楼主: 氪金馆长
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【受神的启发强势插入式的无聊人士预言篇】吐槽改版武将0X

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i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-512:48编辑/isize=3color=#000000基于火包分析,有群众讨论说不少弱**武将要改版重置,馆长也顺势开(bian)个(feng)头(mai)预(mai)热(mai)一下/color/sizeurl=http://clubsanguoshacom/thread-183517-1-1htmlwinzoom=1链接贴出来/urlsize=3color=#000000技能可不是馆长自己yy的,是真是假群众们自己判断,或者有最新的有内部可靠消息的可在水楼中提出,馆长酌情进行分析研究/color/sizecolor=#c0c0c0size=4bcolor=#c0c0c0bsize=4/size/b/color/b/sizeb界夏侯渊(已上线)/b/colorsize=3bcolor=#c0c0c0界神速——你可以选择至多三项:1、跳过判定阶段和摸牌阶段;2、跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3、跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。/color/b/sizecolor=#c0c0c0size=3b界黄忠/b/sizeb(已上线)/bsize=3b界烈弓——出牌阶段限一次,当你使用【杀】指定一个目标后,若满足下列条件中:至少一条,则你可令该角色不能使用【闪】响应此【杀】;至少两条,则当此【杀】对该角色造成伤害时,你可以令此伤害1。/b/sizesize=3b1、其攻击范围不大于你;2、其手牌数不小于你;3、其体力值不小于你。/b/sizesize=4b界魏延/b/sizeb(已上线)/b/colorcolor=#c0c0c0bsize=3/size/b/colorcolor=#c0c0c0bsize=3界狂骨——当你对一名角色造成1点伤害后,若你与其的距离不大于1,你可以选择一项:1、回复1点体力;2、摸一张牌。/sizesize=3奇谋——限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你与其他角色的距离-x,且你使用【杀】的次数上限x(x为你以此法失去的体力数,不能以此法使体力降低至1以下)。/size/b/colorbcolor=#000000size=4界/size/color/bbcolor=#000000size=4小乔/size/color/bbsize=3color=#000000界天香——当你受到伤害时,你可弃置一张红桃牌,将此伤害转移给一名其他角色,然后你选择一项:1、该角色摸x张牌(x为该角色已损失的体力值);/colorcolor=#ff00002、直到你的下回合开始为止,“天香”无效且防止该角色造成与受到的所有伤害。/color/sizesize=3color=#000红颜——锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。/color/sizesize=4color=#000界小乔/color/sizesize=3color=#000(描述二)/color/sizesize=3color=#000红颜:不变。/color/sizesize=3color=#000天香:当你受到一次伤害时,你可以弃置一张红桃牌并指定一名其他角色然后选择一项:1将此伤害转移给该角色然后该角色摸x张牌,x为该角色已损失的体力值。/color/sizesize=3color=#ff00002将此伤害转移给该角色,之后该角色不能成为牌或技能的目标,不能使用牌或技能指定其他角色为目标且不计入坐次结算直到该角色的下一个回合结束。/color/sizesize=4color=#000/color/size/bbcolor=#000000size=4/size/color/bbcolor=#000000size=4界庞统/size/color/bbsize=3color=#000界连环——你可以将一张梅花手牌当【/color/sizesize=3color=#000url=http://jumpbdimgcom/safecheck/indexurl=rn3wps8te/pl4aoy0zawhz3wi8axlr5gsmebyydiw61u1kppegpwchrbh3wmxkci3b/rfggyy3pfkjtuwcth9ssydk1dlnhdg47frglxic1wnlhu2mljwrjhg0rrikpixujvrkvz44xnl2jm1dryoktxwrnp5pxycqjgosujhzfbly2kbzuguvahwcdeeabhth8u6amdmvgnu2iqza8zu4mdgy0铁索连环/url/color/sizesize=3color=#000000】使用或重铸;/colorcolor=#ff0000你使用【铁索连环】的目标数上限1。/color/sizesize=3color=#000界涅槃——限定技,/color/sizesize=3color=#ff0000(增加)出牌阶段/color/sizesize=3color=#000或当你处于濒死状态时,你可以弃置你的区域里的所有牌,然后将武将牌恢复至游戏开始时的状态,摸三张牌并将体力回复至3点。/color/sizesize=4color=#000/color/size/bbcolor=#000000size=4/size/color/bbcolor=#000000size=4/size/color/bbsize=4color=#000界袁绍/color/sizesize=3color=#ff0000界乱击——你可以将两张与本回合发动“乱击”所用花色均不相同的手牌当【万箭齐发】使用;当一名角色因响应此【万箭齐发】而打出【闪】时,若其已受伤,该角色摸一张牌。/color/sizesize=3color=#000血裔——主公技,锁定技,你的手牌上限2x(x为存活的群势力角色数)。/color/sizesize=4color=#000/color/size/bbcolor=#000000size=4/size/color/bbcolor=#000000size=4/size/color/bbsize=4color=#000界孟获/color/sizesize=3color=#000祸首——锁定技,【/color/sizesize=3color=#000url=http://jumpbdimgcom/safecheck/indexurl=rn3wps8te/pl4aoy0zawhz3wi8axlr5gsmebyydiw62snitxlzrvrfah7ubklv6rejtqbcbjl63pfkjtuwcth9ssydk1dlnhdg47frglxic1wnlhu2mljwrjhg0rrikpixujvrkvz44xnl2jm1dryoktxwrnp5pxycqjgosujhzfbly2kbzuguvahwcdeeabhth8u6amdmvgnu2iqza8zu4mdgy0****入侵/url/color/sizesize=3color=#000】对你无效;当其他角色使用【****入侵】指定目标后,你代替其成为此牌造成的伤害的来源。/color/sizesize=3color=#ff0000界再起——弃牌阶段开始时,你可以令至多x名角色各选择一项(x为于此回合内置入弃牌堆的红色牌数):1、摸一张牌;2、令你回复1点体力。/color/sizesize=4color=#000/color/size/bbcolor=#000000size=4/size/color/bbcolor=#000000size=4界祝融/size/color/bbsize=3color=#000巨象——锁定技/color/sizesize=3color=#000000界烈刃——每当你使用【杀】指定目标后,你可以与目标角色拼点:若你赢,你获得其一张牌;/colorcolor=#ff0000若你没赢,你获得两张拼点牌中点数较大的一张。/color/sizesize=4color=#000/color/size/bbcolor=#000000size=4/size/color/bbcolor=#000000size=4/size/color/bbsize=4color=#000界孙坚/color/sizesize=3color=#000000界英魂——准备阶段开始时,若你已受伤,你可指定一名其他角色,然后选择一项:1、令其摸一张牌,然后弃置x张牌;2、令其摸x张牌,然后弃置一张牌。(x为你已损失的体力值)/colorcolor=#ff0000若你的装备区内装备牌的数量不小于你的体力值,将x改为你的体力上限数。/color/sizesize=4color=#000/color/size/bbcolor=#000000size=4/size/color/bbcolor=#000000size=4界鲁肃/size/color/bbcolor=#000000size=3/size/color/bbcolor=#000000size=3界好施——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌;摸牌阶段结束时,若你的手牌数大于5,则你将一半的手牌(向下取整)交给一名手牌最少的其他角色。/size/color/bbsize=3color=#000界缔盟——出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置等同于他们手牌数之差的牌,然后你将他们的手牌依次交给其中一名角色并令其获得这些牌中的一张,你重复此流程直至这些牌均被获得。/color/sizesize=3color=#000000界缔盟(描述二)——出牌阶段限一次,你可以弃置x张手牌并选择两名其他角色(x为这两名角色的手牌数之差),然后将这两名角色的所有手牌移出游戏(对你与这两名角色可见),这两名角色以你规定的顺序依次获得这些牌中的一张,直到没有以此法移出游戏的牌。/colorcolor=#ff0000(防止/color/size/bbsize=3color=#ff0000缔盟产生其他武将技能正收益联动/color/size/bbsize=3color=#ff0000)/color/sizesize=4color=#000/color/size/bbcolor=#000000size=4/size/color/bbcolor=#000000size=4/size/color/bbcolor=#ff0000size=4界蔡文姬/sizesize=3界悲歌——游戏开始时,将四张花色不同的牌置于你的武将牌上;每当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以将一张武将牌上的牌置入弃牌堆,并执行相应的后续效果:/sizesize=3黑桃、伤害来源翻面x(x待定);红桃、被【杀】角色将体力回复至上限;梅花、伤害来源弃置所有的牌;方块、被【杀】角色将手牌补至体力上限的张数(暂未限制)。/sizesize=3界断肠——杀死你的角色减1点体力上限;若你死亡时武将牌上有牌,杀死你的角色不能使用或打出与你武将牌上的牌花色相同的牌直至其下个回合开始。/size/color/b
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 楼主| 发表于 2017-6-6 08:06:28 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-611:25编辑/isize=4b1界小乔/b/sizesize=4color=#ff0000b天香受到伤害转移新增可选效果:直到你的下回合开始为止,“天香”无效且防止该角色造成与受到的所有伤害。/b/color/sizebsize=4color=#ff0000或(版本2)/color/sizesize=4color=#ff0000之后该角色不能成为牌或技能的目标,不能使用牌或技能指定其他角色为目标且不计入坐次结算直到该角色的下一个回合结束。/color/size/bsize=4color=#ff0000/color/sizesize=3color=#000000小乔天香原本的设计初衷是作为防御手段,摸牌弥补进攻方损失的,但是现在的小乔已经蜕变成了刷牌党一员。馆长在风包中已经介绍过了,小白们可以自己去看看。现在来分析天香的加强版,没有对旧版做出修改,完全是增加了一项可选发动效果。两个版本馆长都贴出来了,馆长猜测开发的理念就是:让天香除了刷牌以外增加一种反弹效果令对手进攻变得迟缓或队友得到保护。是一种除了翻面以外的新型延迟技能。想想看,大乔的核心是国色,是卡牌中延缓敌方行动的策略,如果再配上新小乔,那么江东温柔乡姐妹花组合就诞生了。保证技术姿势比邹氏还****,/color/sizecolor=#000size=3让玩家流连忘返/size/color:4_97:(孙笨&周瑜:exme?:4_93:)再来看看强度:第一个版本比较克制且代价较大,一轮只能用一次且自身天香技能失效,对敌方强力输出多刀流使用比起翻面有过之无不及,强行让敌人回合基本无作为,瘫痪掉敌方的火力点。(体力流失流派春哥表示:天香是个啥?:4_91:size=15px)还有一种情况就是给队友使用,进行全面霸体防护,馆长估计这种情况会用得很少,除非是刘协,****这种自身出牌伤害低的控场包养为主的三血脆皮。(刘备曹睿这种就算了,这类武将能吸引到火力跟自身恢复抵消反而才是好事)。在技能失效期间,自己的防御骤降引来敌方的集火,鉴于现在小乔很少为主忠方,做反贼这样给队友拉嘲讽敌方还带着个猪队友他们怎么打得过?/size:4_94:第二个版本则比较imba:不限制次数,获得比“无言“还可怕的”禁言“,比翻面更更更霸道!我想这个十有89只会对敌人使用了:4_97:好吧。这种没有限制的瘫痪手段太****平衡了,砍掉的概率很大。版本一估计还需要进一步完善,至于最后是什么馆长认为和上面的89不离十——作为一个新型瘫痪敌人的手段!
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 楼主| 发表于 2017-6-6 09:05:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-6-6 11:25 编辑

2.界庞统
【铁索连环】的目标数上限+1;涅槃不再限定只能在濒死情况使用,增加出牌阶段。

先看技能“连环”:加强版“连环”铁索可以一连3,别看仅仅多连一个人,之后的伤害量的收益已经不是一般的一铁索衡量,况且敌人用无懈,用铁索解也没有之前这么容易了。有庞统队友可以安心重铸了——自己使用铁索没有高富帅收益大,而且锁上三人就足够完成输出传导条件准备了,这才是真正的”一个铁索千万船,一个火攻叫你之难而返“。至于大家所说的重铸也能绑进一个,馆长看这个技能描述没有涉及啊,应该是和简雍或老版李儒铁索额外一个目标,不考虑重铸情况(如果技能有更改,希望知情人跟馆长说一下,在此提前说声谢谢了)。结合我在火包分析的,改版的庞统是锁人还是重铸我想这个大家心里都有数了,大伤害只费1梅花即使杀也可以考虑去铁索,一回合一个铁索全体伤害,火攻再也不会诟病鸡肋了(火攻强行3牌换三血,属性(酒或技能)杀 2牌换3血,3牌换6血,卧槽!)那些什么妄称自爆小卡车的萎男,打空自己才能三铁索在咱高富帅面前简直弱爆了
再来看涅槃,开发部的大神们算是找对原因了,涅槃不是弱在是限定技或是小强属性,而是发动的不可控!林包贾诩,一将李儒韩当都是自带保险的男人,限定技是进攻技不说,最大的特点是——主动!再看看同为蜀汉队友的廖化,同样是不死小强也是被动触发的限定技。但是老爷子强在能执行一个额外回合,手牌利用率高,别人不太敢将1血廖化晾在一边。而旧版涅槃就难使用多了,被压血线晾在一边可真是生不如死,眼看队友一个个倒下不骂自己资质CBA都看不过去了。既然现在多了一个回合主动使用,那么在队友需要援助的时刻,强行净化自己重新做男人赶去支援真的会让队友感受到非一般的暖意兄弟齐心其利断金,胜利还会远吗?看看隔壁那个妄称自己是自爆铁血真汉子的吴国公公,在我们大高富帅面前拼螺旋上升,亲爹爆炸,太naive了嘛。另外在打出一连贯伤害后即时自杀寻求新一波输出的主动求死搏命式打法,除了摸牌顺序上和岑昏有点出入之外,效果对比自爆小卡车怎么样,还有待玩家新一轮的尝试视频。馆长也不再过多YY了

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 楼主| 发表于 2017-6-6 09:54:43 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-610:29编辑/isize=4color=#ff0000b3界袁绍乱击转化被限定一回合只能使用4种花色各一次,即最多四次(甚至根本达不到);万箭齐发出闪方可以摸1牌/b/color/size对于大嘴的社会主义改造建设预期,馆长这次要****一下开发部的小伙子了。打工皇帝就盼着这一波新建设改造运动抛弃过去重新做人,但开发部的小伙子们好像没get到大嘴的恳求啊,直接动刀把技能阉割一遍就又扔去市场上卖了。。。:4_97:就好像一个有点本事的有志青年误入歧途洗钱,入册重新做人后去打工,别人告诉他:喂喂喂,吃过牢饭就别想着去奋斗了,街边端个盘子洗洗碗凑合凑合领点救济金活着就可以了(馆长说的什么意思,不懂的同学自己去看看”英雄本色“中color=#000font=arial,宋体,sans-serifsize=12px子豪大哥开的修车铺就知道了/size/font/color)。嗯扯远了,改版乱击纯粹被弱化了这个大家基本没异议把?:4_97:限定花色还能打出一回合爆炸伤害基本只存在理论的可能,什么补牌系忠臣大嘴主这唯一能开心玩耍的情况一概打击清零。被限制出招不说,闪了敌人还能摸牌?:4_92:也就是说全体玩家可以回合外拿闪制衡?exme?高贵的欧洲血统只是纯粹的单身狗?打法上单干也不是,配合也不是,打前期也不是,打后期更不是,你耍我咩:4_97:这玩毛线?综上,馆长觉得这个技能size=15px很大概率会回炉,要不就是把乱击重做,这么改,大嘴这个带给我们欢乐谈资的武将真的会被扔进历史遗弃的角落/size:4_97:
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 楼主| 发表于 2017-6-6 10:30:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-6-6 11:16 编辑

4.界孟获

界再起——弃牌阶段开始时,你可以令至多X名角色各选择一项(X为于此回合内置入弃牌堆的红色牌数):1、摸一张牌;2、令你回复1点体力。

改版再起基本可以算是重做技能了,馆长仔细研究了一下这个技能,发现发动频率不是一般的高(这个弃牌阶段应该是指牛牛自己回合的),理论上红色牌能用出去且进入弃牌堆的:自己判定阶段的红色牌与红色判定牌,万剑,桃园,火攻,桃,无懈,顺,红杀,顶掉红色装备,非自己却是本回合能进入弃牌堆的:AOE决斗借刀(使其他玩家出的红色牌),通过弃牌阶段弃置红牌是不能触发技能的,统计数已经限制在弃牌阶段前。这么看来一回合X收益至少是2已经是很厉害的发动频率了,再加上这个技能只能对己方使用,最多也就是3-4个人,这么看来团队闭月的摸牌收益直逼甚至超过顾雍的“朱军看好了”(朱军:关我屁事?)而在受到集火的时候选择延迟回血避免弃牌也算是不亚于旧版再起的小强属性。
至于这个再起还要不要再添加其他限制条件,这个嘛。。。反正照这个强度朱军是要准备好纸巾哭晕在厕所了(朱军:都说了关我屁事?)从以前的白板血牛到蜕变成团队牛头首领,萌萌的发挥值得期待。另外敌人老诸葛表示:妈呀,这老菊花挺别致啊,小样还学会破我空城了?
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 楼主| 发表于 2017-6-6 11:30:46 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-611:48编辑/isize=4color=#ff0000b5界祝融烈刃新增:若你没赢,你获得两张拼点牌中点数较大的一张。/b/color/sizesize=3color=#000000/color/sizesize=3color=#000000****夫妇中的女强人算是小加强,拼不赢还能拿敌人的拼点牌(女王大人什么时候偷学了简雍的”(用)口算“了?/color/size:4_91:color=#000size=3)猎刃能无损发动,拼赢两张收益,拼不赢自己获得一张收益。从这么多年来对祝融这个武将的观察来看,拼不赢的情况极少数,大部分都是被”闪“了或者赢了牌少敌人拿垃圾牌,更或者是拼赢了一张都没的情况(敌人牌少)。大家应该要有心理准备,女王大人能有幸进入改版行列已经不容易了,新增的收益算是聊胜于无不要过于指望。避免敌人手握****或者无懈去无脑拼点,这些都是团队key牌,作为敌人的祝融拿到可是挺危险的。拼不赢拿到闪电,闪,k马等所谓的大点将不会是少数。/size/color
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 楼主| 发表于 2017-6-6 12:07:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-6-6 13:31 编辑

6.孙坚
英魂技能新增收益:若装备数不小于体力值,X改为体力上限。

孙老猴子现在的技能最为人诟病的就是卖血也就罢了,技能还是一轮一次,还是补(扒)牌和体力值挂钩,卖到快死了才体现一点收益,这么个要牌没牌要血没血的辅助控场有毛用啊?既然作为孙吴基业的开创者,不和装备扯上点关系看来是不可能了。所以改版也就有了X能与装备有关,至于叫英魂,雄魂,还是烈魂这个无所吊谓,只要有装备有魂就行
孙坚是馆长最早听说的改版扩展包的武将,这个版本也是最早知道的,真实性很高,上线估计也是迟早的事。很多人都抱怨孙坚作为吴国创始人连个主公技都没有成何体统?这里馆长要科普一下,孙老爹是一名汉朝官员,年轻时兢兢业业为国效力升职作为长沙太守,直至去世都是为人臣子安守本分,怎么能胡乱加主公技呢,这是其一;其二,孙坚史实里面自家部众不过万人,地盘之小比当时的袁绍袁术兄弟,公孙瓒,曹操这些群雄不及,根本不足以称王称帝。之后所谓数万人更多的是在讨伐董贼中火并掉某些地方太守暂时收编的,事实上这些人的力量在以后小霸王东征西讨中是根本用不到了——孙坚一死立马做鸟兽散,被收编的收编逃散的逃散。留给自家儿子的只有数千人孙氏正统子弟兵(这部分力量开始还被袁术扣留了一段时间);其三,真正算的上吴国开国帝王的是孙策,馆长在之后的山包会着重说一下,这里大致总结一下:小霸王嫩归嫩,但能用不到十年的时间打下平定整个江东据长江天险割据一方,才有之后孙权治理称王。我们黑归黑,历史上的孙策不仅英俊,南征北战打江山更是一流,比他老子厉害太多。。。所以孙坚是不会有主公技的,大家洗洗睡吧
嗯,回到技能分析上。很多玩家都知道这个消息,对改版技能有黑发动频率不高的也有吹上天的。馆长个人的看法是,无论怎么捧,也还是避免不了前期满血或者三血几乎白板的事实,装备量达到两个还能保持已经算是完成目标了,说脚气卡刷3-4个的自重。这么看来,孙坚获得蜕变机会的前提就是在前期尽快把自己压到2血,也就是旧版中刚刚能体现收益的时刻,配合一个武器或者一匹马或防具这时候已经有很大概率能摸(扒)4牌,强度不是一般的高。除了这种前期刻意提高技能的打法外,对于新孙坚来说只要你不死,就有很大情况进入到后期自己的优势面。在后期局势下,孙坚技能间隔短叠加收益更明显,这时可以安心蓄装备了,敌人打你卖血扒牌,不打眼睁睁看着攒神装开启国战最强”僵尸猴模式“,很大概率能1挑2进入单挑,单挑情况下几乎无解。这样,孙吴单挑家族大集合——孙权 孙策 孙坚 孙尚香算是凑齐了。同样值得期待的改版武将,即使没有主公技,略施小计也能变强
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 楼主| 发表于 2017-6-6 12:14:39 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-612:26编辑/isize=4b7鲁肃/b/size技能描述更改规范,防止发动时缔盟产生其他武将正(负)收益联动,版本二中还加入了鲁肃的技能能窥视两个人的底牌,对于自己是否撸对了和之后的出牌提供思路有着战略意义。总体来说说不上加强和削弱,毕竟鲁****强度摆在那,所谓的额外收益也是以前设计没想到的算是设计漏洞被钻了空子,现在规范用语了避免利用漏洞获益无可厚非:4_97:
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 楼主| 发表于 2017-6-6 13:34:23 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由氪金馆长于2017-6-620:43编辑/isize=4color=#ff0000b8界蔡文姬界悲歌——游戏开始时,将四张花色不同的牌置于你的武将牌上;每当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以将一张武将牌上的牌置入弃牌堆,并执行相应的后续效果:黑桃、伤害来源翻面x(x待定);红桃、被【杀】角色将体力回复至上限;梅花、伤害来源弃置所有的牌;方块、被【杀】角色将手牌补至体力上限的张数(暂未限制)。界断肠——杀死你的角色减1点体力上限;若你死亡时武将牌上有牌,杀死你的角色不能使用或打出与你武将牌上的牌花色相同的牌直至其下个回合开始。/b/color/sizesize=3color=#000000毒菜技能是完全重做了,但还是改不了有毒的本质。悲歌不再是弃牌判定技能,而是类似于神诸葛7星的标记式技能。次数死死限制在4次-每种花代表一种效果。黑桃翻面(无论x是按装备,血量,牌计算,这个翻面对于毒菜方是大收益),红桃满血复活,梅花弃置所有手牌,方块补满(对象)手牌。这么看来除了翻面收益是刻意弱化以外,其他花色都是终极原技能加强版-怎么看都是开发部在偷懒╮ ̄▽ ̄╭。既然是加强限定版-_-,同时使用比单个使用的收益更大,原先给自己队友发动不仅要看天,收益叠加起来也不明显,现在改版了,一个全拆一个全补这满满的牌差就体现出来了。翻面很珍贵,能配合上面拆补连贯使用****,不行用在敌方有价值的武将身上也算值了。而最后的满血buff就是给队友救命用的,理论上后期使用,或者用不用得到都是个问题。。。馆长估计又该一大堆喷子上线,嗯,大家理智点嘛。。。因为是伪限定技,不像以前无脑使用了,用完也就与白板无疑了,所以速战速决,收益叠加就是菜菜的目标。只要能打死对方一个敌人,哪怕你白板成****都没多大问题。/color/sizesize=3color=#000000再来看断肠,菜菜之所以被人称作毒菜,就是因为断肠锁定太霸道,强行令敌人变白板。好好的辅助人员硬是被限定划分到反贼方——你看过坑内的毒菜主忠方能赢?改版毒菜仍然不改带毒本性,****是不用做了,但吃错东西是要折寿(上限),而后面的描述纯属添头技,微乎其微的收益,到吃菜这种激烈地步/color/sizesize=3color=#000000的时候技能该用的都应该全用完了。总的来说稍微坑内一点,没有原来那么过分。/color/size:4_97:
  • 我也说一句

闭关撰写终极攻略中......
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