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2.80版本体验服更新,公会争霸战开测!

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发诏君主
发表于 2016-9-12 11:13:29 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 军师祭酒 于 2016-9-13 10:38 编辑

各位社区小伙伴!

    2.80版本9月13日开始在体验服更新,更新主要内容:新增武将SP李通、SP糜竺、SP步骘,修改武将张让,调整公会系统,优化皮肤的横版预览效果,优化MVP评分规则以及可选择MVP播放时长,调整天梯1V1奖励获取方式,武将升阶支持国战模式等。

新增武将镇楼

二楼、公会优化-公会争霸战开测 (链接戳我

三楼、活动页面、皮肤以及更多优化链接戳我

(测试武将请在“礼包”按钮中点击领取!!)


测试地址:http://web.sanguosha.com/test.html

BUG反馈:http://bug.sanguosha.com

新增武将
新增武将SP李通、SP糜竺、SP步骘
SP李通   魏   4
【推锋】1.当你受到1点伤害后,你可以将一张牌置于武将牌上,称为“锋”。2.准备阶段开始时,若你的武将牌上有“锋”,你将所有“锋”置入弃牌堆,摸2X张牌,然后你于此回合的出牌阶段内使用【杀】的次数上限+X(X为你此次置入弃牌堆的“锋”数)。

SP糜竺   蜀   3
【资援】出牌阶段限一次,你可以将任意张点数之和为13的手牌交给一名其他角色,然后该角色回复1点体力。
【巨贾】锁定技,1.你的手牌上限+X。2.游戏开始时,你摸X张牌(X为你的体力上限)。

SP步骘 吴   3
【弘德】当你一次获得或失去至少两张牌后,你可以令一名其他角色摸一张牌。
【定叛】出牌阶段限X次,你可以令一名装备区里有牌的角色摸一张牌,然后其选择一项:1.令你弃置其装备区里的一张牌;2.获得其装备区里的所有牌,若如此做,你对其造成1点伤害(X为场上存活的反贼数)。
调整武将张让

张让  群  3
【滔乱】你可将你的一张牌或你装备区里的【木牛流马】下的一张牌当做任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用(此牌不得是本局游戏你以此法使用过的牌,且场上所有角色都不能处于濒死状态),然后你令一名其他角色选择一项:1.交给你一张与你以此法使用的牌类别不同的牌;2.你失去1点体力,然后“滔乱”无效直到回合结束。



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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2016-9-12 11:26:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 军师祭酒 于 2016-9-12 19:43 编辑

公会优化
为了更有效促进会长与成员之间的互动交流,增加公会内部、公会与公会之间的热度,吸引更多在野玩家加入公会,我们对公会界面、公会商店、公会局等各方面进行了调整,对公会管理进行整合,调整细节如下:

1. 公会商店:公会商店分贡献商店和令牌商店。贡献商店显示九个货物,每日上午10点自动刷新货物,若玩家要手动刷新,可购买商店重置令增加刷新次数。令牌商店内购买和公会相关的令牌,包括老道具公会易名令、旗玉令和新道具公会重置令、公会经验令、公会银两令。
新增公会道具
公会重置令:增加1点公会贡献商店的刷新次数,每个成员最多可获得100次刷新次数。
公会经验令:加入公会24小时以上的成员将获得持续24小时的经验加成状态,此状态下进行游戏每局游戏胜利可额外获得20经验,失败可获得10经验,最多可获得100经验。状态未消失前此道具不可再次被购买或使用。
公会银两令:加入公会24小时以上的成员将获得持续24小时的银两加成状态,此状态下进行游戏每局游戏胜利可额外获得10银两,失败可获得5银两,最多可获得50银两。状态未消失前此道具不可再次被购买或使用。



2. 公会争霸战(体验服测试时间如下)
a. 开放时间:9月12日0:00-9月18日23:59(测试期间每天1个轮次)
b. 争霸模式:4V4组队跨区匹配
c. 参与规则:会长/副会长为公会报名,报名时与开放时间相同,未报名的公会成员无法进行匹配。加入公会24小时后的成员可参战,参战须四人组队,参赛玩家拥有3点体力值,每输一场消耗1点体力值,当玩家体力值为0后,无法继续参与比赛。
d. 排名规则:排名分为个人公会排名、个人总排名和公会排名,个人总排名和公会排名取前100。
注:如果玩家在比赛中途离开当前公会,那么视为放弃本次比赛,数据清空。
e. 比赛奖励


3. 公会管理
公会管理中修改公告、旗帜、职务权限,查看行政动态、资金动态的内容不变,但对如上内容进行了界面整合。
a. 公会升级:公会升级不再要求公会人数,财富和荣誉的条件不变。
b. 招收成员:包括查看成员申请、主动邀请玩家、发布招募、设置申请公会的条件的功能。公会如果设置验证方式为“需要验证信息”,则可以继续设置最低招收等级:无限制、60级、90级、120级(开启公会的等级是45级)和最低开通武将数量:无限制、50个、70个、90个、120个。
c. 公会招募可编辑招募口号。系统默认为玩家编辑口号,玩家可选中口号按Delete键删除文案重新编辑,最多可编辑30个中文字符,在玩家编辑的文字后面,补充“点击加入 公会名称”,发布后的诏令内容显示玩家编辑的部分和补充的部分,补充部分的公会名称可点击查看公会信息。
d. 公会踢人:2.80版本更新后,被踢出的玩家贡献不会被清零,踢出成员时,公会不再消耗财富。本版本更新后15天内,踢出成员消耗的公会财富按上版本的规则,例子:成员A之前活跃,按照之前的规则,公会踢出A需要消耗100财富,同时成员A的贡献将被清零;本版本更新后,如果A没有登录过游戏,那么踢出A,A的贡献依然被清零,公会依然需要消耗100财富;如果本版本更新后15天内A登录过游戏,那么踢出A,A的贡献不被清零,公会不需要消耗;如果A距离最后一次对公会做出贡献超过15天,那么踢出A不消耗公会财富,但是A的贡献会被清零。
e. 转-让会长:会长确定转-让后72小时后生效,在72小时内可撤销操作,被转-让成员在72小时内离开公会则转-让自动撤销。
f. 公会职位名称修改,会长可编辑职位名称和权限,在公会频道聊天时,在玩家昵称前显示所有职位名称。

4. 公会擂鼓
擂鼓规则调整,常山战鼓:每天限敲3次鼓,敲鼓无需消耗银两,贡献值不递减。秦川战鼓和威风锣鼓,依旧消耗元宝没有敲鼓次数限制,多次敲鼓后除了贡献值外,公会荣誉、公会财富均会递减。
尚未擂鼓


多次擂鼓后(逐步递减至最低)

  • 我也说一句

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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2016-9-12 11:27:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 军师祭酒 于 2016-9-12 19:04 编辑

整合活动页面

为了让玩家朋友们更便捷的查看所有活动内容,我们对限时活动、每日签到、首充礼包、七日礼包、在线礼包、公会活动和长期活动进行了整合。以竖直排列的形式展示主题活动中的子活动,点击子活动可查看完成进度、奖励详情等信息。




皮肤优化
在皮肤页面中,除了可预览全幅皮肤图,还可预览牌局效果图,并新增横版尺寸的全幅皮肤预览展示,只为淋漓尽致地展示《三国杀·阵面对决》的精美皮肤。


五、其他优化
1. 优化天梯1V1领奖方式
天梯1V1的赛季奖励形式优化为与4V4排位模式相同的形式,即赛季结束后玩家进入该界面将自动弹出奖励,宝箱分为卫将、牙将、都统和大将四个档次。
2. 调整MVP评分和播放规则
强化MVP效果展示,优化了MVP的评分规则,优化MVP界面的播放时长,结算界面可选择是否展示。
3. 增加三国秀筛选功能
按静态秀、动态秀、带入场动画展示形式对三国秀进行分类,边框则分为静态和动态两类。
4. 删减右上角系统按钮

调整界面2.80版本
大厅界面

等待房间界面

游戏界面

5. 武将升阶支持国战模式
国战两个武将若均处于暗置的状态,则没有登场、技能和卡牌特效。当武将明置时,获得对应阶级的特效,国战双将的特效展示取最高阶级来展示。例如四阶刘备和五阶诸葛亮,若同时明置则展示五阶特效,若先后明置,则由低阶至高阶依次展示特效,最终只展示最高阶的特效。
6. 增加手动删除不包含道具的信件的功能。
7. 【闪电】、【乐不思蜀】、【兵粮寸断】延时类锦囊牌在判定时,增加了翻牌的展示效果。
8. 增加了4V4结算的经验和银两,优化4V4匹配规则,修复了练习模式里始终选择冷方首一号位的BUG。
9. 孙鲁育、郭皇后增加了技能变化过程中的描述tips。

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