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【神之试炼】大型模式详解攻略

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发表于 2018-1-26 17:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2019-7-22 10:55 编辑
数学视角下的神之试炼
                                                                                    神之试炼技巧攻略详解 文/鲱鱼喵丶

      
        前言:大约在很久以前,PVE刚出的时候,社区的某数学帝
@昔年系念 就推算出了公会赛积分公式的基础部分,当时正在计算积分公式的小喵很荣幸得到了这位大佬的无私馈赠,知道了计算的规律,透过这个规律,小喵在大公会大数据的支持下,完成并验证了后续的收尾部分,不知道大佬是否也在同我一样执着的计算着未完善的部分,我只知道从那时起,已经过去了半度寒暑。        

        酱,言归PVE,无论是四季神还是五行神,在山海经中都能找到它们对应的典故,让人感叹“山”“海”两个字,何其精妙?背景想了半天,还是简单的说一句吧,攻略的全篇还是以春夏秋冬来描述四组PVE,以上,写在前面。

2018年1月


积分公式表
      

        此处省略计算过程,18名之前的数据是数学帝演算出来,小喵的工作仅仅是在已有公式的基础上推算了19名之后的部分,算是完成并且验证了这个公式。简单解释一下下表中的公式,在工会争霸赛右侧的工会排名榜上,工会内前六名的胜场,每胜场为250分;7~18名的每胜场为50积分;19~36名所有的胜场,每胜场10分。按照表格以此类推,不做多余解释。根据以上积分规则,攻略主要的核心内容有三方面:               
        第一是从工会的角度如何最有效的完成2W积分的高保,如何最有效的冲刺全服前100名工会;
        第二是个人如何在工会争霸赛中获得前100名或者是前1000名的个人名次奖励;

         第三是从牌局的角度,如何完成春夏秋冬的胜场任务。


工会内排名
积分/每胜场
1
1~6名
250分
2
7~18名
50分
3
19~36名
10分
4
36名之后
1分



工会积分冲榜攻略


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发表于 2018-1-26 17:21:00 | 显示全部楼层

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一、数据篇——工会积分冲榜攻略

      这部分主要是两方面,根据上面的积分公式,不同的工会运用起来不尽相同。对于小工会而言,如果不想要冲榜,简简单单的拿到2W积分就好;对于想要冲刺排行榜的工会,如果能够有效的利用这个公式,将会更利于效率的冲榜。

鲱鱼喵丶


工会2W积分攻略

       首先,前六名的成绩每个胜场是能够拿到250积分,好好利用这一点已经足够达到2W积分,两组号只要平均一组在40胜以上(即单人胜场在14胜以上)便能够完成,因此只要踏踏实实打完5体力,这并不是一个很难完成的任务。如果你的公会不想冲榜,那么在完成2W积分后,公会其他成员大可只打两体力完成个人5胜的任务即可,当然如果你喜欢这个模式,是可以打完所有体力的。
       因此对于只想要拿高保的小公会,节省时间的方法就是分工:两组号辛苦点负责打完体力完成2W积分,其他成员完成5胜的任务。如果顺风顺水不翻车的话,基本8体力就能保证2W积分。

大公会冲刺排行榜

       从积分表我们可以看出,工会前36名是能够拿到有效积分,36名之后每胜场只获得1积分,可以说36名之后的边际收益锐减。那么大公会的策略核心就是一点:保证前36名积分最大化,追求质量而不是盲目走量。
       首先,前6名的积分收益是最高的,想要冲榜就要更好的利用前6名的积分,首先要保证的就是工会至少能够打出6个20胜的号。其次要抓的就是6~18名的胜场成绩,这一名次的胜场每胜是能够拿到50积分;再次就是前36名的积分成绩。综上,对于只想冲刺前100名的工会,只要把握住我说的要点,仅仅靠前36名积分就足够了。
       接下来的部分, 小喵来说一下冲刺榜首的策略。想要冲刺榜首仅仅打36个号是不够的,在实际的工会赛中,你们要做到的是如何制造出36个高胜场甚至是完胜的号,下面会有一个表格分析,希望给工会的管理一些启示,通过自己工会周积分与预期积分的对比,能够更好的把握好自己工会的水平,进而能更好的制定出鼓励政策和纳新政策。
       最理想的成绩就是保证前36名的胜场均为20胜,这样获得的有效积分为250*120+50*240+10*360=45600。至于如何打高胜场,我们在下一部分具体细说。上述的标准毕竟是最完美的情况,可能对于现在的工会来说很难,这里我们降低一下标准做一个前36名的成绩单,每周打完的时候,按照计算公式工会管理可以计算一下,自己工会在前36名能够获得的有效积分中,哪一个环节,对于标准积分表差的太多,这样就能够把握自己工会在技术上的缺陷,是缺少完胜选手,还是缺少高胜场选手。现在我们假设工会的前36名的成绩为,前6名完胜,6~18名为19胜,19~36名为18胜。当然这个标准只是小喵根据自己的水平设定的,并不能代表什么,选手质量更好的工会可以制定更高的标准。


工会内胜场排名
标准对比分数
某工会某周实际分数
1
前6名
120胜*250分=3W
118胜*250分=29500
2
7~18名
228胜*50分=11400
213胜*50分=10650
3
19~36名
324胜*10分=3240
304胜*10分=3040

       首先,我们看表格,表格的第三列是小喵所设定的标准积分,第四列是某工会在某周获得的实际积分;表格的第二行对比出来的数据是反映了该工会在完胜选手方面的差异,第三四行的数据对比反映了工会高胜场选手之间的差异。我们来看的第二行,对于一个大公会来说,仅仅是打出6个20胜已经算是最低要求,如果这方面达不到,说明你们缺少完胜选手,保证不了前6名的分数是最大的损伤,因为这代表着错过了250分1胜的最高收益。我们再看第三行和第四行的数据,这两项的数据主要显示工会高胜场选手的质量,数据说明该工会基本符合了小喵制定的高胜场选手的要求,但是还有待更多提高的空间。总而言之,一个优秀的冲榜工会,他需要两种选手,一种是完胜选手,一种是优秀的高胜场选手。
       最后呢,我们再说一个取舍策略,就是关注第36名的胜场。当然不同工会的数据不同,我相信你们在长期的工会赛中是有把握的。我们假设某冲刺榜首工会的第36名历史胜场稳定在16胜左右,那么在有效的时间内,前提是号的数量足够多,如果你正在进行的这组号中已经翻车两局保证不了所有体力打完之后,出现的最高胜场超过16胜,那么这组号是可以果断放弃的,积分公式你已经知道了,打完这组号,不过是1胜场增加1分而已,那么你为何不重新打一组,去期待能够创造出超过16胜的号呢?









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发表于 2018-1-26 17:21:01 | 显示全部楼层

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二、策略篇——个人积分冲榜攻略


        这一部分主要包括的是对于已经结束的17年下半年排行榜的一些数据的回顾和未来排行榜数据的展望,还有一部分与积分公式并无太多直接关联,但是对于冲刺个人榜和工会榜却都有效的一些策略和战术。

鲱鱼喵丶


过往数据回顾

      春夏组的PVE由于经过的时间比较久,所以经验所致大家对于能够获得的胜场要明显高于秋冬组。就拿全区20胜的数量来说,春夏组第一次登陆公会赛的时候,全区的20胜大约在20名左右,到换成秋冬组前的最后一周的结束20胜的数量扩展到300名左右,所以任何东西只要经过时间的洗礼,人总是能够在不断提高中刷新打败机器的质量。对于小公会而言,想要通过20胜拿下春夏组个人排行榜的前100名已经很困难,不过秋冬组却给了我们施展的空间,因为秋组的胜场在技术方面,还是有一定的难度;另一方面,它上线的时间还不够长,玩家们的经验还不足够多。
       首先我们先说明一下同胜场的全区排名规律:不同的工会中,争霸赛积分靠前的工会,个人同胜场的排名靠前;同工会中同胜场的选手,根据个人工会贡献值排名,总荣誉值越高,同胜场在工会中的排名越靠前。
       对于过去的春夏组而言,只有争霸赛排行榜在前20名的工会,大约才有可能占据着20胜的个人前100名,其他工会的20胜只能遗憾的获得前1000的奖励。所有19胜的玩家,均能稳定的获得前1000名的奖励,争霸赛排行榜靠前的工会的18胜,也会获得前1000的名额。
       目前的秋冬组,基本所有20胜的个人胜场均能获得前100的奖励。从最近两周的数据走向看,全区的20胜已经在超过100的边缘打转,争霸积分最小的工会将优先被前100名淘汰出局。不过随着时间的推移,20胜的数量注定会越来越多,情况会不会变成春夏组,小喵预测是肯定的,但是这个持续的时间会比春夏组要长一些。截止到目前(1月下旬),所有的18胜场选手,还是都能拿到前1000的奖励。

完胜策略】——核心座次学

       相比较选将的技巧,在小喵眼中20胜核心的技巧并不是会选克制BOSS的武将,如何精研打法,而是如何安排座次,如何辅助。这里面涉及的学问有两方面,辅助方面根据个人的技术能力分为2保1策略和1保2策略,顾名思义,2保1策略就是用两个号去保证1个号完成20胜场,完成20胜场的号我们不妨先称作“主号”,1保2策略不做多余解释。
       策略选择:对于小公会而言,在不考虑整体冲榜的条件下,我更推荐用2保1策略,因为这样的策略相对稳定更容易创造出20胜。对于冲榜的大公会而言,如果选手的技术水平相对可以,推荐选用1保2策略,因为1保2策略即便是不能完美的创造两个20胜,但是选用这个策略我们却是在努力的创造两个高胜场的号,从大局来看,是比较有利的;如果选手的技术水平一般,推荐选用2保1策略,说白了,就是老老实实去保证一个号的高胜场,别追求的太多,反而得不偿失。
      确定了策略之后,就要安排座次,春夏秋冬不同的场次,主号的座位也是不同的,选座的原则主要是考虑两方面的因素,第一是更便于辅助号的辅助,第二就是夹击位的生存问题,毕竟任何胜场的前提是存活。下面我们先看一下春夏秋冬的各组座次,首先用①代表先锋,用②代表中坚,③代表大将。

第一关
第二关
第三关
春组 青龙-①-②-③ 木神-①-树精-②-树精-③ 太昊-树精-①-②-③-木神
夏组 朱雀-①-②-③ 祝融-焰灵-①-②-焰灵-③ 炎帝-焰灵-①-②-③-祝融
秋组 白虎-①-②-③ 金神-①-明刑柱-②-明刑柱-③ 少昊-①-明刑柱-②-明刑柱-③-金神
冬组 玄武-①-②-③ 共工-①-②-③-玄冥zhuan顼-共工-①-②-③-玄冥
       在不讨论神祇技能的前提下,从位置分析,夏组和冬组三位玩家在三个关卡中都是连位,比较利于集火末置位神祇,相对来说通关更容易。而春组的三关中,第二关是单格花的阵型,秋组中第二关和第三关都是夹击的阵型,所以相对于夏秋组,难度提升了。综上,考虑到开局存活的情况,在第一关中,大将的位置是第五顺序行动,在此之前神祇调整过两次手牌,如果火力够猛,大将位置手牌质量够差,基本在自己行动以前已经被打残,或者情况不乐观,所以优先行动的位置拥有调整手牌装备的机会,更利于存活。此外在青组中第二关,中坚位置处于双树精夹击,中毒的概率会更高。所以被保护的号应优先选择前置位。





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发表于 2018-1-26 17:21:02 | 显示全部楼层

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本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2018-1-28 00:05 编辑
三、实战篇——如何完成春夏秋冬的胜场

        这部分的内容主要包括四方面,也是本篇攻略的核心内容。第一部分为小喵长期打AI积累的一些小经验;第二部分为对春夏秋冬组难度的整体分析;第三部分为神祇技能与武将技能的向性对比;第四部分是收尾部分,分别描述在实战中不同关卡的基本打法。
鲱鱼喵丶


写在前面

      本部分主要是包括一些机器在出牌方面的小经验,对于一些武将的选择和取舍有一定的指导作用,能想到的我都会写进去,毕竟个人能力有限,如果有更多的经验,如果童鞋们在长期的AI对战中积累到更好的经验,这里欢迎补充。
钟繇.jpg 阚泽.jpg 界关羽.jpg 乐进.jpg 王异.jpg
钟繇*佐定
阚泽*下书
界关羽*义绝
乐进*骁果
王异*贞烈

钟繇这个武将有奇效,BOSS一般不会特意破佐定;
无论是什么位置的曹睿或者刘协,BOSS有比较乐于集火,大概是设定的空城状态优先集火;
界关羽仍旧以BUG杀稳居打BOSS的终极神将位置;
抢牌技能的皮皮虾相对更好玩一些,因为机器不会合理分配牌的质量,只会均衡牌的数量;
乐进的技能是能够前期集火zhuan顼,不过毕竟这个武将的强度一般,如果上将还需要队友的配合;
当你在BOSS开动的回合处于即将觉醒的状态,他们会对你进行疯狂的所有输出;当你处于差一步觉醒的状态,蟹蟹BOSS会很注意的不会伤害到可爱的你;
如果BOSS对沮授进行了输出,那么很多时候,他是会有第二刀的操作的,要心中有数,适当矢北;
所有的随从中,树精和明刑柱是不具备神裔的技能,他们的判定牌是和玩家一样的,所以在这两个随从主导的场次中,徐晃大乔的作用还是很大的;
玩界陆逊的话,尽可大胆的谦逊,因为BOSS基本不会智能如人,先进行一波骗谦逊然后疯狂对你输出;
秋组最后一关所有BOSS都免疫前六轮的雷杀,但是不要雷杀就丢了或者不输出,如果BOSS有闪他还是会出闪的,清闪也是不小的收益;
不要觉得对局人少就小看袁术的作用,因为新的BOSS属于全新的神势力,袁术还是有机会摸6弃4的;
王异这个武将很很好用,只要掉血就能吸引火力,人家BOSS才不管你是不是贞洁烈女,而且完克树精中毒;
如果场次适合打慢的话,顾雍也是一个很好的选择,秉壹相当于无损3张牌闭月,你的牌对于BOSS来说看了没看没啥区别。

【各场次的难度分析】

       上部分,我们从位置的角度简单分析了各个场次的难易程度,这里面我们综合BOSS的技能和通关条件,分析春夏秋冬各个场次的综合难度,并点出场次的瓶颈关卡。难度系数最高为5星,最低为1星。
树精.jpg
焰灵.jpg
明刑柱.jpg
玄武.jpg
★★★
★★★★
★★★★★
★★
      [1]春组BOSS的技能核心点主要在于回复,是万物复苏。春,本就是生生不息的万物之源。在四季组中难度系数排行第三,瓶颈关卡在于第二关,难度BOSS在于树精。第二关的夹击位置,以及中毒的技能,无疑是所有武将的噩梦,尤其是魏国卖血流,大多本组的翻车也都源于此处。
树精 体力2 女
淬毒:锁定技,你对敌方角色造成伤害后,若其没有“中毒”,你令其获得“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌。
中毒:(此技能给敌方角色)锁定技,准备阶段开始时,你进行一次判定,若结果为方片,你失去1点体力,否则你失去此技能。
       [2]夏组BOSS的技能核心点主要在于输出,是侵略如火。夏,本就是如火如荼的热烈之源。在四季组中难度系数排行第二,瓶颈关卡在于第三关的第一回合,难度BOSS在于焰灵。焰灵这个BOSS可以说是让你又爱又恨,又哭笑不得,他活着你就要忍受每回合无距离限制的双杀,他死了,恐怕除了周泰,所有武将都将陪葬。至于瓶颈关卡中我特意提到了第一回合,夏组虽然输出火爆,但是没有保养的BOSS后期能力是很差的,所以最猛烈的输出,都集中在了第一回合,换言之只要熬过首回合炎帝和焰灵的联动,在短期内,基本都是安全的。
焰灵 体力4 男
回火:锁定技,当你死亡时,你对所有敌方角色各造成3点火焰伤害;出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。
复燃:当你濒死时,所有敌方角色视为可以将红色牌当【桃】对你使用。
       [3]秋组BOSS的技能核心在于反馈,是不动如山。秋,本就是收获与反思的季节。在四季组中难度系数排行第一,瓶颈关卡在于第二关和第三关,难度BOSS在于明刑柱的殛顶以及第三关中的AI位置和人头的优势。想了很久不知道如何形容秋组的核心,最后选择了一个技能来形容,毕竟太多的翻盘都来源柱子的铁索反杀。
明刑柱  体力3 女
【擎柱】锁定技,你跳过弃牌阶段,若你没有“殛顶”,你于出牌阶段不能使用【杀】。
【枷足】锁定技,回合开始时,弃置你上家和下家的敌方角色的装备区内的坐骑牌。
【殛顶】锁定技,其他己方角色受到伤害后,若伤害来源为敌方角色,则你视为对伤害来源使用雷【杀】,若此【杀】造成伤害,蓐收回复1点体力。然后你失去此技能(只有FA动了才会失去,没FA动不会失去)。
       [4]秋收冬藏,到了最后还真是不知道如何形容了,原谅小喵词穷了。在四季组中难度系数排行第四,瓶颈关卡在于第一关要速战速决,玄武这个家伙时间越久越强,基本选择控制系的武将都很容易通关。至于第二关和第三关,只要稳扎稳打基本不会翻车。
玄武  体力4  男
【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,判定区内的牌判定结果反转。
【灵躯】锁定技,当你受到伤害后,你摸一张牌,然后手牌上限+1;防止你受到的大于1点的伤害。



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发表于 2018-1-26 17:21:03 | 显示全部楼层

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本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2018-1-26 16:17 编辑
【向性分析】线上武将技能与神祇主要技能的向性
         
        本部分针对春夏秋冬组神祇的一些主要技能,分析它们与线上武将技能之间的配合和克制,主要分析的技能有【神恩】、【殛顶】和【神裔】三种,以总结配合性武将和列举被克武将为主。
①【神恩】锁定技,所有己方角色使用牌没有距离限制,所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。
        这里主要分析的是神恩描述的后半部分,英姿的过牌和回合外的手牌上限+1,对于一些武将是史诗般的加强。但是也与一些武将的技能向性极低:比如荀彧,对于手牌上限+1来说无疑是在一定程度上减少了节命的空间;刘禅的放权在一定程度上是舍弃自己的回合;跳过摸牌阶段的武将,诸如张辽,张合,法正等也无法享用神恩的摸牌。不过总而言之个人能力和用牌能力较强的武将,还是更加喜欢神恩的。这样的武将基本可以总结为菜刀流和爆FA流:
        孙权、(界)刘备、界黄盖、界周瑜、太史慈、马岱、沮授、曹睿、袁术、SP赵云、SP蔡文姬、关银屏、SP王基等。
马岱.jpg
沮授.jpg
SP蔡文姬.jpg
SP王基.jpg
马岱
沮授
SP蔡文姬
SP王基
②【殛顶】锁定技,其他己方角色受到伤害后,若伤害来源为敌方角色,则你视为对伤害来源使用雷【杀】,若此【杀】造成伤害,蓐收回复1点体力。然后你失去此技能(只有FA动了才会失去,没FA动不会失去)。
       任何武将在面临殛顶的时候,防御力都是极其低下的,一种类型除外,没错那就是卖血流,其实也没有必要所有的玩家遇到明刑柱都去选择卖血将,毕竟这是一个不可能随心所欲选到的模式,只要朝向一个方向,即便不是卖血,武将本身防御能力足够好就够了。至于殛顶,下一部分我会具体去写如何不慌不乱的破这个技能,然后各个击破。还有一个武将SP赵云对于殛顶的防御也是可以的,小喵记得以前在帖子中看到一个很皮的操作就是张松回合内强识基本牌,然后去主动触动殛顶,通过出闪过牌,或可一试。
③【神裔】锁定技,你的武将牌始终正面向上,判定区内的牌判定结果反转。
      神裔这个技能很简单,这里单独提出了主要是说明两件事情。第一,所有的BOSS除了树精和明刑柱,都是自带这个技能的,因此在树精和明刑柱主导的春组和秋组的第二关中,控制系的两个武将,(界)大乔和徐晃能够拥有极好的作用,当然了这两个武将在其他关卡基本为白板。另外一点就是,面对其他神祇的时候,乐不思蜀和兵粮寸断这两张牌基本没有多大的用途,所以如果手牌不溢出的话,建议留在手里保证手牌密度,如果溢出的话,那就贴上吧,可以碰碰运气,当然如果像是第三关中有树精和明刑柱这样的随从,还是优先贴随从的。


【春夏组技能调整对比】

技能
修改前
修改后
青龙 每当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对该角色造成1点雷电伤害。 锁定技,当你受到伤害后,其他角色对你使用的牌无效直到回合结束。
布春 每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力。 锁定技,每两轮限一次,准备阶段开始时,若场上有友方角色死亡,则你将其回复体力值回复至1,手牌补至体力上限;否则你对一名敌方角色造成2点伤害。
中毒 锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能。 (此技能给敌方角色)锁定技,准备阶段开始时,你进行一次判定,若结果为方片,你失去1点体力,否则你失去此技能。
青仪 锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力。 锁定技,游戏轮数为3时,友方角色各增加1点体力上限,回复1点体力;游戏轮数为6时,敌方角色各失去1点体力;游戏轮数为9 时,你复活所有死亡的友方角色,令这些角色将体力恢复至体力上限,摸四张牌,并令所有友方角色获得技能“青囊”。
焚天 锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应。 出牌阶段限一次,你可以对一名其他角色造成1点火焰伤害。若你以此法造成一名角色死亡,你可以再次FA动此技能。
行夏 每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害。锁定技,每两轮限一次,出牌阶段开始时,你对一名其他友方角色2点火焰伤害,然后令所有敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.受到你对其造成的1点火焰伤害。
赤仪 锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害。 锁定技,若游戏轮数不少于3,敌方角色受到的伤害+1;游戏轮数为6时,你对所有其他角色造成1点火焰伤害;游戏轮数为9时,你令“焰灵”死亡。

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【春组攻略】青青子衿悠悠我心
      
       春组做的修改主要总结如下:完全修改了青龙的技能;修改了对于树精中毒判定的描述;修改了木神布春,主要是增加了一项,如果每两轮场上没有阵亡的树精,换做对玩家造成两点伤害,因此在木神的第一回合,必定有一位玩家受到两点伤害;修改了太昊青仪部分描述。整体而言春组在难度上有了一定程度的增加,但是之前积累过的经验和打法基本不变。

第一关:青龙
       春组的第一关是青龙,无论是改版前的单雷击,还是改版后的加强型智迟,都是一种比较鸡肋的技能,不得不让人联想到那些年被改来改去的于神将。所以判定系的武将在这一关的作用已经随着单雷击的逝去成为历史,不过第二关中仍旧保有他们原有的价值。这里主要对比两个判定系武将(界)司马懿和诸葛瑾,虽然在改判方面司马懿和诸葛瑾能够做着同样的事情,但是司马懿的改判相对于诸葛瑾比较吃力,同样是改红,司马懿的手牌是越来越少,诸葛瑾却能通过明哲过一张未知牌,所以诸葛瑾的后期能力更佳。以往的青组的第一关是不会浪费太多的时间和精力,如果在选将上己方有判定系的武将,那么队友只需要一刀刀的杀青龙就好,节奏不会太久,所以司马懿的作用就足够了。对于第二关而言,树精是有一个复活的技能存在,司马懿的能力会随着游戏的进展手牌的减少,而后继无力,所以从这一点看,诸葛瑾比司马懿更适合在第二关中对付树精。
界司马懿.jpg
诸葛瑾.jpg
界司马懿*鬼才
诸葛瑾*明哲
      
       最后在说一点,就是大将位置的选将,你的选将永远要以生存为第一要任,一些3血脆皮的就算了,稳稳当当的还是4血武将比较好,要知道,青龙在动过两回合后,你才能有第一个回合。

第二关:木神-树精-树精
        这一关可以说是青组中难度最高的一关,改版之前的难度有两点,一个是位置上所有玩家都是单格花的夹击位,另一个是有两只让人讨厌的树精。改版之后在原有的基础上修改了木神布春部分的描述。先分享一下几个这关比较好用的武将,判定系的(界)大乔和徐晃,上一部分已经着重分析过了树精是没有神裔技能的;标张辽,破坏树精手牌限制树精的行动回合,界张辽在这里不提倡;界甘宁,大招有效的防止树精的AOE,可以这么说残局的树精摸到AOE,己方基本是要全员中毒的,紧随而来的崩盘是可想而知,所以如果选到界甘宁,你的大招最好一直留着以备不时之需,当然一副牌仅仅拥有3个南蛮入侵和1个万箭齐FA,如果你确定剩余的牌堆已经没有这4张牌的时候,你的大招可以在适当的时候使用。

徐晃.jpg 界大乔.jpg 界甘宁.jpg 张辽.jpg
徐晃
(界)大乔
界甘宁
张辽
        阵型是可以让人联想打法的,4V4中单格花冷色的全线克制打法在这里特别适用,虽然这里的确是BOSS占据的一、三、五号的位置,我们仅仅是二、四、六的被动位置,但不要忘记,对面仅仅是AI,在它的程序中并不会打出全盘克制的打法,而我们却能够好好的利用这一点。从先锋回合开始,优先要做的就是去骚扰三号位置的树精,保证我们中坚位置队友的行动回合,中坚亦是如此。最后在说明的一点就是,每隔两回合,树精会集体复活一次,保证每两回合,场上有一个阵亡的树精即可,多余的输出可以去骚扰木神;如果保证不了,己方会有一名角色受到两点伤害。至于选将方面,除了我上述说的武将之外,能够防御杀的各类赵云在这一关也是能够免疫中毒的,当然了第一中毒绝缘体还是我上面就已经提过的王异。
QQ图片20180126114840.png

       小喵在测试服打过一局判定系武将诸葛瑾出场的第二关,搭配了一个甄姬,而且甄姬这个武将对于中毒的免疫程度还是很高的,不过诸葛瑾改黑是一件比较吃力的事情,只能说局势的走势还比较好,因为甄姬一直处于大洛神的全场控制状态,树精的两回合基本没有动过,因而也没有去骚扰改过洛神防御极差的诸葛瑾。

第三关:太昊-树精-木神
        上面提到过,春组的核心在于回复,而回复的根源在于木神句芒,打死木神,就能斩断春组的回复链条。而木神在第三关中的位置为末置位,恰巧是一个特别利于三位玩家联动集火的位置。所以第一轮的基本打法就是不惜一切代价输出木神,基本上火力足够,杀死木神不是一件很难的事情。接下来的事情就很简单,在九回合之内杀死树精围观太昊。不要担心第九回合复活的事情,即便是到了第九回合,那时候的太昊基本也是被己方打残,这时候,不要理复活的木神和树精,接着集火太昊就是了。
        经过了第一关和第二关,我们的将框中舍不得使用的强将在这一关都要拿出来大显身手,春组实际上同夏组的第三关一样,对于玩家武将之间的配合要求不是很高,只要个人能力强,能善加利用神恩,输出稳定就足够了。曹昂这个武将需要单独拿出来交代一下,无论是2保1还是1保2都是神级辅助,他的存在会保证你想要做20胜的号不死,20胜的关键,很多时候是你活着才能完成任务,阵亡了就全歇菜。做20胜任务小喵还是更倾向于4血的武将,3血的技能小喵不否认是优一些,但是你在第三关炎帝焰灵联动就阵亡了,什么好技能不都是白扯了。
       夏组部分结束后会附上武将简析表格,夏组在向性方面和春组雷同,适用于春组第三关的武将夏组也适用。春组值得注意的最后一点,胜场任务,人头有限,一人一个分配很重要。

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发表于 2018-1-26 17:21:05 | 显示全部楼层

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本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2018-1-26 17:10 编辑
【夏组攻略】燎原数百里,尸骨如山砌
炎帝之妻,赤水之子听沃,生炎居,炎居生节并,节并生戏器,戏器生祝融。  《山海经·海内经》

       夏组主要修改的部分总结如下:修改了朱雀焚天的输出属性,整体程度增强;第二关增加一个焰灵,位置在中坚与大将之间,修改了炎帝赤仪部分的描述。总体而言,夏组的调整是增强输出属性,在保有之前经验的基础上,对于武将开局存活的考验又上了一个台阶。
第一关:朱雀
       曾经小喵还思考过,朱雀这只火鸟似乎在夏组的输出属性只能算勉强及格,果然,这次改版后,焚天的输出属性加强了很多。这一关卡技能的修改,对于玩家而言,影响最大的还是大将的位置,在朱雀强力的输出下,大将能活到自己的首回合,是玩家在选将之前考虑的最重要的事情。所以呢,夏组所有选将的核心依旧都围绕着两个字“存活”,什么配合,武将技能的优良都要排在下一位,首要考虑的是这个武将能否活过第一轮的燎原业火,别最后尸骨如山就好了。

第二关:祝融-焰灵-焰灵
       首先先分析一波夏组此关卡的第一轮:祝融回合开始行夏,玩家主动弃置一张红色牌或者受到一点伤害,不要小看这波操作,在输出最强硬的第一轮,减小手牌的密度,你将更有可能会被顺拆到关键牌,如果在遇到洪荒之力翻面,基本这个武将距离阵亡已经不远了。这还仅仅只是开始,在不考虑AOE、决斗和铁索火攻等伤害的前提下,第一轮的祝融和焰灵联动稳定是能够出3张杀的,这样的操作算下来,集火掉一名玩家,可以说不是难事儿。

       所以,上面也提到了,夏组选将的唯一核心就是“存活”,只有活下来才能继续游戏。曾经小喵也设想过在这一关如何华丽的配合操作,如何骚气又精致的打法,不过打的多了,才觉得匆匆过往都是云烟,比起嵇康那种宁折不弯的姿态,还是阮籍的活法更加实在。所以,有一段时间在小喵的脑子里,什么云里雾里百花齐放的技能,都不如一个四血武将来的实在。或者是一个三血的魏国卖血流也相对比较心安。当然还有一点必须要考虑就是武将的输出属性,只有加快游戏的进程,才能获得胜利,两回合一次的行夏,拖沓的越久,到头来只会自掘坟墓。不过一般性质的四血武将,大部分还是以输出见长的,这点的向性不需要太过担心。总之熬过了第一轮的暴风雨,这一关也没什么可以说的技巧,铁索连环这张牌是一定要用来横置祝融和焰灵的,通过行夏打伤害,至于横置哪一只焰灵就看你的局势了,在没有大数据的支持下,只能认为行夏具有随机性质,其他还剩下的,就是一门心思尽快打祝融了。
朱雀.jpg
祝融.jpg
焰灵1.jpg
炎帝.jpg
朱雀
祝融
焰灵
炎帝

第三关:炎帝-焰灵-祝融
       第三关首回合的行动顺序是炎帝和焰灵的联动,首回合的行夏只有在六号位置的祝融回合在才开始,相对减少了一些压力,但是6张牌的炎帝和能够出两张杀的焰灵造成的伤害还是不可小觑的,“存活”仍旧是第一要任。
       和春组比较类似,夏组的BOSS中也有一个核心的神祇和技能,那就是祝融的行夏,前期集火掉祝融就能够斩断两回合一次的行夏链条,而且祝融的位置神奇般的同木神一样,也是相对容易集火的。不过有别于春组,夏组的九回合之后不是复活而是地狱,除了周泰,又有谁能逃过回火?所以夏组的基本打法是先集火祝融断行夏,然后直接炎帝,九回合过后不是你死就是我亡。
       这里有两点小经验,第一回合的无懈可击不要吝啬,如果被拆顺的队友手中有杀闪桃酒这样的防御牌,尽可能的去响应,这张无邪是在保护队友的生命,因为你永远不知道下一刻的BOSS会有多么疯狂的输出;如果队友手中没有防御牌,那么无邪就留着防洪荒之力了。第二个小经验是针对炎帝的赤仪,第三轮之后,己方受到的伤害会+1,如果熬过了第一轮,在第二轮中,闪不富裕的话,可以适当卖血,宝贵的闪留着防御第三回合之后的杀。
        总之,夏组除了存活之外的思考就是输出,符合这些条件,又是四血武将的以界限突破和改版后的风包火包武将为代表:界刘备,界张飞,界马超,界黄盖,庞德,黄忠。
       最后附上一个武将的表格,主要是针对春夏组中能够利用神恩武将的浅析。

武将
适用度浅析
QQ图片20180126165455.png 适合位置所有,天义这个技能可攻可守,也可以理解为一种拆迁技能,首回合稳妥的打法是拼自己人求输出,第二回合以及之后回合,如果场上只剩下主神,天义可以当做拆牌技能在出杀后使用;
QQ图片20180126165805.png 适合位置中坚大将,自带-1马不会卡距离省事儿的多,剑鞘强命简直史诗级别加强,因为BOSS是无脑上装备的;
QQ图片20180126165908.png 荀攸的优点在于能够每回合无脑奇策洪荒之力,这张锦囊牌可以理解为一种无距离的顺手牵羊,不过空城对于树精的防御还是相当弱的,有利有弊;
QQ图片20180126165937.png 一回合过4张牌,无脑潜袭红色强命,符合首回合以及之后回合的输出属性;
QQ图片20180126170132.png 会英姿的沮授能增强渐营的FA动频率,史诗级别加强;
QQ图片20180126170157.png 适合所有位置,自己软绵绵的而且强辅助,又吸引火力,大将位置呢有一点弊端,明鉴要下一轮才有作用;
QQ图片20180126170547.png 之前提到过新的BOSS是神势力,所以袁术在4人局同样可以实现抓6弃4的大过牌,当然你的队友最好配合你选不同势力
QQ图片20180126170645.png 推荐魏菜还是看好她的输出和破坏的属性,一张锦囊当做两张使用,特别是洪荒之力这张牌,一旦摸到,就是两张无距离限制的顺手牵羊;
QQ图片20180126170704.png 前锋中间位置均可的武将,道理同曹睿辅助,刘协每回合3张牌+上队友回合3张牌,你的存在是能够保证你包养的队友每回合6牌启动的;
QQ图片20180126170809.png 英姿过牌增加奇制FA动的几率,道理同沮授
QQ图片20180126170614.png BOSS这种东西是不会看你技能的,你FA动冲阵的机会更大,而且回合外4手牌上限;
QQ图片20180126170950.png 英姿的过牌使得辅助的属性更强,而且界刘备还兼具输出的属性,如果队友拥有刘备,简直完美的弥补了荀彧的节命空间;
备注
此外更够胜任菜刀的,还有风包的黄忠,砍神祇一刀两血不眨眼,界马超和界黄盖的强命属性也很好。


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发表于 2018-1-26 17:21:06 | 显示全部楼层

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【秋组攻略】金天属节,白帝司时  

又西二百里,曰长留之山,其神白帝少昊居之。其兽皆文尾,其鸟皆文首。是多文玉石。实惟员神磈氏之宫。是神也,主司反景。                                       《山海经·西山经》

       秋组在技能的设计上,第一关的白虎考验着玩家的生存能力,第二关考验着玩家对于神祇技能的理解和清晰的策略思路,第三关在BOSS人头优势下,更是综合考验玩家的应对能力和武将的综合能力。三个关卡的设计,从策略,思路以及武将的取舍各个方面考验的不仅仅是武将的综合能力,也考验着玩家的综合素养,再也不同于春组或者夏组的单一思维,难度上质的飞越显而易见。但是我还是那句话,模式在那里不动,随着时间的推移,人脑依靠着智慧和经验,永远绝对是能够战胜AI的。


第一关:白虎             
       白虎一杀三的技能,还是能让人联想到曾经的虎牢关战神,输出属性较强,但是AI毕竟是AI,对于防具的识别能力不足,藤甲,仁王盾和八卦阵都能很好的防御白虎,一副牌中仅仅有5张火杀,所以在短时期藤甲还是比较放心的。说实话,小喵曾经有一局刚刚装备了藤甲,然后在接下来的两回合吃了白虎两刀火杀,我一度怀疑这家伙的抓牌能力,算了,这段掐了不写了。防御属性的武将打这一关都是合格的,自带防具的如卧龙诸葛和SP黄月英以及魏国的卖血流,注意一点就是节奏,不要拖沓太久,速战速决。


第二关:金神-明刑柱-明刑柱
       这一关卡中,明刑柱在首回合就是明色状态,核心打法可以总结为一句话:各个击破。首先选择一个明刑柱进行输出(我们称1号柱子),成功造成伤害后会触动另外一只明刑柱(2号柱子)的殛顶,此时的你会被反杀一刀,这样操作之后1号柱子为明色,2号柱子会变成暗色。下面的事情就很简单,迅速集火明色的1号柱子,你不会受到任何的反杀。成功杀死1号柱子之后,同样的操作去杀死2号柱子,最后集火金神。本楼下面会放一个视频,如果没有看懂我说的打法,可以配合录像具体感受。
QQ图片20180126163436.png

       这一关主要考验玩家如何破柱子的殛顶,只要掌握小喵上述所说的基本打法即可,至于武将的选择方面,至少选一个不怕殛顶反杀的武将,回复能力比较强或者是卖血的武将都比较适合担当这样的角色。如果没有的话,战略性的选择一个队友去破殛顶也是可以的。值得一提的是,明刑柱还有一个锁定技叫做【枷足】,孙尚香的枭姬,凌统的旋风是能够很好的利用这个技能。

第三关:白帝-明刑柱-明刑柱-金神
       这一关是唯一一个既是夹击位置,又是3名玩家对抗4个AI的关卡,难度系数直升,面对不能直接集火又具有人头优势的AI,我们要思考的不仅仅是打法,更主要的还是武将的牌差,后期能力等综合属性。虽然在第一回合中,明刑柱是暗色状态,给了我们一轮集火金神的机会,但是对于末置位的金神,很多时候夹在明刑柱之间的三个玩家,更多的是鞭长莫及。因此在第一回合集火掉金神的难度过高,想到这里3个4V4中的核心武将进入了小喵的脑海——夏侯氏,界陆逊,张松。综上,这一关考量的,不仅仅是破解新玩法的技巧,更多的还是考验3名玩家在对局中的整体配合出阵,才能够以少胜多,以弱胜强,完成胜场任务。所以这一关对于武将后期能力和综合能力的要求会强一些,以下面三个武将为例子简单说明。
界陆逊.jpg
夏侯氏.jpg
张松.jpg
界陆逊
夏侯氏
张松

        界陆逊:其实任何武将都能配合谦逊,只要对其无脑使用锦囊就好,这一技能在一定程度上,对于洪荒之力的防御也是可以的。主要配合谦逊的武将,诸如卧龙诸葛,界甘宁,庞统等。张松:他的牌差和辅助属性是显而易见的,作为他的队友,如果求稳可以选一个诸如钟繇之类奶妈。基本打法和4V4比较相同,这里不一一细说。

        夏侯氏:在团排4V4中或者大型比赛中,夏侯氏的阵几乎是个最常见的基本阵法。首先先来介绍一下将池中能够和夏侯氏配合的武将,对于主技能樵拾的夏侯,能够主动控制手牌的武将就是夏侯的基友,小喵列举常见武将:界甘宁,界刘备,貂蝉,张合,步练师,顾雍,孙登,曹仁,糜竺,诸葛瑾。以上10个武将,有两种特点,一种是通过主动控制自己的手牌达到与夏侯氏手牌一致的目的:界甘宁,黑色手牌都是拆,红色打不出去的手牌杀闪桃无邪,所以回合结束后基本能够和夏侯氏的手牌一致;貂蝉拥有离间和闭月,离间可以弃置自己打不出去的废牌,手动闭月也可以控制手牌数量,论相性,貂蝉和夏侯氏其实就像两个美人一样,人美技能的配合也美;张合和夏侯氏如果不能过牌,小喵会觉得世界爆炸了,张合能够弃牌跳过判定,摸牌,出牌和弃牌4个阶段,拥有4次调整手牌的机会;曹仁的大闭月,顾雍的秉一,同貂蝉的闭月是一样的,都在樵拾前结算,所以曹仁是既可以调整自己的手牌也能够通过励战调整夏侯氏的手牌。另一种配合夏侯氏的武将,是通过调整夏侯氏回合外的手牌达到与夏侯樵拾的结果,如步练师的安旭,界刘备的仁德,孙登的匡弼,糜竺的资援,诸葛瑾的弘援。



附件: 秋组-糜竺庞统陆逊.sgs (220.05 KB, 下载次数: 172)
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发表于 2018-1-26 17:21:07 | 显示全部楼层

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本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2018-1-26 17:19 编辑
【冬组攻略】固国不以山溪之险


       冬组在四季组中的难度较低,通关和胜场任务也比较简单。当然了,春夏也好,秋冬也好,必然有一个相对简单,一个相对困难,从而去调整整体PVE的难易程度。所以冬组基本上掌握核心的打法,通关是比较容易的。

第一关:玄武
       玄武这个家伙是越打越强,时间越久越难打,一旦让玄武屯起装备和手牌,基本就回天乏力。所以针对玄武的选将,要以拆迁系控制系的武将为主,在集火玄武的同时,不断骚扰破坏他的装备和手牌,防止屯牌事件的出现。符合这样要求的武将如下:
QQ图片20180126171231.png
QQ图片20180126171206.png
QQ图片20180126171318.png
QQ图片20180126165805.png
QQ图片20180126165455.png
(界)甘宁
界张辽
界周瑜
庞德
太史慈
QQ图片20180126171901.png
QQ图片20180126171746.png
QQ图片20180126171545.png
QQ图片20180126171354.png
QQ图片20180126171645.png
祝融
姜维
步练师
刘封
公孙渊
       这些武将都具有控制手牌和装备的属性,能够有效的防止玄武因为时间过久而屯起状态,而且也可以快速的处理掉玄武起的防具或者防御马。

第二关:共工-玄冥
       此关为唯一一组双神祇关卡,杀死共工或者玄冥其中之一便算通关。选择集火对象的关键在于共工回合结束后的状态,如果共工的回合结束后没有过多的输出,手牌密度很大而且起了防具或者防御马,那么我们就选择集火末置位的玄冥。不过一般情况下的AI是有牌必出,能用必用的。所以不出意外的话,共工回合结束后的手牌密度是极其低下的,是一个适合集火的对象。
       对于玩家而言,除了选择集火对象之外,另外一点重要的事情就是,有装备必挂,哪怕是你不看好的寿衣藤甲,因为配合玄冥的技能是能够多过一张牌的。牌堆的结构为160张牌,其中武器牌9张,防具2张,坐骑6张;军争加入武器2把,防具3个,坐骑1个;此外EX牌2张。一共25件,约占据牌堆比例的15.63%,做到心中有数就好。

第三关:zhuan顼-共工-玄冥
       zhuan顼这个家伙,第一个字还被屏蔽,emmm下文以主神代替。主神是只有在死掉一个随从之后才能被响应基本牌或者是锦囊牌的,共工的技能是扒牌,他阵亡后主神能够被响应杀;玄冥的技能是FA牌,她阵亡后主神能够被响应锦囊。所以权衡利弊,杀死共工的收益最高。需要说明的一点是,共工阵亡后,主神身上的装备你是无法使用锦囊牌去掉的,如果装备了防具会对杀的输出造成一定的困扰,所以有3把武器十分重要,寒冰剑,青釭剑和朱雀羽扇。寒冰剑主要的作用是寒冰掉一些妨碍杀的防具,青釭剑主要是破防具,朱雀羽扇则是针对藤甲。如果有的话,不要轻易换掉或者是弃掉。此外戏志才的筹策,刘封的陷嗣,庞德的鞬出也能通过技能去处理掉主神身上讨厌的装备。




附件: 冬组-乐进阚泽邓艾.sgs (99.26 KB, 下载次数: 130)
  • zhangboss111 :这关凌统神将 张合国太也不错
    2018-1-30 14:44 
  • 孤独与酒 :还有公孙渊拿装备小能手,我觉得比戏志才好用些。
    2018-1-29 11:34 
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