注明一下:体验服中对于boss的血量做了相关的调整:第一天体验的时候血量均为14版血量,第二天做了相应的改动。同时部分技能相对14版有了改动,在这里均用红色字体标出,红色字体为修改后技能,原技能做蓝色颜色处理,供老玩家对比。
魑(体力5,修改后3 )
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标 【地动】结束阶段,令一名其他角色将其武将牌翻面 【山崩】锁定技,当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌
简评:这个算是四个小鬼里边最弱但是最恶心的一个,【鬼魅】由于自身行动能力不强而价值不大,但是【地动】则拖延了一些套路组合形成阵型的速度,【山崩】的存在使得香香国太组合以及二张术爸组合较为尴尬,装备积攒下来后一下子丢光,因此,如果选择香香国太或者二张袁术组合型,可以选择在第二回合开始形成自己的阵型,对此小鬼采用速推处理。
魅(体力5,修改后3)女
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标 【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力 【悲鸣】锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有手牌
简评:恶心程度相对降低,【鬼魅】同上,价值不大;【恩怨】由于为修改前恩怨,相对烦人一点,选择输出需要注意手牌中是否有多余的红桃手牌;【悲鸣】的存在,使得一般选择对手牌要求不高的武将去杀死,如香香国太组合选择香香杀死,而后吴国太继续补充手牌,可以作为套路组合的肥料,使阵尽快成型。
魍(体力5,修改后3)
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标 【落雷】准备阶段,对一名其他角色造成1点雷电伤害 【挥泪】锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有牌
简评:【落雷】开始有输出伤害了,但是相对较小,一般都是能扛得住的,对套路组合影响不大。【挥泪】实在黑不动,队伍中可以选择手牌装备需求不高的武将杀死也可以选择速推进入第二关再形成阵。
魉(体力5,修改后3)女
【鬼魅】锁定技,你不能成为延时锦囊的目标 【鬼火】结束阶段,对一名其他角色造成1点火焰伤害 【冥爆】锁定技,当你死亡时,对场上所有其他角色造成1点火焰伤害
简评:【鬼火】和【落雷】较为相似,均为较小伤害,可以接受,但是需要注意的是轻易不要挂藤甲,火焰伤害。【冥爆】伤害类型相同,一点AOE可以接受,可以作为肥料帮助成型。
马面(体力6,修改后4)
【诡计】锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌 【反馈】每当你受到伤害后,你可以获得来源的一张牌 【炼狱】结束阶段,对所有其他角色造成1点火焰伤害 【完杀】锁定技,你的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】 【绝策】每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时,若该角色的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害
简评:第二关的技能强度有了明显的提升,输出能力直线上升。【诡计】使得单纯的兵和乐是无效的,但是其实和【鬼魅】一样,马面的输出是处于结束阶段,兵和乐不能起到遏制作用;【反馈】并不会出现骚气的小手直接反馈走你的桃子,其反馈的顺序是武器-防具-马-手牌,因此可以利用这一点,挂上多余的武器造成伤害来避免手牌的损失,香香也可以通过这一点来脱去自己的装备进行刷牌。【炼狱】主输出技能,一点的AOE伤害还是很可怕的,需要队伍中能够有奶,或者有足够的牌差来找桃子。【完杀】贾诩的技能得到了足够的重视,不仅在虎牢关中被采用,也被用于替换李儒的老版决策。相比较来说,【完杀】的威胁程度要远高于【决策】,老牌阵容存在队友拉牌差找桃子救起自己的情况,而完杀则断绝这一可能,配合【炼狱】的输出,对队伍辅助的生存能力提出了更高要求。
牛头(体力7,修改后4)
【暴敛】锁定技,结束阶段,你摸两张牌 【涅槃】限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域内的所有牌,然后将你的武将牌恢复至游戏开始时的状态,再摸三张牌,最后回复至3点体力 【蛮甲】锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了[藤甲] 【枭首】结束阶段,对体力不小于你的一名其他角色造成3点伤害
简评:输出能力下降,防御力提升。牛头技能联动性很高,【蛮甲】藤甲实在神器,牌堆中杀和火攻的数量寥寥无几,同时【涅槃】的存在使得有限的蓄爆空间里不容易一波打死,而必然承受3点【枭首】的定点输出。需要注意的是,此次血量调整之后仅有5血,而二术禅组合中袁术血量为4,因此在处理牛头的【决斗】等锦囊时需要注意一下。对于牛头,朱雀羽扇,青釭剑均为神器,能够保证自己的输出;同时二张在这个模式中一点价值就是给boss上装备,狮子装上之后可以直接连弩打觉醒,利用蓄爆的火杀或火攻带走。
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我也说一句