楼主: 迟暮的丞相
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 楼主| 发表于 2016-10-9 12:10:21 | 只看该作者

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:31 编辑

孟获

【技能特性】
      主技能“再起”只有在孟获损失2血或以上的时候才能发挥效果,是一个不可控的半过牌、半回复的技能;“祸首”反而经常被人忽视,因此偶尔能帮孟获捡到一些人头。孟获是典型的“不动白”武将。
【身份适应性】
主公:1/5
      5血,最多能“再起”过4牌,有不错的回复能力,但也仅此而已。反贼一般会选择放养孟获,先杀忠臣。
忠臣:0/5
      大多时候是4血白板,毫无作为。
反贼:0/5
      只能自己回血,对队友毫无帮助,妥妥的团队毒瘤。
内奸:1.5/5
      嘲讽极低,优点是不用存闪;但控场能力几乎没有。唯一可以指望的就是靠南蛮入侵捡人头了。
【常备主公局发挥】
      基本上是个纯粹的内奸武将,作为忠、反与九大主流主公毫无配合。
【总体评价】    D-




祝融

【技能特性】
      “烈刃”必须要在祝融的杀命中时才能生效,且只有拼赢才能有净收益,往往一局游戏都很难发动一次;相较而言,“巨象”能帮助祝融获得其他角色使用的南蛮入侵、循环使用AOE,是个更为实用的技能。
【身份适应性】
主公:1/5
      5血无防御技,但是可以依靠忠、内摸到南蛮翻盘,算是一个挨打还能在一定程度上还手的主公。
忠臣:1.5/5
      由于祝融有循环利用南蛮入侵的能力,所以其作为主/忠/内的强度要远高于反贼。
反贼:0.5/5
      基本只能作为2、8位的反贼,用“烈刃”去骚扰一下主公。祝融缺乏用牌能力,即便收了反贼队友的3张牌,往往也是弃掉的结局。
内奸:2.5/5
      相比孟获而言,祝融能货真价实的捡到南蛮,并且自己还能再用一次,非常适合内奸的节奏。其缺点在于——如果AOE都被反贼方摸到,祝融基本上也就毫无作为了。
【常备主公局发挥】
      总体而言,祝融不适合反贼身份。在做忠臣时,祝融能很好的与曹操、曹丕主公配合,利用AOE的循环衮动将优势转化为胜势。
【总体评价】    C-




董卓

【技能特性】
      本身8血是其最大的特性,不过也要忍受“崩坏”所带来的持续打击。董卓是三国杀里极少数能额外产生“酒”的武将,“酒池”配合“肉林”对女性武将造成的伤害不可小视。总体而言,董卓由于缺乏过牌,还要不断“崩坏”,是一个需要迅速解决战斗的武将;如果3轮之内还不能奠定胜局,那董卓基本会沦为一个血多的白板武将。
【身份适应性】
主公:1/5
      虽然有“酒池”的威慑,但董卓容易断杀、断距离终究是硬伤。作为九大主流主公之一,董卓的克星众多,且其主公技“暴虐”效果非常差——只有群雄武将造成的伤害才有1/4的几率为董卓回血。然而董卓本身对回血并没有太大的需求,这就注定了董卓往往只能孤军奋战,与群雄忠臣几乎无法产生任何互动。
忠臣:1.5/5
      适合作为远主位忠臣,依赖前期的一波“酒杀”爆发迅速让反贼减员。偷牌系、拆牌系武将对于董卓的限制很大。
反贼:1/5
      基本只能作为2、8号位的反贼,让主公必须时刻留一张闪防酒杀,有一定的威慑能力。
内奸:1/5
      血量上限高,适合蓄爆;但“崩坏”的特性使董卓进入残局之后能力堪忧,因此董卓内奸需要速战速决。
【常备主公局发挥】
      董卓在九大主流主公里强度垫底,被张辽、张郃、甘宁、姜维等武将完克。董卓只有在袁绍主公局有比较好的发挥,作为忠、反都还不错。
【总体评价】    C




贾诩

【技能特性】
      “帷幕”为贾诩提供了可观的防御力,自己起的装备也不容易被敌方下掉;“完杀”作为威慑技,切断了敌方团队之间“桃”的共享,有时能起到奇效;“乱武”虽然是个不错的补刀技能,但容易造成不可预知的后果。总体而言,贾诩是个有一定强度、偶尔能创造奇迹的武将;但是缺点也比较明显——需要队友完成大量的输出,为贾诩“完杀”对面关键人物铺平道路,而贾诩自身不具备创造条件的能力。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      4血,对锦囊有很出色的防御力,生存能力尚可。其发挥很大程度上取决于起手的6张牌中有多少张装备牌。
忠臣:1/5
      “乱武”可以认为是一个造成体力流失的南蛮,有AOE属性,所以贾诩作为忠臣算是勉强合格的。当然,由于“乱武”也很容易坑到主公,所以需要选择合适的时机使用。
反贼:1.5/5
      一般作为7、8号位反贼,对主公完成最后一击。贾诩一旦作为后置位反贼出现在场上,所有队友一定要有以贾诩为核心的意识——尽量考虑速推主公,给贾诩开“乱武”创造机会。
内奸:2/5
      对过拆、顺手、铁索、南蛮、借刀等进攻型锦囊有天然的免疫作用,让贾诩作为一个3血武将能安然蓄爆。但是同样的,贾诩的控场能力比较依赖运气,如果主公上来就被打残,贾诩恐怕整局游戏都没有一次使用“乱武”的机会。
【常备主公局发挥】
      刘备、刘禅、孙权、孙策主公局适合作为7、8位反贼;袁绍主公局则可忠可反。
【总体评价】    C+
  • 高大 :贾诩开具在一张锦囊 或刷出来 基本七八号为1轮主
    2017-12-26 15:30 
  • 我就是鹏 :回复裂星者:
    2017-1-3 01:42 
  • 我们的纪念日 :CP内也不弱,行商可以攒神装,可以给1.5-2分
    2016-12-12 06:52 
  • 我们的纪念日 :CP内也不弱,行商可以攒神装,可以给1.5-2分
    2016-12-12 06:52 
  • 迟暮的丞相 :回复寰宇: 但是完杀不能光靠乱武,还得配合“杀”才行啊。不然你如果选个5号位贾诩,根本够不到主公,光靠乱武+完杀输出不够秒主的。所以7、8位贾诩基本是反贼标配,这样能保证前置位队友把主公血线压下来,贾诩杀+乱武收头。
    2016-10-20 00:11 
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     楼主| 发表于 2016-10-9 12:09:33 | 只看该作者

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:31 编辑

    神话再临——林


            简介:神话再临——林(以下简称林包)共包含8个武将。林包武将大部分非常贴合“其徐如林”的特点,输出能力有限,却更为擅长于持久战,能在无形中创造牌差、扩大优势。




    徐晃

    【技能特性】
          “断粮”可以将牌堆中占40%的黑色基本牌和装备牌转化为兵粮寸断,因此徐晃是一个控制型武将,对比较依赖手牌的武将有较强的克制作用。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          5血无防御技,必须靠起手的几个“兵”来抑制反贼的速推。但是第一轮使用“断粮”需谨慎,以防兵到自己的忠臣。
    忠臣:1/5
          控制有余,输出不足,对局面的影响不够直接。
    反贼:2.5/5
          适合作为2、3、7、8位的反贼,盯着主公“断粮”就可以了,输出不是你的主要任务。
    内奸:1.5/5
          徐晃缺乏额外过牌能力,输出能力平平。虽然徐晃的控制能力很强,但是嘲讽偏高无形中还是降低了一些徐晃作为内奸的评分。
    【常备主公局发挥】
          徐晃一般作为反贼使用,对刘备、孙权主有很强的克制作用。另外,由于徐晃的“断粮”被张角“鬼道”完克,所以徐晃不适合在张角主公局中出场。
    【总体评价】    C+




    曹丕

    【技能特性】
          曹丕的核心思路就是用“放逐”将对方核心武将翻面,然后配合队友集火秒杀掉被翻面武将,再通过“行殇”收死人牌进一步爆发。玩好曹丕需要一定的大局观和熟练度,因为你的“放逐”对谁使用,直接影响到所有队友的集火方向,可谓牵一发而动全身。
    【身份适应性】
    主公:4.5/5
          虽然只有4血,但“放逐”是一个很霸道的控制效果,也是目前为止三国杀最稳定、最强力的控制;一旦被翻面,任何回合内强将(张辽、貂蝉、鲁肃、孙权等)都无法发挥作用。一般情况下,曹丕主都是以翻反贼为主。由于曹丕本身没有输出能力,所以他需要的忠臣必须能打出足够的伤害,以弥补曹丕输出的不足。在忠臣选将合理的情况下,曹丕是目前军争场胜率最高的主公之一。
    忠臣:0.5/5
          本身负嘲讽,几乎不能为主公分担伤害,只能借助主忠方的AOE卖血、发动“放逐”。
    反贼:4.5/5
          曹丕是一个万能型反贼,几乎克制所有主流主公;即使在不太怕曹丕的张角和董卓主公局,曹丕也能通过翻忠臣来达到同样的效果。此外,曹丕壓制AOE的能力堪称一流。
    内奸:0/5
          3血难蓄爆,且必须通过卖血来控场,不适合做内奸。理由同荀彧。
    【常备主公局发挥】
          曹丕作为九大主流主公之一,强度非常高;曹丕主公局,忠臣选将应该以输出为主,比如袁绍、太史慈、貂蝉等。曹丕适合在任何主公局做反贼,尤其克制刘备、孙权和孙策主。值得一提的是,在袁绍主公局,曹丕一般作为忠臣出现。
    【总体评价】    A-




    孙坚

    【技能特性】
          因为“英魂”的收益随孙坚体力的减少而增加,所以孙坚是个体力越少、强度越高的武将。其缺点在于发动技能比较被动、缓慢,整局游戏都满血当白板的孙坚并不少见。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          孙坚是一个典型的卖血流主公,因此反贼必然选择放着孙坚不管,先杀忠臣。除了一些特定的配合(比如孙坚+孙尚香,或孙坚+邓艾),孙坚作为主公整体上来说强度堪忧。
    忠臣:0/5
          负嘲讽武将,除非主公也是盾将,不然作为忠臣没有什么发挥空间。
    反贼:0.5/5
          基本只能作为2、8位的盾边反。
    内奸:2/5
          嘲讽很低,适合蓄爆。但是控场需要卖血,所以孙坚作为内奸并不是那么可靠。
    【常备主公局发挥】
          适合作为袁绍主公局的反贼。
    【总体评价】    C-




    鲁肃

    【技能特性】
          “好施”让鲁肃在1手牌或0手牌时能无损的提高过牌量;“缔盟”可以保证鲁肃的手牌利用率达到100%,打击敌人的同时帮助队友。鲁肃是三国杀迄今为止,唯一一个能交换两名角色手牌的武将,与刘备、孙尚香、张郃这类能主动寻求用光手牌的武将有逆天的配合。
    【身份适应性】
    主公:1.5/5
          鲁肃做主公方便忠臣选出强力的配合,起手发动“好施”既能额外过牌,也能帮鲁肃自身调整手牌结构。不足之处在于鲁肃本身无防御技,容易被反贼速推。
    忠臣:4.5/5
          个人能力极为强大,配合一些特定的主公更是能瞬间扒光一个反贼。
    反贼:4.5/5
          与忠臣同理,只要3个反贼队友中有1个有较高的手牌利用率,鲁肃都能与其完美配合,3轮之内即能锁定胜局。
    内奸:0/5
          嘲讽度在整个三国杀中数一数二,所有人都盼着鲁肃死。不适合做内奸。
    【常备主公局发挥】
          适合作为刘备、刘禅、孙权主公局的忠臣,尤其能与刘备产生逆天的配合。在张角、曹丕主公局,鲁肃常作为反贼的身份出现。需要注意的是,在袁绍主公局,鲁肃既不适合忠臣,也不适合反贼(袁绍主壓制反贼选将的典型例子)。
    【总体评价】    A+
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     楼主| 发表于 2016-10-9 12:09:08 | 只看该作者

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:30 编辑

    太史慈

    【技能特性】
          “天义”是个比较灵活的技能——在太史慈有杀的时候,拼点获胜可以双杀,打出4次“杀”的效果;即便太史慈没有杀,也能用“天义”当做每回合1次的拆牌。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          5血无防御技,生存能力堪忧,不过“天义”也给太史慈带来了极强的翻盘能力。
    忠臣:3/5
          输出强力、不吃位置,太史慈堪称忠臣的典范。
    反贼:3/5
          “天义”出杀无距离限制,能让太史慈完成远距离补刀。且拼点对1血武将有致命的杀伤力。
    内奸:3/5
          4血能蓄爆,通过合理存牌(杀、K点牌)可以在关键回合打出极高的输出,瞬间改变局势。唯一的缺点就是嘲讽偏高。
    【常备主公局发挥】
          除了刘禅主之外,太史慈在其他主公局均适合做反贼。太史慈作为忠臣,尤其适合与刘备、孙权、曹丕主配合。
    【总体评价】    B




    庞德

    【技能特性】
          “猛进”可以让庞德的杀产生“1牌换2牌”的效果,且能有效的限制敌方的装备;“马术”为庞德提供了出杀所需的距离。其不足之处在于:1.庞德容易断杀;2.闪或不闪,决定权在对方手上。总的来说,庞德大部分时候可以看做是个单“马术”的伪强命系武将。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
    忠臣:0.5/5
    反贼:1/5
    内奸:1/5
    (四项评分与马超完全相同,身份适应性请参考马超。)
    【常备主公局发挥】
          与九大主流主公均没有比较好的配合。
    【总体评价】    D




    颜良文丑

    【技能特性】
          由于决斗的次数没有限制,所以颜良文丑通过“双雄”有可能在一回合内产生极高的爆发。但是颜良文丑的爆发需要看运气,因为“双雄”的判定牌是颜良文丑无法控制的。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          5血无防御技,一旦被限制手牌,几乎跟白板没区别。
    忠臣:2.5/5
          颜良文丑作为忠臣要显著强于反贼,因为收反贼获得的3张牌可促进颜良文丑进一步爆发。
    反贼:1/5
          反贼颜良文丑的决斗基本上是向着主公去的,“双雄”大部分时候都只有打一波的机会。
    内奸:3/5
          作为内奸,颜良文丑可以采用的策略是回合外存2红牌、2黑牌,这样能保证在下一回合稳定打出2次决斗。一旦收到反贼的人头,颜良文丑的爆发就不可阻挡了。
    【常备主公局发挥】
          适合作为张角主、刘禅主的反贼;在刘备、曹丕主公局则更适合以忠臣出现。需要注意的是,在曹操和孙策主公局,颜良文丑无论做忠还是做反,都没有什么发挥。
    【总体评价】    C+




    袁绍

    【技能特性】
          “乱击”能让袁绍有很大概率在第一回合就用出2次万箭齐发;如果有补牌系武将给袁绍补牌,或者袁绍杀死反贼获得奖励牌,则无尽的“乱击”足以将所有人秒杀。袁绍大概是整个三国杀中输出最高的武将,非常符合“侵略如火”的特性。
    【身份适应性】
    主公:4/5
          袁绍主公的最大作用就是壓制反贼选将——一旦看见主公是袁绍,反贼有很多强将,比如鲁肃、张昭张纮,都不敢选出来了。因此袁绍主公局,经常见到4个反贼全是盾将/不动白的情况。此时就需要考验忠臣的选将了。袁绍主公比较需求3种类型的忠臣:1.有补牌能力的,比如小乔、曹丕、郭嘉、荀彧;2.个人能力强,能帮袁绍处理盾将的,比如貂蝉、张辽等;3.有一定扛射能力的,比如贾诩、董卓等。总体而言,如果忠臣选将合理,袁绍主的胜率是位于九大主流主公顶端的。
    忠臣:4/5
          任意2张花色相同的牌就能产生1个万箭齐发,自带AOE的武将都有极高的忠臣属性。
    反贼:3/5
          作为反贼袁绍的队友,要有献身意识,因为袁绍需要踩着反贼队友的尸体获得最终的胜利。作为袁绍,则一定要先表明自己的反贼身份,再寻求“乱击”收队友爆发。
    内奸:2.5/5
          如果袁绍内奸能在合适的时机启动,那么“横扫千军”简直轻而易举。然而因为袁绍的强大破坏了其他玩家的游戏体验感,所以袁绍内的嘲讽往往比主公还高,很难活到第二轮出牌。
    【常备主公局发挥】
          袁绍作为九大主流主公之一,强度较高(因此经常被禁)。袁绍适合在刘备、孙策、曹丕、张角、曹操主公局做忠臣;而在刘禅主公局,袁绍一般作为反贼出现。
    【总体评价】    A
    • fanhsh :回复迟暮的丞相: 我估计ol上yuanshao当主的胜率排不进所有主公的前五,这都能给A?!
      2017-1-3 02:03 
    • fanhsh :回复迟暮的丞相: 我估计ol上yuanshao当主的胜率排不进所有主公的前五,这都能给A?!
      2017-1-3 02:03 
    • 迟暮的丞相 :回复灵珂: 袁绍主公局,大部分路人忠臣的选将都有误区。袁绍主的忠臣除了补牌之外,就是能选多强就选多强,不能只选抗射的。
      2016-10-10 22:26 
    • 灵珂 :我觉得妨碍袁绍主赢的大部分情况下都是他的忠臣
      2016-10-10 14:23 
    • 迟暮的丞相 :回复灵珂: 高贵的名门也是被黑得不要不要的,不过他在身份局很强力,确实没得黑。
      2016-10-10 13:40 
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     楼主| 发表于 2016-10-9 12:08:48 | 只看该作者

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:29 编辑

    神话再临——火


            简介:神话再临——火(以下简称火包)共包含8个武将。火包伴随着军争卡牌(铁索连环、酒、属性杀等)一起登陆OL,且首次引入了“拼点”的概念。“侵略如火”,顾名思义,火包武将以强力输出型为主,并且武将技能极大的丰富了输出方式,让三国杀不再只局限于“杀”。




    典韦

    【技能特性】
          “强袭”能让典韦在每回合出1张杀之后,还能额外造成1点伤害,是一个不错的补刀技能。其缺点在于:1.“强袭”需要距离;2.“强袭”通常是“1血换1血”,没有任何净收益。这就注定了典韦只是一个能锦上添花、而不能雪中送炭的武将。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          5血无防御技,未必能撑得住反贼一轮集火,很难有富余的血量用来“强袭”。
    忠臣:1.5/5
          一般而言选在远主位,起手直接用“强袭”壓制邻位的脆皮反贼,能换掉1个反贼就已经完成任务了。
    反贼:1.5/5
          适合2、8位反贼,尤其是2号位,理由同黄盖。
    内奸:1.5/5
          典韦有一定的爆发力和控场能力,不过很依赖装备,且以牺牲血量为代价。典韦嘲讽偏高,又无额外防御能力,让他很难生存到残局。
    【常备主公局发挥】
          适合在张角主公局做2、8位反贼。在孙策主公局,典韦无论忠反都不太合适。
    【总体评价】    C




    荀彧

    【技能特性】
          “节命”是一个极为高效的补牌技能;“驱虎”更是给与荀彧极大的灵活性——既可以追求拼赢来打击敌方,又可以追求拼输来发动“节命”,主动帮队友补牌。拖到残局的荀彧,配合上一个高血量上限的队友,几乎是无敌的存在、对手的噩梦。
    【身份适应性】
    主公:3/5
          虽然只有4血,但“节命”带给反贼的压力实在太大了。在目前的军争场上,反贼应对荀彧主通常都是让荀彧保持4血,不给他驱虎的机会,先杀忠臣。如果忠臣能选出帮荀彧卖血的武将(比如袁绍),则荀彧主的作战能力会大幅提升。
    忠臣:5/5
          因为主公血量天然+1,所以荀彧做忠臣能非常好的帮主公补充手牌。即便放在现在的三国杀中,荀彧仍然是忠臣的最理想人选之一。
    反贼:4.5/5
          如果反贼全是3血武将,则荀彧的“节命”就显得没那么高效了。即便如此,由于荀彧本身的技能强度极高,所以仍然能胜任任何主公局的反贼。
    内奸:0/5
          需要卖血控场,嘲讽极高,反贼必先杀之而后快。完全不适合做内奸,理由同华佗。
    【常备主公局发挥】
          总体而言,荀彧做忠臣比做反贼效果好一些。荀彧非常适合作为刘备、孙权、袁绍、董卓、张角主公局的忠臣,尤其是与刘备、孙权、袁绍的配合,堪称逆天。
    【总体评价】    A+




    庞统

    【技能特性】
          “连环”能让庞统将草花牌全部当做铁索连环使用;“涅槃”则让庞统拥有两条命。庞统使用“连环”的时候,通常考虑将自己与敌人连在一起,因为“涅槃”的存在,庞统可以很好的充当“自杀式炸 弹”。
    【身份适应性】
    主公:2/5
          “涅槃”让庞统主有4+3=7点总血量,不太怕速推。然而庞统的“连环”对局面帮助不是很直接,所以需要强大的忠臣才能带领庞统主获胜。
    忠臣:1/5
          主要与张角、董卓这类能产生高额伤害的主公配合,在其他主公局表现一般。
    反贼:1.5/5
          可以起手就将自己与主公连在一起,帮助没有距离的队友集火主公;对于陆逊、张辽、甄姬、孙策这类武将有较强的克制效果。
    内奸:2/5
          3张草花牌就能将2个忠臣、4个反贼全部连在一起,浑水摸鱼,有时候能起到奇效。
    【常备主公局发挥】
          张角、董卓主公局一般作为忠臣;袁绍主公局一般作为反贼。
    【总体评价】    C+ ~ C




    卧龙诸葛亮

    【技能特性】
          “看破”能额外产生无懈可击;“火计”能额外产生火攻;“八阵”能有效提高卧龙的生存能力。总体而言,卧龙诸葛亮是优秀的团队辅助型武将。
    【身份适应性】
    主公:3.5/5
          虽然4血看上去弱不禁风,但“八阵”能防御杀、“看破”能防御锦囊并保护队友。这样立体的防御效果,让卧龙诸葛亮非常适合主公这个身份。
    忠臣:1/5
          防御有余、输出不足;“火计”消耗手牌量太大,并不能有效的令反贼方减员。
    反贼:2.5/5
          “看破”提供的无懈能有效抵挡主忠方的进攻,增加团队的容错率。
    内奸:1.5/5
          高防御、低嘲讽,但控场偏被动。
    【常备主公局发挥】
          能胜任所有主公局的反贼,在袁绍主公局做反贼往往有上佳的发挥。
    【总体评价】    B
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     楼主| 发表于 2016-10-9 12:08:21 | 只看该作者

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:28 编辑

    小乔

    【技能特性】
          “天香”配合“红颜”可以定向转移伤害,尤其是小乔一次受到多点伤害的的时候,转移给敌方是比较赚的。此外,“天香”也能与一些特定的卖血流武将配合刷牌。小乔是个变相卖血、纯配合型武将,也就是说如果没有合适的队友,小乔在身份局的作用几乎为0。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          虽然小乔回合外可以存尽量多的黑桃、红桃牌来转移伤害,但“天香”的防御作用并没有想象中的好:1.偷牌系武将可以很轻易的针对小乔;2.“天香”转移伤害会同时给反贼方补牌;3.小乔本身缺乏过牌和输出能力,想靠“天香”弹死反贼是不现实的。
    忠臣:1/5
          只能针对特定主公选出来进行配合,比如曹操主和袁绍主。其他主公的忠臣一般不考虑选小乔。
    反贼:0/5
          纯配合型武将,如果队友碰不到郭嘉、袁绍、曹操则会很尴尬。
    内奸:0.5/5
          3血蓄爆能力差,且“天香”弹出来的牌有很大的不确定性,容易造成不可预知的后果(比如弹死主公,或者送反贼几个桃,等等)。
    【常备主公局发挥】
           袁绍和曹操主公局,小乔几乎是作为明忠存在的,就是借助AOE帮曹操/袁绍补充手牌,让主公原地起爆。刘备、董卓主公局可以考虑用小乔做忠,不过需要坐在2、8号位。
    【总体评价】    D



    周泰

    【技能特性】
          “奋激”能让队友的手牌被顺、拆,或被张辽“突袭”获得时,手牌数量不减反增。虽然发动“奋激”周泰也会付出1血的代价,看似不赚;但周泰的“不屈”技能保证了周泰极强的生存能力,让周泰可以大胆卖血。事实上,周泰不仅在风包强度首屈一指,还是整个三国杀目前为止唯一一个偷牌系武将(张辽、张郃等)的克星。
    【身份适应性】
    主公:4/5
          概率计算表明,周泰死亡之前平均能累积5张左右的“创”,也就相当于周泰做主公的时候有10血。厚实的血量,加上对偷牌的抗性,只要忠臣稍微给力一些,足够在周泰身负5“创”之前锁定胜局。
    忠臣:3/5
          周泰做忠臣/反贼的发挥主要取决于敌方是否有张辽、张郃这类偷牌系武将。如果正好碰到对面的“小偷”,那周泰的评分绝对能达到5;即便对面没有“小偷”,周泰也可以当做一个4血单“不屈”的武将玩,并且有一定的壓制顺手牵羊的能力,绝对是个合格的忠臣。
    反贼:3/5
          与做忠臣类似,能极大的限制偷牌系武将、保护队友。
    内奸:2.5/5
          血量厚实,嘲讽极低,具备不错的残局能力和单挑能力;但控场稍显被动,尤其是场上只有“菜刀”而没有“小偷”时。此外,周泰在掉到1、2血,且还没进入不屈时有一段较长的疲软期,因此做内奸并没有想象中的那么强大。
    【常备主公局发挥】
          身份适应性上佳,在所有主公局都能胜任忠臣、反贼。由于其血量优势,周泰在袁绍主公局更适合做反贼。
    【总体评价】    B+




    于吉

    【技能特性】
          三国杀第一个3血单技能武将。于吉无论在自己的回合内还是回合外,都能使用“蛊惑”扰乱战局,并对敌方造成杀伤。虽然“蛊惑”有一定的强度,但是其发挥比较依赖于吉手牌中红桃牌的数量,因此并不稳定。总体而言,于吉是一个娱乐性大于实用性的武将。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          4血较脆弱,只依靠“蛊惑”防御,显然不是那么靠谱。更多时候,反贼只要合理质疑(即每次只让血量最高的反贼来质疑),就能在平均分担伤害的前提下,轻松将于吉推倒。
    忠臣:1.5/5
          如果于吉手上的红桃牌足够多,能通过蛊惑造成成吨的输出;碰上激进的反贼,更有可能造成类似AOE的掉血效果。于吉本身嘲讽也足够高,能为主公分担伤害。
    反贼:2/5
          于吉做反贼比做忠臣略好,因为主忠方人数劣势,而内奸往往是不会轻易冒险去质疑于吉的。
    内奸:0.5/5
          3血难蓄爆,且嘲讽过高,随便“蛊惑”一次就会莫名拉到大量嘲讽。
    【常备主公局发挥】
          适合在刘备主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孙策主公局应避免选于吉,因为无论做忠做反,于吉都没有任何发挥(做反更是被孙策完克)。
    【总体评价】    C



    张角

    【技能特性】
          “雷击”是张角的主要输出手段,军争场上配合铁索连环更是能打出成吨伤害,有极强的防御威慑力。“鬼道”改判定能保证“雷击”的成功率,同时可以有效控制乐、兵的判定结果。“黄天”能与群雄忠臣配合,让张角不至于无闪可用。总体而言,张角是个有强大伤害能力的武将,但需要队友巧妙的与之配合;其不足之处在于对手牌的数量、类型要求比较苛刻,且很惧怕被压血线。
    【身份适应性】
    主公:3/5
          4血无防御技,但有“雷击”作为防御威慑,只要场上群雄忠臣能及时给张角补充闪,张角的生存能力并没有想象中那么弱。需要指出的是,张角虽然被称为“妙脆角”,但其做主公的能力被普遍低估;毕竟能造成高额伤害的主公强度都不低,在当前反贼占据大优势的身份局,能放手一搏的张角主胜率实际上是高于很多“慢性死亡”的不动白主公的。
    忠臣:0.5/5
          吃位置,不太容易与除袁绍之外的主公配合起来。
    反贼:1/5
          除了“鬼道”改判定外,对反贼团队的帮助并不是那么直接。
    内奸:1.5/5
          高伤害的“雷击”能帮助张角有效的抢人头,但是控场能力还是偏弱,需要主忠方适时的摸到牌堆中唯一的1张万箭齐发。
    【常备主公局发挥】
    张角作为九大主流主公之一,非常考验忠臣的选将;如果忠臣选将合理,则张角强度能排在中游。张角适合在袁绍主公局做忠,“雷击”能有效配合“乱击”、补充伤害。刘备主公局也可考虑选择张角做忠臣,不过一般需要坐在2、8号位。
    【总体评价】    C+

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     楼主| 发表于 2016-10-9 12:08:01 | 只看该作者

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-2-17 04:58 编辑

    神话再临——风


            简介:神话再临——风(以下简称风包)共包含8个武将。风包武将总体而言比较讲究配合,且部分武将属于纯配合武将,发挥好坏在很大程度上取决于队友的选将。




    黄忠

    【技能特性】
          “烈弓”是三国杀第一个真正意义上的“强制命中”技能,触发条件相对容易满足,但是黄忠与吕布、马超等菜刀武将相似,断杀、断距离现象严重。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
    忠臣:0.5/5
    反贼:0.5/5
    内奸:1/5
    (四项评分与吕布完全相同,身份适应性请参考吕布。)
    【常备主公局发挥】
          基本只见于张角主公局,作为2、8位反贼,能让张角不能出闪,效果尚可。然而由于黄忠在张角主公局必然是明反,容易开局就被主忠方打残。
    【总体评价】    D




    魏延

    【技能特性】
          “狂骨”让魏延能通过造成伤害来回复体力(即所谓的“吸血”),增加了魏延的续航能力。然而魏延在满血的时候无法触发“狂骨”,所以是个标准的“不动白”。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          回复能力优秀,但问题在于——大部分时候反贼放会选择先杀忠臣,最后围观魏延。
    忠臣:0/5
          无过牌、负嘲讽,无额外的输出能力,妥妥的坑主公。
    反贼:0/5
          基本只能保证自己苟活,对团队毫无帮助。
    内奸:2/5
          除了4血能蓄爆、单挑能力中上之外,魏延另一大优势就是回合外不需要留闪。虽然是个为内奸而生的武将,但魏延的控场基本也全靠老天。
    【常备主公局发挥】
          在九大主流主公局,基本都没有任何发挥。
    【总体评价】    D-




    夏侯渊

    【技能特性】
          “神速”是三国杀中第一个可以无视距离出杀的技能,且一回合最多能发动两次。虽然发动双“神速”需要付出很大代价,但由于其无视距离、无视仁王盾补刀的特性,使夏侯渊在军争场中要显著强于一般的菜刀流武将。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          5血无防御技;作为主公,装备一定会被反贼拼命针对,想发动双“神速”并不是一件简单的事情。
    忠臣:1.5/5
          关键时刻无视距离补刀的能力,让夏侯渊可以称得上一个合格的忠臣。但是夏侯渊累积装备需要一定的回合数,属于慢热型武将,所以需要一些包养才能更好的发挥他的战斗力。
    反贼:1/5
          可以作为远位反参与集火主公,其余优势并不明显。
    内奸:1.5/5
          有一定的蓄爆和控场能力,同时“神速”相当于把夏侯渊的【杀】放在装备区里,为夏侯渊节省了手牌空间。然而夏侯渊发动双“神速”需要跳过出牌阶段,所以收反贼获得的3张牌经常必须白白弃掉,实际效果并没有想象中那么美好。
    【常备主公局发挥】
    最适合作为刘备主公局的忠臣;在曹操主公局一般作为反贼。需要注意的是,夏侯渊在孙策主公局的后置位(7、8位)出现,往往是偏忠臣的;因为在孙策卖到3血的时候,夏侯渊可以双神速送孙策主觉醒,这点必须要提防。
    【总体评价】    C-




    曹仁

    【技能特性】
          “据守”让曹仁每两轮可以产生1牌差,所付出的代价是失去一回合出牌的机会。在慢节奏的局面中,曹仁发动“据守”的代价尚可接受;进入军争之后,曹仁的缺点被一再放大,已不能适应当今快节奏的身份局了。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          如果开局就“据守”的话,5血8牌倒是能提供不错的防御力。然而翻面会让曹仁有一个回合无法对反贼输出,得不偿失。
    忠臣:0/5
          主公都快被打死了,曹仁还在翻面蹲坑中,这样真的好吗?
    反贼:0/5
          曹仁发动“据守”,拖慢节奏,本来能两轮推死主公的,现在就差曹仁的一张杀、推不掉了。不发动“据守”,曹仁和白板没区别。
    内奸:2.5/5
          也只有内奸这个身份,能给曹仁翻面蓄力的机会。曹仁憋一轮、爆发一轮的节奏,相对比较适合内奸;此外,曹仁单挑能力中等偏上,如果能成功拖入残局,还是有一定作为的。
    【常备主公局发挥】
          基本只适合给曹丕主做忠臣,两人有特定的配合。曹仁给曹操主做忠则非常勉强,因为“据守”摸3张牌,不一定能找到闪帮曹操“护驾”。
    【总体评价】    D ~ D-
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     楼主| 发表于 2016-10-9 12:07:19 | 只看该作者

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:25 编辑

    群雄篇
    华佗

    【技能特性】
          “青囊”可以为华佗及其队友提高血线,“急救”能让华佗的所有红牌当桃用。有华佗在,则华佗永远是场上嘲讽最高的角色(“杀人先断奶”是三国杀的常识)。
    【身份适应性】
    主公:3/5
          虽然作主公只有4血,但华佗第一轮回合外能留3张红牌,相当于能扛住7点伤害;且每一轮华佗新摸的2张牌,一般都能转化为2点血量(只要华佗不中乐不思蜀)。华佗做主公时,反贼一般只有推主一条路;所以华佗主需要忠臣尽可能选择输出足够高、能力足够强的武将,在反贼推倒主公之前让反贼崩盘。
    忠臣:2.5/5
          具有强行转移嘲讽的能力:一旦反贼发现华佗是忠,必然先集火华佗,此时就会给主公调整和喘息之机。但由于华佗整体偏向被动防御,所以如果主公和另一个忠臣不够给力,容易慢性死亡。
    反贼:4/5
          万能型反贼,极大提高了团队的容错率。配合上鲁肃、刘备、荀彧这样的队友,华佗几乎就是不死之身。
    内奸:0/5
          整个标准包+神话再临中嘲讽度最高的武将,没有之一。即使华佗已经跳明内奸,反贼方也一定会先杀之而后快。
    【常备主公局发挥】
          适合在任何主公局做反贼。做忠臣则比较搭配孙权主,能帮孙权争取足够的时间、拖入残局。
    【总体评价】    B+




    吕布

    【技能特性】
          “无双”增加了吕布杀和决斗的命中概率。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          5血无防御技,唯一的长处就是对反贼方的决斗有威慑作用。
    忠臣:0.5/5
          无过牌、缺距离、容易断杀,输出不稳定。相比关羽而言,唯一的优势就是酒杀更容易命中。
    反贼:0.5/5
          酱油型反贼,理由同上。
    内奸:1/5
          唯一优势——4血能蓄爆。
    【常备主公局发挥】
          张角主公局做忠臣有可能有一定的发挥,不过需要贴主;吕布一张杀能让张角发动两次“雷击”,不过需要谨慎使用。
    【总体评价】    D




    貂蝉


    【技能特性】
          “离间”是一个异常强大的技能,1张牌必然能换敌方1点血量(1牌差),甚至更多;“闭月”让貂蝉稳定产生额外的1牌差,且增强其回合外的防御。虽然貂蝉与张辽都是2牌差武将,但貂蝉“离间”对于战局的帮助更为直接,所以力压张辽成为标准包第一神将。
    【身份适应性】
    主公:3/5
          “离间”能帮助貂蝉很快打出优势。貂蝉主唯一的不足就是本身比较脆,闭月的防御也只是聊胜于无;但是只要不被一轮推死,貂蝉很快就能凭借自己强大的实力,使胜利的天平向己方倾斜。
    忠臣:5/5
          强力输出忠的典型代表,适合任何主公、任何位置(近主位优于远主位)。
    反贼:4.5/5
          由于九大主流主公都是男性,所以貂蝉作为反贼算是比较普适的。没有给到5分,是因为貂蝉在董卓、孙策主公局的发挥受到了一些限制。
    内奸:3/5
          控场能力极为恐怖,几乎能以一己之力挽回即将崩盘的局面(比如离间主忠、让主掉光手牌等)。缺点就是嘲讽太高,需要小心把握。总体而言,貂蝉是一个强力的内奸人选。
    【常备主公局发挥】
          适合任何主公局的忠臣,尤其适合与孙权、孙策、刘禅、袁绍主配合。在孙策主公局,貂蝉一般会被认定为明忠而被反贼盲狙,所以反贼需慎选貂蝉。在董卓主公局,貂蝉做反贼必须要在远主位。刘禅和张角主公局,貂蝉作为忠、反都有非常好的发挥。在袁绍主公局,貂蝉一般做忠臣,能帮袁绍处理一些棘手的、不怕射的角色。
    【总体评价】    A
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     楼主| 发表于 2016-10-9 12:06:55 | 只看该作者

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:22 编辑

    许褚

    【技能特性】
          “裸衣”是一个非常尴尬的技能——虽然爆发强大,但是少摸一张牌代价实在太大。进入军争后,由于“酒”的加入,许褚就更没有出场的价值了。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          基本就当个5血白板主公来玩,不要期待他能有什么亮眼的发挥。
    忠臣:0.5/5
          有一定的输出能力,但是非常需要运气。因为发动“裸衣”让许褚本身少摸牌,就更难摸到杀和决斗了。一旦许褚“裸衣”的杀没有命中,许褚可能就需要花1轮甚至更多时间来重新积攒进攻牌,一切都不能从头再来了。
    反贼:0/5
          基本只能坐2、8位反,但由于主公是全场第一个调整手牌的角色,所以许褚往往连“大力出奇迹”的机会都没有。
    内奸:0.5/5
          断杀、断距离的问题严重,许褚作为内奸想赢,基本只能靠上天的眷顾了。
    【常备主公局发挥】
          只适合在刘备主公局做忠臣。
    【总体评价】    D-




    郭嘉

    【技能特性】
          主技能“遗计”使郭嘉在受到伤害时,可以灵活为队友输送所需的手牌,相当于一个被动的仁德。但总体而言,由于“遗计”和“天妒”都是纯被动的技能,所以郭嘉仍然摆脱不了“不动白”的通病。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          与司马懿、夏侯惇类似,反贼方不太可能选择直接推主。但郭嘉的优势在于——即便是己方放AOE,郭嘉也能卖血帮队友补牌,而司马懿和夏侯惇则无法与队友配合。
    忠臣:0.5/5
          基本只在袁绍主公局出现,不过与袁绍的配合非常出色。
    反贼:1/5
          有一定的壓制AOE能力,且能配合铁索连环卖血、同时打击主忠方,作用聊胜于无。
    内奸:2.5/5
          本身3血不利于蓄爆,但可以通过发动“遗计”,让自己回合外的手牌数高于血量,有不错的残局能力。不过同样的,控场偏被动。
    【常备主公局发挥】
          曹操主公局做忠尚可,很容易响应“护驾”;袁绍主公局做忠做反皆有不错的发挥。
    【总体评价】    C




    甄姬

    【技能特性】
          与周瑜“英姿”和貂蝉“闭月”相比,甄姬“洛神”虽然也是平均每回合能额外摸1牌,但胜在爆发能力强。“倾国”能将甄姬的所有黑色手牌转化为牌堆中相对稀缺的资源——闪,因此其价值大大高于关羽的“武圣”。
    【身份适应性】
    主公:1.5/5
          虽然只有4血,但“倾国”为其提供了不俗的防御。进入军争之后,由于造成伤害的方式增加,导致甄姬的“倾国”不如在标准包时那么好用,防御力也随之下降了一个档次。
    忠臣:1.5/5
          有爆发,但不稳定,对连弩的需要很高。
    反贼:1.5/5
          总体而言算是一个中庸的选择。由于“倾国”的存在,甄姬一般不会沦为团队短板;但千万不要对“洛神”抱有太大的期望,指望甄姬每回合都摸很多顺、拆、决斗是不现实的。
    内奸:2.5/5
          在标准包中,甄姬防御力出色,是少见的3血能蓄爆的武将,且单挑能力几乎仅逊于孙权,是个优秀的内奸人选。然而进入军争之后,甄姬“倾国”的防御力变得不那么可靠,使其评分有所下降。
    【常备主公局发挥】
          在曹丕、张角主公局几乎必然作为明忠出现。曹操主公局也能胜任忠臣(“洛神”有一定的几率获得南蛮)。
    【总体评价】    C+
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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:22 编辑

    魏国篇
    曹操

    【技能特性】
          “奸雄”能让曹操以血量为代价,换取较强的锦囊爆发能力,获得数张AOE时更有可能一波清场;“护驾”作为九大主公技中最实用的技能之一,能让魏国卖血流武将用多余的闪来保护曹操。
    【身份适应性】
    主公:2/5
          作为5血主公且拥有“护驾”技能,只要不碰到“无魏国忠内”的局,生存能力还是很强的。反贼遇到曹操主可能会产生分歧——究竟是推主还是推忠,曹操及其忠臣则有机会通过AOE衮起雪球。
    忠臣:0.5/5
          本身是一个不动白,无法为主公吸引嘲讽,总体而言不适合做忠臣。
    反贼:0.5/5
          不动白,个人能力不足;比起做忠臣而言,曹操做反贼的唯一优势,就是能在一定程度上壓制主忠方的AOE。
    内奸:2.5/5
          收AOE爆发,几乎是曹操控场的唯一方式;虽然简单粗暴,但并没有那么可靠。因为如果场上玩家水平较高,反贼方一般是不会轻易使用南蛮或万箭的;曹操可能还没摸到AOE,主公就被推倒了。
    【常备主公局发挥】
          曹操作为九大主流主公之一,其发挥技能较为被动,强度只有中等偏下。袁绍主公局无论做忠或做反,都有不错的发挥;孙策主公局可勉强做忠,不过容易坑到另一个忠臣。
    【总体评价】    D+




    司马懿

    【技能特性】
          “鬼才”可以控制兵、乐、闪电,以及甄姬“洛神”、张角“雷击”等的判定牌;“反馈”可以让司马懿在受到伤害时获得对方的关键装备,同时补充发动“鬼才”所需的手牌。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          虽然4血外加“反馈”可以有效遏制反贼的输出,但司马懿做主公时,反贼90%以上的情况是不会直接推主的。忠臣一旦死光,司马懿难逃被反贼围观的命运。
    忠臣:0/5
          本身负嘲讽,完全不能替主公分担火力。
    反贼:0/5
          除了偶尔改改判定,大部分时候是被主忠方无视的。唯一的作用就是作为2、8位的盾边反,不过效果不佳。
    内奸:1.5/5
          由于“反馈”的存在,司马懿起装备的速度尚可。然而控场过于被动,让司马懿很难将局势向自己有利的方向扳转。3血也没有什么蓄爆能力。
    【常备主公局发挥】
          基本只能给张角主做忠,负责改一改“雷击”的判定。袁绍主公局,司马懿一般做反贼,能一定程度上抑制“乱击”。需要注意的是,张角主公局,2号位司马懿(主公下家)一般偏反贼。
    【总体评价】    D




    夏侯惇

    【技能特性】
          “刚烈”是一个纯被动技能——1.需要受到伤害才能发动;2.弃牌还是掉血由对方选择。这就使得夏侯惇在军争场毫无存在感,一般全场都在旁观。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          与司马懿同理,反贼方通常先杀忠臣,然后再围观主公。
    忠臣:0/5
          坐任何位置(近主、远主)都不理想,因为反贼完全可以绕过夏侯惇直接集火主公,让夏侯惇沦为白板。
    反贼:0/5
          无任何配合能力,基本属于团队毒瘤。
    内奸:1.5/5
          负嘲讽是夏侯惇做内奸的一大优势,不过也是唯一优势。缺乏控场能力,与司马懿内奸有相同的尴尬。
    【常备主公局发挥】
          做曹操的忠臣非常勉强,虽然能响应“护驾”,但还是慢性死亡。在袁绍主公局做反有一定壓制“乱击”的能力,但也发挥平平。
    【总体评价】    D-




    张辽

    【技能特性】
          “突袭”让张辽每回合都能稳定创造2牌差,技能强度极高,且简单粗暴。张辽即使放在目前的军争环境下,也是当之无愧的强将。
    【身份适应性】
    主公:4/5
          由于技能强度在标准包鹤立鷄群,所以张辽能优秀的胜任除内奸外的所有身份。张辽作主公5血,且非常容易通过“突袭”获得反贼的闪,大大提高了自己的生存能力。
    忠臣:4/5
          适合任何主公局的所有位置,起手壓制效果非常明显。由于张辽偏重控制,所以需要主公最好有一定的输出能力。
    反贼:5/5
          由于反贼方有人数优势,所以输出的任务不需要张辽来完成;张辽只需要不停“突袭”,把主忠方的闪、桃、无懈全都摸到自己手上就行了。
    内奸:1/5
          起装备速度很慢,且发动“突袭”会导致自己经常一连数个回合都会断杀;虽然控场强力,但不具备收人头的能力,单挑能力在全OL中垫底。
    【常备主公局发挥】
          在所有主公局都能做忠、反;尤其适合作为孙权主、袁绍主的忠臣。以孙权为例,张辽“突袭”削减反贼方的防御,孙权大“制衡”找牌输出,配合堪称完美。
    【总体评价】    A ~ A-
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    5#
     楼主| 发表于 2016-10-9 12:05:50 | 只看该作者

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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:21 编辑

    周瑜

    【技能特性】
          “英姿”让周瑜能每回合额外过1张牌,这是标准包里少有的稳定过牌技能;“反间”能无视距离,为周瑜提供了关键时刻补刀的能力,但收益不太稳定。
    【身份适应性】
    主公:0.5/5
          4血量上限,无回合外防御,可能撑不过反贼的第一轮集火。
    忠臣:2.5/5
          作为标准包唯二的二刀流武将之一,周瑜有过牌、有不俗的输出,是个相对优秀的忠臣人选。
    反贼:2/5
          多过牌永远是万能的,单“英姿”的周瑜也完全能胜任反贼。
    内奸:2.5/5
          嘲讽高,发挥不稳定,很惧怕被压血线,容易酱油。但是周瑜有不错的残局能力,单挑也排中上游,所以合理把控嘲讽是关键。
    【常备主公局发挥】
          适合做孙权、孙策主的忠臣。
    【总体评价】    C+




    大乔


    【技能特性】
          “国色”能额外产生乐不思蜀,是个非常霸道的控制技能,仅次于曹丕的“放逐”;“流离”让大乔基本免疫杀的伤害。
    【身份适应性】
    主公:1.5/5
          由于有“流离”技能,大乔的生存能力比一般的4血主公强;“国色”可以大幅限制反贼关键武将的输出,因此大乔做主公还是有一定强度的。
    忠臣:2/5
          控制有余,输出不足,不是最理想的忠臣选择。由于大乔没有额外的过牌,所以一旦断方块,主忠方很快就要陷入劣势。
    反贼:3/5
          因为主忠方有天然的人数劣势,所以大乔做反贼只要盯着主公,或主忠方核心武将贴乐不思蜀就可以了。以2轮8牌来计算,大乔一般能两回合不断乐。
    内奸:0.5/5
          有一定的控场能力,但单挑能力低下。
    【常备主公局发挥】
          大乔适合配合刘备和张角主,对曹操和孙策主则有极大的克制作用。
    【总体评价】    B-




    陆逊

    【技能特性】
          纯运气型武将,“连营”的过牌量基本靠天。一局游戏都发动不了一次“连营”的陆逊大有人在。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          4血,凭借一个纸老虎防御技,很可能一轮就躺。
    忠臣:0.5/5
          由于有经验的玩家很容易判断出陆逊手上卡“连营”的牌是什么,所以如果陆逊一旦卡闪,可能就直到主公死的时候也发动不了“连营”了。这显然不是一个合格的忠臣应该发挥的作用。
    反贼:0.5/5
          一般作为2、8号位反贼,发挥极不稳定,有时会成为团队短板。
    内奸:1.5/5
          陆逊内奸的常见打法——通过合理的弃闪蓄爆,追求一回合的极致爆发。当然有可能你第一次“联营”就摸来一张闪,然后就没有然后了。总的来说,陆逊的爆发依赖连弩、丈八、贯石斧三者之一。
    【常备主公局发挥】
          基本只在孙策主公局有一定的发挥,且一般可判定为明忠。被曹丕主完克。
    【总体评价】    D




    孙尚香


    【技能特性】
          “枭姬”增加了孙尚香的过牌能力,额外的过牌可用于“结姻”为男性角色和自己回复体力。总体而言,孙尚香是个手牌利用率接近100%的武将,不过缺点是需要包养、启动较慢。
    【身份适应性】
    主公:1/5
          第一回合是不可能发动结姻的。孙尚香主公4血的身板有可能被反贼一轮集火死。
    忠臣:2.5/5
          能帮主公回血,且能吸引嘲讽,是个合格的忠臣。但不足之处在于:一旦孙尚香跳忠,反贼肯定会转而集火孙尚香,此时孙尚香如果没起+1马和防具,很容易直接酱油。
    反贼:3.5/5
          反贼有人数优势,能包养孙尚香的武将、以及孙尚香的“结姻”对象也多。所以孙尚香做反贼的发挥略优于忠臣。
    内奸:2/5
          4神装之后单挑能力堪比孙权;然而本身嘲讽太高,导致其很难生存到后期。
    【常备主公局发挥】
          适合给刘备主做忠臣;不适合董卓、袁绍主公局(无论忠反)。
    【总体评价】    B
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