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【浅谈2.82改动】新版曹真、周仓、SP祖茂强度分析

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发诏君主
发表于 2016-11-8 00:22:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-1-10 12:04 编辑

    新版本2.82即将登陆OL,除了经典模式——“虎牢关”的回归之外,最引人注目的莫过于3个武将的改版了。他们分别是:一将成名2014扩展包里的曹真、周仓,还有SP扩展包里的祖茂。此前这三个武将早已被小伙伴们黑出了翔,其低下的技能收益,以及感人的技能发动频率成为了大家茶余饭后的槽点。丞相也曾就这3个武将发表过一些看法(附传送门):
http://club.sanguosha.com/thread-78746-1-1.html

    说起来,这个帖子还是我来社区之后写的第一个(伪)技术帖,然而很遗憾没能申精成功。我后来也反思过:是不是因为我说了太多大实话?

    好的,闲话不提,今天丞相给大家带来的是新版曹真、周仓、SP祖茂的强度分析,希望对还在犹豫和观望的小伙伴们提供一些指导。至于究竟是否入手,大家可以看完我的分析之后酌情考虑。此外,这次由于篇幅所限,就没有“丞相讲故事”环节了。毕竟除了曹真之外,另外两个人都是《演义》里龙套中的龙套——说白了,就是罗灌水设计出来烘托主角、用完了就直接随意便当掉的角色,也没有什么好评价的。

注:本篇攻略的分析,以及技能FAQ等部分,均来源于我在体验服的测试结果。根据韩神的说法,这三个武将的技能今后还有可能会改动,因此一切以正式服为准。

    下面进入正题:


目录:

曹真(2-4楼)
一.卡牌相关
二.技能分析
三.适应身份
四.策略打法
五.配合克制
六.总体评价

周仓(5-7楼)
一.卡牌相关
二.技能分析
三.适应身份
四.策略打法
五.配合克制
六.总体评价

SP祖茂(8-10楼)
一.卡牌相关
二.技能分析
三.适应身份
四.策略打法
五.配合克制
六.总体评价

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争玺诸侯
发表于 2016-11-8 00:24:56 | 只看该作者
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-11-8 01:31 编辑

曹真

一、卡牌相关

曹真(字子丹)




4勾玉1技能:
旧版
司敌:当你使用或其他角色于你的回合内使用【闪】时,你可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称为“钤”;其他角色的出牌阶段开始时,你可以移去一张“钤”,然后该角色于此阶段内可以使用【杀】的次数-1。

新版
司敌:其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张与你装备区里的牌颜色相同的非基本牌,然后该角色于此阶段内不能使用或打出与此牌颜色相同的牌。此阶段结束时 ,若其此阶段没有使用【杀】,视为你对其使用了【杀】。

自编FAQ
【Q】:“司敌”技能描述中,“你可以弃置一张与你装备区里的牌颜色相同的非基本牌”是什么意思?
【A】:这句话等效于——如果你的装备区里只有黑(红)色的装备,则你只能弃黑(红)色的非基本牌;如果两种颜色装备都有,则你可选择一种颜色弃置。

【Q】:“司敌”技能描述中,“视为你对其使用了【杀】”,此【杀】的颜色和属性是什么?是否能触发武器效果?是否能用朱雀羽扇转化?
【A】:此【杀】为无色、无属性的。可以触发一切武器效果;可以用朱雀羽扇转化。

【Q】:“司敌”技能描述中,“视为出【杀】”的具体时机是什么?
【A】:根据技能描述,“此阶段”等于对方角色的“出牌阶段”,所以视为出【杀】的时机是在对方角色的出牌阶段之后、弃牌阶段之前。

【Q】:“司敌”技能描述中,“不能使用或打出与此牌颜色相同的牌”,这些牌包括什么?
【A】:目前根据体验服的测试结果,曹真“司敌”的封锁效果异常强大。能被封锁的牌不仅包括所有的基本牌、锦囊牌和装备牌,还包括已装备上的丈八蛇矛(黑色),以及已装备上的木牛流马(红色)。也就是说,如果曹真“司敌”弃黑牌,则敌方不能发动丈八的效果;如果曹真“司敌”弃红牌,则敌方不能往木牛流马里放牌、且不能传递木牛流马。

【Q】:曹真发动“司敌”的对象,是否能通过“弃置”、“交给”等机制,通过技能把被封锁的手牌利用出去?
【A】:目前根据体验服的测试结果,曹真的“司敌”似乎是等同于将对方的牌暂时移出游戏,也就是说——被封锁的手牌已经暂时不属于这名角色了,就和徐盛“破军”的效果一样。比如刘备,不能将被封锁的牌以“仁德”的方式给出去;再比如华佗,不能弃置被封锁的牌发动“青囊”补血。以此类推。

【Q】:刘协的“密诏”、曹叡的“明鉴”、荀攸的“奇策”是否受“司敌”影响?重铸【铁索连环】是否受“司敌”影响?
【A】:经实测,在被“司敌”之后,刘协、曹叡、荀攸仍然能将所有手牌用出去或给出去,但前提是他们的手牌中必须至少有一张牌没被封锁。也就是说,如果刘协/曹叡/荀攸手上全是黑牌,而曹真恰恰用“司敌”封锁了黑牌,那么“密诏”“明鉴”“奇策”都是没法发动的(技能框变灰,提示不能发动)。重铸【铁索】不受“司敌”影响。

配音
司敌:筑城固守,司敌备战。/徒手之敌,能奈我何?
阵亡:秋雨凄迷,军心已乱……

画师:Thinking



二、技能分析
司敌:
    “司”通“伺”,在文言文中意为“侦察”、“观察”;所谓“司敌”,就是“侦察敌情”的意思。曹真作为高达脸曹仁的接班人,每战之前侦查敌情这种必修功课,想必他还是了如指掌的;毕竟也是能和诸葛亮互有胜负的男人,总还是有点本事的。因此,新版“司敌”强化了曹真的控制能力,弃黑牌还是弃红牌,也比较考验玩家的大局观和临场选择,颇有一些“料敌先机”的味道。
    由于曹真的技能描述比较复杂,因此丞相先来简单解释一下:
    曹真的“司敌”实际上分为两个阶段——1.在对方一名角色摸完牌后、进入出牌阶段之前,曹真可以弃置一张非基本牌,然后该角色就被加上了一个“司敌”的负面状态,即不能以任何形式使用或打出同种颜色的牌,直至出牌阶段结束。2.该角色的出牌阶段结束后,如果他没使用过【杀】,则视为曹真对其使用了一张【杀】(注意:这张【杀】是锁定的);在曹真这张【杀】结算完之后,该角色才继续执行弃牌阶段。
    下面我们就来分析一下曹真发动1次“司敌”的收益。为了简单起见,我们按照上述的两个阶段,把“司敌”分为“司敌1”和“司敌2”,分开讨论。

司敌1:
    首先,发动“司敌”,曹真需要弃一张牌,因此牌差为-1。如前文所述,曹真“司敌1”的控制效果非常恐怖——被“司敌1”封锁的牌,二张不能“直谏”、刘备不能“仁德”、孙权不能“制衡”、华佗不能“青囊”,因此这些牌可以认为是废掉了,只能在弃牌阶段被弃掉。因此“司敌”能封锁住对方多少张牌,基本就等于产生了多少收益。
      假定一个武将开局3血4牌,加上新摸的2张,总共6张牌——以3红3黑计。那么曹真弃置任意一种花色,则必然能封锁对面的3张牌,即收益为+3。不过当游戏慢慢进行到第2、3轮时,“司敌1”的控制效果就没有那么显著了,除非曹真发动“司敌1”的对象是手牌远高于血量的。由于曹真发动1次“司敌1”的收益,通常取决于对方角色的手牌数和血量,因此我们姑且以+2作为“司敌1”的平均收益;扣除因为弃牌产生的1点负收益,则“司敌1”的总收益为+1。

司敌2:
      相较而言,“司敌2”的收益就比较容易计算了,因为它就相当于计算1张额外产生的【杀】的收益。根据收益论来说,如果这张【杀】被【闪】抵消,则收益为+1(相当于白拆了对方一张牌);如果这张【杀】造成了1点伤害,则收益为+2。又因为【杀】中和不中的概率约为50%(取决于军争牌堆接近2:1的杀闪比),所以1张额外的【杀】的收益期望为+1.5。
      综上所述,将“司敌1”和“司敌2”的收益加起来,曹真发动1次“司敌”的收益期望为:+2.5。

    熟悉身份局的小伙伴看到这里肯定会感到惊讶:“哇,曹真这2.5的收益,简直完爆张辽、张郃、刘封啊,都快追上神将步练师了!”是的,如果曹真的“司敌”能每回合稳定发动1次甚至更多,确实能把张辽、张郃、刘封摁在地上摩擦。然而曹真的技能发动频率是比较堪忧的,因为它有两大限制条件:1.曹真必须有装备;2.曹真必须有非基本牌(含装备区的牌)。但作为一个摸牌白板,曹真又能过到多少张装备牌和非基本牌呢?答案肯定不容乐观,但丞相还是姑且简单计算一下吧。
    一盘军争局以3轮计,曹真总共能过10牌(4张起手牌+6张摸到的牌)。在一副军争牌堆(不含木牛流马)里,装备牌有25张,也就是说,曹真3轮只能摸到10*(25/160) = 1.6张装备牌。非基本牌共有75张,除去25张装备牌外,其余的非基本牌(即锦囊牌)共计50张,也就是说曹真3轮能摸到10*(50/160) = 3.1张锦囊牌。这么看上去,曹真总共可以发动4.7次“司敌”,是个不小的数字。
    然而在实际的游戏中,由于曹真的装备牌嘲讽度极高,所以有很大几率被优先针对,挂上不到一轮就被敌方秒拆。而没有装备的曹真,即便有其他非基本牌,也无法发动技能,相当于一个白板。所以即便乐观估计,曹真这4.7张可用于司敌的非基本牌,最终也只有1/3能真正对敌方关键人物发动。也就是说,曹真平均每轮的收益期望为:4.7*(1/3)*2.5/3 = 1.31。但由于偷牌系、拆牌系武将的存在,曹真这种回合外发动技能的武将会更容易受到针对,因此+1.31只是一个乐观估计而已。

  • sgfhgsd :劉備給牌跟二張直諫都不算使用也不是棄置 照理說應該可以發動
    2016-12-20 09:21 
  • 丶邀赏的妾身 :问一下,如果其他人回合,曹真没有封其用牌,但对方本回合也没用过杀,那曹真能不能通过司敌来对他出杀?
    2016-11-18 11:39 
  • 丶邀赏的妾身 :问一下,如果其他人回合,曹真没有封其用牌,但对方本回合也没用过杀,那曹真能不能通过司敌来对他出杀?
    2016-11-18 11:38 
  • 丶邀赏的妾身 :问一下,如果其他人回合,曹真没有封其用牌,但对方本回合也没用过杀,那曹真能不能通过司敌来对他出杀?
    2016-11-18 11:38 
  • 日暮之鴉 :裝備也不應該能封,因為那是發動裝備技能而非使用裝備。使用裝備是指置入裝備區
    2016-11-8 21:39 
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    逐鹿枭雄
    发表于 2016-11-8 00:26:45 | 只看该作者
    三、适应身份
    身份适应性:
    主公:1/5
    点评:曹真做主公虽然5血,但缺乏额外的防御能力;且因为其回合外通常需要留一些非基本牌,导致其额外弃【杀】、【闪】,更容易遭到反贼的速推。但是曹真并非是一个挨打不还手的武将,他对合适的敌方武将(比如发动“双雄”的颜良文丑)发动“司敌”,有时能完美破坏反贼方的爆发,为主忠方的翻盘争取时间。

    忠臣:1.5/5
    点评:输出并不是非常强力,且依赖装备包养。在没有包养的情况下,曹真一般每轮最多只能对敌方一名武将发动“司敌”,有点双拳难敌八手的感觉。

    反贼:3/5
    点评:反贼是曹真最适合的身份,因为大部分主流主公都是回合内发动技能的(比如孙权、刘备、袁绍、董卓等),因此曹真只需要一直对着主公发动“司敌”就行了。尤其是对于刘备、孙权这样手牌利用率很高的主公而言,被“司敌”壓制完全就是噩梦。

    内奸:2.5/5
    点评:4血有蓄爆空间,回合外可以存一些非基本牌——既可用于关键时刻收人头,也可以发动“司敌”达到控制效果。如果曹真内奸能很好的控制嘲讽,将游戏拖入残局,那么曹真的残局能力还是非常优秀的。其缺点在于:曹真控场极其依赖装备,而反贼往往会优先拆掉曹真的装备,不管曹真是忠还是内。缺乏装备支撑的曹真控场会显得非常疲软。

    位置适应性:
    无特殊的位置适应性,前置位要好于后置位。





    四、策略打法
    角色定位:
        曹真在军争场的角色定位接近于伏皇后、乐进2个武将。

        总体而言,曹真的技能是在回合外发动的,其防守反击的特性与伏皇后的“惴恐”和乐进的“骁果”相似。先说说伏皇后吧,“惴恐”和“司敌”都是控制技能,两者存在一定的相似性。众所周知,伏皇后的“惴恐”经历过一次大幅削弱——由“使对方跳过出牌阶段”变成了“使对方不能出指向其他角色的牌”。“司敌”的强度肯定是完胜新版“惴恐”的,甚至能媲美旧版“惴恐”;因为旧版“惴恐”只有控制效果,但“司敌”能产生额外输出、有压血线的能力。

        下面再比较一下曹真的“司敌”与乐进的“骁果”。由于两者同为4血1技能武将,因此也更具有可比性。
        “司敌”的优势:
        (1)“司敌”发动1次的收益远高于“骁果”。因为每次“骁果”的收益恒为+1,而如前所述,每次“司敌”的平均收益大约为+2.5。
        (2)“司敌”的输出比“骁果”稳定。被“骁果”的对象可通过弃装备来避免掉血,但被“司敌”的对象很可能连【闪】都出不了(在曹真“司敌”弃红牌时,所有【闪】、【桃】均被封锁)。
        “骁果”的优势:
        (1)“骁果”发动频率高于“司敌”,因为基本牌的数量多于非基本牌,且“骁果”不需要“有装备”的前提条件。

        综上,曹真与乐进、伏皇后都属于回合外武将——但乐进、伏皇后都属于“薄利多销”型,即发动技能频率高,以次数取胜;而曹真就属于“闷声发大财”型,“司敌”不发动则已,一发动则必然针对对面的核心武将,可能直接决定一局游戏的胜负。

    使用曹真:
        在此,丞相简单介绍一下使用曹真的一些小技巧,以方便大家更好的发挥“司敌”的作用。
        (1)回合外留牌:
        由于曹真是一个摸牌白板+回合外武将,所以回合内的出牌没什么特殊牌序可言,就是有什么出什么。但在出牌阶段结束后,曹真需要稍微考虑一下回合外如何留牌。总的准则就是——在有装备的情况下,曹真应尽量多留非基本牌,尤其是与自己挂的装备颜色一致的非基本牌。比如曹真需要弃1张牌的时候,假如曹真此时有一个装备【仁王盾】,那么黑【闪电】的价值要远高于一张【闪】。
        (2)发动“司敌”的对象:
        (i)优先针对敌方的核心武将。所谓核心武将,就是敌方用牌能力最强、回合内收益最高的武将,比如孙权、刘备、张昭张纮、鲁肃等。
        (ii)优先针对敌方的残血武将,即手牌高于血量的武将。对这类武将发动“司敌”,可以造成敌方的额外弃牌。
        (iii)切记,不要对卖血流武将发动“司敌”,因为那张【杀】反而会给敌方创造额外收益。
        (3)发动“司敌”弃牌的颜色:
        大部分时候,曹真都无法选择“司敌”弃牌的颜色,因为如果曹真身上只有一个装备,那他只有唯一的选择。但如果条件允许,即曹真同时装备了黑色、红色的装备,那么曹真需要根据具体情况来选择弃黑牌还是弃红牌。
        由于在军争牌堆中,黑色牌多偏向于输出和控制,而红色牌多偏向于防御和回复。所以曹真在需要抑制敌方爆发、保护残血队友时,应该优先弃黑牌;而在面对敌方残血武将,需要封锁敌方的【桃】和【闪】时,则优先弃红牌,这样可以达到类似马岱“潜袭”的效果。
        (4)关于锦囊牌:
        在大部分情况下,曹真需要格外珍惜自己的装备,因为装备不是你说来就能来的;因此,曹真用于发动“司敌”的牌,大概率会是锦囊牌。但有些锦囊,比如【无中】、【顺手】之类的,究竟是回合内直接用掉呢,还是留到回合外发动“司敌”呢?在此,丞相给出一个经验规律——凡是2价值锦囊,可以毫不犹豫的用掉,因为你有很大概率再获得一张非基本牌。
        2价值锦囊包括:【无中】、【顺手】、【借刀】、【乐不思蜀】、【兵粮寸断】以及需要拆除敌方关键装备时的【过拆】。而【铁索】、【决斗】、【火攻】、【五谷】、【桃园】这些收益低或者收益不明朗的牌,则比较适合用于回合外“司敌”。

    对抗曹真:
        由于“司敌”极度依赖装备,所以对抗曹真最直接的方法就是把他的装备扒光。以下给出几条对抗曹真的小策略,希望对大家有所帮助:
        (1)通过一些锦囊(【过拆】、【顺手】等)或一些武将技能(比如凌统的“旋风”、张郃的“巧变”、刘封的“陷嗣”等)破坏曹真的装备。
        (2)压低曹真的血线,使其回合外不能有效存非基本牌。
        (3)在敌方有曹真时,藤甲可以考虑直接挂上(防曹真发动“司敌”之后的那张【杀】)。
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    4#
    发表于 2016-11-8 00:27:43 | 只看该作者
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-11-8 01:32 编辑

    五、配合克制

    配合:
    1.能有效利用弃牌的武将,比如张昭张纮、曹植、张星彩、蔡夫人等。由于曹真“司敌”能有效限制对方当前回合使用的手牌数,往往会造成敌方的大量弃牌,所以能有效利用弃牌的武将都能与曹真配合。

    2.
    手牌包养流武将,比如刘备/界刘备、曹叡、刘协、荀彧、徐庶等。由于曹真是摸牌白板,所以适当的包养有助于其更频繁的发动“司敌”。

    3.装备包养流武将,比如张昭张纮、吴国太、张郃等。这个就不需要多说了,装备牌是曹真的Key牌,二张能给曹真塞一大堆装备,简直就是“父爱如山”。

    克制:
    1.回合内用牌能力强的武将,比如刘备/界刘备、孙权、袁绍、鲁肃、张昭张纮、满宠、张松、沮授、SP袁术、SP蔡文姬等

    2.一些会产生明牌的武将,比如颜良文丑、甄姬、曹昂

    3.被压到1血的武将。因为曹真“司敌”弃红牌可以封锁一切红牌,比如【闪】和【桃】,如果该残血武将再出不了一张【杀】的话,接下来曹真的那张【杀】将会造成致命的打击。

    被克制:
    1.能额外产生【兵粮寸断】的武将,比如徐晃、韩浩史涣。虽然曹真不太惧怕翻面和【乐不思蜀】,但还是会被【兵粮寸断】克制的。

    2.
    偷牌流武将,尤其是控制装备能力强的武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、姜维、甘宁/界甘宁、凌统等。有这些武将在对面,曹真一辈子基本就要在残废中度过了。。。

    3.
    对【杀】有防御作用的武将,比如卧龙诸葛、蔡文姬等

    4.一些能基本免疫“司敌”的特殊武将,比如刘协、曹叡等。前已述及,“司敌”对刘协和曹叡基本没有任何控制效果,除非他们摸上来的手牌全是清一色的,而且正好被曹真封锁。即便让刘协和曹叡不能出【杀】,影响也微乎其微——因为前者能“天命”、后者能“恢拓”,完全不虚。刘协:“我毕竟是大皇帝,你能拿我怎样?”曹叡:“你还是我提拔起来的,怎么,恩将仇报吗?”






    六、总体评价
        总体而言,曹真在军争场的表现存在较大方差——取决于他起手能摸到多少张装备,以及有没有队友能给他足够的装备支持。如果剔除“需要装备才能发动司敌”的条件,曹真的强度绝对能达到军八大部分强将的标准。然而也正是因为曹真在没有装备的时候毫无作为,所以也注定了在一些对局中,尤其是己方处于劣势、装备频繁被控的情况下,曹真也只能全场隐身了。总之,曹真属于上限极高、下限极低的武将,且有“遇强则强、遇弱则弱”的特性;由于曹真能有效克制一些主流军争强将,因此还算能够适应目前军争的节奏,是个可以一用的武将。


    评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版曹真的能力大约为C+ ~ C
    。(对比:原版曹真的能力大约为D-。)

    • 888 :回复858644: 对的,貌似是移除,连装备都不许用了。不知道制衡燕语之类的能不能用
      2016-11-8 20:53 
    • 858644 :感觉描述是C,实际OL是B…
      2016-11-8 20:41 
    • 858644 :回复888:OL把司敌当成移除所有颜色手牌╮(╯▽╰)╭ 算是加强吧…
      2016-11-8 20:04 
    • 888 :回复858644: 这是BUG吧
      2016-11-8 19:43 
    • 858644 :回复888:界刘备/刘备不能仁德相同颜色的手牌。。。
      2016-11-8 19:11 
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    发表于 2016-11-8 00:30:02 | 只看该作者
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-11-8 01:37 编辑

    周仓

    一、卡牌相关

    周仓




    4勾玉1技能:

    旧版
    忠勇:当你于出牌阶段内使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消后,你可以将此【闪】交给除该角色外的一名角色。若你没获得此【闪】,则你可以对相同的目标使用一张【杀】。

    新版
    忠勇:当你使用的【杀】结算完毕后,你可以将此【杀】或目标角色使用的【闪】交给一名目标角色以外的其他角色,以此法获得红色牌的角色可以对你攻击范围内的角色使用一张【杀】。

    自编FAQ
    【Q】:“忠勇”技能描述中,“结算完毕”是什么意思?
    【A】:“结算完毕”是指:周仓出【杀】之后,可能会造成一些结果、触发一些技能,比如有角色濒死求桃、夏侯惇发动“刚烈”、张角发动“雷击”等等;在这些全部结算完成之后,才算是“结算完毕”。在OL上,“结算完毕”等效于——系统提示你可以自由出牌了。此时,在周仓能使用下一张牌时,系统会询问周仓是否发动“忠勇”。

    【Q】:“忠勇”技能描述中,周仓能否将【杀】或【闪】交给自己?
    【A】:不能,因为要求是交给“一名其他角色”,不含自己。

    【Q】:“忠勇”技能描述的最后一句中,“以此法获得红色牌的角色可以对你攻击范围内的角色使用一张【杀】”,是否能以周仓作为【杀】的对象?
    【A】:不能。(周仓:“何故…杀我…”)

    【Q】:周仓发动“忠勇”将红牌交给一名角色(A)后,如果此时周仓攻击范围内已没有任何角色,会发生什么?
    【A】:系统仍会询问A“是否使用【杀】”,但A无法选择【杀】的目标。与贾诩发动“乱武”时的情况类似。

    配音
    忠勇:为将军提刀携马,万死不辞!/驱刀飞血,直取寇首!
    阵亡:为将军操刀牵马,此生无憾。

    画师:Sky



    二、技能分析
    忠勇:
        这个技能名称就不需要多解释什么了,因为足够直白。《演义》作者罗贯中虚构出这么一个人物,就是为了衬托关羽的;因此周仓除了平时要帮关羽扛刀之外,每次作战也是鞍前马后的跟着关羽。关羽死了,周仓失去了利用价值,于是罗灌水果断给他发了便当。后来关二爷在后世封神,在各种艺术作品中,关羽身边常伴随着一个白脸和一个黑脸,就是关平和周仓了。(说好的非洲孝子关平呢?)
        下面丞相来对周仓“忠勇”的强度,做一个简单的分析。
        周仓“忠勇”的收益,实际上来源于两部分——1.将【杀】或【闪】交给一名角色。2.如果交的牌是红色的,那么会触发后续效果,即获得这张“忠勇”牌的角色可以追一张【杀】。为了简便起见,我们将这两个部分分为“忠勇1”和“忠勇2”进行讨论。

    忠勇1:
        “忠勇1”的收益很直观,因为周仓能捡肥皂,然后把捡起来的肥皂(【杀】或【闪】之一)拿去包养队友,所以收益恒为+1。

    忠勇2:
        “忠勇2”的收益则需分类讨论——因为周仓出的【杀】有红黑之分,敌方武将也有出【闪】和不出【闪】两种可能,因此需要分成4类。
        (1)周仓出黑杀、敌方不出闪:周仓只能将黑【杀】交给队友,不触发“忠勇2”,收益为0。
        (2)周仓出黑杀、敌方出闪:周仓可以将【闪】交给队友,若队友追【杀】,则收益为+0.5;假设队友有【杀】的概率为50%,则平均收益为+0.25。
        (3)周仓出红杀、敌方不出闪:周仓出红【杀】的情况下,无论敌方出不出【闪】,周仓一般都会选择将红【杀】交给队友,以确保能追【杀】出第二刀。因此收益为+0.5。
        (4)周仓出红杀、敌方出闪:同上,收益为+0.5。

        根据军争牌堆的分布,黑【杀】与红【杀】的比例约为2/3对1/3。由于【杀】与【闪】的比例也约为2:1,因此出闪与不出闪的概率各为50%。那么,上述4种情况的概率分别为:1/3、1/3、1/6、1/6。计算期望,则“忠勇2”的收益期望为:0*1/3+0.25*1/3+0.5*1/6+0.5*1/6= 0.25。
        综上,“忠勇1”与“忠勇2”的收益总和为+1.25。这是发动一次“忠勇”的总收益。

        那么,周仓发动“忠勇”的频率又如何呢?
        还是以3轮计算:因为军争牌堆中【杀】的比例为44/160,所以周仓过10张牌能摸到【杀】的期望为:10*44/160 = 2.75张。也就是说,周仓在没有包养的情况下,3轮内最多只能发动2.75次“忠勇”。考虑到周仓会出现缺距离的问题,所以这个数字还会打折扣。我们姑且将这个折扣设置为50%,也就是说,周仓实际发动“忠勇”的次数为2.75/2 = 1.38次。

        那么,周仓发动“忠勇”每轮的收益期望为:1.38/3*1.25= 0.57。这样的收益只有“英姿”的一半多一点,算是聊胜于无,但对于周仓一个4血将而言,也算可以接受了。

    • sgfhgsd :回复farsail123: A的其他角色應該不能是自己吧,如果可是已是自己的話應該寫成A之外的角色就可以了
      2016-12-20 09:24 
    • farsail123 :原文是 “交给一名目标角色以外的其他角色” 我杀A, 目标角色是A,除了A以外的其他角色,A的其他角色,当然是可以包括自己的啊……技能设计者还是好好修改一下吧
      2016-11-9 14:20 
    • 来体验的 :回复凤鸣月佾: 天花板不是将华雄吗
      2016-11-8 20:30 
    • 凤鸣月佾 :果然0.5,这将韩旭一公布我就说每轮0.5收益,废将的天花板
      2016-11-8 17:12 
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    发表于 2016-11-8 00:31:23 | 只看该作者
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-11-8 01:39 编辑

    三、适应身份
    身份适应性:

    主公:1/5
    点评:周仓做主公5血的身板还是比较厚实的,并且能通过“忠勇”递【闪】保护忠臣。周仓主适合高强度、高嘲讽的忠臣。

    忠臣:1/5
    点评:适合远主位忠臣,能通过红【杀】有效的配合主公、壓制反贼;适合与孙权、刘备这样的用牌能力强的主公配合。

    反贼:2/5
    点评:适合近主位反贼,作用与作为忠臣相似。

    内奸:0.5/5
    点评:虽然4血能蓄爆,但进入残局发挥不佳(经常当雷锋,牺牲自己、造福他人),进入单挑后更是白板一个。作为纯配合型武将,周仓并不适合做内奸。

    位置适应性:
    远忠近反。





    四、策略打法
    角色定位:
        周仓在军争场的角色定位接近于陈宫
        严格来说,新版周仓并不算是一个菜刀,而是一个类似于陈宫的包养流二刀武将,依靠增加【杀】的利用率来实现收益。众所周知,陈宫可以用两张【杀】达成三刀的效果,因此人送外号“陈三刀”;周仓发动“忠勇”也可以达到类似的效果,在一些情况下效率甚至比陈宫更高。
        以下我们简单对比一下周仓“忠勇”和陈宫“明策”的优劣:
        “忠勇”的优势:
        (1)在理想状况下,周仓发动“忠勇”可以只用1张红【杀】就打出两点伤害,效率要高于陈宫“明策”。
        (2)“忠勇”有时能给残血队友输送【闪】,提高其生存能力,“明策”不能。
        (3)“忠勇”有时具有“伪强命”的功效。
        “明策”的优势:
        (1)“明策”的发动更稳定,因为只要陈宫有【杀】或装备牌,无论自己或队友有没有距离,都能发动“明策”。而周仓的“忠勇”则稳定性欠佳——一旦周仓被卡距离,或者旁边是敌方卖血流武将,周仓不能使用【杀】,则“忠勇”完全无法发动。
        (2)“明策”的选择比“忠勇”更多。因为陈宫通过“明策”可以把关键的防具、距离送给有需求的队友,队友也可以相应的选择摸牌或出【杀】。而“忠勇”的作用则相对单一。

    使用周仓:
        由于周仓发动技能完全靠【杀】,所以与众多菜刀武将一样,使用难度不高。只需要注意以下两点即可:
        (1)把牌给谁:
        周仓在发动“忠勇”给牌前,一定对自己的队友有一个简单的分析——谁的用牌能力最强?谁才是团队的carry点?把牌给自己的核心武将一般是没有问题的。当然,周仓给牌的时候也需要考虑自己队友的手牌数和手牌构型,如果已知某个队友没【杀】,则把【杀】交给那个队友也是不错的选择。
        (2)给杀还是给闪:
        一般而言,如果有队友残血,需要保护,给【闪】是收益更大的;如果需要快速集火秒掉敌方的一名武将,则需要给【杀】,以防队友断杀。一般而言,前期给【闪】的收益要大一些;到了游戏的后期,容易出现断【杀】的情况,而【闪】反而可能过剩,此时给【杀】的收益要大一些。

    对抗周仓:
        除了控距离这种老生常谈的问题之外,对抗周仓只需要注意一点即可——即周仓对你使用【杀】的时候,自己该不该出【闪】。
        一般来说,只有一种情况是不宜出【闪】的——那就是当敌方有武将即将被我方击杀的时候。如果出【闪】,会被周仓的残血队友拿走,等于抬了对面一手。


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    发表于 2016-11-8 00:33:02 | 只看该作者
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-11-8 01:44 编辑

    五、配合克制
    配合:

    1.能实现手牌再分配的武将,比如刘备、刘协、曹叡、陈宫等。周仓发动“忠勇”把【杀】给刘备/刘协/曹叡,然后刘备/刘协/曹叡再把【杀】发回给周仓,可以实现穷人版永动机的效果。虽然效果远不如刘备/刘协/曹叡+鲁肃的组合,但至少可以保证不断杀。

    2. 手牌利用率高的武将,比如孙权、袁绍、SP袁术、SP蔡文姬等。对于这些武将而言,能包养一张牌,无论杀闪,都是极好的。

    3.(回合外)使用【杀】有特殊效果的武将,比如潘璋马忠、界许褚、界赵云/SP赵云、界马超/SP马超、伏完、丁奉等。举个栗子,界许褚在裸衣的状态下,响应“忠勇”出杀能造成2点伤害;再比如SP赵云,可以响应“忠勇”发动“冲阵”,再撸走对面一张牌。

    4. 二刀流、多刀流武将,比如太史慈、高顺、吴懿等只要周仓不断杀或断距离,这些武将也能享受周仓包养的【杀】。

    克制:
    1.所有3血无防御技武将。假如周仓起手就对这些武将使用红【杀】,然后周仓的队友再追一刀,3血小脆皮基本扛不住这样的伤害。

    2.部分需要空城的武将,比如诸葛亮、姜维等。诸葛亮:“我们中出了一个叛徒!”

    被克制:
    1.偷牌流武将,尤其是控制装备能力强的武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师、姜维、甘宁/界甘宁、凌统等。周仓怕断杀,更怕没距离。

    2.对【杀】有防御作用的武将,比如卧龙诸葛、蔡文姬、钟繇等

    3.卖血流武将。如果周仓旁边刚好是敌方的卖血流武将,则会让周仓相当难受。





    六、总体评价

        在改版之后,周仓从原来只能给【闪】,到现在可以选择性的给【杀】或【闪】,强度有了极大提升——毕竟在改版之前,如果对方一直不【闪】,周仓就和白板无异;但现在,即便对方不【闪】,周仓至少也能交1张【杀】给队友。然而,周仓容易断杀、缺距离的问题,却没得到根本上的解决。另外,由于周仓很多时候都只能包养【杀】给队友,而前期大家都不容易断杀,所以这就导致了周仓在前期的发挥相对平庸;又因为周仓的技能收益不高,不具备拖后期的资本,这就使得周仓的定位相对尴尬。总体而言,周仓需要队友强大的carry能力,而自己往往只能做些锦上添花的事情。

    评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版周仓的能力大约为C-。(对比:原版周仓的能力大约为D-。)


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    发表于 2016-11-8 01:04:25 | 只看该作者
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-11-8 02:05 编辑

    SP祖茂

    一、卡牌相关
    SP祖茂




    4勾玉1技能:

    旧版
    引兵:结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。
    绝地:准备阶段,若你有“引兵”牌,你可以选择一项:1.移去“引兵”牌,然后摸等量的牌;2.令体力值不大于你且已受伤的一名其他角色回复1点体力,然后该角色获得“引兵”牌。

    新版
    引兵:结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。(无变化)
    绝地:锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌。

    自编FAQ
    【Q】:SP祖茂能否用装备区里的牌发动引兵?能否用木牛流马里的非基本牌发动引兵?
    【A】:能。不能。

    【Q】:SP祖茂发动“引兵”时,其他角色能否知道祖茂的“引兵”牌?
    【A】:场上其他角色都能看到,系统的出牌记录里会显示。

    【Q】:SP祖茂能否对满血的角色发动“绝地”?
    【A】:改版之前是不可以的,改版之后取消了“已受伤角色”这个限制。体验服的技能发动提示还没改过来,不过经实测,SP祖茂可以对满血武将发动“绝地”。

    配音
    引兵:追兵凶猛,末将断后。/将军走此小道,追兵交我应付!
    绝地:困兽之斗,以全忠义!/提起武器,最后一搏!
    阵亡:孙将军…已经…安全了吧?

    画师:DH





    二、技能分析
    引兵:
        “引兵”和“绝地”两个技能是配套使用的,这点大家都知道。祖茂,作为三国历史上名不见经传的小角色,最大的价值也就是被孙将军当做诱饵,用来勾引华雄追击。当然,诱饵的下场往往都是很悲惨的,由于祖茂戴上了孙坚的红色发带,在黑夜里格外显眼,于是被华雄误以为是孙坚一路追杀;最终祖茂被追上,两人来了一场皇城PK,祖茂毫无悬念的被斩于马下。孙将军真是卖得一手好队友啊!

        不得不说,SP祖茂最初的设计还是很符合历史的——一个牺牲自己、保护队友的武将。“引兵”这个技能本身没问题,但原版SP祖茂的最大弊病在于“绝地”收益太低;SP祖茂每次“引兵”都会遭到一顿暴打,被打了还只能当咸鱼、继续挨打。在改版之后,SP祖茂的强度有了明显改善,“绝地”两个选项的收益也有了实质性的提升,这点我们稍后再谈。
        单看“引兵”,这个技能实际上是一个负收益技能,SP祖茂放置多少张“引兵”牌,就相当于该回合产生了多少负收益。不过一点小的牺牲算不了什么,毕竟“引兵”创造的负收益,SP祖茂都会通过“绝地”加倍讨回来。
        那么,SP祖茂在3轮内能摸到多少张非基本牌用于“引兵”呢?这个相对而言没有那么容易回答,因为与曹真、周仓这样的摸牌白不同,SP祖茂的“绝地1”有过牌的效果。为了简单起见,我们考虑SP祖茂在3轮中全部发动“绝地2”的情况。若如此,则SP祖茂摸到非基本牌数量的期望为:10*(75/160) = 4.7。
        假设SP祖茂把所有的非基本牌都拿来发动“引兵”,那么总收益为-4.7。

    绝地1:
        “绝地1”的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能补充到上限(一般情况下是4张),其收益取决于SP祖茂在自己回合开始时,手上有多少张牌。由于SP祖茂是一个高嘲讽武将,经常成为敌方优先集火的目标,所以我们假设:
        (1)SP祖茂3轮中只有2轮能成功发动“绝地1”。
        (2)每次发动“绝地1”时,SP祖茂平均有1张手牌。
        基于上述假设,SP祖茂“绝地1”3轮的总收益为:+3*2= +6.0。

    绝地2:
        “绝地2”的效果是将“引兵” 牌交给一名队友,另其摸等量的牌,且回复1点体力。这是一个集包养、过牌、回复于一体的强力技能。同理,我们假设:
        (1)SP祖茂3轮中只有2轮能成功发动“绝地2”。
        (2)SP祖茂每次发动“绝地2”时,至少有一名队友不满血。
        (3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敌方打掉,即3轮4.7张“引兵”牌只能保存下来2.35张。
        基于上述假设,SP祖茂“绝地2”3轮下来,能让队友摸2.35*2= 4.7张牌。同时,他能帮队友回复2点血量。也就是说,SP祖茂“绝地2”的总收益为:4.7+2*2 = 8.7。

        从以上计算中,我们可以看出:“绝地2”的收益要明显高于“绝地1”。因此SP祖茂在做选项的时候,通常以发动“绝地2”保护队友为主。唯一需要发动“绝地1”的情况,就是SP祖茂被敌方疯狂集火,而其他队友基本满血,不满足“血量不大于SP祖茂”这个条件;此时SP祖茂只能发动“绝地1”给自己过牌了。
        综上,我们以“引兵”+“绝地2”来计算SP祖茂的平均收益。SP祖茂3轮的平均收益为:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。这个数字算是4血武将中比较不错的了;而且,SP祖茂在与有重新分配牌的武将配合时,能产生更为逆天的收益,这点我们会在“配合与克制”中详谈。


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    发表于 2016-11-8 01:08:47 | 只看该作者
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-11-8 02:07 编辑

    三、适应身份
    身份适应性:

    主公:2/5
    点评:SP祖茂作为主公有血量上限的加成,因此发动“绝地1”也能有很大收益。只要反贼的输出不是特别凶猛,SP祖茂能成功扛下一轮、“引兵”牌不被消耗光,那么下一回合开始直接7牌启动,能很快让主忠方打出优势。此外,SP祖茂作为主公,忠臣的选将也相对容易一些——只需要选刘备、刘协、曹叡、张昭张纮这些能实现手牌/装备再分配的武将就行了。

    忠臣:2/5
    点评:适合近主位忠臣,能有效帮主公吸引嘲讽,同时还能用“绝地2”包养+保护主公;与孙权、刘备这样的用牌能力强的主公配合,效果极佳。

    反贼:3.5/5
    点评:适合远主位反贼,作用是保核。同时由于SP祖茂自身也是一个嘲讽点,与剩下的3个反贼队友很容易形成“SP祖茂+鲁肃”、“SP祖茂+二张”、“SP祖茂+刘协”、“SP祖茂+华佗”这类双嘲讽、甚至多嘲讽体系,让主忠方非常难以解决。

    内奸:0.5/5
    点评:作为一个纯配合武将,SP祖茂保护自身的能力并不强,当内奸基本上也就是一直发动“引兵1”了,相当于“延时制衡”。由于内奸没有队友,所以SP祖茂的“保核”特性用处不大。


    位置适应性:
    近忠远反,前置位好于后置位。





    四、策略打法
    角色定位:

        祖茂在军争场的角色定位接近于刘备、华佗、孙登
        如果单看“绝地2”——这个技能其实就相当于一个“延时仁德+青囊”,因此SP祖茂在身份局的功能,相当于刘备与华佗的总和。此外,由于“绝地2”还能帮队友额外过牌,因此如果SP祖茂的“引兵”牌不会被打掉的话,那么这个武将的强度绝对凌驾于界刘备之上,比起目前军争场的几个霸主(步练师、荀彧、袁术等)也不遑多让。然而,高收益总是伴随着高风险的;SP祖茂如果在自己下个行动回合之前,“引兵”牌就被敌方全部打掉,那真的就是“有中生无”、血本无归了。因此,SP祖茂可以看做是一个上限更高、但下限低得可怕的刘备,其劣势也正在于此——稳定性不足。
        说起延时性收益,这里就不得不提到一个与SP祖茂功能相似的武将——孙登。两人技能有诸多相似性,比如都是在自己头上放标记、技能收益的时机都是在自己回合开始时等等。“延时性”,作为两人共同的关键词,也为这两个武将在军争场的发挥画上了一个问号。
        相较而言,“绝地”与“匡弼”各有优劣:
        “绝地”的优势:
        (1)“绝地2”能帮助队友回血,有保核的效果;“匡弼”不能保核。
        (2)“引兵”+“绝地”会暂时牺牲SP祖茂自己,而孙登“匡弼”牺牲的是队友。由于这两个武将都是纯配合型武将,需要大腿队友来carry,因此对于团队而言,牺牲自己比卖队友更具价值。
        “匡弼”的优势:
        (1)“匡弼”相对更稳定一些——只要在孙登下个回合之前被“匡弼”的队友没死,就能显现出收益;而SP祖茂下个回合能发动“绝地”之前,还要担心“引兵”牌会不会被打光。
        (2)“匡弼”不要求牌的类型,而“引兵”要求非基本牌。

    使用SP祖茂:
        SP祖茂在改版之后还是值得一玩的,在此丞相给大家介绍一些SP祖茂的使用技巧:
        (1)如何“引兵”,引多少张:
        一个常见的误区:SP祖茂“引兵”越多越好,因为“引兵”牌数量越多,下回合发动“绝地”的收益越高。但实际上,由于SP祖茂发动“引兵”的时机是在回合结束阶段,也就是先弃牌再“引兵”,因此“引兵”多了必然导致SP祖茂回合外手牌空虚,导致防御力下降。而SP祖茂也很有可能遭到疯狂集火,“引兵”牌被打光,得不偿失。
        祖茂究竟需要放多少张“引兵”牌,才能保证下回合开始时,自己“引兵”牌不被打光?这其实没有定数,取决于敌方的输出能力。通常来讲,SP祖茂第一轮应尽量保证2-3张“引兵”牌,从第二轮之后,1-2张“引兵”牌就足够了。这是因为第一轮大家的输出牌都比较充裕,所以多放1张引兵牌能提高SP祖茂的容错率。总而言之,SP祖茂还是适当怂一点比较好,不要为了追求“引兵”的最大收益而裸奔。
        举个栗子,SP祖茂的6张起手牌是:2【过拆】、1【闪电】、1个+1马,以及2张【闪】。该如何引兵呢?
        方案1:挂+1,弃【闪】,然后用2【过拆】、1【闪电】和+1马引兵4张,留1【闪】。
        方案2:挂+1,用1张【过拆】,然后用【过拆】、【闪电】、+1马引兵3张,留2【闪】。
        方案3:挂+1,用1张【过拆】,然后用【过拆】、【闪电】引兵2张,留2【闪】和+1马。
        方案4:挂+1,用2张【过拆】,然后用【闪电】引兵1张,留2【闪】和+1马。
        比较科学合理的是方案2和方案3。方案1过于奔放,容易被人扒掉【闪】然后一轮暴打;方案4则显得太怂,1张“引兵”牌也难以应对突发状况(比如被【决斗】掉血)。
        (2)“绝地1”vs“绝地2”:
        前已述及,“绝地2”的收益要高于“绝地1”,因此只要SP祖茂有队友残血,能发动“绝地2”的时候一般优先考虑发动“绝地2”。此外,如果场上有适合与SP祖茂刷牌的队友(比如刘备、刘协、曹叡、二张),也优先考虑发动“绝地2”。
        (3)“绝地2”对谁发动:
        (i)需要保护的核心;(ii)残血队友;(iii)手牌利用率高的武将。
        (4)其他小技巧:
        简单来说,就是第一轮不跳明身份,直接弃牌、然后“引兵”。因为SP祖茂发动“绝地”的时机是在第二轮自己的行动回合开始时,因此还是很容易第二时间跳明身份的。不直接跳身份的好处就是:不会被人一轮集火到死。除非场上有人仇杀,或者小学生见到不认识的武将就要乱砍,不然SP祖茂还是相对安全的。等到第二轮SP祖茂行动时,忠反已然比较明朗,此时SP祖茂就可以发动“绝地2”保护队友了。


    对抗SP祖茂:
        虽然使用SP祖茂有很多小技巧,但对抗SP祖茂只有一个要点,那就是“明确集火目标”。在明确了场上忠反双方的阵容之后,如果SP祖茂在对面,己方就要认真考虑究竟应该集火谁了。通常来说,如果场上没有击杀优先级更高的武将(比如鲁肃、华佗等),那就肯定将SP祖茂作为优先击杀目标,至少也要把他的“引兵牌”全部打掉。如果敌方是“双嘲讽”阵容,即SP祖茂+核心,那么应该根据己方的距离情况决定集火目标。
        总之,不要低估新版SP祖茂,认为只要随便打打就能赢——如果集火分散,1轮之内既没把SP祖茂的“引兵”牌打光,又没把SP祖茂的核心队友打死,那就等着GG吧。


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    10#
    发表于 2016-11-8 01:17:57 | 只看该作者
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-11-8 01:52 编辑

    五、配合克制
    配合:

    1.能实现手牌再分配的武将,比如刘备、刘协、曹叡等。SP祖茂把“引兵”牌交给这些武将,同时还能帮他们额外过牌;然后他们再把非基本牌交回给SP祖茂,很快大家就可以一起喜刷刷了。

    2. 手牌利用率高的武将,比如孙权、袁绍、鲁肃、SP袁术、SP蔡文姬等。孙权拿到2张“引兵”牌,再额外摸2张牌,立马就增加了8张牌的过牌量,想想就觉得美如画。

    3.能增加手牌上限或能回复体力的武将,比如华佗、孙尚香、司马朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先弃牌、再发动“引兵”,所以高血量/高手牌上限可以让其更舒服的发动“引兵”。

    4. 装备包养流武将,比如张昭张纮、吴国太等利用装备区的牌发动“引兵”,是SP祖茂提高“引兵”数量的主要手段;加之他能把这些装备送给二张,二张再给SP祖茂“直谏”回去,继续用于“引兵”,简直堪称完美配合。恭喜二张继术爸和凌统之后,又多了一个宠物。

    克制:
    1.能额外产生【乐不思蜀】或限制出牌阶段的武将,比如大乔/界大乔、伏皇后等。由于“引兵”的发动时机是回合结束阶段,所以不受【乐不思蜀】的影响;另外,即便SP祖茂的一名队友被【乐】,他还可以把“引兵”牌交给没被【乐】的队友。

    被克制:
    1.翻面系武将,比如曹丕、满宠等。由于“绝地”的发动需要延时整整一轮,因此SP祖茂一旦被翻面,等到他下一次能发动“绝地”时,已经是两轮之后,一切都太晚了。。。

    2.菜刀流武将(尤其是强命系和无视距离出杀的武将),比如界黄盖、界马超、太史慈、高顺、吴懿等。SP祖茂好不容易引了几个兵,分分钟就被这些壮汉给打掉了。

    3.能额外产生【决斗】的武将,比如颜良文丑、刘谌。克制也是显而易见的,不过鉴于这两个武将出场率不高,因此对SP祖茂的影响可以忽略不计。





    六、总体评价

        相较于改版前,新版SP祖茂无论从嘲讽度还是收益上来说,都比原来提升了一个档次——只要SP祖茂还有一张“引兵”牌,都会成为敌方的心腹大患。虽然SP祖茂的不稳定性依然存在,即“引兵”牌一旦被打光,SP祖茂将会毫无作为;但换个角度思考,这相当于SP祖茂替核心队友吸收了大量伤害,为队友进入节奏、carry比赛争取了时间。总之,新版SP祖茂作为一个保核型武将,强度已基本达标,能够适应目前八人军争场的节奏。

    评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版SP祖茂的能力大约为B ~ B-。(对比:原版SP祖茂的能力大约为D。)


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