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【搁浅等浪的无聊人士军争篇】那些年我们追逐的风林火山01

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发表于 2017-5-19 21:53:40 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 氪金馆长 于 2017-5-19 22:15 编辑

老规矩,先水一波为敬。各位吃瓜群众大哥大姐先听一下歌链接等馆长酝酿酝酿。

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2017-5-20 18:05:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2017-6-9 23:01 编辑

前言:08年诞生以来,三国杀从一款桌游逐渐蜕变成了网页端主流的卡牌竞技游戏,真难不让人感慨时光飞逝日月如梭。从初代扩展包到成名扩展再到现在的自由发挥,杀OL的更迭繁华缭乱已经不是随便的蜀X代魏X代可以概括的了(我估计当年K神也不会想到自己的点子能走这么远的路)也让馆长等一些老玩家快跟不上时代脚步了。一代新人催旧颜,有感于当年学生时代上手军争扩展包和同学们放学就直奔小宿舍战个痛的激动,01篇将作为一个回忆起点,让馆长回过头给大家谈一谈那些快要被边缘化的老英雄昔日的荣光,以此纪念那时我逝去的青春。



时光机引楼:
【无载具改划水的无聊人士军争篇】世事本无常为阉乱朝纲00

【搁浅等浪的无聊人士军争篇】那些年我们追逐的风林火山01(本篇)

等不来浪成咸鱼的无聊人士军争篇】那些年追的风林火山02
【受神的启发强势插入式的无聊人士预言篇】吐槽改版武将0X
【高产似母猪无聊人士军争篇】那些年我们追逐的风林火山03







补充内容 (2017-6-26 12:10):
【游回到起点的无聊人士军争篇】已不再追逐的风林火山篇04
【非酋荧光怎敢比肩欧皇壕月】请尽管氪,看我吊打全场篇05
  • 氪金馆长 :回复轩辕焯护: 大神不帮我水楼哦个屁啊(╬▔皿▔) (╬▔皿▔) (╬▔皿▔)
    2017-5-20 21:52 
  • 轩辕焯护 :哦?
    2017-5-20 21:42 
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    逐鹿枭雄
     楼主| 发表于 2017-5-20 18:48:22 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2909:34编辑/i风包——取自孙子兵法军争中的“其疾如风”根据度娘查找得知,风包的出现早于军争扩展牌堆(估计当时也没想到要武将开发契合兵法特点,纯粹加将,所以很有意思的是风包是武将特点千奇百怪的扩展包而且还没有实体说明书!)也就是早期的输出全**杀的年代。没有铁索没有火攻没有兵粮没有酒,单纯的一杀一闪,快死了嗑颗桃,你一刀来我一枪的冷兵器时代。也是馆长跟朋友玩得最多的三国杀卡牌的雏形的时代,回合数更多更接近于桌游的轻松氛围的形式,没什么套路,反贼更多的是单兵作战,而内奸也乐呵看戏。下面我介绍风包武将将分为基本包和现行军争包打法作为区分比较。size=5color=#ff0000/color/sizesize=5color=#ff0000前排****提示:此贴只涉及风包及其武将改版,其他扩展包将在后续帖子更新/color/sizesize=5color=#ff00001夏侯渊2曹仁3小乔4周泰5黄忠6魏延7张角8于吉/color/size
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     楼主| 发表于 2017-5-20 19:40:13 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2909:35编辑/ibsize=4color=#0000ff1夏侯渊神速——你可以选择以下一至两(三)项:1跳过你该回合的判定阶段和摸牌阶段;2跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。/color/sizesize=4color=red3跳过该回合弃牌阶段并翻面。(改版新增)/color/sizesize=4color=#0000ff你每做出上述之一选择,视为对任意一名其他角色使用了一张【杀】。/color/size/b神速哥是风扩中最契合体现其疾如风的武将了。不摸牌就能稳定无视距离出杀。在标准版时代,没有藤甲2杀=1闪的计算公式下,只要敌方被我方队友围攻快要死的情况下,神速哥就能稳定出”杀“千里之外取上将首级,在当年多是转化系武将当道的年代,夏侯渊这种略显吃亏的举动却是对团队****的支援,效果至少是这类型武将的佼佼者。而最为流传的莫过于经典战略性神速——跳过判定强行进攻这种半魔免状态,用来减慢进攻节奏的乐和经常作为高输出x因素的size=15px闪电/sizesize=15px,在神速的面前毫无办法。/sizesize=15px这冷兵器时代/sizesize=15px很多时候多砍一刀和抵消不稳定因素的选择就已经决定了阵营的走向。疾行的猎豹这个称号,夏侯渊兄那拿得名副其实。/sizesize=15px/sizesize=15px进入到军争时代,随着火攻,兵粮,藤甲,酒这些都对神速有一定影响的牌的出现让神速哥这种奇袭转化型武将需求地位受到了挑战,然后就是其他新型收益武将替代了传统的转化系,装备被稀释更是让夏二刀神速2鸡肋的弱点放大使得被直接摁到了替补席上。让人欣喜的是,边锋这次老牌武将改版中修改了神速哥,让其拥有了出第三刀的可能。夏二愣升级为夏三刀,即使手牌极烂也是能稳定2刀的武将,强度与发挥值得期待。以后谁再嘲笑神速哥单技能,老猎豹就直接抄起家伙把他扑倒在地锤他小胸口。身份适应性方面:尝试做一下cp或渣权的舍命忠臣,其余情况做为反内菜刀也是可以的。反贼就是和以往一样战略双刀带飞敌方核心;内奸就是隐忍看戏同样双刀甚至三刀抢反贼头目人头进入看戏模式,后期神装单挑主流主公跟玩似的。手牌留存技巧(针对反内情况),主要是神速2不稳定,2闪1杀留一个蓄爆空间留装备留a都是可以的。3血就挂装备1杀闪1个蓄爆空间。2血留杀不留闪准备下回合夏三刀,火攻牌不多不要强中做好防御与下回合出杀就行,决斗不要找牌多的前期留着或者杀太少没目标扔了都行。/size
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     楼主| 发表于 2017-5-20 21:41:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-5-29 09:36 编辑

    2.曹仁
    据守——结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。

    标版时代的蹲坑流派始祖,有东吕蒙北曹仁之分。就如同上面所说,标版是冷兵器时代,大部分武将杀杀闪闪一回合就结束了,实在不会有太多意外,大将军趁机学一休哥偷懒休息一会儿也不无不妥。手上保证杀闪再加上摸三张化身蹲坑蒙也就糊弄糊弄敌人来杀出闪就没什么大碍了。但是军争时代总体来说就是加速了战争进程,回合数更少,额外伤害更高,加上武将推陈出新局势变化瞬息万变,翻面代价越来越高,所以平时反贼大腿抱习惯的大将军也越来越睡不踏实了,也有了大家笑称的技能”放权7人“刘禅看了流泪CP看了沉默的”美谈”。所以现在大将军人见人恶,就连当个内奸也容易睡过头贻误战机恨不得扇自己嘴巴。所以边锋机智地小重置了一把大将军,让其化身为真正的蓝高达(当时馆长还脑抽去买了一本坑爹志收集蓝高达),明天进入SP真.曹仁解说环节(众人:啥?这就跳过了?馆长:不要在意这些细节)
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     楼主| 发表于 2017-5-21 11:38:10 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2909:39编辑/isize=4color=#0000ffb2p曹仁溃围——结束阶段开始时,你可以摸2x张牌,然后将你的武将牌翻面,若如此做,摸牌阶段开始时,你弃置x张牌。(x为场上装备区内武器牌的数量。)严整——若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的一张牌当【无懈可击】使用。/b/color/size就冲画风那异色瞳,唏嘘的白胡渣,冷漠的面具脸,除了偏明亮的gay蓝色色调馆长不liking以外,馆长可以帮蓝高达吹(xi)上一大篇幅。嗯,开个玩笑:4_97:。就因为上手难度大,所以蓝高达有发挥也是在一些特定局势,下面分析。首先自首仁改为了愧为仁。。。:4_97:在后期武器漫天飞的情况下摸牌是有保障的,自己挂一个武器,场上再有一个至少是翻面摸四张收益就是比旧版稳赚了,以上就更不用说无脑发动之,变身为小表叔,至少摸多几张有爽快感,而睡醒后弃牌可以无视这样的副作用。为什么会被人诟病,就是因为大将军自己蹲自己的坑除了当内奸之外就没有一个好的选择。所以要发挥团队作用,还得看新加入的技能——严整。严整的发动条件1手牌大于血量2自己装备区有牌。这就很好理解了,魏国4血看破!除了蹲坑摸牌蓄爆,在大将军打盹的时候最关键的就是给队友出无懈。决斗,残血时的顺拆,乐兵,这些都是需要无懈的关键点。如果是进攻方,那么自己的无懈就要用于****敌方回复用牌,这种局大多就是抱强力反贼大腿的局了。什么时候打盹,什么时候白板:4_97:,馆长也不太能判断,不过根据场上形势第一轮能打盹是****的,后面基本上平均两轮后睡一次。而作为本家职业内奸该蓄爆的不要浪费,神装走起通过自我放逐调整手牌做到不鸣则已一鸣惊人。:4_99:总的来说孙权,董卓,小胖局是可以选来玩一下的。其他主公由于太不作为的属性慎选,曹丕局的话,自带放逐神技配合队友一起被”翻“一起睡也许有奇效?:9_251:

    蓝高达威风不减当年,挫杀孙十万.sgs

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    坑爹的3拖1的节奏

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     楼主| 发表于 2017-5-21 17:08:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-5-29 09:39 编辑

    3.小乔
    天香——当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色。若如此做,你将此伤害转移给该角色,然后其摸X张牌(X为该角色已损失的体力值)。

    红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

    感觉上小乔的特性更适合山包不动如山,天香伤害反弹,免疫闪电,基本免疫乐,标包时代防御完克一众菜刀武将,作为非主流主当然是没问题了。不过军争环境动不动就拆顺换牌,小乔这副刺猬身板怕也是他人经常磨刀霍霍的对象。再加上刺猬属性过剩,进攻属性为0,在现在已不再是转化系主导的环境下经常被嫌弃的弱女子,毫无分析的价值。但是另一方面,乔妹这种反弹伤害的刷牌属性却在某些场合容易打出combo形成比较华丽的视觉效果:什么曹操万象阵,董卓袁绍π突骨突刷牌阵。很大程度上充当了娱乐场合的常驻嘉宾而4V4和2V2甚至玩组队挑boss活动,乔妹弹弹弹都有着不错的发挥。在这个环境改变,大众创业万众创新你不转型就只能混吃等死的格局下,乔妹在新的领域反而迎来了自己的春天。
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     楼主| 发表于 2017-5-21 20:45:03 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-5-21 20:51 编辑

    4.周泰
    不屈——每当你扣减1点体力后,若你体力值为0,你可以从牌堆亮出一张牌置于你的武将牌上。若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡。若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。

    没过牌没配合没进攻防御,除了命硬苟死皮赖脸地活着后期能多砍几刀,人称僵尸的周泰哥就没有其他特点了。技能被观星师徒完克,唯一的战略作用就是在董卓主比谁活得更王八,崩死太师不偿命。既然标包时代都属于吊车尾选手,到了军争就更没戏了。不过旧版13区真男人的意义不在于他的强度,而是开创了“卡牌置于武将牌上的先例",为以后邓艾,钟会,刘封甚至是左慈等这类型的技能思路打下基础。除了国战,由于完全不符合竞技性算是设计失败,OL上已经入土成为了历史文物。说多都是泪,下面着重来介绍改版后的新.周泰
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     楼主| 发表于 2017-5-21 21:26:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-5-21 22:49 编辑

    4.新.周泰
    不屈——锁定技,当你处于濒死状态时,亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将牌上已有的牌点数均不同,则你回复至1体力。若出现相同点数,则将此牌置入弃牌堆;只要你的武将牌上有牌,你的手牌上限便与这些牌数量相等。

    奋激——当一名角色的手牌被其他角色弃置或获得时,你可以失去1点体力,然后其摸两张牌。


    从原来的几乎白板一跃成为4血二技能的神将,13刀哥的改变可谓是脱胎换骨,大有挑战神将合集地位的气势。新不屈对比比较复杂,馆长拆开来一一分析优点所在。
    首先是锁定技,界限突破的蜀系屏蔽武将是吓唬不了真男人的;濒死状态发动回复至一点体力,也就是说周泰进入濒死状态后只要翻开不是同点数牌,他受到伤害的效果仅有一点(以添加武将牌上的牌数量作为衡量不屈下的实际扣血量),是的你没看错!周泰在(进入)真男人模式下很大概率是免疫叠加伤害的,而回复至一点体力这个设定则巧妙地避开了以前没有体力值结算的不必要麻烦;带有”牌“的情况下手牌上限与其数量挂钩,妈妈再也不用担心我不屈下全身颗体,裸露菊花任君爆了。更神奇的时候,进入不屈的周泰君只要撑过了4不屈那就真正地卍解进入到神之领域,随着不屈数越多存牌上限蹭蹭往上加,6存牌上限的华雄看了都流泪。面对一个手牌上限爆炸的男人,敌人鸭梨山大。

    虽然对比老不屈已经有了很大的进步,但是不解决技能发动偏晚不利于竞技性这个软肋的话,周泰还是不会得到大众认可。所以第二个技能鸡 粪哦不奋激就被提出来了。起初这个技能只是用于克制锦囊拆顺和类似的控牌破坏手牌型武将甘宁和张辽武将上,但随着更多武将的诞生,一部分归类且借鉴了拆迁办描述,此时周泰俨然成了对抗拆迁系列的先锋。或者是配合符合技能描述的武将化身一个伪卖血郭嘉将自身健康转化成团队收益放大了队友联动收益,促进自身两个技能的联动,其威力不可小觑。(法正,孙坚,鲁肃之流)在现在环境能保持较高的出场率与胜率和周泰技能能综合性发挥,以不变应万变可谓功不可没。
    身份适应性方面:孙家两代英主一方面都是周泰的主子,护主职责所在,另一方面对手很高概率有拆迁办,此时选不屈哥正好克制,张角主局同理。其他主公相性较差不推荐。另一个身份就是反贼了,在董卓曹丕局这种围主打忠慢推局,一些控牌流也是能让奋激有配合发挥的。如果想自己单干的话,理论上自己高生存能胜任主内,但是主公选出来容易被针对发挥不出奋激,而控场不足容易卖血坑自己同样不是作为内奸优先选择对象。
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     楼主| 发表于 2017-5-22 08:34:06 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-5-2409:09编辑/isize=4color=#0000ff5黄忠/color/sizesize=4color=#0000ff烈弓——每当你于出牌阶段内使用【杀】指定一名目标角色后,若该角色的手牌数不小于你当前的体力值或不大于你的攻击范围,你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。/color/size黄老爷子从开发诞生就一直遭受短小困扰,而近似卖(zi)血(can)的鸡肋技能,更是让老头子作战吃尽苦头,健康时有闪也不敢闪,size=15px硬是坑成了三血一技能武将。。。再加上/sizesize=15px技能回合外无法发动,/sizesize=15px队友给老兵援助就如同演义上的热脸贴冷屁股,这样既不能紧密****队伍也不能为年轻人以身作则的革命老同志啊,你的行动令****群众失望呀,所以不出所料/sizesize=15px早早就被主流环境送到疗养院去爱的供养。/size:4_97:size=15px在界包突破后,关张赵马都有不同程度加强。4星归位,再差一个黄老头就可以凑齐5虎(shu)闹京东了,所以关爱老同志给老爷子做思想工作来返聘上岗指导后辈丰富经验的事情,机智的边疯内部早早就提上了议程。(馆长自己yy的/size:4_87:size=15px)/sizealign=left这里插句题外话。当年馆长看到贴吧一些民间yy黄老爷子改版技能的时候,就有考虑过一个崭新的黄忠:color=#008000size=4烈弓——/sizesize=4你使用/sizesize=4【杀】/sizesize=4可以选择对攻击目标不为2的角色为目标,/sizesize=4当你使用【杀】指定一个目标后/sizesize=4你:其手牌数不小于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应。/size/color/alignalign=leftcolor=#008000size=4虚弦——出牌阶段你可以将武器当/sizesize=4【杀】/sizesize=4使用,/sizesize=4此【杀】不可被【闪】响应且不计入杀次数。/size/color/alignalign=leftsize=3color=#000000馆长yy的改版黄忠首先削弱了烈弓强度来降低距离要求,因为虽然老同志弯弓射大雕的能力可以,但是茫茫沙场大军混战中来上这么一发穿心之箭未免夸大其词了。所以要想老爷子开技能百步穿杨射个痛得有以下情况:被加1马卡了距离落单的武将,扛起一刀88级的神器在人群中比较显眼的,或者自身技能锁定改变攻击距离从而影响攻击目标人数的(回合外),黄老爷子给他来上一发也是合理的。强中弱化成只保留了手牌条件,要是保持原来不变,那么强中收益太高不平衡了。而新加入的技能“虚弦”取自与二哥大战长沙的时报堕马恩三射不杀的/colorcolor=#0800典故。作为一个小转化系延续了蜀国正统菜刀武将的传统,也使得与关羽,夏侯渊演义里有基情,同样是转化杀的武将有契合度。而因为是虚弦所以闪不了也不计入次数/color/size:4_97:。发动只以武器为代价频率不高,作为添头技,算是老爷子蓄爆的大招。/align
    • 氪金馆长 :回复孤單的聖誕節: ㄟ( ▔, ▔ )ㄏㄟ( ▔, ▔ )ㄏㄟ( ▔, ▔ )ㄏ差不多,强袭吃自身攻击距离,虚弦指的是别人攻击距离
      2017-5-28 12:30 
    • 孤單的聖誕節 :虚(qiang)弦(xi)
      2017-5-28 02:14 
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