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本帖最后由 会智迟的沮授 于 2016-7-29 23:55 编辑
前言: 2.7.7版本上线之后,很多人-大概都注意到了两个变化:一个是挂上装备的时候,装备会先显示在屏幕中间,然后才算挂上,同时响起挂装备的音效;一个是判定阶段进行判定的时候,屏幕中间会先显示判定区待判定的兵乐闪电,再显示判定牌。后者的改变使得多张牌需要顺序判定的时候过程更清楚,算是优化;但是前者,为什么要加入看似没有意义的显示?
当我们脑海中浮现这些疑问的时候,处理区在暗处静静地看着我们。长期以来,它几乎没有在除规则集以外的地方出现过,包括实体卡牌和OL的文字描述中。因此处理区甚至不如木牛流马这样的新装备牌广为人知。事实上,在游戏中,并不需要随时考虑它对牌局产生的影响;但是,如果想深入某些结算的过程,又必须对它有所了解。
笔者试图以此文,揭开处理区的神秘面纱。全文共分四节,第一节说明处理区的意义,第二节讲述处理区的发展,第三节详细解释了各种操作中处理区的地位。
目录
一、区域
二、回溯
三、涉及处理区的操作
1.使用
2.打出
3.重铸
4.拼点
5.交换
6.观看
7.亮出与展示
8.判定与改判
9.判定阶段
四、总结
致谢
2016.7.28 更新:处理区清空的时候统一为“流程结束后”;根据当前OL结算调整重铸的流程。
补充内容 (2017-5-7 15:55):
2017.5.7 更新:论坛改版后没有了编辑功能很不方便。不过鉴于竟然还有人在看,所以根据当前OL结算补充和删除一些内容。 |
我也说一句