却不强,其主要原因是跳过摸牌阶段的感觉非常差,并且摸到的牌使用有延迟;随着游戏的进行,他不可避免地会越来越弱,这种前后的反差也使得玩家无法接受这个设定;此外,士燮的配合难度系数实在太高,目前OL几乎没有能够与他配合的武将,很多时候他像是一个脱离团队的孤儿,守着+N的距离远远观望,存在感非常稀薄;最主要的原因,这货实在是太贵了,获取难度太高,对广大玩家十分不友好,出场次数也被极大压缩,上百局游戏都不一定能够碰到一次;论设计的理念和新颖程度,士燮可以拿到很高的分数,论强度,士燮可以达到中等偏上,但论体验感以及出场,他是不及格的,这也难怪他不被玩家重视,这个武将真的是不好玩。

平心而论,这个武将还是可以用的,如果以后获取难度下降,应该会让很多人认识到这个武将的价值所在。目前来看这个武将在前中期势力数为4的时候可以在T3-T4之间,当势力数下降至3,则在T4,下降至2及以下的时候,则降至T5以下。

附:

笔者的士燮攻略文,欢迎阅读。
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 楼主| 发表于 2018-3-7 07:59:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2018-3-7 08:01 编辑

三、后记

本篇文章旨在给玩家provide笔者对于一些问题的看法和指导,一家之言,谈不上金科玉金。笔者认为每一个OL玩家都应该有的一些心态有:

不要对武将有太多的偏见。萝卜青菜各有所爱,不同玩家喜欢不同类型的武将自然有道理,但过分轻视武将的能力是不好的。很多看来很弱的武将,在经过44和33的摸索之后,都大放异彩,让玩家重新认识到了他们的强势之处。

脑杀结论不能固化,实际体验最为重要。

千言万语不及体验三两局游戏,同时也不能以小样本的对局数据来说明实际问题。

最后,愿各位杀友的三国杀水平都能越来越高,对武将的理解越来越透彻。敏感时期,大家不如把精力放在研究武将技能上,三国暖暖恐怕药丸。不过很快就会变成内衣(胸贴)杀。


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 楼主| 发表于 2018-3-7 10:25:18 | 显示全部楼层

本帖最后由 Livearc 于 2018-4-6 09:03 编辑

附录:OL身份局武将分档原则

根据笔者自己的习惯,将目前OL身份局的武将总分七档,各层举几个例子分别说明:

(1)T1档:屹立于身份局顶级的强将,根据以往大家的习惯,我们可以认为,所谓的三核+八神可以归于此类。他们在对局chu现的时候,左右战局的能力十分之强,相信目前OL大部分的玩家对此类武将并不陌生,玩法和套路也基本烂熟于心。

(2)T2档:T1档十分接近,由于目前OL武将数众多,而每局每个玩家的选将框又有限制,加上关将等因素,实际过程中,与T1之间基本没有什么太大区别,而T1和T2之间的武将所谓排名归属问题争议也十分巨大,只有当从整体评价武将,拿出数据说话的时候,与T1之间方可有所区别。

总的来说,T1和T2基本是目前OL身份局食物链的顶端,构成了所谓的“二十将杀”等说法,单拿出来很强,有配合更强。由于OL的武将数量与之前已经大不相同了,以往所谓的三核八神也已经不再彻底适用。笔者在这里不去讨论他们的排名和归属,那是没有意义的。

(3)T3档:这一档与T1和T2之间的区别在于,武将的上限可以达到T1或者T2,但缺陷比较明显,偶尔出现的下限会da跌眼镜。出现在这一级别的典型代表是张松和张郃。

(4)T4档:这一档的武将是目前OL的大部分,表现为一般的强将,单拿出来shou益不稳定,或者shou益稳定而较小,但部分武将若有配合,上限可以提高很多。处在这一层的典型代表是法正、凌统、张角、孙尚香、虞翻等,实在是太多,笔者不一一列举。

T1-T4档的武将,笔者称为当前OL的“可用强将”,他们的出场应该占据目前OL的绝大部分。

(5)T5档:这一档的武将笔者称为“分水岭”,他们的主要特点是,不能说强也没法说真的弱,选将框里出现了给人感觉既不想用也不想放弃,极少数时候还真的用的上。处在这一档的武将典型代表就是老版本陈群,基本上只能出现在曹丕主当反贼;还有改版后的张宝,基本上只能用来配合张角。

(6)T6和T7档:基本上是目前OL的废将级别,几乎用不上,不多讲。
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 楼主| 发表于 2018-3-9 11:28:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2018-3-9 11:55 编辑

杀友提到了孙资&刘放这个武将,这个武将到底实力如何?

其实这个算是个另外版本的姜维,他的技能和姜维有一些类似之处,但也有不同:

【讥谀】和姜维的【挑衅】同样都是拆牌技能,前期在大家手牌充足,状态较好的时候,fa动效果堪忧,甚至是玩蛇。而且这俩将确实也都没什么可以配合的地方,基本上都是自己自嗨。

在中后期,当杀资源耗尽的时候,【挑衅】的效果很显著,【讥谀】的控制效果也很让人头疼,所以他和姜维一样中后期才会fa力。虽然这两个武将看起来像是快节奏武将,但其实更适合中后期。

与姜维相比,孙刘的【讥谀】副作用作死程度可以更大,故也更适合打团,姜维打团作用小是毋庸置疑的。不过技能fa动完了的潜在风险也更大,正所谓高风险高shou益。翻面这个副作用,在前期是毁灭的打击,姜维【挑衅】没闪被杀顶多也就是扣1血,但是孙刘翻面的副作用可能是潜在两轮的时间遭受敌方的集火。故,孙刘前期相比姜维,显得更脆,更应该谨慎,甭提丢牌回那1血,即使回那1血,也无法抵挡你被4人围殴两轮暴毙,前期你一血的价值杯水车薪。

④孙刘相比姜维,技能上更容易被针对,为什么?任何时候,只要一张黑桃,就能让你翻面,这是强制的,只要你fa动技能,该后果无法避免;而杀的针对空间较大,其一姜维可以通过防具来支撑,其二姜维自己有闪也可以避免掉血,1牌换1牌从牌差上来说也是不亏的。

孙刘技能控手牌+压血,姜维控装备+手牌,两者各有千秋,但对3血将来说压1血是无法接受的,故孙刘对3血将使用技能,基本上对方不会有黑桃,故没什么副作用,即使有黑桃,也要在关键牌和压血这两个之间取舍,很烦人,相比之下4血将经常喜欢留黑桃来坑孙刘。这点很有趣。有的技能效果看起来是这样,实际上并不是那样,比如郭图【饰非】其实更像个控制技能而非防御技,【讥谀】的弃黑桃效果可以说是4血将用来针对他技能的一个砝码,同时bi迫3血将不能和黑桃有任何关联。

有人说孙刘技能副作用还有限制用牌,这点在前期影响较大,但中后期还真的不太有。因为大家回合外基本上留的都是红色防御牌,黑色牌很少留,孙刘回合内用红色牌的情况肯定比黑色牌少,故本技能到后来基本不太会影响武将的进攻节奏(进攻以黑牌为主),即使影响,大部分时候也是对方刻意为之,刻意为之的代价就是减少敌方的输出,这也是不亏的。我不进攻,你也别想来进攻我,很公平。

所以,孙刘这个将的shou益:上限更大。姜维挑衅撑死1牌,孙刘理论上每个人一张方差更大,风险更多。孙刘技能的副作用导致这个武将下限也很低,前期4血姜维挑衅掉1血还算可接受,孙刘被翻一轮基本就是等死对3血将的威胁远远大于4血将④回复能力中后期很烦人,控制的副作用中后期减弱。

所以用好孙刘,记住最主要的两点就可以了:死磕3血将手牌,4血将手牌前期慎磕,中后期看情况前期明显风险大于shou益,慎用技能,位置不好你就是团队突破口。

评价:前期我给孙刘T4,中后期我给孙刘T3,这将不弱,也是一个不适合当前以快节奏为主的身份模式。当前身份局有一个明显的特征,不适合前期节奏的武将都会被普遍嫌弃,故大家都不爱选,也不爱背锅,加上偶尔出现的时候玩家对武将把握不得当,久而久之就会觉得这武将很坑有问题,胜率很低也是情理之中。


  • 858644 :孙刘回合外的防御面弱于姜维,而且回合内没有用牌能力(也不需要用什么牌,弃牌回血就是了)比较吃队友,后期残局反而会吃力,而姜维可以龟缩到残局***割一波
    2018-3-9 12:35 
  • 858644 :这个武将应该和界华佗作对比,大概率第一轮自己就要弃一张黑桃。没有青囊的大除沥
    2018-3-9 12:28 
  • Goo :回复Livearc: 被和谐了。。。我想写不是后期残局的话,被翻面1最1好1找状态好的队友翻回来(后期副作用会小很多,而且这时没人闲的没事留个黑桃掉自己血^_^
    2018-3-9 12:20 
  • Livearc :回复Goo: 不过部分时候,将面普遍偏强,即使后期减员,翻面一次也可能凉凉,我赞同你说的。这也是我总结他的一个很大的特点:方差特别大,非常不稳定。
    2018-3-9 12:13 
  • Livearc :回复Goo: 我觉得后期翻面副作用没有太大,和曹仁差不多。还有一个因素就是,即使翻面的话,对面也要付出1血的代价,在后期减员后输出没那么多,翻面有时候可以接受的。
    2018-3-9 12:13 
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