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****胜率统计机制让房间内显示的胜率只计最近的一千盘

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发诏君主
发表于 2016-7-30 18:14:46 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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但个人资料内,以及武将胜率,依然应该是该帐号全部战绩的统计。或者换一种表达方式就是,应该把“近期胜率”单独作为一个统计数据显示,并且作为玩家选择游戏参与者的主要依据。
这个修改很有必要的原因有如下几条:
1,低胜率的就没必要因为难以通过认真打而扭转从而自暴自弃,每盘都不认真玩。因为如果总数好几千,想从40升去47是几乎不可能完成的任务。但是如果只计最近一千盘,他们就有浪子回头的机会。
2,刷胜率的就无法一次刷几千盘垫底而后任意挥霍随便打都不会掉下50%,刷的时候变得容易识别,而且刷过之后也很快就会失去作用。
3,当前胜率较高的也不敢松懈,因为稍微一松,说掉下来就会掉下来,毕竟一千盘的5%不过也就50盘而已。
4,胜率维持的压力变大也逼迫玩家更理性,无脑仇内的状况会被抑制,内的撕票也变得必须慎重。

另外,逃跑3%也偏宽,考虑我自己目前手头还有11个逃跑减一和一个减十没有用处,出于约束玩家认真对待每一盘的目的,在每个月提供1个左右逃跑减一的条件下,逃跑率限制到1%以内完全可行,实际真正认真的玩家能保持在0,偶尔因为有事情或掉线导致的逃跑,道具完全能覆盖。而且逃跑率是一个能在很大程度上反应玩家对待游戏认真程度的数据,高逃跑率的玩家经常做出很情绪化的行为,大不了就逃跑,而这是其他玩家比较反感的,我自己在实际操作中是按1%的标准执行的,实际被卡在门外的玩家比例并不大,但对游戏质量改进明显。
目前房间可以限制逃跑率这点很好,但3%是不够的。我自己认为理想的设置是,可以同时限制等级,逃跑率和近期胜率,而我认为真正符合“至尊”组别要求的标准应该是等级至少过百(保证对游戏有足够的了解,实际这个偏宽,大家经常按150,170甚至最苛刻的情况,180+来执行),但考虑玩家在游戏外还要看大家写的各种心得体会,还是有可能在这个级别达到要求的),近期胜率至少47%(也是实践中总结出来的,这是个不认真对待每一盘就无法维持的胜率,而且也是偏宽,真正认真的玩家很容易达到48-49的胜率),逃跑不能高于1%。现在大家是通过手动踢人来维持,很麻烦,而且胜率是全局而不是近期也使得刷子难以区分。而如果房间能自动筛选只让符合要求的进来,房主就省事多了。
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