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本帖最后由 矜风流务 于 2018-5-8 22:05 编辑
先来看看本期的主角,一共十人。 神威如龙却对自己矮了一截而不满的神赵云 谁都不敢动一动就出事的鬼神再临神关羽 心执修罗之道只为暴怒标记的神吕布 自称不败战神仍命悬白门楼的界吕布 举国归晋被封为归命侯的孙皓 一心恢复汉室甘棠永固的刘虞 在“诸侯伐董”模式中让大家吃尽苦头的魔将华雄 因为斩杀了潘凤和祖茂而飞扬跋扈的标华雄 号称不可一世的魔王但身体越崩越坏的董卓 自称霸体金刚然而防火不到位的兀突骨 找到他们的共同规律了吗? 没错,这一次讨论的就是不正常的体力上限。 [attach]1031729[/attach] 体力上限对很多武将的技能都会有影响,比如荀彧的【节命】,越高的体力上限一般优势也会越大。但同样的,武将设计时,如果强度比较高,会对体力上限进行调整。 · 这便是我们接下来要介绍的两个模型: “5体力白板模型” 在以标准包武将为代表的早期三国杀武将技能中,全部采用了“5体力白板模型”,又称作稻C·AO人模型。什么意思呢?“5体力”指的是体力上限。在设计时,武将获得技能的同时便在原有的5体力上限进行扣减。早期武将一般都有“4血1技能,3血两技能”的标准配置。 · 三国杀武将设计都离不开这个模型,但也有例外,比如神将的“1.5倍强度模型”。神将在设计时,是以早期武将的1.5倍强度为标准的,但因为特XING不同,强度也相异。 · 根据这两个标准,我们可以判断出这些武将是否符合模型。 (虽然如今不少武将强度已经远高于这个水平,但很难说当前武将的强度标准是什么,所以以早期武将为标准更可K·AO些)
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