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【新版神之试炼攻略】龙行扶桑木精碧,雀入南国焰灵起。

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发诏君主
发表于 2018-1-28 00:39:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-9 13:41 编辑

有关本次新版体验服攻略
       本次更新包括年兽模式、神之试炼春夏组和原7新武将嵇康。本期攻略以神之试炼攻略为主。至于原7的新武将嵇康我还没有在体验服测试过,所以暂时先不出了。
       首先,年兽模式对我而言调整是很多的,而且落差很大!削弱了很多。我曾经写的攻略在我看来都显得有些危言耸听!我会在原文基础上尽快更新修正。在这里先说结论:年兽模式现在真的很简单!
       另外,就是我们本次攻略着重讲的神之试炼春夏组的更新。本次更新,我根据我自己在体验服打的局来说,春组的挑战战绩是骄傲的,夏组的挑战战绩是惨烈的!两组BOSS主要是技能上做了些许变动,至于夏组在第二关的阵型上还做了调整。
       总体上说:春组的难度基本维持不变,但是方差能力有所提高。夏组的难度提高了一个档次!
                         而且两组关卡的难度其实都体现在第二关!


目录

春组:

一、第一关:青龙
 
1、武将(BOSS)及关卡介绍

2.选将策略
3.打法技巧

二、第二关:木神勾芒+树精一+树精二
1、武将(BOSS)及关卡介绍
2.选将策略
3.打法技巧

三、第三关:太昊+树精+木神勾芒
1、武将(BOSS)及关卡介绍
2.选将策略
3.打法技巧
夏组:
一、第一关:朱雀
1、武将(BOSS)及关卡介绍
2.选将策略
3.打法技巧

二、第二关:火神祝融+焰灵一+焰灵二
1、武将(BOSS)及关卡介绍
2.选将策略
3.打法技巧

三、第三关:炎帝+焰灵+火神祝融
1、武将(BOSS)及关卡介绍
2.选将策略
3.打法技巧

四、测试视频解说
为解决体验服录像文件无法播放的问题,本次视频解说上传至优酷进行解说播放。
由于攻略版块没有flash播放器的功能,因此想体验社区小电视模式的视频播放可以戳这里

这里顺便一提:新版年兽攻略已经更新完成,小伙伴们可以去查看最新的年兽模式调整,现在年兽模式真的是很简单了!

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杳杳落落丶 + 4 原创内容,膜拜大神!
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争玺诸侯
发表于 2018-1-28 00:39:55 | 只看该作者
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-1-28 10:38 编辑

春组:
一、第一关:青龙
1、武将(BOSS)及关卡介绍
青龙  男,神势力,4体力
技能描述
【神裔】锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
【腾云】锁定技,当你受到伤害后,其他角色对你使用的牌无效直到回合结束。

技能解析
【神裔】:防止翻面,延时锦囊的判定生效失效结果翻转,未变动
【腾云】陈宫的【智迟】,锁定技,卖血技,防猝死技。
       需要注意的是,跟陈宫的【智迟】有两点不同
①   当你对青龙造成伤害后,你仍然可以对青龙使用牌,但是该卡牌的效果无效。也就是说,你的卡牌仍然能指定青龙为目标,但是会像国战中触髪【帷幕】、【谦逊】一样,这张卡牌的效果会被取消之
② 【腾云】的技能效果包括所有卡牌即【杀】、普通锦囊和非延时性锦囊。

行动轮次:一号位玩家(先锋)→青龙(四号位)→二号位玩家(中坚)→青龙→三号位玩家(大将)→青龙→一号位玩家(先锋)
胜场条件:存活并通过本关的玩家额外获得1胜场。

2.选将策略
     【腾云】是一个防速推的技能。
     【腾云】这个技能不强,与陈宫的【智迟】一样,其实是一个比较尴尬的技能。这个技能可以防止青龙被回合内能使用很多卡牌进行输出的武将或者AK一波推死。既然不能速推,那你只要一刀一刀砍死他就行了。
尽管如此,选将还是要注意:
①   不要选那些回合内依靠卡牌进行多点输出的武将。这里我也不想讲太多,因为大家基本也都懂,张飞、沮授、王基这种武将要留到后期使用什么的,所以其实这样的武将也不剩多少了。
②   不要选那些三血非回合外脆皮武将。虽然基本上所有的攻略笔者都会告诉你一件事,第一关先选弱将。其实我也不例外,但是,如果你要是想在第一关活下来(获得额外胜场的奖励),还是尽量选个四血的武将吧。

这主要是因为神之试炼第一关的轮次问题:
行动轮次:一号位玩家(先锋)→青龙(四号位)→二号位玩家(中坚)→青龙→三号位玩家(大将)→青龙→一号位玩家(先锋)

       这样一来,一号位玩家或者三号位玩家会有一个三轮的行动回合间隔,如果你选的只是一个三血非回合外武将,你很有可能就直接被青龙连续暴打3轮,很有可能就直接去了。这也是很多时候第一轮莫名其妙会翻车的一个原因。

3.打法技巧
       注意基本牌序。先出普通锦囊和延时性锦囊,最后在出杀或者伤害性锦囊。这也是克制陈宫【智迟】的打法。


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逐鹿枭雄
发表于 2018-1-28 00:39:56 | 只看该作者
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-1-28 10:18 编辑

二、第二关:木神勾芒+树精一+树精二
1、武将(BOSS)及关卡介绍
木神勾芒  男,神势力,5体力

技能描述
【神裔】锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
【布春】锁定技,每两轮限一次,准备阶段开始时,若场上有友方角色死亡,则你将其回复体力值回复至1,手牌补至体力上限;否则你对一名敌方角色造成2点伤害。
技能解析
【神裔】防止翻面,延时锦囊的判定生效失效结果翻转,未变动。
【布春】锁定技、输出技、控场技。这个技能相对原版技能有了较大加强,而且增加了武将(BOSS)的输出稳定性和关卡的方差性。

髪动时机:每两轮限一次(第一轮同样髪动),木神勾芒准备阶段开始时。

技能效果①:满足每两轮一次的前提下,如果场上有树精死亡,木神勾芒可以无损将她们复活,而且恢复一点体力并摸两张牌。
       这里修改了木神需要失去体力才能复活的设定,算是一种加强。
技能效果②:满足每两轮一次的前提下,如果场上树精均存活,你对一名敌方角色造成两点伤害。
       第一轮这个技能效果②的髪动条件肯定满足而且木神勾芒在一号位,因此一定会有一名玩家在第一轮被打掉两滴血,这就是一个很强的起手限制。再加上木神勾芒额外的回合内输出,有可能第一轮就会打死一个玩家!


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发表于 2018-1-28 00:39:57 | 只看该作者
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-1-30 10:29 编辑

树精  女,神势力,2体力

技能描述
【淬毒】锁定技,你对敌方角色受到伤害后,令其获得技能“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌。
【中毒】(此技能给敌方角色)锁定技,准备阶段开始时,你进行一次判定,若结果为方片,你失去1点体力,否则你失去此技能。
技能解析
【淬毒】伤害加成技能,未做修改。
【中毒】这个技能的效果有所削弱。获得“中毒”效果的角色,准备阶段开始时,进行一次判定,如果不是方片的话,“中毒”效果消失;只有判定结果是方片时,才会掉血(失去1点体力)。相对于之前的版本,这里“中毒”的概率大大降低了。

行动轮次:木神勾芒(一号位)→二号位玩家→树精一→四号位玩家→树精二→六号位玩家→木神勾芒
胜场条件:未曾因“中毒”失去体力的情况下,存活并取得胜利,获得额外1胜场。

2.选将策略
第二关卡的选将需要考虑的问题主要有两个:
(1)怎样应对第一轮木神勾芒【布春】的两点稳定输出。
       木神勾芒起手的两点输出对于玩家来说可能会是一个不小的打击,在选将方面有两种思路:要么硬着头皮扛;要么欣然接受。
硬着头皮扛住。这个思路就很简单了,就选四血武将就好。四血武将在一定程度上不是很怕被压到两血,能活下来的可能也比较大一些。稍微有能力的四血武将在扛住第一轮【布春】的打击之后,只要能尽快限制住树精的行动,还是很有机会活下来的。
不如欣然接受。我们还可以选卖血武将或者回合外武将。比如如果【布春】的效果打在郭嘉、戏志才的身上未必是一件坏事。亦或者可以选择步练师、群蔡文姬这种死亡后会髪动技能的武将,如果不幸被【布春】打中了,大不了就死了【追忆】、【断肠】减少团队的损失。

(2)如何快速杀死树精或者限制树精的行动
       在第二个关卡里,游戏的主节奏是根据【布春】的节奏走的,即每两轮会有一次树精的复活。因此如何快速在树精行动之前杀死树精是一个需要考虑的问题;另外,树精中毒的效果由于被削弱了,因此可以不用太过担心。
       综合以上两点,推荐选择有一定回合能力的四血武将或者卖血武将/回合外武将。

3.打法策略
       在第二个关卡里,游戏的主节奏是根据【布春】的节奏走的,即起手【布春】会造成两点强制输出,而且每两轮会有一次树精的复活。我们需要针对【布春】规定的游戏节奏和玩家座次做出相对的打法。

木神组第二关卡行动轮次如下:
木神勾芒(一号位)→二号位玩家(先锋)→树精一→四号位玩家(中坚)→树精二→六号位玩家(大将)→木神勾芒

       这是一个木神组稍稍优势的阵容,但是只要从二号位开始向后面的座次依次击杀,玩家就能掌握局势的主动权,因此:
       第一轮,在扛住【布春】输出后,二号位玩家(先锋)需要做的是马上杀死即将行动的三号位树精一。最好杀死,以保证四号位玩家的行动。就算打不死也要压低树精的血线。然后四号位玩家(中坚)需要跟住节奏和根据自己的回合内能力选择击杀目标:是击杀五号位的树精二,还是集火死三号位树精一。但总之原则是一定要在前两轮之内至少杀死一名树精,否则在第三轮的阶段木神会再次髪动【布春】两点强中输出的效果。
       第二轮,第二轮木神勾芒的回合内就是一个白板。此时,你们三个在这个行动轮次就可以对木神进行一次集火,或者对剩余的树精进行一次清场。因为如果你第二轮还是一个树精都没杀死的话,第三轮将触髪【布春】两点强中输出的效果。
       第三轮,如果你们已经击杀一至两名树精,而且第二轮没有打死木神勾芒的话,木神勾芒会通过【布春】复活两个树精。这个时候,你们只需要按照第一轮的击杀思路再来一次就可以了。然后在第四轮继续对木神勾芒进行三人集火。但是如果你们前两轮两名树精都没有击杀的话,第三轮将触髪【布春】两点强中输出的效果,这个时候就非常伤了,如果你们还能抗住的话,要尽快跟上游戏的节奏,否则就很难通关了!
       总体上来说,木神组的第二个关卡难度还是比较低的,基本都能通关。

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5#
发表于 2018-1-28 00:39:58 | 只看该作者
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-1-29 13:10 编辑

三、第三关:太昊+树精+木神勾芒
1、武将(BOSS)及关卡介绍
太昊  男,神势力,6体力,起始手牌数:6

技能描述
【神裔】锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
【神恩】锁定技,友方角色使用牌无距离限制,敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
【青仪】锁定技,游戏轮数为3时,友方角色各增加1点体力上限,回复1点体力;游戏轮数为6时,敌方角色各失去1点体力;游戏轮数为9时,你复活所有死亡的友方角色,令这些角色将体力恢复至体力上限,摸四张牌,并令所有友方角色获得技能“青囊”。
技能解析
【神裔】锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
【神恩】木神组全体使用牌无距离限制;玩家方团队英姿,团队手牌上限+1。
【青仪】这个技能和游戏轮数有关。具体的内容我这里就不多做介绍了,总之这个技能告诉了你一件事:快点打,越拖越难打!

行动轮次:太昊(一号位,起手6手牌)→树精→三号位玩家(先锋)→四号位玩家(中坚)→五号位玩家(大将)→木神勾芒(4体力上限)
胜场条件:亲手击败一个敌人,存活并获胜,获得额外1胜场。

2.选将策略:
       相信你留到最后的武将,一定已经是你所有武将中最强的了。但是,我在这里还是要提醒一下,还是尽量不要上三血武将,否则有可能被太昊和树精的联动直接打死!
       另外,【神恩】会影响到某些跳过摸排阶段的角色,如法正、界许褚、(标)张辽等;个人觉得,三国杀毕竟是一个卡牌类的游戏,能多摸牌还是尽量多摸牌会比较好。

3.打法技巧
       第三关卡需要注意的一点是集火目标的选择。推荐的集火目标是木神勾芒。利害关系如下:
       第三关卡的木神勾芒仍然有【布春】的技能,即如果你们三个的第一轮没有打死树精或者木神勾芒。那么他的回合将对你们三个人中的一个造成一个2点的强中输出。所以你们第一轮要么打死树精,要么直接打死木神勾芒。
       比较推荐的集火目标是木神勾芒,因为如果你第一轮打死的是树精而没有打死木神勾芒的话,树精还是会被【布春】复活,相当于第一轮白打,所以,不如直接三联动集火死木神勾芒,一劳永逸。
       而且,三个号称选将框最强武将,打不死一个四血回合外白板是不是挺不合适的?

  • 幻影心心心 :回复方方圆: 上一个自带娘胎八卦的人叫小诸葛o(* ̄︶ ̄*)o
    2018-1-28 11:30 
  • 方方圆 :头上的八卦。。。。看着难受啊
    2018-1-28 11:12 
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    6#
    发表于 2018-1-28 00:39:59 | 只看该作者
    本帖最后由 幻影心心心 于 2018-1-29 09:57 编辑

    夏组:
    一、第一关:朱雀
    1、武将(BOSS)及关卡介绍
    朱雀  女,神势力,4体力
    技能描述
    【神裔】锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
    【焚天】出牌阶段限一次,你可以对一名其他角色造成1点火焰伤害。若你以此法造成一名角色死亡,你可以再次髪动此技能。
    技能解析
    【神裔】:防止翻面,延时锦囊的判定生效失效结果翻转,未变动。
    【焚天】:一个超强的回合内输出技能。只要朱雀有行动回合,就能造成一点稳定的火属性伤害。而且如果朱雀用这个技能打死了一名玩家,朱雀可以再次髪动这个技能。
           小诸葛火计已经失业,关银屏血祭自愧不如,神周瑜业炎限定技,神司马连破算老几。好了,我们不再黑了。总之这个技能很强!这个技能给了朱雀回合内稳定的输出能力和强压血线的能力。
    行动轮次:一号位玩家(先动)→朱雀(四号位)→二号位玩家→朱雀→三号位玩家→朱雀→一号位玩家
    胜场条件:存活并通过本关的玩家额外获得1胜场。


    2.选将策略
    第一关的轮次结算是这样的:
    一号位玩家(先动)→朱雀(四号位)→二号位玩家→朱雀→三号位玩家→朱雀→一号位玩家

          这样一来,一号位玩家或者三号位玩家会有一个三轮的行动回合间隔。所以,我们本着一个特别想活下来和根本不怂的一个思路,有以下的选将推荐:
    ①   特别想活。就选四血就好。最好选一些有能力的四血武将作为一号位,就利用先手优势打出起手优势,尽快推死朱雀。另外,选四血的好处是,可以一定程度上防止朱雀用【焚天】打死你,再去【焚天】你的队友。
    ②   根本不怂。既然能造成强制伤害,那干脆选卖血武将,被打了就卖血。反正我能卖血根本不怂,正渴望被蹂躏。另外,单【御策】的满宠也有不错的表现。


    3.打法技巧
    ①   一号位的起手的一波输出非常重要。朱雀没有任何回合外防御技能,所以一号位如果能迅速压低朱雀的血线,可以让你们的团队尽快结束战斗,免受更多的【焚天】之苦。
       打这种BOSS还要什么技巧?不要怂,就是干!不就是对爆么!

    • 幻影心心心 :回复方方圆: 嗯嗯,已修改!谢谢指出!
      2018-1-29 09:57 
    • 方方圆 :标题失误写错, 是朱雀啊
      2018-1-28 11:13 
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    7#
    发表于 2018-1-28 00:40:00 | 只看该作者
    二、第二关:火神祝融+焰灵一+焰灵二
    1、武将(BOSS)及关卡介绍
    火神祝融  男,神势力,5体力
    技能描述
    【神裔】锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
    【行夏】锁定技,每两轮限一次,出牌阶段开始时,你对一名其他友方角色2点火焰伤害,然后令所有敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.受到你对其造成的1点火焰伤害。
    技能解析
    【神裔】防止翻面,延时锦囊的判定生效失效结果翻转,未变动。
    【行夏】锁定技、输出技、控场技。这个技能相对原版技能并无特别多的变化。

    髪动时机:每两轮限一次(第一轮同样髪动),火神祝融出牌阶段开始时。
    技能效果①:满足每两轮一次的前提下,火神祝融对一名焰灵(基本是二号位)造成2点火焰伤害。
           这个设定主要是加速焰灵的死亡,来触髪焰灵【回火】的技能。
    技能效果②:满足每两轮一次的前提下,火神祝融对二号位焰灵造成伤害后,会令所有玩家选择一项:1.弃置一张红色牌;2.受到你对其造成的1点火焰伤害。
           这个效果相当于对玩家使用了一个具有火焰伤害的AOE。红色牌大多数情况下是防御牌,因此这个效果对玩家的打击是非常沉重的!


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    发表于 2018-1-28 00:40:01 | 只看该作者
    本帖最后由 幻影心心心 于 2018-1-30 10:33 编辑

    焰灵  男,神势力,3体力(第二关卡将增加一个焰灵)
    技能描述
    【回火】出牌阶段你可以多使用一张【杀】;你死亡后,对所有敌方角色造成3点火焰伤害。
    【复燃】锁定技,当你处于濒死状态时,敌方角色可以将一张红色牌当【桃】对你使用。
    技能解析
    【回火】回合内多输出技能和死亡技能,未做修改。
    【复燃】玩家可以通过这个技能一定程度上阻止焰灵的死亡,未作修改。

    行动轮次:火神祝融(一号位)→焰灵一→三号位玩家(先锋)→四号位玩家(中坚)→焰灵二→六号位玩家(大将)→火神祝融
    胜场条件:未受到过“行夏”的伤害的情况下存活并通过本关的玩家获得额外1胜场。

    2.选将策略
           第二关卡的选将需要考虑的问题主要与位置有关系:

    火神组第二关卡行动轮次:
    火神祝融(一号位)→焰灵一→三号位玩家(先锋)→四号位玩家(中坚)→焰灵二→六号位玩家(大将)→火神祝融

          这是一个火神组一二五对玩家组三四六的一个阵型。这个阵型对火神组而言是相当优势的。优势主要体现在以下几个方面:
    ①  技能上。火神祝融第一轮必定触髪【行夏】,相当于首先对玩家使用了一个火属性的强中AOE。然后二号位焰灵在联动位置,而且有【回火】的双杀效果。再加上火神祝融的回合内出杀效果。粗略计算,火神祝融和二号焰灵的联动将产生一个强中AOE和至少3【杀】的恐怖输出。
    ②  集火位置上。从角色分布上,对于火神组来说,六号位玩家可以作为一个集火位置,因为火神祝融起手只能打到六号位置,所以有可能六号位玩家会被直接打死。而对于玩家组来说,本来五号位是一个集火位置,但是由于五号位焰灵二【回火】死亡效果的威慑,又不能去集火击杀五号焰灵二。因此集火点只能是一号位的火神祝融,但是又很不容易有距离能打到火神祝融。

           综合以上两点,我们可以看出对于玩家而言,火神组第二关卡的难度是相当大的。
           在选将上,二三号位需要考虑自己的武将能否有距离去直接击杀火神祝融,因此对于二号位而言上一些自带【马术】的西凉铁骑会很有效果。三号位可以选一些辅助型的武将比如陈宫,曹睿,法正等等,或者选关银屏这种无视距离输出的武将。至于六号位,尽量选四血武将!而且最好能有回合内的多输出能力,比如张飞,夏侯霸等等。首先选四血可以一定程度上防止猝死,另外你是唯一一个有条件一波强推火神祝融的角色,因此六号位的回合内能力一定要有,否则很难在每两轮一次的【行夏】中存活下来!
           另外,在选将方面还可以这样考虑,由于火神组第二关卡的武将基本靠杀输出,所以一些防杀的武将在这个关卡的髪挥还是比较不错的,比如曹昂、群蔡文姬等。

    3.打法策略
           在第二个关卡里,游戏的主节奏是根据【行夏】的节奏走的,即起手触髪【行夏】的情况下,火神祝融和二号焰灵的联动将产生一个强中AOE和至少3【杀】的恐怖输出。而且之后的每两轮会重复一次【行夏】,越到后期越难打。
           因此打法思路上还是围绕集火火神祝融而展开。最好的情况自然是三个人都有距离去打火神祝融,尽可能快得击杀火神祝融,结束第二关卡。但是在我的实际测试中,能做到这一点的局几乎寥寥无几。更多的时候还是依靠六号位的一波输出,压低火神祝融的状态,再找机会打死火神祝融。
           顺便提一点,这也是社区小伙伴们提出的一个思路。因为【回火】不是一个锁定技,因此可以考虑用界马超【铁骑】或界关羽【义绝】直接打死血线比较残的焰灵。虽然会有一些冒险,但是不失为一个比较好的思路。
           由于在技能强度和集火难度方面面临的双重压力,因此,火神组的第二关卡应该是本次更新中最难的一关!

    • 晚安说晚安 :早几天好像有人用界马超铁骑焰灵然后全体炸三血,问官方客服,客服回答:回火是锁定技,只是程序员懒得打...
      2018-3-9 01:09 
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    9#
    发表于 2018-1-28 00:40:02 | 只看该作者
    本帖最后由 幻影心心心 于 2018-1-29 13:11 编辑

    三、第三关:炎帝+焰灵+火神祝融
    1、武将(BOSS)及关卡介绍
    炎帝  男,神势力,6体力,起始手牌数:6
    技能描述
    【神恩】锁定技,友方角色使用牌无距离限制,敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
    【神裔】锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
    【赤仪】锁定技,若游戏轮数不少于3,敌方角色受到的伤害+1;游戏轮数为6时,你对所有其他角色造成1点火焰伤害;游戏轮数为9时,你令“焰灵”死亡。
    技能解析
    【神裔】锁定技,你不能被翻面;你判定区内的延时类锦囊判定生效与失效的判定结果相反。
    【神恩】火神组全体使用牌无距离限制;玩家方团队英姿,团队手牌上限+1。
    【赤仪】这个技能和游戏轮数有关。具体的内容我这里就不多做介绍了,总之这个技能告诉了你一件事:快点打,越拖越难打!

    行动轮次:炎帝(一号位,起手6手牌)→焰灵→三号位玩家(先锋)→四号位玩家(中坚)→五号位玩家(大将)→火神祝融(4体力上限)
    胜场条件:对敌人造成过两点或更多伤害,存活并通关,获得额外1胜场。

    2.选将策略:
           相信你留到最后的武将,一定已经是你所有武将中最强的了。但是,我在这里还是要提醒一下,还是尽量不要上三血武将,否则有可能被炎帝和焰灵的联动直接打死!
           另外,【神恩】会影响到某些跳过摸排阶段的角色,如法正、界许褚、(标)张辽等;个人觉得,三国杀毕竟是一个卡牌类的游戏,能多摸牌还是尽量多摸牌会比较好。

    3.打法技巧(与木神组的打法基本类似)
           第三关卡需要注意的一点还是集火目标的选择。推荐的集火目标是火神祝融。利害关系如下:
           第三关卡的火神祝融仍然有【行夏】的技能,一旦触髪,会对整个三人队伍造成一个极大的打击。因此最好的方法就是直接把火神祝融打死!
           而且,三个号称选将框最强武将,打不死一个四血回合外白板是不是挺不合适的?这话好像在哪里听到过?

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    10#
    发表于 2018-1-28 00:40:03 | 只看该作者
    本帖最后由 幻影心心心 于 2018-1-31 10:04 编辑

    四、测试视频解说
    1.春组测试视频解说
    春组视频1:(刘协主视角)

    点我可以查看视频解说哦!

    测试视频图解:
    第一关卡的选将思路:通过界许褚的先手行动打出优势,在通过顾雍的牌差稳定局势,最后找机会击杀青龙。

    第二关卡的选将思路:选择界陆逊界甘宁的基友组合为主要过牌来源,在加上姜维挑衅的牌差,稳稳通关。

    第三关卡的选将思路:上曹睿刘协基友组合,外加界华佗的急救保命效果,根本不会有人死。

    测试视频文件:
    木神组1曹睿主视角.sgs (93.71 KB, 下载次数: 63)
    木神组1华佗主视角.sgs (97.42 KB, 下载次数: 45)
    木神组1刘协主视角.sgs (97.82 KB, 下载次数: 49)
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