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【缜略】国战势备篇及变包浅谈(附置高能BGM)

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发诏君主
发表于 2017-7-17 17:18:40 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 轩辕焯护 于 2017-10-12 02:15 编辑
堂上谋臣帷幄,边头猛将干戈。天时地利与人和。
-《西江月·堂上谋臣帷幄》【宋】辛弃疾

国战,在早年间,只是一个尚未完善的民间玩法,经过YOKA的改善之后,成为了当时焕然一新的新玩法。从国战基础包到阵包,从阵包到势包、势备篇,从势包到变包,三国杀的国战玩法开始拥有了更多的机制,更多的博弈机会。随着《三国杀OL》国战模式势备篇上线,online渐渐的开始了加快改革国战的脚步。至于online中还未上线的变包,我想线下的面杀党们也应该接触了很长时间了。已经推出的国战武将扩战包,其中的每一个包,都会对应着新的机制:“阵”对应的主要新机制,正如其名-阵法技的加入,曹洪的“鹤翼”,姜维的“天覆”,蒋钦的“鸟翔”(这个技能名好像不太雅观)。至于第二个新机制,则是主将技与副将技的概念,不同的主副将搭配方法,能够有不一样的性能。第三个新机制,就是君主武将,而在之后的每一个扩展包中,都有一个新的君主武将;“势”对应的新机制是移除武将牌,糜夫人的“闺秀”,董卓的“暴凌”,张任的“穿心”。乘时而变,趁势而起;至于这个“变”包,涉及的这个新机制也对应着这个“变”字,即变更武将。

在“变”包和“势备篇”之中,我们会发现有数张武将牌、锦囊牌、武器牌,都是军争场中大家非常熟悉的卡牌,但是技能或效果却不一定是军争场中的原版。相同的身影,不同的声音,“变”包和“势备篇”拥有着让未知者感到新希望到来的心情。这,就是国战的新生!Welcome to the new age, to the new age!Welcome to the new age, to the new age!





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争玺诸侯
发表于 2017-7-17 17:19:20 | 显示全部楼层
postbg2jpg/postbgfont=楷体,楷体_gb2312size=6color=#000000势备篇新机制及卡牌一览/color/size/fontsize=4color=#000000b卡牌一览/b/color/sizetable=98%trtd=2,1,206color=#000000黑桃♠/color/tdtd=2,1,158color=#000000红桃♥/color/tdtd=2,1,158color=#000000梅花♣/color/tdtd=2,1,206color=#000000方片♦/color/td/trtrtdcolor=#000000a/color/tdtdcolor=#000000【挟天子以令诸侯·连】/color/tdtdcolor=#000000a/color/tdtdcolor=#000000【联军盛宴】/color/tdtdcolor=#000000a/color/tdtdcolor=#000000【玉玺】/color/tdtdcolor=#000000a/color/tdtdcolor=#000000【挟天子以令诸侯·连】/color/td/trtrtdcolor=#0000002/color/tdtdcolor=#000000【明光铠】/color/tdtdcolor=#0000002/color/tdtdcolor=#000000【调虎离山】/color/tdtdcolor=#0000002/color/tdtdcolor=#000000【护心镜·连】/color/tdtdcolor=#0000002/color/tdtdcolor=#000000【桃】/color/td/trtrtdcolor=#0000003/color/tdtdcolor=#000000【火烧连营】/color/tdtdcolor=#0000003/color/tdtdcolor=#000000【惊帆·连】/color/tdtdcolor=#0000003/color/tdtdcolor=#000000【敕令】/color/tdtdcolor=#0000003/color/tdtdcolor=#000000【桃·连】/color/td/trtrtdcolor=#0000004/color/tdtdcolor=#000000【杀】/color/tdtdcolor=#0000004/color/tdtdcolor=#000000【闪】/color/tdtdcolor=#0000004/color/tdtdcolor=#000000【杀】/color/tdtdcolor=#0000004/color/tdtdcolor=#000000【挟天子以令诸侯·连】/color/td/trtrtdcolor=#0000005/color/tdtdcolor=#000000【青龙偃月刀】/color/tdtdcolor=#0000005/color/tdtdcolor=#000000【闪】/color/tdtdcolor=#0000005/color/tdtdcolor=#000000【雷杀·连】/color/tdtdcolor=#0000005/color/tdtdcolor=#000000【木牛流马】/color/td/trtrtdcolor=#0000006/color/tdtdcolor=#000000【酒·连】/color/tdtdcolor=#0000006/color/tdtdcolor=#000000【闪】/color/tdtdcolor=#0000006/color/tdtdcolor=#000000【杀】/color/tdtdcolor=#0000006/color/tdtdcolor=#000000【闪】/color/td/trtrtdcolor=#0000007/color/tdtdcolor=#000000【杀】/color/tdtdcolor=#0000007/color/tdtdcolor=#000000【闪】/color/tdtdcolor=#0000007/color/tdtdcolor=#000000【杀】/color/tdtdcolor=#0000007/color/tdtdcolor=#000000【闪】/color/td/trtrtdcolor=#0000008/color/tdtdcolor=#000000【杀】/color/tdtdcolor=#0000008/color/tdtdcolor=#000000【桃】/color/tdtdcolor=#0000008/color/tdtdcolor=#000000【杀】/color/tdtdcolor=#0000008/color/tdtdcolor=#000000【火杀】/color/td/trtrtdcolor=#0000009/color/tdtdcolor=#000000【雷杀】/color/tdtdcolor=#0000009/color/tdtdcolor=#000000【桃】/color/tdtdcolor=#0000009/color/tdtdcolor=#000000【酒】/color/tdtdcolor=#0000009/color/tdtdcolor=#000000【火杀】/color/td/trtrtdcolor=#00000010/color/tdtdcolor=#000000【雷杀】/color/tdtdcolor=#00000010/color/tdtdcolor=#000000【杀】/color/tdtdcolor=#00000010/color/tdtdcolor=#000000【戮力同心】/color/tdtdcolor=#00000010/color/tdtdcolor=#000000【调虎离山·连】/color/td/trtrtdcolor=#000000j/color/tdtdcolor=#000000【雷杀·连】/color/tdtdcolor=#000000j/color/tdtdcolor=#000000【杀】/color/tdtdcolor=#000000j/color/tdtdcolor=#000000【火烧连营·连】/color/tdtdcolor=#000000j/color/tdtdcolor=#000000【无懈可击·国】/color/td/trtrtdcolor=#000000q/color/tdtdcolor=#000000【戮力同心】/color/tdtdcolor=#000000q/color/tdtdcolor=#000000【火烧连营·连】/color/tdtdcolor=#000000q/color/tdtdcolor=#000000【水淹七军】/color/tdtdcolor=#000000q/color/tdtdcolor=#000000【方天画戟】/color/td/trtrtdcolor=#000000k/color/tdtdcolor=#000000【无懈可击】/color/tdtdcolor=#000000k/color/tdtdcolor=#000000【水淹七军】/color/tdtdcolor=#000000k/color/tdtdcolor=#000000【无懈可击·国】/color/tdtdcolor=#000000k/color/tdtdcolor=#000000【闪】/color/td/tr/tablecolor=#000000/coloralign=leftsize=4color=#000000b连横/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#000在“势备篇”中,含有少数带有“连横”标记的牌,/color/sizesize=4color=#000000这些带有“连横”标记的牌,对比没有“连横”标记的牌,额外具有以下效果:/colorcolor=#ff0000b出牌阶段,你可以将此牌交给一名与你势力不同的角色,或未确定势力的角色。若你交给与你势力不同的角色,则你可以摸一张牌。/b/colorcolor=#000000这个“连横”,可谓是小势力角色之间互相扶持,共同抗击大国碾压的一大策略。/color/sizecolor=#000size=4收散亡之馀弱,结与国而连横。/size/colorcolor=#000size=4不同势力的角色之间,可以利用“连横”反复过牌,一定程度保护一些重要的key牌(例如【调虎离山】【火烧连营】等)不流入牌堆,在关键的时刻一鸣惊人,产生****的效益。另外,“连横”还可以破除武将技能“空城”的触发条件,或者“连横”一张无关紧要的牌给无手牌的敌方角色,利用【火攻】对其进行打击。随着国战的不断更新,“连横”在将来会有更多的妙用。/size/color/alignalign=leftsize=4color=#000000/color/size/alignalign=leftsize=4color=#000000值得注意的两点是:/color/size/alignalign=leftcolor=#000000size=41、无确定势力的角色无法将带有“连横”标记的牌交给一名已确定势力的角色(无法判断前者是否与后者势力不同);但是,/sizesize=4无确定势力的角色可以将带有“连横”标记的牌交给另一名无确定势力的角色。/size/color/alignalign=leftcolor=#000000size=42、当一名角色将带有“连横”标记的牌交给一名无确定势力的角色时,不能摸牌/sizesize=4(无法判断前者是否与后者势力不同)/sizesize=4。/size/color/alignalign=leftsize=4color=#000000/color/size/alignalign=leftalign=leftsize=4color=#000000b大势力、大势力角色与小势力、小势力角色/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#000000“势备篇”进一步的界定了大小国之间的界限:/color/sizebcolor=#ff00size=4若某势力的存活角色数不小于2且为全场最多(或之一),则该势力称为大势力,该势力角色称为大势力角色;/size/colorsize=4color=#ff0000当场上有大势力存在时,其他势力均视为小势力,其他势力或未确定势力的角色均称为小势力角色。/color/size/b/alignalign=leftsize=4color=#ff0000/color/size/alignalign=leftsize=4color=#000000划分了这些概念原因,就是为了引进新卡牌的引用,以及为以后涉及大小势力概念的武将技能做打算,其实并没有什么实质性的效果。这是为他物而生的概念,大概为小势力角色拟定了一个结盟的目标/color/sizecolor=#000size=4。/size/color/alignalign=leftcolor=#000size=4/size/color/alignalign=leftsize=4color=#000000b不计入距离的计算/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#000000当一名角色不计入距离的计算后,此效果包括三个要点/color/size/alignalign=leftsize=4color=#ff0000b1、计算除该角色以外的两名角色之间的距离时,视为该角色不存在或消失/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#ff0000b2、其他角色不能计算与你的距离/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#ff0000b3、你不能计算与其他角色的距离/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#000000/color/sizesize=4color=#000000b不计入座次的计算/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#000000当一名角色不计入座次的计算后,此效果包含四个要点/color/size/alignalign=leftsize=4color=#ff0000b1、该角色不处于任何一个围攻关系或队列之中/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#ff0000b2、其他角色在定义上家或下家时,视为该角色并不存在/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#ff0000b3、该角色没有所谓的上家和下家/b/color/size/alignalign=leftcolor=#ff0000bsize=44、该/sizesize=4角色不计入座次的计算之后,在此之前/sizesize=4位于该角色后位的角色计算座次数-1例如,3号位角色/sizesize=4不计入座次的计算,则原本的4号位角色视为(4-1)3号位角色,原本的5号位角色视为/sizesize=4(5-1)4号位角色/size/b/color/align/align
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逐鹿枭雄
发表于 2017-7-17 17:19:56 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由轩辕焯护于2017-9-1400:00编辑/ipostbg2jpg/postbgfont=楷体,楷体_gb2312size=6color=#000000势备篇锦囊牌简析(上)/color/size/fontsize=4color=#000000b挟天子以令诸侯/b/color/sizeimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/14/004737rov2uoooiuv6vxvgjpg/imgsize=4color=#000000卡牌状况:3张,皆具有“连横”标记。/color/sizesize=4color=#000000卡牌效果:/color/sizesize=4color=#000000出牌阶段,若你是大势力角色,对你使用。结束你的出牌阶段,然后若你于回合结束时弃置一张牌,则于此回合结束后,你进行一个额外的回合。/color/sizesize=4color=#000000卡牌导语:/color/sizesize=4color=#000000“然**遂能克绍,以弱为强者,非惟天时,抑亦人谋也。今**已拥百万之众,挟天子而令诸侯。”——《隆中对》/color/sizesize=4color=#9932cc解惑:这是一个大势力角色才能够使用的牌,对于小势力角色来说,【挟天子以令诸侯】可以用来“连横”给其他的小势力角色,反复循环的进行过牌,缔造一个同盟关系。但是,这张锦囊留在手中,就总能有发光的时候。如果你不识时务的随意“连横”,当获得这张锦囊的角色于回合内忽然消灭一个大势力或削弱一个大势力,该角色就可以利用【挟天子以令诸侯】持续爆发,甚至拿你当做自己的跳板。所以,当场上的局势发生剧变,小势力盟友的权力开始膨胀、急攻猛进的时候,就要把握好在分寸,细细思量是否该利用这张锦囊去“连横”和选择“连横”的对象。/color/sizesize=4color=#000000b联军盛宴/b/color/sizeimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/14/004734bgltwkgqjgft5lhtjpg/imgcolor=#000size=4卡牌状况:1张,无“连横”标记。/size/colorcolor=#000size=4卡牌效果:/size/colorsize=4color=#000000出牌阶段,选择一个其他势力,对你和该势力的所有角色使用。你摸x张牌(x为该势力存活角色数),然后该势力的每名目标角色各选择一项:回复1点体力;或摸一张牌,然后重置其武将牌。/color/sizesize=4color=#000000卡牌导语:/color/sizesize=4color=#000000“诸军兵十余万,**置酒高会,不图进取。”——《三国志·魏书》/color/sizesize=4color=#9932cc解惑:这张锦囊的主要作用依然是用在小势力之间的互相扶持上,选择的势力角色数越多,该势力与你的受益也就越多。当然,当你想利用一次大量过牌的机会进行一次爆发,可以对大势力使用【联军盛宴】后,接着使用一张【无懈可击·国】,抵消该锦囊对大势力角色的影响,这样就只有你受益;如果你不能保证自己的输出,那么就要仔细思考一番,不是有所欲为尽量不要这么做,不然只会引起该势力的仇恨并浪费一些不必要的牌。“重置武将牌”这一效果,对抑制庞统的“连环”等技能起到关键性的作用。对比【桃园结义】来说,【联军盛宴】能够根据自己的权衡利弊进行适当的运用。/color/sizesize=4color=#000000b调虎离山/b/color/sizeimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/14/004731o3s2ogzwistxx0kijpg/imgsize=4color=#000000卡牌状况:2张,其中一张具有“连横”标记。/color/sizesize=4color=#000000卡牌效果:出牌阶段,对一至两名其他角色使用。目标角色不计入距离和座次的计算,不能使用牌且不能成为任何牌的目标直到回合结束。你摸一张牌。/color/sizecolor=#000000size=4卡牌导语:“/size/colorsize=4color=#000000待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。”——《三十六计》/color/sizecolor=#9932ccsize=4解惑:这张锦囊牌的用途非常的广泛。例如,保护自己的队友不受aoe的伤害;/sizesize=4对某名角色使用【调虎离山】后,使敌方数名角色形成队列关系,然后【火烧连营】产生大量输出;对你和队友之间的一名角色使用【调虎离山】,然后你、队友和另一名异势力角色形成围攻关系,触发阵法技;/sizesize=4对敌方一名角色使用【调虎离山】,然后趁机击杀该角色的队友;对某名角色使用【调虎离山】后,增近自己和敌方的距离等等。至于这个成为【调虎离山】目标的角色,在本回合结束之前,基本上就形同僵尸一样,即便是因连环状态传导而来的伤害,也是无法结算的(传导的伤害需要计算座次来结算)。此时,想要伤到这个僵尸,只有不计算距离、不计算座次也不不使用牌指定该角色为目标的方法(在国战中,暂时只有张角的“雷击”和马谡的“散谣”等武将技能可以苟同)。随着国战的不断更新,这张锦囊牌的用处将会越来越多。/size/colorsize=4bcolor=#000000火烧连营/color/b/sizeimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/14/004733j049qnqggy94sfq0jpg/imgsize=4color=#000000卡牌状况:3张,皆具有“连横”标记。/color/sizesize=4color=#000000卡牌效果:/color/sizesize=4color=#000000出牌阶段,对你的下家和与其处于同一队列的所有角色使用。每名角色受到你造成的1点火焰伤害。/color/sizesize=4color=#000000卡牌导语:“初更时分,东南风骤起。只见御营左屯火发。方欲救时,御营右屯又火起。风紧火急,树木皆着,喊声大震。”——《三国演义》/color/sizesize=4color=#9932cc解惑:除了能够被【无懈可击】抵消以外,【火烧连营】是一个顷刻间可以达到恐怖效果的输出锦囊,但是【火烧连营】使用条件很苛刻,能够随意“连横”的效果小小的弥补了这个缺陷,在面对大国碾压时,你可以将【火烧连营】交给大势力队列上家的盟友。不过,当你的盟友消灭或削弱大势力之后,也有可以拿你“连横”的【火烧连营】反向制裁你。在一些特殊的局势下,“连横”这张如同滑稽弹一样的锦囊牌需要三思而后行。当你将一张明的【火烧连营】藏匿于手牌中时,可以暂时的威慑敌对势力,不敢使用【藤甲】并想方设法的获得或弃置这张锦囊牌。/color/size
  • 季博英 :回复轩辕焯护:楼主,调虎离山不对吧,我玩的时候铁索是传伤害的。还有一个,联军盛宴对放逐有什么抑制吗,重置就是解锁,也不会翻回来
    2017-8-2 21:08 
  • 言稠 :回复轩辕焯护:大都督的反间和小乔的天香就这样被遗忘了
    2017-7-23 08:59 
  • 心雨无限 :同一队列是什么意思?
    2017-7-21 17:05 
  • 打不赢也不跑 :回复轩辕焯护:贾诩对别人放乱武还需要距离?对不起没听说过。放完了,别的角色已成为乱武目标,他有没有距离,找不找得到人杀和我贾诩又有什么关系?找不到杀的目标技能就不结算?想多了。这个技能只管你最后是出杀
    2017-7-20 22:23 
  • 轩辕焯护 :回复今夜鞍:乱武需要依靠计算座次和距离进行结算。
    2017-7-19 19:23 
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    发表于 2017-7-17 17:20:36 | 显示全部楼层
    势备篇锦囊牌简析(下)

    敕令

    卡牌状况:1张,无“连横”标记
    卡牌效果:出牌阶段,对所有未确定势力的角色使用。每名目标角色各选择一项:明置一张武将牌,然后摸一张牌;或弃置一张装备牌;或失去1点体力。(若此牌未因使用此效果而进入入弃牌堆时,则改为将此牌移出游戏,然后于此回合结束时视为对所有未确定势力的角色使用此牌。)
    卡牌导语:无

    解惑:国战模式对比其他任意一个模式,节奏都比较偏慢。对于一些“世界未亡,死不亮将”的木头人来说,为了在暗面上降低自己的嘲讽和隐忍爆发,进一步的拖沓局势发展。【敕令】的出现,一定程度上可以缓解这个问题,特别是在场上角色血线都较低的情况下,多半都会选择明置一张武将牌,如此或许能够让一些配置非常好的BOSS无以遁形,也对大家非常熟悉的某某很不友好(手动滑稽)。大多数情况下,分析场面局势,如果自己是一个疑似大势力角色,你可以把【敕令】当做一个大型的阵法召唤。【敕令】是一个非常特殊的锦囊牌,即便你不使用这张锦囊,【敕令】以除使用外的任何方式进入弃牌堆,回合结束时,亦视为使用此牌(此时没有对应的使用者)。所以,当某些情况下,使用【敕令】不利于自己时,你也可以将【敕令】暂时保存在手牌或【木牛流马】中等方式,保护这张【敕令】不进入弃牌堆。

    勠力同心

    卡牌状况:2张,皆无“连横”标记
    卡牌效果:出牌阶段,对所有大势力角色或所有小势力角色使用。横置每名目标角色副将的武将牌,若该角色已处于“连环状态”,则改为其摸一张牌。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
    卡牌导语:“昔逮我献公及穆公相好,勠力同心,申之以盟誓。”——《左传·成公十三年》

    解惑:这张锦囊不仅是坑害大国的利器,也是大势力角色用来剿灭小势力角色的利器,配合【火烧连营】可以打出大量的属性伤害。如果自己有大量的队友已被横置后,你也可以对自己的势力使用,相当于一个有范围的【五谷丰登】。当你需要考虑自身生存的时候,也可以低调的重铸这张牌,不招惹其他势力的角色,坐山观虎斗。

    水淹七军

    卡牌状况:2张,皆无“连横”标记
    卡牌效果:出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用。该角色选择一项:弃置装备区里的所有牌;或受到你对其造成的1点雷电伤害。
    卡牌导语:“四面八方,大水骤至;七军乱窜,随波逐浪者,不计其数。“——《三国演义》


    解惑:这是一张从1V1模式中移植而来的锦囊,但是这张锦囊和它的1V1版本略有不同。在1V1模式中,这张锦囊牌可以对装备区中没有牌的对手使用。在国战模式中,这张牌的可选择目标是可预判的,并不能对状态非常差且装备区中没有牌的角色补刀,但是可以对装备区中有牌的角色做出控制或抑制,残局时分能够发挥奇效。
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    5#
    发表于 2017-7-17 17:21:05 | 显示全部楼层
    势备篇装备牌简析(上)

    玉玺

    卡牌类型:装备牌/宝物牌
    卡牌技能:锁定技,若你有明置的武将牌,则:你所属的的势力成为唯一的大势力;摸牌阶段开始时,你额外摸一张牌;出牌阶段开始时,你视为使用一张【知己知彼】。
    卡牌导语:“方圆四寸,上镌五龙交纽;傍缺一角,以黄金镶之;上有篆文八字云:‘受命于天,既寿永昌。’。”——《三国演义》

    解惑:作为一个技能效果十分强大宝物牌,势必会引起各方势力的抢夺,握有【玉玺】的势力成为唯一的一个大势力,其他势力将无法使用【挟天子以令诸侯】。虽然【玉玺】的效果强大,既可以额外过牌,还可以攻心破敌,但是也会让握有【玉玺】的角色招来不必要的嘲讽,这点上,正符合历史。如果队友较少的角色握有【玉玺】,往往这个【玉玺】保存不了多久,就会落入大势力角色的手中。正如袁术妄自尊立,结果没有能力,而被众人围攻的下场。所以,在小势力角色没有能力保护【玉玺】,大势力拥有获得【玉玺】的手段时,可考虑不装备【玉玺】,由此免去杀身之祸,也变相的防止大势力角色获得场上明的【玉玺】。

    明光铠

    卡牌类型:装备牌/防具牌
    卡牌技能:锁定技,当你成为【火烧连营】、【火攻】或火【杀】的目标时,取消之;若你是小势力角色,你的武将牌不能被横置。
    卡牌导语:“先帝赐臣铠,黑光、明光各一领,两当铠一领,环锁铠一领,马铠一领。今代以升平,兵革无事,乞悉以付铠曹自理。”——曹植

    解惑:这是一件伪·消防专用服,可以有效防范【火攻】、火【杀】和【火烧连营】,但是防范不了其他武将发动技能造成的火焰伤害(目前的国战中暂无此情况)。小势力角色使用此牌后,可以小幅度的防范【铁索连环】【勠力同心】和陈武董袭。从总体上来讲,【明光铠】也不能防御普通【杀】、雷【杀】、AOE等,虽然可以被小势力角色更好的利用,但【明光铠】只是一件比较中庸的防具;而大势力角色装备时,可以一定程度上为自己的势力博取生机,虽然不能保护队友,但是至少能保护自己不会在大范围火属性伤害下被屠戮殆尽。

    护心镜

    卡牌类型:装备牌/防具牌(具备“连横”标记)
    卡牌技能:当你受到伤害时,若伤害值大于或等于你的体力值,你可以将此牌从装备区置入弃牌堆,然后防止此伤害。
    卡牌导语:“坚大怒,命黄盖出战。蔡瑁舞刀来迎。斗到数合,盖挥鞭打瑁正中护心镜。”——《三国演义》

    解惑:【护心镜】对于状态很好的角色来说,并没有什么很大的用处,更多的时候只能起到一个震慑作用,防御敌方的单次多点输出。该防具对状态非常差的残血角色可以起到很好的单次保护作用,当你没有必要使用【护心镜】时,可以将这张牌交给被集火的盟友或体力值底下的其他角色,巩固小势力之间的协作。

    惊帆
    卡牌类型:装备牌/坐骑牌(具备“连横”标记)
    卡牌技能:你计算与其他角色的距离-1。
    卡牌导语:“曹真有駃马,名为惊帆,言其驰骤如烈风之举帆疾也。”——《古今注·杂记》

    解惑:一张中规中矩的装备牌,为自己提供距离以及攻击范围的,当你拥有多余的-1马或盟友缺少距离提供攻击范围时,可以将【惊帆】“连横”交给缺少距离的盟友。

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    发表于 2017-7-17 17:21:41 | 显示全部楼层
    postbg2jpg/postbgcolor=#000font=楷体,楷体_gb2312size=6势备篇装备牌简析(下)/size/font/colorsize=4color=#000000b青龙偃月刀/b/color/sizeimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/14/004742hj29zm7l229gugm1jpg/imgsize=4color=#000000卡牌类型:装备牌/武器牌/color/sizesize=4color=#000000卡牌技能:锁定技,当你使用【杀】时,目标角色不能明置武将牌直到此【杀】结算完毕。卡牌导语:“刀势即大,其三十六刀法,兵仗遇之,无不屈者,刀类中以此为第一。”——《三才图会·器用》/color/sizesize=4color=#9932cc解惑:装备【青龙偃月刀】之后,可以对暗中观察的卖血流武将、防御型武将等回合外发动技能的武将做到非常好的克制,类似于邹氏的“祸水”,也充分体现出“势备篇”对暗将毫不客气,从隐性因素上讲,【青龙偃月刀】的出现也加快了国战的游戏节奏,使暗将不得不居安思危,明察局势,提早明置其武将牌。爆发型武将可以利用【青龙偃月刀】打出非常好的先手优势;回合内无法打出输出,不想明置武将的角色也尽量少装备【青龙偃月刀】,招来不必要的嘲讽,如果被其他武将获取之后反向对付没有明置武将牌的自己,可谓是搬石砸脚。/color/sizesize=4color=#000000b木牛流马/b/color/sizeimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/14/004739lt2jrfxfbkdbfyqkjpg/imgsize=4color=#000000卡牌类型:装备牌/宝物牌/color/sizesize=4color=#000000卡牌技能:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌移出游戏并扣置于【木牛流马】下,若如此做,你可以将此装备牌移动到一名其他角色的装备区;你可以将此装备牌下的牌如手牌般使用或打出。卡牌导语:“十年,亮休士劝农于黄沙,作流马木牛毕,教兵讲武。”——《三国志后主传》/color/sizesize=4color=#9932cc解惑:还是这个熟悉的****,加入国战的【木牛流马】没有丝毫的变化,巧妙的运用该装备牌,即便是不与结盟的其他势力角色互相传递,也能稳固己方势力的根基,在国战这个千变万化的模式中拥有更佳的发挥。【木牛流马】会成为敌对势力的优先控制目标。/color/sizesize=4color=#000000b方天画戟/b/color/sizeimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/14/004808sd27377da26aafoqjpg/imgsize=4color=#000000卡牌类型:装备牌/武器牌/color/sizesize=4color=#000000卡牌技能:你使用的【杀】可以指定任意名势力各不相同的角色及未确定势力的角色为目标。当此【杀】被一名目标角色使用【闪】抵消时,此【杀】对其他目标角色无效。卡牌导语:“豹子尾摇穿画戟,雄兵十万脱征衣。”——《三国演义》/color/sizesize=4color=#9932cc解惑:身份局中的【方天画戟】想要发动其功效时,需要保证当时使用的【杀】是自己最后的手牌,条件比较苛刻;而“势备篇”中的【方天画戟】,只要有攻击范围,使用【杀】最多可以指定7个目标(又是一件对暗将十分不友好的武器)。没有强命技能的武将发挥【方天画戟】的功效十分欠缺,但是有强命能力武将可以最大化的发挥【方天画戟】的功效。大势力角色利用【方天画戟】打出先手优势,残局状况菜刀武将利用【方天画戟】扭转局势,都是不错的选择。/color/size
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    发表于 2017-7-17 17:22:10 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由轩辕焯护于2017-7-1717:51编辑/ipostbg2jpg/postbgfont=楷体,楷体_gb2312size=6color=#000000变包的新机制/color/size/fontfont=楷体,楷体_gb2312size=6color=#000000/color/size/fontsize=4color=#000000b变更武将/b/color/sizealign=centerimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/13/212300zjbguu43pzrbm6opjpg/imgalign=leftcolor=#000size=4至于这个变更武将的新机制,在这个扩展包中只在荀攸、马谡、吕范这三个武将身上出现过,并且都是变更自己的副将,其正常的结算方法如下所示:/size/color/alignbalign=leftbsize=4color=#ff0000变更副将:该角色从未加入游戏的剩余武将牌堆中连续亮出武将牌,直至亮出一张与其主将势力相同的武将牌,然后将此武将牌替换其现有副将的武将牌(该角色将其副将的原武将牌移除,然后将以此法亮出的武将牌作为其副将)。/color/size/b/align/b/alignbsize=4color=#ff0000/color/size/bsize=4color=#000000新机制的引入,让国战拥有了更加变幻莫测的局势,让玩家拥有更多的博弈机会。这个有点像左慈“化身”的变更武将,能够****牌局中更多的危机,但是没有什么太大的稳定性可言。通常情况下,每一名玩家在选将的时刻,除了气运不佳,只能强行选择某个势力的武将,都会选择一些能力更强、联动性更好的武将组合。一番踌躇之下,在剩余的武将牌中,能力较弱、难以联动的武将和一些未被抽取的强力武将基本参半,所以“变更武将”这个机制是给予那些没有强力的武将组合的玩家去使用的,至于自身武将组合发挥较好的玩家,基本上都不需要去变更武将。在一些特殊情况下,例如某些较强力的组合却因为各方的限制而无法得到很好的发挥时,大家也可以殊死一搏,找机会变更一个能够有发挥的武将,但也要根据自己的势力来思考(魏势力中卖血流武将较多,蜀势力中较为短板、续航能力差的菜刀武将较多,群势力中爆发型、攻击型武将较多,吴势力中的武将类型较为杂糅并且回合外具备防御能力的武将较少)。/color/sizesize=4color=#000000/color/sizesize=4color=#000000在“势”包中,包含有几个关于移除武将牌机制的武将。至于移除了副将的角色能不能变更副将呢?答案是不能的。一名角色,必须要在拥有副将的前提下,才能够去变更副将。而对于已经移除副将的角色来说,之后该角色已经没有了副将,原本副将的武将牌将由一个同性别的士兵牌代替。/color/sizebsize=4color=#000000限定技的重生/color/size/balign=centerimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/13/211904uclcbr6cyrg3etocjpg/img/alignsize=4color=#000000可以重新发动的限定技,在《三国杀》之前的岁月里,可是闻所未闻。而“变”包的李傕&郭汜,作为该扩展包唯一的一个双人武将,拥有着能够使一个限定技视为未发动过的能力。如果从online的操作界面上来讲,就相当于把一个灰色的限定技按钮(已发动过的限定技),调整回红色的状态(未发动过的限定技)。不过,这项能力本就包含在一个限定技当中,至于怎么使用李傕&郭汜,之后我稍作讲解。/color/size
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    发表于 2017-7-17 17:22:50 | 显示全部楼层
    postbg2jpg/postbgfont=楷体,楷体_gb2312size=6color=#000000荀攸(国战)/color/size/fontimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/14/215826yjvj9uduq0jsoojljpg/imgsize=4color=#000000势力:魏/color/sizesize=4color=#000000体力:15阴阳玉/color/sizesize=4color=#000000/color/sizesize=4color=#000000珠联合壁:荀彧/color/sizesize=4color=#000000技能描述:/color/sizesize=4color=#000000【奇策】出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当任意一张非延时类锦囊牌使用,你不能以此法使用目标数超过x的牌(x为你的手牌数),然后你可以变更副将。/color/sizesize=4color=#000000【智愚】当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,来源弃置一张手牌。/color/sizesize=4color=#9932cc解惑:对比身份局的荀攸,国战荀攸发动“奇策”备受手牌数目的限制,在没有角色阵亡和阵亡角色少的前期,荀攸难以有机会利用足够的手牌使用一些目标数较多的aoe型锦囊(例如:【****入侵】【万箭齐发】等),但是可以利用一些目标数较少甚至为1的锦囊牌进行干扰和突袭(例如:【决斗】【调虎离山】等)。直至多名角色阵亡后的中后期,荀攸才能依据自己的手牌数目和局势适当的发动“奇策”使用一些aoe型锦囊(例如:场上剩余总角色数为5,此时荀攸想发动“奇策”使用【万箭齐发】,此牌的指定目标数为4,你发动“奇策”时,便需要至少拥有4张手牌,其他情况以此类推)。需要注意的是,不能以此法使用目标数超过x的牌并不等于你以此法使用的牌指定目标数不得超过x。另外,荀攸和荀彧之间不仅可以产生“珠联合壁”效果,还拥有非常绝佳的配合。发动“奇策”后的荀攸,在受到伤害后,可以先发动“智愚”对敌人进行一下小抑制,然后发动荀彧的“节命”进行补牌。总体来说,荀攸更适合作为一个大势力角色,利用大国碾压优势,对其他小势力进行持续打击;而荀攸作为一个小势力角色时,需要时刻考虑自己的生存能力以及接受的嘲讽,发动“奇策”后的状态并不利于自己的生存,很容易被杀鸡儆猴。/color/size
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    发表于 2017-7-17 17:23:16 | 显示全部楼层
    卞夫人

    势力:魏
    体力:1.5阴阳玉
    珠联合壁:曹操
    技能描述:
    【挽危】当你因被其他角色获得或弃置而失去牌时,你可以改为自己选择失去的牌。
    【约俭】与你势力相同角色的弃牌阶段开始时,若其本回合未使用牌指定过其他势力的角色为目标,则该角色本回合手牌上限等同于其体力上限。

    解惑:“挽危”在自己手牌数较多的情况下,可以很好的起到保护自己的KEY牌等关键性的牌不流失、不蒸发(金坷垃???)。但是在面对拆迁办的洪流和自己手牌数非常少的情况,“挽危”只能起到一个缓冲作用,并没有太大的成效。至于二技能“约俭”,和卖血流武将有一定的配合,但是最主要的效果还是减轻【乐不思蜀】对同势力角色的迫害。通常情况下,想要让卞氏在弃牌阶段发动“约俭”,基本上需要完全终止自己在回合内的输出动作,然后换取自己在回合外的苟延残喘,大家可以把“约俭”看作一个成伪“自守”。对于状态较好的角色而言,基本不需要发动“约俭”。卞氏是一个防御、辅助型武将,两个技能皆被动,非常的白板,虽然卞氏比较适合在逆风局中使用,但是仅仅只能起到一个续命的作用,基本没有什么绝地反击的能力。




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    发表于 2017-7-17 17:23:39 | 显示全部楼层
    沙摩柯

    势力:蜀
    体力:2阴阳玉
    珠联合壁:无
    技能描述:
    【蒺藜】当你于一回合内使用或打出第X张牌时,你可以摸X张牌(X为你的攻击范围)。


    解惑:描述中的“当你于一回合内”指的是你自己的回合内,并不是“当你于一名角色的回合内”,这一点需要区分,沙摩柯并不能在其他角色的回合内发动“蒺藜”。另外,攻击范围是一个动态变化的参照物,也就是说,你可以根据自己回合内使用及打出过牌的数目,来适时的更换攻击范围不同的武器,过更多的牌。在通常情况下,沙摩柯应该以装备攻击范围较短的武器(例如【青釭剑】、【寒冰剑】等)为主,特别是局势进行到了后期,以更稳定的保证自己技能发动的次数为主;如果沙摩柯时时刻刻装备一些攻击范围长的武器(例如【麒麟弓】、【方天画戟】等),虽然能够摸取牌更多,但是因此为了发动“蒺藜”的消耗也更多,发动“蒺藜”的可能性更小、稳定性更低。沙摩柯自身没有什么较强的用牌能力,和一些用牌能力强大的武将(例如:张飞、诸葛亮等)组成一个组合,无外乎是锦上添花。
    • JoeWhyHow :我们现在面杀玩沙摩柯默认是任意玩家的回合。
      2017-10-14 03:44 
    • 为什么不戴帽子 :一回合应该是指自己角色的开始阶段到下一个开始阶段
      2017-7-24 08:10 
    • 轩辕焯护 :回复曹魏de谋主: 当你于回合内的这种描述就等于当你于你的回合内,如果这个技能的发动时机包括其他角色的回合内,那么就是当你于一名角色的回合内
      2017-7-24 03:31 
    • 曹魏de谋主 :一回合内怎么可能只算自己的呢?当然也包括别人的回合内吧,不然的话技能应该写为:当你于你的一回合内,才是
      2017-7-23 15:03 
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