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标题: 【新标国战第一弹】只是嘴哥的指纹被猫女偷了而已 [打印本页]

作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
标题: 【新标国战第一弹】只是嘴哥的指纹被猫女偷了而已
本帖最后由 魏丿文长丶 于 2018-11-14 03:10 编辑

以前那些攻略都白写了


——你们宇宙超级无敌360°螺旋吊炸天的文长(伪)大佬

【前言】


       轰轰烈烈的三国杀十周年,给国战模式带来的不是变权包的上线,而是一系列标准包武将的技能改动。最近我们也迎来了新标国战武将的第一次技能调整,所以文长这次就带大家来看看异想天开的鸡肋技能设计师又弄出了什么样的精妙改动。(ps:毕竟官方已声称此次为第一次改动,言外之意就是说还有第二次、第三次,所以还请大家稍安勿躁,此篇攻略主要针对第一次调整来做一些分析和测评。)目录如下:


这是一个花哨的目录
(点击名称即可跳跃至其页面哦!)
【关于游戏规则的修改】
       一:野心家收益改动
       二:新增游戏标记
       三:鏖战模式开启
【关于武将技能的修改】
魏国篇
       曹仁——我是曹仁,我为闭月代言
蜀国篇
       刘备——已经突破成牛鼻的界限,现在就差队友了
       诸葛亮——大概我只是来混脸熟的吧
       张飞——男人断杀!不是罪~
       赵云——长,坂坡在燃烧;我,改的有点飘
       马超——人在国战已突击到失联
       甘夫人——你随便改,给盟军牌算我输
吴国篇
       吕蒙——克己弱不是我抄袭巧变的理由
       周瑜——孙吴正当盛世,坑坑魏狗又何妨
       黄盖——当鞭挞成为一种日常……
       小乔——玩弄我感情的,都去洗八
       周泰——换一种方式延续二不屈的精神
       孙坚——对,我就是《Rampage》那个主演
群雄篇
       华佗——从躺着挨打到坐着被围殴
       袁绍——Why do we fall?
       庞德——拳打渣蜀没人样,脚踢脆吴叫爹娘
       邹氏——震惊!新技能原来隐藏着这个秘密!
【全文总结】
【后记】(其实就是碎碎念,不爱看拉倒)
【结语】


注:本文篇幅较长,请选择合适时间阅读!

作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
【关于游戏规则的修改】


一:野心家收益改动


野心家击杀其他角色时,无论被击杀的角色阵营处于什么情况,固定获得3张牌。

       毫无疑问的是,此次改动对野心家来讲还算比较友好的,处理了野心家难翻盘的死角问题。


       但我想说的是,野心家往往都是大国的弃儿,所以一般都有两种情况:

①野心家配合盟军,推翻大国;
②大国强势碾压,野心家咸鱼。

       所以我个人感觉,作为野心家,对这个奖励机制可以有如下几种衍生思路:

1. 当大国羸弱时,野心家应以收人头为主,尽己所能去杀死大国;
2. 当大国强势时,如果盟军一方回天乏术,野心家可以考虑收掉盟军人头以求高过牌爆发。

       不管怎么说,这个改动无疑是加强了野心家的翻盘能力和进取心,剩下的就看你能不能野了。




作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
二:新增游戏标记


1、先驱标记
首亮时,不再询问是否摸两张牌,而改为获得一个【先驱】标记
标记效果:出牌阶段你可以弃置此标记,将手牌补至4张并观看一名其他角色的一张暗置武将牌

       干嘛说的这么好听,不如直接叫首亮标记。



       好了我们来分析一下。

       新游戏标记只是把一些摸牌规则给量化了而已,变成一种看得见摸得着的东西。其优缺点自然也是能体现出来的,就比如这个首亮标记,他的优缺点如下:


优点

1. 摸牌时机经过调整,可通过实际情况做出合理的判断来补牌;
2. 摸牌数量不定化。以前锁定摸两张,如今的摸牌数量甚至可以高达4张;
3. 产生其他作用。首亮标记还可以视为使用一张知己知彼,这对抢首亮角色的盲狙计划来说十分得心应手。

缺点:

摸牌时机不够及时,可能会影响到某些武将的发挥。比如卧龙抢首亮,随后被乐,且手里没有黑牌。这个时候,首亮标记的延迟性就对卧龙产生了负面影响。


2、阴阳鱼标记
玩家两个武将首次全部明置时,如果有多余的单独阴阳鱼,不再询问是否摸牌,而改为获得1个【阴阳鱼】标记
标记效果:出牌阶段你可弃置此标记,摸1张牌或令本回合手牌上限+2

       我个人觉得,新标记对半血摸牌的处理倒还是很不错的,因为半血产生的牌量较小,绝大多数情况无伤大雅,调整为回合内使用之显然更好一点。

       摸1牌的问题文长不再赘述,想谈谈这个令本回合手牌上限+2的buff。

       由于阴阳鱼标记在出牌阶段内弃置,所以玩家们大可根据本回合产生的牌量来决定是否弃置此标记。比如:


1. 当本回合的过牌量较高、且K牌(输出牌为主)较多时,可以弃置半血标记,使蓄爆更加完美;
2. 当本回合的过牌量较高、且外敌有二张时,可以先弃置半血标记让二张少摸一点牌;
3. 当自身的血线较低、且手中有多余的防御牌时,可以弃置半血标记来加强防御;
4. 当本回合的过牌量较高、且自己即将成为集火目标时,可以弃置半血标记寻求更多的杀闪。


       文长个人感觉,有时候加2点手牌上限带来的好处要大于摸1牌。因为手牌上限决定了你回合外的防御或蓄爆思路,尤其是后者,多一张K牌在手里,后面的爆发也会更加得心应手。


3、珠联璧合标记
玩家两个武将首次全部明置时,如果符合珠联璧合,不再询问是否摸牌或回血,而改为获得1个“珠联璧合”标记
标记效果:你可以弃置此标记视为使用【桃】;出牌阶段你可弃置此标记,摸2张牌。

       珠联璧合标记倒是没什么好说的,主要就是把使用时机格式化了而已,而且还能用来出桃子捞人了。所体现出来的自然就是他的针对性和延迟性了。


       针对性是指,玩家可以根据实际局势来决定是否使用此标记,珠联璧合产生的效果更加合理化。比如当队友进入濒死状态时,拥有珠联璧合标记的玩家就可以弃置此标记将队友捞回来;

       延迟性是指,此标记不能像以前一样及时生效,大多数情况只能于回合内使用。比如刚刚跳出的曹丕。以前的曹丕甄姬拿到珠联璧合时,往往都会选择及时回血以建立曹丕的血线优势。但如今的新标记或多或少会让曹丕有一点损失。





       总的来说,这些游戏标记主要就是把部分“不规矩”的规则“规矩化”,将使用时机调整的更为合理,但不可避免的是,和原版相比,这些标记普遍具有延迟性。所以上述这两大游戏规则的改动其实都是小打小闹,对国战的整体环境没有太大影响。我们重点来看的,应该是这个饱受争议的“鏖战模式”。

作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
三:鏖战模式开启

1、开启规则
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。
2、对局规则
在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。


       从字面意思我们就能得出,鏖战模式的开启,主要是为了处理后期三人局、四人局互相纠缠、爱恨交加的膀胱情景。


       除此以外呢,鏖战模式的主要特点就是:不能用桃,即很难回血。所以我们先从这个角度入手,看看哪方势力的武将更适合这个“竞争力十足”的模式。


一:技能依赖血线的武将在鏖战模式里大大削弱


       在鏖战模式中,桃子都变成了【杀】或【闪】,乍一看好像还无伤大雅,因为对于一个普通武将来讲,遇杀不闪肯定有桃。闪和桃这两张牌在某些时候所产生的结果是十分类似的。但偏偏有那么一些武将,不爱留闪,只爱掉血吃桃。这类人除了不懂得防酒杀防顺拆的新手玩家以外,还有众多魏国卖血流武将。



       显而易见的是,这些依赖血线的技能,在鏖战模式大多都成了限定技,郭嘉的【遗计】、荀彧的【节命】、曹丕的【放逐】、夏侯的【刚烈】。所以他们在鏖战模式里的表现势必会比普通武将下降很多,首先是因为技能受限了,再有就是威慑力降低了。就好比曹丕,为什么很多人在单挑时打曹丕都特别谨慎,一定要等到有两点以上的输出再出手?因为他们生怕打完曹丕一血后,曹丕又吃个桃子把血线补回来了,那可是白白浪费一回合啊。但如今的鏖战模式却鼓励了那些和卖血流单挑的武将:不要怂,就是干,干掉一血是一血。禁吃桃子,会让很多人在和卖血流武将对抗时充满了胜利的希望。



除了卖血流,主动损血的武将在鏖战模式的发挥也十分受限


举例
曹操.PNG
司马懿.PNG
夏侯惇.PNG
郭嘉.PNG
国战曹丕.PNG
蔡文姬.PNG
技能
【奸雄】
【反馈】
【刚烈】
【遗计】
【放逐】
【悲歌】
举例
荀彧.PNG
臧霸.PNG
国战于吉.PNG
典韦.PNG
黄盖.PNG

技能
【节命】
【横江】
【千幻】
【强袭】
【苦肉】



二:强命系武将在鏖战模式里的作用大大加强


       由于在鏖战模式里无法吃桃抬起血线,使得强命系武将的地位在此模式里大大提升,因为唯一克制他们的奶属性卡牌——桃,已被明令禁止了。因此他们的强命能力将会在鏖战模式里发挥的更加肆无忌惮,这其中有我们日常提到的典韦、何太后、黄忠等。


我永远是太后的脑残粉


举例
夏侯惇.PNG
典韦.PNG
荀彧.PNG
国战乐进.PNG
赵云.PNG
马超.PNG
技能
【刚烈】
【强袭】
【驱虎】
【骁果】
【龙胆】
【铁骑】
举例
黄忠.PNG
卧龙诸葛亮.PNG
国战马岱.PNG
国战周瑜.PNG
国战小乔.PNG
国战吕布.PNG
技能
【烈弓】
【火计】
【潜袭】
【反间】
【天香】
【无双】
举例
国战貂蝉.PNG
贾诩.PNG
庞德.PNG
国战张角.PNG
国战何太后.PNG

技能
【离间】
【乱武】
【鞬出】
【雷击】
【鸩毒】



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
三:高防型武将在鏖战模式里的表现更加出色


       由于在鏖战模式中,防御牌的重心更加倾向于闪和无懈可击的使用,因此也使得那些本身就具有高防属性的武将在鏖战模式中表现的更加出色。


举例
国战曹仁.PNG
国战甄姬.PNG
国战邓艾.PNG
国战诸葛亮.PNG
赵云.PNG
卧龙诸葛亮.PNG
技能
【据守】
【倾国】
【屯田】
【空城】
【龙胆】
【八阵】
举例
刘禅.PNG
蒋琬费祎.PNG
大乔.PNG
国战小乔.PNG
贾诩.PNG
国战于吉.PNG
技能
【享乐】
【生息】
【流离】
【天香】
【帷幕】
【千幻】


四:技能回复型武将在鏖战模式里脱颖而出


       在鏖战模式中,桃子已被禁止使用,但这不代表着在鏖战模式中没有回血的可能性。所以那些依靠技能回复体力的武将在此模式中也可享受到一些非常的待遇。



现在知道我牛鼻了吧?
信文长,得永生



举例
刘备.PNG
魏延.PNG
庞统.PNG
孟获.PNG
技能
【仁德】
【狂骨】
【涅槃】
【再起】
举例
甘夫人.PNG
糜夫人.PNG
孙尚香.PNG
马腾.PNG
技能
【神智】
【闺秀】
【结姻】
【雄异】


五:其他受鏖战模式影响的武将



桃子变红杀?干起架来贼激昂!





       所以我们能看到的是,蜀国武将在其中脱颖而出,基本上在鏖战模式里该有的能力都有了——高防、强命、回复、不依赖卖血。但尽管如此我们也不能断言蜀国由于模式的改动而加强,毕竟渣蜀能不能进鏖战模式都是个问题呢。


       于是这也就引出了关于鏖战模式的重要问题:鏖战模式,到底进不进?应该怎么进?


       步入鏖战模式之前,大致的局势情形可分为以下几种情况,我们依次进行分析:


情形①:我方势力有多余人头


       国战是一个非常容易抛弃队友的模式,因为有时候,人头数量会决定该势力的嘲讽高低。所以在国战里,抛弃队友放任不管是很常见的一件事。但如今鏖战模式开启,使所有玩家不得不好好斟酌一下:抛弃队友后的自己,能否在鏖战模式中取得优势?比如当场上仅剩4人,且你和你的队友构建成一个大国时,如果顺风,自然不要抛弃队友;如果逆风,就应该考虑考虑是不是该卖了对方,再在鏖战模式里找机会。


       比如黄忠魏延。魏延在鏖战模式里丝毫不虚,因为他具有回血的能力。所以如果魏延的队友一直在二蜀打一魏的局势中苟延残喘迟迟不死的话,他其实是在耽误魏延的发挥。所以作为忠魏的队友,此时应该做的就是放弃自己的生命。遇到A就顺势掉血,桃子什么的不要吃,把后期单挑的机会让给,能在鏖战模式里拥有巨大优势的魏延。


情形②:敌方势力有多余人头


       情形②也比较好理解,这就是我们以前常提到的,到底是放任弱小的大国不管,击杀盟友进入绑架局,还是速推大国一个人头,再到后期四人、三人僵局中找机会?具体情况当然还是要看你的将面是否适应鏖战模式,或者说能否在鏖战模式开启前有更大的收益。


       比如邓艾郭嘉。这个组合绑起架来相当的恶心人,作为他的盟友往往都不会有什么好下场。而郭嘉作为一个卖血将,又不是很适应鏖战模式的环境。因此这个组合应当做的,就是把局势向绑架局的结构推进,然后再慢慢找机会。而不是顺水推舟,十分无脑地击杀敌方的多余人头。


情形③:场上有多余人头,且仍有暗将存在


       毕竟涉及到了暗将,所以情况可能会复杂一点。这就需要你对暗将身份有一个较为准确的预判了,不然等到你和其他明将进了鏖战模式,暗将再跳出来和某个角色进行配合,可就难打很多了。


【其他关于鏖战模式的重要思路】


桃子.PNG
我其实更喜欢硬桃



       绝大多数情况来讲,鏖战模式到来之前都是有预兆的,因为局势在步入后期僵局之前往往都很胶着,就像黎明前的黑夜永远是最暗的一样。所以在你即将步入鏖战模式时,着重注意的一点就是自身和其他角色的血线。


对自身的血线:无论如何,进鏖战之前先把桃子都吃了。反正都要变成杀闪,留着也没有多大用。
对其他角色的血线:进鏖战之前,可以试图狠狠地打压一下在鏖战模式里具有优势的武将,趁桃子被禁用之前赶紧压 制他的血线,让他白屯一手桃~

作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
【关于武将技能的修改】


魏  国  篇



曹仁:国战虽然改了,可你舅舅还是你舅舅




改动:


【据守】
修改前:结束阶段,你可以翻面并摸三张牌。
修改后:结束阶段开始时,你可以发动此技能←这句话跟没说一样然后你摸X张牌,选择一项:1.弃置一张不为装备牌的手牌;2.使用一张装备牌。若X大于2,则你将武将牌翻面。(X为此时亮明势力数)


解析:


       国战版曹仁其实和身份局最近刚改不久的新曹仁效果差不多,只不过就是国战曹仁摸的牌受到了一定的限制而已。所以过多关于曹仁的操作文长就不多讲了,参考风曹仁即可,比如留一张装备牌在手上之类。我们主要来看看【据守】,文长此次按照这个技能的摸牌数量依次进行分析。


【据守】摸一张:
场上形势:刚刚开局,且曹仁抢首亮。
具体收益:摸一张牌,或一次小制衡。
综合分析:可以看出的是,当曹仁于开局时发动【据守】,其产生的收益大致和【闭月】差不多。所以其产生的影响也和貂蝉十分相像:要么鼓动其他同势力武将跳出开团,要么被其他非魏吊着打。再加上曹仁所属的势力颜色不是那么的招人喜欢,挨打的情况只会更加严重。因此,曹仁应尽量避免去抢首亮。


【据守】摸两张:
场上形势:刚刚开局,算入曹仁,至少有两名武将亮明势力;或者两个势力正面刚;或者后期单挑。
具体收益:摸1~2张牌
综合分析:这个时候,【据守】产生的收益就比之前所提的高一些、稳定一些了,至少比【闭月】要强。对于前期的曹仁来讲,这一张牌也许可有可无,但对于单挑的曹仁来讲,这个伪【闭月】展现的能力就有所体现了,具体情况大可参考单挑时的貂蝉——苍蝇腿也是肉,一张牌也能颠覆局势。


【据守】摸三张:
场上形势:前中期,或中后期
具体收益:摸2~3张牌,且翻面
综合分析:此时的情况有些复杂,因为当【据守】摸三张牌时,也就意味着场上有三股势力,而孰大孰小还未可知。但需要注意的一点是,此时曹仁发动【据守】,是要翻面的。所以我个人觉得,面对此时的情况,就按照原版曹仁的打法就行了:正面刚时不发动,想划水时再发动。也就是说,当场上有一方大国需要曹仁正面对抗时,无论他处于大国还是盟军的位置,都尽量不要去发动【据守】。毕竟从收益角度来讲,新【据守】于此时发动的收益就不如老【据守】,更何况当前的局势也不会容你翻面休息的;而当场上三方步入僵持局时(以三人局为代表),曹仁本来也无事可做,无非就是摸牌弃牌,这个时候,使用【据守】就没有多大毛病了。


【据守】摸四张:
场上形势:前中期四国大战,或中后期四人局
具体收益:摸3~4张牌,且翻面
综合分析:此时的【据守】,才算是完爆了老【据守】。不仅从收益的角度,从局势的角度来看也是这样。由于势力一多,乱战的现象就会多很多。而此时的曹仁,最应该做的当然就是翻面自保不惹事辣!(当然了具体操作具体分析,万一有个四人 大势力在,或者一个三轮车大国正在试图崛起,曹仁当然还是不要翻面、静待战机的好)


【据守】摸五张:
场上形势:有大国,有野心家
具体收益:摸4~5张牌,且翻面
综合分析:毋庸置疑的是,当【据守】的摸牌数量高达五张时,场上肯定是有野心家存在的,所以此时曹仁的定位也就两个:大国和盟军。

       如果曹仁属大国,且正蒸蒸日上(?)时,【据守】的发动与否就不是那么重要了;
       如果曹仁属大国,且正奄奄一息时,其实也可以考虑翻面过一下牌,为队友找找桃子什么的。毕竟此时过牌量较大,就算耽误了下轮输出也算是优缺点相互抵消了;
       如果曹仁属盟军,且正攻无不克时,可以试图趁机收手,【据守】翻面大过牌。因为当盟军的目标解决后,盟军内部就会自然而然地土崩瓦解。作为盟军成员之一的曹仁最好还是先退避三舍;
       如果曹仁属盟军,且正消耗殆尽时,最好还是别用【据守】了吧。因为此时大国正在碾压,盟军需要的是输出翻盘,而不是摸牌自保。不然曹仁纯属有命摸没命用的那种。


总结:


       曹仁的【据守】得到修改,摸牌数量随势力数量而改变,更加地合理化。加强了他在中期的自保能力和在单挑时的过牌能力,但其他情况的效果不太显著。


其他:


【新曹仁与游戏标记】


       比较值得注意的是,如果曹仁通过【据守】亮出的话,所得到的任何标记都不能立即使用,因为此时的时机处于回合结束阶段。所以如果想让某些标记为曹仁加成(比如半血标记),应在回合开始前亮出曹仁。


组合:


和原版相比加强的组合:


许褚 许褚.PNG :新曹仁具有两个优点:过牌和可不翻面。这对重视回合内作为的武将来讲无疑提升很大,比如重视K牌的许褚。

张辽 张辽.PNG :和许褚同理,从此曹仁就不会耽误张辽日常偷牌了(吗?)

张郃 张郃.PNG :张郃是一个非常重视血线和回合内作为的武将,这需要他有足够的手牌且质量较高,而新曹仁可以帮张郃解决这些问题。然而问题在于,当势力数偏多的时候,曹仁还是会翻面;当势力数偏少的时候,张郃又十分地拉嘲讽。所以具体操作时还须小心为上啊。

徐晃 徐晃.PNG :当有过牌的徐晃进了单挑……

乐进 国战乐进.PNG :曹仁可以改善手牌结构,这对需要基本牌的乐进很有帮助。

作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
蜀  国  篇



刘备:国战最强单挑王已上线




改动:


【仁德】:标【仁德】改为界【仁德】


解析:


       卖报,卖报!凉企竟然不蜀黑了……是的,饱受限制的国战咸鱼刘备终于被改成了界版刘备,现在只需要发两张牌就能用基本牌了,感激涕零感激涕零……咳咳具体关于界【仁德】的操作问题文长就不多讲了,主要谈谈此次改动的影响。


       曾经的咸鱼刘备要发出三张牌才能回血,以至于祝融刘备、蒋费刘备成了刘备组合里鲜有的好搭配。但如今,刘备的手牌压力终于降低了,自身的回复和输出能力大大加强,单从技能的角度来看,刘备似乎已经跻身了国战强将的行列。


       但不得不说的是,就目前的改动来看,国战环境还是没有太大的改变。该藏将还是藏将,该自保还是自保,该选魏还是选魏。所以刘备作为一个辅助型武将,在国战的发挥还是让人有些担忧:万一独苗怎么办?进单挑了又该怎么办?



       不过还算幸运的是,界刘备的【仁德】不仅仅局限于吃桃,还可以出杀。这便加强了刘备的输出能力,也使他在某些极端情况中具有了一定的应对能力。


也许以后,国战党也会在社区发帖:
“单挑打不过刘备什么鬼???”



总结:


       刘备从标改为界,减少了对手牌的压力,增强了刘备的输出能力;终于会感到,送盟军牌不算亏了!


其他:


【新刘备与鏖战模式】


       值得注意的是,刘备可以在鏖战模式使用桃子回复体力。这一点在鏖战模式里是很难得的。所以从某种角度来看,刘备甚至有继承老华佗的节奏,将是一个相当难缠的武将。


组合:


和原版相比削弱的组合:


蒋琬费祎 蒋琬费祎.PNG :原版的刘备蒋费,只需要老老实实送牌就行,而且蒋费的高过牌也能满足刘备“送三牌回血”的需求。但现在的刘备还具有一定的输出作用,所以在大家使用这个组合时,难免会和以前的打法有些出入。


和原版相比加强的组合:


张飞 张飞.PNG :刘备在有人 肉AK的情况下发挥更佳。而且凭空一张杀,对摸牌白的张飞来讲很有帮助,顺势触发【咆哮】新描述!

马超 马超.PNG :这位士兵也经过了此次改动,变成了真正的超哥。而凭空出杀的刘备和有强命有距离的马超组合起来,也算是能满足菜刀的三大要素了!

黄忠 黄忠.PNG :道理基本同马超。有杀有强命,就差距离了。

魏延 魏延.PNG :魏延用【狂骨】告诉你,【仁德】出去两张牌到底是怎样一个概念。



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
马超:从咸鱼强命到呜呜喳喳的强命




改动:


【铁骑】:标【铁骑】改为界【铁骑】。但只能对一张明置的武将牌使用。


解析:


       真的想不到,我一直想关进小黑屋的武将也有出头之日。界马超的铁蹄踏入了国战模式,首先要遭殃的就是魏国众多卖血流了,郭嘉曹丕什么的,哭都找不到娘。对其他势力的部分武将也比较克制,比如群雄的张角、华佗,吴国的小乔等等(吴国有肉盾已经很不容易了,界马你这是何必)。



       但是尽管如此,界马超受到国战模式的规则影响,【铁骑】还是有一些死角的,比如:


①当目标角色双暗时,马超无法令其非锁定技失效。这个时候目标角色再掏出一个曹丕之类就秀逗了;
②当目标角色双亮时,马超可能会陷入“到底封谁”的纠结,比如嘉姬(所以说,你 大 爷还是你 大 爷)。


       但毕竟属于少数情况,所以文长在此只是提醒一下。其实我个人觉得,界马超踏入国战,很有可能会掀起一波高嘲讽的狂澜。且不说强命的问题,单从封技能的角度来看,界马超就对很多武将具有着潜在危机了,这样一来,他势必会引起众多卖血魏狗或其他回合外有技能的武将的仇恨:先别管你打没打我,我先打死你再说。但界马超的实际能力又没有那么牛鼻,所以初步来看,界马超颇有继承张任风格的节奏。


总结:


       马超由标入界,加强了对魏国卖血流的克制,但势必会吸引来成吨的嘲讽。


其他:


【新马超与鏖战模式】


       大家可能都被马超封技能的能力吸引了目光,其实他还会强命……而这个能力在鏖战模式里又着实吃香,所以马超应慎进鏖战,一旦进入鏖战模式,就要迅速地打进决赛,不然绝大概率会遭到围殴。


组合:


和原版相比加强的组合:


刘备 刘备.PNG :新刘备学会了出杀,帮马超满足了不断杀的条件。这个组合搭在一起,能算是个完美的菜刀?

魏延 魏延.PNG :强命效果得到了界【铁骑】的保障,于是【狂骨】的触发概率也高了起来。从此我真的要弃忠魏捧马魏了!

祝融 祝融.PNG :道理同魏延,不多解释。



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
诸葛亮:今年过节不收礼,空城太牛没法理




改动:


【空城】:增加描述:

①锁定技,当你于回合外因为其他角色交给你牌而得到牌前,你将这些牌的移动目标区域从你的手牌区改为你的武将牌上。
②锁定技,摸牌阶段开始时,你获得武将牌上的这些牌。


解析:


       【观星】不变,主要改的还是【空城】。而且此次改动的主要目的就是防止其他角色破【空城】。比如郭嘉的【遗计】、孔融的【礼让】,这些都不能阻挡我们诸葛丞相超神的步伐!


       但这次改动还是比较有限制的,面对五谷丰登、远交近攻、李典的【忘隙】、曹丕的【放逐】,【空城】依旧无力抵挡。因为上述这些手段都是直接从牌堆摸,而不是从其他角色处获得。



       所以老诸葛的此次改动不算太大,影响到的东西也不算太多,我们在此略过好了。


总结:


       【空城】增加了描述,防御力得到了有限提升,但作用不大。


组合:


和原版相比加强的组合:


刘备 刘备.PNG :被塞牌后,单单放在武将牌上是远远不够的,还要考虑回合内如何处理掉他。毕竟当老诸葛被塞一些回合内用不出去的牌时也挺难受的,对方破【空城】的目的其实也间接地达到了。所以刘备算是起到一种帮助老诸葛处理死角的作用吧。



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
张飞:我就是饿死,我都不断杀的





改动:


【咆哮】:增加描述:

锁定技,当你于当前回合使用第二张【杀】时,你摸一张牌。


解析:


       不得不说的是,张飞其实本身就是一个相当差劲的菜刀,因为他根本不能满足菜刀的三大条件:不断杀、有距离、能强命。有的只是呜呜喳喳、存在于理想之中的无敌爆发能力。那我们再来看看此次改版给大吊飞带来了什么。

其实是读描述中…

       非常感人的是,此次改动,使张飞具有了一点过牌的能力,这个作用对摸牌乏力的渣蜀来讲实在是如久旱逢甘霖一般。然而理想很丰满,现实的残酷往往不会让你那么舒服——

你摸牌白哪来的第二张杀??

       所以此次修改,没有从根本上解决张飞的问题,他基本还是那么一如既往的咸鱼。


       其实写到这里我就不想再写下去了,因为他也就能凭蓄爆打一波,其他情况真的很难触发这条描述。但秉着对这个游戏的态度,还是想说一下这条描述给大飞带来的打法影响。


       以往我们用张飞,虽然很少能见到一顿出杀瞬间清场的效果,但大多数情况也都是用他来打一波大爆发的,比如张飞+关羽、张飞+月英等。而此次张飞经过改版后,打法可能就要有些变化了:从无脑出杀,一轮全出,到学会屯杀,学会留力。这一点和夏侯氏的【燕语】可能有些相似:当夏侯氏手里只有一张杀时,是选择重铸出去还是等另一张杀?反正于我来讲我可能会选择后者,而张飞也应如此:多留一些杀在手上,确保每轮都能用出第二张杀触发摸牌。这样一来,张飞也就从一波爆的定位,变成了稳定爆。也许在44的环境里,极富竞争力的节奏不允许夏侯氏留力,但在尔虞我诈的国战模式里,留力蓄爆是很重要的一个对局思路。当然了,需要你爆发的时候就不要考虑这些了,如果目前的局势要紧,当然还是先解决燃眉之急的好。


但我还是不太明白
设计师哪来的自信会觉得张飞能摸到第二张杀


总结:


       张飞的【咆哮】得到修改,加强了过牌能力,但对其菜刀属性的提升没有多明显。而且新描述会引导张飞具有留力蓄爆的思路。


组合:


和原版相比加强的组合:


刘备 刘备.PNG :新改版的刘备倒是能凭空出一张杀,这对摸牌较为乏力的张飞来说是个很不错的支持。

关羽 关羽.PNG :二爷满身都是杀,触发新描述易如反掌。更何况这个组合原本就很逆天,而且轮轮有杀的二爷丝毫不需要顾虑什么蓄爆思路,摸了牌,就是打他丫的!

黄月英 国战黄月英.PNG :岳飞,经典组合,不多解释。现如今的张飞也有了一点点过牌,兴许能对需要锦囊的月英有所帮助?

姜维 国战姜维.PNG :从此【观星】的神技地位真的黑不动了。吃K牌(第二张杀)的【咆哮】遇上了找牌能力最强的【观星】简直就是珠联璧合。新过牌对小脆皮姜维的防御也有所提升。(当然了还有老诸葛,但【咆哮】的过牌可能会影响到老诸葛的【观星】思路,所以没提)



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
赵云:死了都要爱,不杀闪互换不痛快





改动:


【龙胆】:新增描述:

①当你通过发动【龙胆】使用的【杀】被一名角色使用的【闪】抵消时,你可以对另一名角色造成1点普通伤害。
②当一名角色使用的【杀】被你通过发动【龙胆】使用的【闪】抵消时,你可以令另一名其他角色回复1点体力。


解析:


       描述①其实还蛮好理解的,大致意思就是:你闪我,如果你闪了我,我就让他啪啪啪。



       咳咳所以描述①的优点大致如下:


       1.能打出强命。强命永远是最恶心的,没有之一。原版的赵云只是咸鱼一样地杀闪互换,现在的赵云学会了打强命,难能可贵啊。
       2.收益稳定。当赵云发动【龙胆】出杀时,无论如何他都能对两名敌方角色之间造成至少一点伤害的,单从这方面来看,赵云的强度着实得到了质的飞跃。
       3.令赵云具有伪强命的能力。描述①其实也就是在告诉目标角色:这一刀,你不接,那就让你队友来接。所以如果目标角色会顾虑到他队友的安危,他绝大概率会替队友挡住的。
       4.和队友有一定的配合。要知道的是,这点强命无视距离无视防具,所以有时候,赵云对待队友,可以像吴国对待小乔一样,借力打力,对远位对手打出强命。(不过也有可能产生一定的乌龙,比如队友没有闪,一如小乔没有红桃)


       再来看看弊端:


       1.输出点分散,如果没有第三人,则赵云咸鱼。要知道的是,这点强命不能砸在目标角色本身身上,所以如果他没有队友,或者故意放弃队友的话,赵云这点强命就没有那么厉害了;
       2.闪避的主动权在目标角色手里,令赵云处于被动。生活总是那么事与愿违,比如当赵云想借力打力时,目标角色却没有出闪,使其没能满足强命的目的。虽有收益,但不一定达到赵云的期望值;
       3.可以平均压血,但无法参与集火。这应该是对上述两条的总结,由于输出目标分散,且赵云无法掌握主动权,使得有时候赵云参与不了和队友的集火。
       4.没能满足距离的条件,使得赵云在前提条件那里(发动【龙胆】出杀)就容易折腰。


       然后我们再来解读一下描述②的优缺点。优点如下:


       1.提升了对队友的辅助能力。
       ……
       ……


       好像,没了。



       再看看缺点吧,我倒是觉得缺点挺多的:

       1.令其他角色回复体力,不能是自己,而且不一定是队友。所以当赵云的队友满血、或赵云没有队友时,【龙胆】的回血能力就体现不出来了。
       2.可以应对平均压血的战术,但面对集火战术毫无办法。其实平均压血战术在国战中是存在的,而且很普遍。有时候,有些玩家想的不是如何打死这个大势力的某个角色,而是在想如何能拖垮这个大势力。因为对于一个势力来讲,死一个人不要紧,只要还有人在,就还有赢的希望;可如果这个势力的所有人都没有较好的状态,那这个势力也就回天乏力,彻底抬不起头。所以赵云应对这个战术时还是很不错的,因为我方的受力面较大,回血效果还算能看。可当他遇到集火战术时就束手无策了,要么自己被集火,无法令满血队友回血,要么队友被集火,自己根本没有机会用【龙胆】。
       3.和队友缺乏配合。前面的打强命确实不错,因为赵云能和队友进行py交易,就像雷神的锤子打在美队的盾牌上一样;但对于描述②,赵云不能令出杀的角色回血,这也就令他没有华雄那样的能力,所以回血发挥基本看天。


总结:


       赵云的【龙胆】得到改动,增加了两条关于攻守的描述,提高了他与团队的呼应力,但也有着不可或缺的弊端;后期较为乏力。


其他:


【新赵云与鏖战模式】


       如果这个鏖战模式属于三人局、四人局的话,赵云的强命能力会体现得十分强大。但这不免会为他带来足够的嘲讽,而且此时没有队友的他,【龙胆】的回复效果基本等于0。(啊?你要送盟友赢?请便)如果是单挑的话,赵云和没改版的死样子差不多。有点类似大乔香,三人、四人局时十分强势,进单了就萎了。


组合:


和原版相比削弱的组合:


刘禅 刘禅.PNG :在原版的赵云刘禅组合里,赵云的定位十分简单:刘禅的护卫。但如今,赵云变成了一个真正的能攻能守的武将,这使他和日常跳过出牌阶段的小胖会有些冲突:是由我自己杀呢?还是放权给队友好呢?具体效果基本等同于刘禅+黄忠、刘禅+魏延。


和原版相比加强的组合:


马超 马超.PNG :新赵云显然更加依赖距离,这位马姓士兵是个不错的选择。(才不是士兵呢!人家超哥也改版了!就在后面不远!)

魏延 魏延.PNG :强命?魏延貌似乐开了花~其实,这个组合以前就很难缠,现在只会更恶心

姜维 国战姜维.PNG :听说张角也想学【挑衅】……还是先让我们能让队友回血的子龙来学吧!



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
甘夫人:听说绑架局,淑慎和盟军更配哦




改动:


【淑慎】:修改描述:

修改前:当你回复1点体力时,你可令与你势力相同的一名其他角色摸一张牌。
修改后:当你回复1点体力后,你可以令一名其他角色摸一张牌。


解析:


       【淑慎】的描述,少了对目标角色的限制,从定向辅助队友转变为了“还可以辅助暗将和盟友”的作用。所以乍一看,大家可能会觉得甘夫人被削弱了,毕竟能辅助盟友也就意味着打工能力加强。其实我觉得不然。



       文长在以前的甘夫人篇提到过:蜀国开团,盟军应尽量避免伤害甘夫人。因为甘夫人的【淑慎】发动条件完全建立在损血的基础上,而且这又是渣蜀为数不多的过牌性技能。所以为了减少蜀国的过牌量,作为盟军应当不要去打甘夫人,不然等到甘夫人频繁进入濒死状态时,也是蜀国的大过牌之日。如果她再掏出一只凤雏,再补给像月英、卧龙这样的队友,岂不是得不偿失?


       所以说,现在【淑慎】的限制解除了,也就意味着:甘夫人不用刻意等到渣蜀开团时才拥有这种转移嘲讽的能力,和盟军开团时也会有。试想一下,一个掉血后有收益的甘夫人和一个掉血了没啥大碍的某武将组成盟军摆在你面前,作为大势力,你打谁?所以我个人认为,【淑慎】解除对目标角色的限制,不是加强了她的打工能力,而是加强了她的生存能力。


       当然了,上述思路大概只适用于质量较高的房间。天晓得那些等级偏低的选手都是些什么脑回路。





总结:


       甘夫人的【淑慎】解除了对目标角色的限制,表面上看是加强了她的打工能力,其实是加强了她的生存能力。


组合:


和原版相比加强的组合:


庞统 庞统.PNG :庞统甘夫人有着相当不错的配合,就在于当庞统【涅槃】时,甘夫人可因其回复三点血而令队友摸三张牌。但如今,就算这个组合是独苗也不怂了,【淑慎】提供的威慑力有助于这个组合活得相对久一点。

姜维 国战姜维.PNG :毕竟是加强了生存能力,所以甘夫人对某些后期武将的提升也很大,比如后期【挑衅】相当强的姜维。



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
吴  国  篇



吕蒙:明……明明是张郃先抄袭我





改动:


【克己】
修改前:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,则你可以跳过弃牌阶段。
修改后:锁定技,弃牌阶段开始时,若你未于出牌阶段内使用过颜色不同的牌或出牌阶段被跳过,你的手牌上限于此回合内+4。

【谋断】(新增)
描述:结束阶段开始时,若你于出牌阶段内使用过四种花色或三种类别的牌,则你可以移动场上的一张牌。


解析:


       我个人认为,新吕蒙是在这第一次改动中改的比较出色的武将。我们按照其技能依次进行分析。


【克己】


       新描述保留了【克己】应有的精髓:想蹲坑时可跳弃牌,被乐时也可跳弃牌。但如果想像以前一样屯半个牌堆,不行。


       所以文长个人觉得,新【克己】不仅留下了这个技能应有的亮点,还解决了吕蒙在单挑中近乎无敌的死角情景。更重要的,是逼迫吕蒙,要学会出牌。因为新【克己】能添加的手牌上限最多为4,也就是说,一般情况来讲,吕蒙每三轮就应当出一次牌,不然就得眼睁睁地看着自己的牌扔掉。所以新【克己】也算是给吕蒙的出牌思路定了一个格式吧。但如果真的要谈出牌思路,我们更应当来看看这个新增的技能【谋断】。


【谋断】


       这个新技能,才真正决定了吕蒙每次出牌到底是怎样的一个思路:要么用四色,要么用三类。所以我个人认为,吕蒙是一个很成功的设计,因为他不仅解决掉了【克己】带来的一系列问题(单挑碾压、嘲讽偏高、团队毒瘤等),还添加了一个新技能【谋断】,来帮助吕蒙确定出牌思路。虽然说格式化往往不是我们所提倡的东西,比如这个【谋断】很有可能会在一定程度上影响吕蒙的牌序和出牌时机,导致其错过了大局中比较重要的环节,失去良机。但有时候,某些框框真的可以帮我们减轻一定的负担。毕竟吕蒙算是个改动较大的武将,我们不妨先按照技能指引的思路来。


       收益就不多说了,参考张郃就行。曾经是张郃的【巧变】借鉴吕蒙的【克己】,而现在吕蒙却要回过头来借鉴张郃……真是三十年河东三十年河西。




总结:


       吕蒙的【克己】得到改动,保留了其原本应有的特色;且加入了新技能【谋断】,将吕蒙的出牌思路格式化,降低吕蒙的实际操作难度。


组合:


和原版相比削弱的组合:


小乔 国战小乔.PNG :由于吕蒙不能无限屯牌,使得这个组合的防御力下降很多。而且小乔本身就不是一个会用牌的武将,对新吕蒙的帮助不算太大。

二张 张昭张纮.PNG :同小乔,当吕蒙的屯牌数量封顶时,也不能专门为二张防乐了。但二张的过牌量还是比较可观的,可以帮吕蒙高频率触发【谋断】。


和原版相比加强的组合:


孙权 孙权.PNG :权蒙的上限虽然被削了一大块,但手牌上限+4的buff还是能令孙权感到比较舒爽的。而且孙权的用牌和过牌能力也十分出色,相性较好。

甘宁 甘宁.PNG :对牌有转化能力的甘宁有助于吕蒙更顺畅地发动【谋断】,相性确实提升了不少。

黄盖 黄盖.PNG :黄盖经历过此次改版后,从一波速推变成了慢苦型。所以每轮高过牌的他也可以响应【谋断】。

孙尚香 孙尚香.PNG :同上述武将,香香也是一位高过牌武将,不多解释。

太史慈 太史慈.PNG :由于新【克己】不再局限于“不能出杀”,所以这对部分菜刀来讲也算是个好消息吧。除此以外,爱蓄爆的吕蒙对爱爆发的太史来讲也是很合拍的。

丁奉 国战丁奉.PNG :同太史慈,不多解释了。



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
周瑜:别期待,伤人的反间变得柔软





改动:


【英姿】:标【英姿】改为界【英姿】
【反间】:标【反间】改为界【反间】


解析:


       由标到界,【英姿】倒是毋庸置疑的把嘟嘟加强了许多,多存手牌的能力为吴国众脆皮加强了回合外的防御。其具体作用文长就不多解释了,可直接参考界周瑜。主要来说说这个【反间】的改变。


       界【反间】相对于标【反间】,所带来的好处有:


1.基本完全正收益,不是让对面弃牌就是损血。而标【反间】有伪【仁德】的因素影响;
2.主动权紧紧握在周瑜手中——反间牌由周瑜决定。而标【反间】的反间牌由对方抽取,这样一来就容易被抽走某些K牌;
3.手牌结构更加合理化。界【反间】大可以将一张用处不大的牌送出去,而在标【反间】发动之前,周瑜往往会拼命用掉一些好牌,比如桃子;
4.由标【反间】的“造成伤害”变为界【反间】的“失去体力”,使周瑜对魏国卖血系武将更加克制。


       但是,从标到界,就真的意味着嘟嘟变强了吗?我觉得不一定。


       标【反间】虽然从很多方向来看不如界【反间】,但他有一点是界【反间】永远比不了的——强命。“造成伤害”的风险虽然比“失去体力”高一些,但这可以保证嘟嘟有一定的输出能力,在逆风局可以实现强势收人头,摸牌求翻盘的作用。而界【反间】的弊端就在于:弃牌or损血,主动权在目标角色手中。也就是说,同样是逆风局,标周瑜可以打出强命,有一定的能力翻盘;而界周瑜则完全处于一个被动的环境,此时你想让他掉血,人家还真不一定会选择掉血。





       当然了,可能也有人会说,弃牌破防,不也一样可以提高周瑜的强命能力吗?确实,但这要建立在周瑜还有其他输出牌的基础上。也就是说,标周瑜只用一张牌通过【反间】发动出去,就能打掉一血的事,界周瑜很有可能需要至少两张牌才能达到。然而周瑜虽有【英姿】高过牌,也不一定会天胡一般地摸到AOE、决斗之类的输出牌。因此,嘟嘟的此次改动,某种程度上来讲削弱了他在逆风局翻盘的能力。


       既然在某个方面削弱了,那他肯定会在其他方面强很多,不然这个改动就是失败的。所以界【反间】适应的环境应该就在于:中后期的慢节奏局势。


       可以这样说,界【反间】更类似于一种慢 性 毒 药。因为界【反间】实现的收益并不像标【反间】那样立竿见影,他的作用往往是通过多轮次的发动才能被世人所熟知的。界周瑜的节奏不能像标周瑜那样快,标周瑜主输出,主攻击爆发,是因为他首先【英姿】高过牌+不一定能存住,其次【反间】需要周瑜尽可能打出输出牌+技能强命;而界周瑜,回合外的防御能力由界【英姿】提供了保障,界【反间】又不能实现打强命的作用。因此,界周瑜的主要方向应该是控场,每轮一次界【反间】才是最恐怖的。而且一旦界周瑜把状态建立起来,把和对方的牌差拉开,他会越打越顺,越来越得心应手。也许前两轮的【反间】还只是针对对方的某张K牌而发动,后两轮的【反间】,送的牌大概就随意很多了。


总结:


       周瑜由标到界的改动,使其由攻击的属性转为了控场,快节奏变成了慢节奏,虽然削弱了他在逆风局的翻盘能力,却加强了在中后期的控制能力。


其他:


【新周瑜与鏖战模式】


       可能有人会觉得,周瑜失去了强命的能力,也就代表着削弱了他在鏖战模式的能力,其实不然。因为还是那句话,界【反间】的效果不如标【反间】立竿见影,但轮次一长,对方其实也受不了的。后期单挑也是一样,和原版的标周瑜相比,只不过就是轮次可能更多一些,局势更墨迹一些而已,但对其整体强度没有太大影响。


【新周瑜与其他势力】


       毋庸置疑的是,界周瑜对魏国卖血系武将的克制能力相当大了,尤其是那种手握一堆牌、还奄奄一息的郭嘉、曹丕,他们遇到界【反间】,大概只能忍痛割爱弃一堆牌了。


组合:


和原版相比削弱的组合:


大乔 大乔.PNG :之前的周瑜大乔,具体操作很可能是,先【国色】把全场(?)乐一遍,清空方片牌然后发动【反间】;而如今的界周瑜和大乔在一起时很有可能会发生抢牌的乌龙。比如对方一个方片花色的AK,而周瑜大乔手里又只有一张方片牌,那这个时候,是应该发动【反间】拆AK,还是发动【国色】贴个乐?但这个组合的整体强度没有下降太多。


和原版相比加强的组合:


孙权 孙权.PNG :孙权的高过牌可以为周瑜提供合适的花色,使其【反间】更加得心应手;除此以外,界【英姿】抬高手牌上限的作用对视牌如命的渣权来讲也是一大支持。

陆逊 国战陆逊.PNG :道理同孙权,【反间】重视花色的因素也提高了与具有过牌能力【度势】的相性。

小乔 国战小乔.PNG :这个组合的提升不太明显,主要就是节奏步伐开始趋于统一了。以前的周瑜小乔,一个想打空自己,一个想多存点牌,着实有些尴尬。现在好了,嘟嘟的节奏放慢了,终于有时间陪陪夫人了~

孙坚 孙坚.PNG :猴子也参与了此次改动,稍后分析。2.5体力的高额体力,加强了【英姿】的作用。而且这个组合简直就是活生生一个觉醒后的孙笨。

蒋钦 蒋钦.PNG :具有了看牌能力的周瑜,【反间】简直不能再6了。



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
黄盖:东风吹,战鼓擂,无脑告别了黄大锤




改动:


【苦肉】
修改前:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。
修改后:出牌阶段限一次,
你可以弃一张牌。若如此做,你失去1点体力,然后摸三张牌,最后此阶段你使用【杀】的次数上限+1。


解析:


       值得一说的是,黄盖是此次改动目的最明显的武将之一。因为本次国战武将修改,主要就是为了调整武将之间所谓的平衡,降低方差,把“无脑”变为“有脑”。(然而我不得不说历史原型的黄盖明明就是爆了一波……人家才没有从生苦肉苦到死呢……)而黄盖则被改成了类似界黄盖的稳定爆发型武将。所以过多关于技能的问题文长就不多讲了,大致参考一下界黄盖就行。主要谈谈黄盖的新面貌带来的影响。


1.打法的改变


       以前大家玩黄盖时,大多数情况都是找准机会苦一波,打一轮大爆发。最后苦的差不多了,桃子基本都榨干了,再自杀送曹丕(?)。但现在由于“出牌阶段限一次”的限制,使得黄盖不能再像以前那样无脑苦一波,所以对于新黄盖,我们要从打法上进行改变:


把国战黄盖当作小内界黄盖来玩


       由于黄盖的节奏放慢了许多,所以他最终的目的也会有所不同:以前无脑苦,直接苦死,是因为有队友帮他完成接下来的使命,黄盖等躺赢就行;现在就不行了,由于新【苦肉】的限制,使得黄盖的生命延长了许多,所以他务必要和其他武将一样担负着整个势力的希望。因此,黄盖不要肆意降低自己的血线,【苦肉】不要无脑用。最好是等待最佳时机,再像小内一样瞬间清场,把局势拉进适合自己的情形,才是国战黄盖应该做的事。


2.嘲讽的改变


       文长以前在黄盖篇有提到过,高血线的黄盖具有较高的嘲讽。因为他不像那些靠手牌爆发的武将,黄盖的爆发能力体现在血线上,这样一来,他的实力就暴露无遗了。而以前的黄盖不太注重嘲讽的原因就是,慢苦的情况较少,一般都是一波爆。爆完了,自己也完了,这一点和老袁绍是相通的。所以说,现在的黄盖应当注意一下自身的嘲讽问题了。


3.适应局势的改变


       从无脑爆变为稳定爆,使黄盖失去了原来的高方差,也就失去了逆风局强势翻盘的能力。毕竟节奏放慢了,快节奏的局势就不是很适合了。因此,黄盖适应的局势转变为了:慢节奏的中后期,同新周瑜比较相似。再加上高血线的黄盖嘲讽可能偏高的因素,黄盖应尽量避免在前期亮将。打工这个词其实还没有离开黄盖。


总结:


       黄盖的【苦肉】得到了比较大的修改,降低了从前的高方差,减少了曾经的强配合,从“无脑”变为了“有脑”,从“一顿点【苦肉】”变为了“有思路地【苦肉】”。


其他:


【新黄盖与鏖战模式】


       鏖战模式对黄盖简直就是相当的不友好了。在这个不能吃桃的时期,黄盖的【苦肉】显然更要谨小慎微地发动,不然都不用等人家来打,自己先把自己给崩死了。不能吃桃,对这种技能依赖血线的武将来讲真的是硬伤。


组合:


和原版相比削弱的组合:


甘宁 甘宁.PNG :由于【苦肉】的限制,这个组合再也不能拆光全场了。不过甘宁黄盖本来也不是什么好组合,拆来拆去,一点伤害都打不了,咸鱼一样。所以其实从我个人来看,黄盖的改版也纠正了大家对这个打工组合的错误认知吧。

孙尚香 孙尚香.PNG :一想到我的老汉推车再也没有机会刷光牌堆就十分的心痛……不过话说回来,黄盖的改版虽然极大程度地降低了这个组合的方差,却把老汉推车修改成了一种类似于权香一样的稳定爆组合。毕竟【苦肉】还是能弃置装备牌的,崩血了还是能用【结姻】补回来的。所以这个组合并不见得弱了很多,只是换了个打法而已。


和原版相比加强的组合:


孙权 孙权.PNG :其实我以前用孙权黄盖的时候,就是走的慢苦思路。但我不解的是,为什么总有人觉得曾经的孙权黄盖打一波很强呢……不管怎么说,此次的改版黄盖,也算是纠正了这个组合的打法吧,和甘宁黄盖类似。

吕蒙 吕蒙.PNG :写入吕蒙的原因是,吕蒙也经过了改动,而且改的还算比较成功。当需要用牌的吕蒙遇到每轮都有高过牌的黄盖时,岂不是一拍即合?

太史慈 太史慈.PNG :黄盖的改动也降低了这个组合的方差。以前的太史黄盖,怒苦十多张牌,然后【天义】拼赢,然后再掏出个AK……但如今的黄盖,某种程度上来讲算是保障了太史的发挥吧。毕竟以前那个一轮爆组合比较吃K牌(诸葛AK等),而且【天义】要是拼输了就贼难看。如今的黄盖变身为稳定爆武将,其实也影响了太史慈的打法。




作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
小乔:这一次,真的没人直勾勾的看着你了




改动:


【天香】
修改前:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色。若如此做,你将此伤害转移给该角色,然后其摸X张牌(X为该角色已损失的体力值)。
修改后:当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,你选择一项:令其受到1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。


解析:


       国战小乔直接从标版改为新版(身份场的新版小乔)了,所以过多关于【天香】的目标和描述选择文长就不多讲了。主要讲讲,具有“令失去体力”能力的小乔,为她自己带来了怎样的改变。


       曾经的国战格局,一般都是魏国称霸。一旦形成四人开团,大多数情况盟军是抵抗不了的,于是国战也逐渐形成了“魏国杀”的局面。这样的风气甚至可以说是,从国战玩家摸清规律起,就已经存在了。但此次国战经历了部分改动,除了降低方差的主要目的以外,还有就是:侧面削弱魏国。且不说这次改动到底有没有将其成功削弱,反正从技能的角度来看,魏国的众多卖血流已经被各种新版武将按在地上摩擦了,比如之前提到的新马超、新周瑜,当然还有新小乔。


       因此总的来看,小乔经历过此次改版后,大幅提高了她的防御力和威慑力。至少不会再有什么卖血魏在“弹我”的边缘试探了,至少以前那种“骗小乔用【天香】”的思路不再适应了。


       但此类克制卖血流的武将在国战中应运而生,就真的代表着大魏被削成狗了吗?这个问题暂时还不好说,文长觉得,至少要等到此次改动完全结束之后才能下定义。


总结:


       小乔的【天香】具有了“失去体力”效果,增强了她的威慑力和对爆发流、魏国卖血流的克制能力。


其他:


【新小乔与鏖战模式】


       要知道的是,【天香】也是强命的一种。也就是说,鏖战模式中的小乔,强度也是相当可观的,而且防御力和威慑力相当出众,将会是鏖战模式里又一个难缠的角色。


组合:


       其实小乔的此次改动对本国组合的影响不算太大,原先是什么选将思路,现在也没改多少,所以在此略过。


作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
周泰:一大波“创”标记正在接近





改动:


【不屈】
修改前:每当你扣减1点体力后,若你体力值为0,你可以从牌堆亮出一张牌置于你的武将牌上。若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡。若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
修改后:锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为"创":若此牌点数与已有的"创"点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌置入弃牌堆。

【奋激】(新增)
描述:一名角色的结束阶段开始时,若其没有手牌,你可令其摸两张牌。若如此做,你失去1点体力。


解析:


       【不屈】改成了身份版本,大概就是为了避免其他武将的改版所带来的尴尬碰撞吧,比如马超的【铁骑】、邹氏的【倾城】等。所以过多关于【不屈】的问题文长不在此解释了,可直接参考身份局的周泰。


       再来看看这个新技能【奋激】。其实我个人觉得,这个技能相当的鸡肋。因为吴国武将大多高过牌,也就是说,他们有很大的几率会留下很多手牌。这样一来,打空城基本就是异想天开,大概只有度空逊能做到吧。


       再有就是周泰的体力问题。虽然说我们的二屈泰血线很厚,但也不能随意地发动【奋激】。因为【奋激】所针对的角色没有太多限制,给队友自然无可厚非,可如果是给盟友呢?作为周泰的盟友,大有可能拼尽全力打空手牌,然后坐等周泰崩血:你不给我补,我就要凉;我一凉,你也要凉。而且其他势力的武将完全有打空手牌的能力,比如手牌质量相当高的姜维、高效利用手牌的卧龙等。所以我个人对周泰的此次改动不是很赞成,因为这个新技能【奋激】,对吴国武将的发动频率谈不上有多高,尽管他对吴国武将的帮助很大;再有就是,很有可能会被盟军利用,容易形成一种被绑架的局面。


手杀的李丰是一个很好的先例

【输粮】
修改前:每当一名角色的结束阶段开始时,若其没有手牌,你可以将一张“粮”置入弃牌堆,然后该角色摸两张牌。
修改后:每当一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数小于体力值,你可以将一张“粮”置入弃牌堆,然后该角色摸两张牌。


       “粮”是什么东西我们暂且忽略不管,但我们可以看到的是,【输粮】这个技能经历了怎样的一个转变:限制条件放宽,从“0手牌”到“手牌小于体力值”。经此一改,【输粮】的发动频率提升,辅助能力自然也加强了不少。文长个人感觉,如果周泰想进一步改版的话,可以参考一下李丰的改动。


总结:


       周泰的【不屈】得到修改,解决了和其他势力武将的尴尬结算问题;加入了新技能【奋激】,但初步来看对吴国队友的发动频率不高。


组合:


和原版相比削弱的组合:


孙坚 孙坚.PNG :由于失去了0血的极限状态,使僵尸猴这个组合被削弱了一点。但无伤大雅,日常摸一弃三也挺伤的。

孙策 国战孙策.PNG :同孙坚。曾经的僵尸笨现在真的笨了很多……节奏慢了一些。但毕竟新【不屈】能让周泰存牌,也算是对生命的延长有了个保障吧。


和原版相比加强的组合:


孙权 孙权.PNG :周泰进入“不屈”状态后,手牌上限不会像身份局那样,受“创”的数量所限制,所以这个组合也算是加强了一些,好歹周泰不会把他主子的牌都给弃光了。

陆逊 国战陆逊.PNG :名不虚传的度空逊终于派上了用场,但不要为了【奋激】而【奋激】,血线在国战里还是蛮珍贵的。

陈武董袭 陈武董袭.PNG :陈董可以拆掉自己手里用不出去的牌,以达到空城的目的。但只能说【奋激】减少了【奋命】的损失。



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
孙坚:其实只是吸了一点狂暴基因




改动:


体力值:2阴阳鱼改为2.5阴阳鱼


解析:


       孙坚的改动比较简单粗暴——加了半血。但孙坚这个半血一加,其产生的收益远远要比关羽、吕布多的多。具体如下:


       1.稳定了【英魂】的发挥。孙坚是血牛系里唯一一个,技能涉及到体力上限的武将。原版孙坚拥有着较低的出场率,很大原因就是,在大家选将时且有机会选孙坚时,往往都会更偏向于三配三、四配四,或者其他更强的组合。这样一来,孙坚作为一个四血大汉,很容易落后于其他三血强将;另外一个因素是,三配四,尤其是三配孙坚,强度并没有多高。但现在的孙坚加了半血,保证了他无论处于什么组合,【英魂】都有摸一弃三、摸三弃一的可能性。所以说,加血线,处理掉了【英魂】遇三血将时的尴尬。


       2.侧面提升了吴国的防御力。吴国的标签有很多:过牌、配合、装备……当然还少不了回合外普遍白板的问题。因此许多爆将能在逆风局中顺利翻盘,首先是因为他们的爆发能力十足,再有就是他们面对的大国很有可能是吴。


       但是现在,脆皮绿的日子一去不返了!我们的孙坚爸爸加了半血!胖揍的时候要多一刀辣!



       3.提高了蓄爆能力。当然了,加一点体力上限不仅仅是加了一血,还加了一点手牌上限,这使得孙坚遇到三血武将时还能多屯一张牌,加强蓄爆能力。比如需要用牌发动【缔盟】的鲁肃、需要用牌发动【度势】的陆逊等等。


总结:


       孙坚变成了国战将池鲜有的血牛,避免了三血【英魂】的乌龙,且加强了吴国三血武将的防御和蓄爆能力。


组合:


和原版相比加强的组合:


需要牌的四血武将 孙权.PNG       甘宁.PNG       太史慈.PNG :我们不能只看三血武将,孙坚的高额体力对某些四血武将也有很大帮助,比如这些需要牌的武将,半血标记还算很实用的。

防御差的三血武将 孙尚香.PNG       鲁肃.PNG       国战陆逊.PNG :孙坚此次改动,对其他武将来讲提升最大的莫过于吴国三血脆皮。从此鲁肃什么的更难打动了。

可耐的儿子 国战孙策.PNG :以往大家摆将时,可能都会纠结孙家父子的主副将位置。现在就不那么尴尬了,孙策可以无脑副将了。而且高血线对孙策的【英魂】也很有帮助。



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
群  雄  篇



华佗:专业除疠,童叟无欺,谢绝讲价




改动:


【青囊】:改为【除疠】:
描述:出牌阶段限一次,你可以选择至多三名势力各不相同或未确定势力的其他角色,然后你弃置你和这些角色的各一张牌。被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。


解析:


       单挑中那个磨人的老妖精终于改成了以拆迁为主、捞人为辅的界版华佗。但是,虽然他失去了【青囊】,却不代表着他的嘲讽降低,而是代表着老华佗更脆,弱点更多——以往的战术通常都是先集火华佗,如今的战术改成压他血线就可以了。所以从国战的格局来讲,华佗的更改所产生的影响并没有多大,只是把游戏进程加快了许多,提高了国战的节奏。


       老技能已逝,我们自然要来研究一下新技能【除疠】。这个针对势力的群体拆迁技能乍一看还挺符合国战口味的,但当我们仔细一想就会发现有什么不对劲的地方:


一口气拉三个势力的仇恨
小老头你挺彪啊


       这一点其实和张辽比较相像,当场上的势力较多,且各势力人数都很少时,【突袭】很难指定两名同势力的武将。这样一来,张辽若是想用【突袭】,就会拉来两方的目光,吸引两方的火力。而我们的新华佗表示:劳资不用考虑那些,【除疠】天生就是弃不同势力角色的!所以我不得不对华佗的嘲讽问题表示堪忧:


以前嘲讽高是因为,奶爸当的相当过瘾;
现在嘲讽高是因为,除疠让他处处留情。


       而且改版的华佗又失去了日常抬血线的【青囊】,生命力更不能得到保证。所以文长在此只能希望大家胖揍华佗的时候手下的轻一点。


总结:


       华佗的【除疠】得到修改,回复、辅助能力转为了强大的拆迁能力,加快了游戏节奏。但如果目标指定的过多的话会吸引过来成吨的嘲讽。


其他:


【新华佗与鏖战模式】


       需要注意的是,华佗在鏖战模式也是可以使用【急救】的,所以请大家放心。虽然失去了强势抬血线的【青囊】,但每轮拆迁的【除疠】还是可以保证华佗在后期的发挥的。


组合:


和原版相比削弱的组合:


贾诩 贾诩.PNG :华佗对贾诩最大的帮助就是:日常抬血线。如今【青囊】已去,使龟仙人这个组合再也不能苟着玩了,贾诩开始对血线表示堪忧。不过新华佗的拆迁能力倒是能配合贾诩的【完杀】更容易地打死人。

张角 国战张角.PNG :张角同理,张角也是一个十分注重血线的武将,因为如果他血线不够高,存的牌就不够多,威慑力就不够强。如今的华佗不能再给诸多武将抬血线,使这个组合的配合也相应地下降了一些。

蔡文姬 蔡文姬.PNG :和张角类似,不多解释了。

何太后 国战何太后.PNG :何太后其实也很注重血线,因为她很需要手牌,一是用来【鸩毒】,二是用来防酒杀砸脚。如果何太后的血线抬不起来的话,强度也会下降很多。

于吉 于吉.PNG :这个大概不用我多解释了,于吉相当地看重血线,华佗不会【青囊】了对他来讲也很伤。

董卓 董卓.PNG :有人可能会觉得,华佗难抬血线,这不就顺势满足了日常一血、锁定【横征】的要求了吗?事实证明,那些不【青囊】回血的华佗董卓的浪比玩家,都被捶死了。所以说,华佗董卓回血不仅仅是为了回复,还能建立一种威慑:再打我,我就【横征】了。而如果你的华佗董卓从回合结束时就是一血,不免会吸引来众多火力。所以总的来说,不会回血的华佗对这个组合也有一定的影响。




       可以见到的是,华佗一改版,绝大多数组合都或多或少地削弱了。这是因为大多数群雄武将都很重视自己的血线和手牌数量,而改版的华佗偏偏失去了抬血线的能力,取而代之的是拼搏的进取心,是到处拉仇恨的战斗佗。但我又不能说,曾经的【青囊】就比【除疠】好,毕竟这个技能在单挑中已不知耗费了我们多少的时间。所以文长的观点是,华佗当然应该改,【青囊】当然应该换。但换的结果不应该是【除疠】。


作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
袁绍:淡定,猫女偷走了我的指纹而已




改动:


【乱击】
修改前:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
修改后:
你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合此前发动此技能时已用过的花色) 。若如此做,当响应此【万箭齐发】而打出的【闪】结算结束时,若打出闪的角色与你势力相同,其可以摸一张牌。


解析:


       袁绍应该就是这第一次改动的重中之重了,因为其他的武将再怎么改,影响到的也只是操作打法、对局思路,而大嘴的修改就远没有那么简单了——袁绍的改版,牵扯到了整个国战格局的改变。


       文长相信,所有国战玩家在开局时,首先要做的就是刷出一手漂亮的起始手牌。我们的目的可能是为了起装备迅速建立防御,也可能是为了抵挡南 蛮入侵、万箭齐发防止自己失去最佳状态,但更重要的,是防大嘴。


袁绍这个武将在国战到底有多牛鼻?
他牛鼻到了,整个游戏里一大半的脚气卡都是为他而刷的


       所以当我们听到此次的改动把大嘴削成狗时,造成的反响自然是最激烈的。因为嘴哥在国战玩家心中的地位近乎无可动摇,一杀七的传说在他身上的实现率是最高的。可他开局抢首亮清全场的凛凛威风即将随着新标国战的到来不复存在。


       但是惋惜归惋惜,说到底我们还是要来看看,这个新大嘴又能给我们带来什么对局思路。


       从新描述可以见到的是,袁绍的方差被极大地降低了。从一轮射翻全场,变为每轮最多四发。从“高贵的名门不需要队友”的高傲姿态,变为倾向于为队友补牌的萌萌奶爸。所以说,如果大嘴依旧按照以前“抢首亮清全场”的思路,肯定是不可行的,一是因为他箭枝真的不太充足,就算有牌也射不出去;二是因为他从“暴力一轮游”变为了“每轮来一发”,节奏放慢了许多。所以说,既然技能改变了,打法思路肯定也要随之变化的。


       显而易见的是,新大嘴虽然不能无限射箭,但新描述给他带来的补偿是:任意两张手牌。这和之前的“两张相同花色的手牌”所要求的降低了实在太多太多。因此袁绍虽然不能打一波了,但是每轮打一发还是触手可及的。


       除此以外,抢首亮的行为也应当适可而止了,因为每轮射箭的次数着实有限,爆发能力大大削弱。那既然不能在前期猖狂,总归有后路吧?没错,就是后期爆发。


       文长曾经在袁绍篇中分析过,袁绍射箭,是可以分为前后期的。前期跳出是为了抢首亮,多一点牌也就多一发射箭的机会;而后期跳出,往往是为了捡漏收人头。(而且我当时还特意强调了后期放箭,结果现在一语成谶了……)所以说,虽然前期射箭的思路被毁,但后期射箭的思路还依然保留着。因为到了后期,其他角色本来就是苟延残喘,本来就不需要大嘴射上七、八发。因此在后期,嘴哥清场的光辉依然照耀着我们。


       除了大嘴本身,我们还可以看看他与队友的配合。以往我们经常提到一句话:高贵的名门不需要队友。但有时候,他就偏偏遇到三个群呢……所以戏言归戏言,我们还是要客观地来分析实际情况的。曾经的大嘴相当激进,队友也随着他的性子来,比如贾大嘴先开【乱武】,让队友先自杀之类。但如今的袁绍好似成熟了许多,懂得和队友进行了配合,尤其是华佗、张角等需要在放箭期间就得以续航的武将,遇上新【乱击】简直再美妙不过了。


       所以我个人认为,袁绍不是被削弱了,只是换了一种打法,换了一种对局思路。


       就像蝙蝠侠一样,由于被猫女偷了指纹而导致破产的他最后还是成功地拯救了哥谭市。因为他依旧是我们心中的那个Batman。


       所以文长在此希望大家能理智、客观看待新版的大嘴。不过从一个万人之上的顶级神将跌为一个相比较为普通的武将确实是个比较大的落差,文长相信这对每个人来说都需要一段时间去适应的。就连我自己也是一样,当我看到大嘴被改成这个死样子心里也不是滋味。但除了坦然接受,又能怎么办呢?


       虽然说袁绍的方差确实降低了很多,但其强度还是可以从其他角度体现出来的;虽然此次改动,可能会让袁绍退离“群雄三核”的宝座,但尽管如此,


他还是我们心中的那个大嘴啊~


总结:


       袁绍的【乱击】得到修改,极大程度降低了方差,变成一名恒定输出的武将;但后期时爆发能力依旧十足;开始和队友产生配合;某种程度上来讲改变了国战环境。


组合:


和原版相比削弱的组合:


田丰 田丰.PNG :方差一降低,田园自然便不复存在了。袁绍改版,影响最大的大概就是这个一轮十多发的组合了吧。

邹氏 邹氏.PNG :邹大嘴是一个十分注重前期发挥的组合,如今的袁绍已不是前期的霸主,也使这个组合的强度大大降低。


和原版相比加强的组合:


貂蝉 国战貂蝉.PNG :袁绍从一名爆将变成一名恒定输出的武将,自然少不了貂蝉来提供有效的防御支持。这个组合一旦活到了后期,活到了单挑,可比以前恐怖得多。

贾诩 贾诩.PNG :贾大嘴应该就算是那种,前后期射箭都可行的组合了吧。所以袁绍的此次改版,对这个组合的影响谈不上多大,反而更加明确了这个组合的对局思路。

何太后 国战何太后.PNG :同贾诩。何太后也是一个对射箭时期较为随意的武将,前期不行了也没关系,后期还是能看的。



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
庞德:从小黑屋到五阶将是怎样一种体验





改动:


【猛进】:替换为:
【鞬出】:当你使用【杀】指定一个目标后,你可以弃置其一张牌,若弃置的牌:是装备牌,该角色不能使用【闪】;不是装备牌,该角色获得此【杀】。


解析:


       上老服之后,先氪到五阶再说。



       因为我不得不说的是,这个新庞德,

太踏马强辣!!!


       单从庞德本身来看,他就具有着菜刀武将必备的两个要素:强命与距离。这已经使他步入了一个优秀菜刀的行列了。更何况这里是国战模式,也就是说:


是前期疯狂找装备的模式




       所以我为什么要说新庞德很强,他强就强在,这个强命能力由于场上装备牌数量的增多而大大加强!其他挂上装备的角色都是庞德眼中待宰的羔羊!


       也许在身份局里,庞德的发挥不是那么的出色,但文长敢说,改版的国战庞德将会是群雄菜刀界的领军人物之一。


总结:


       庞德由原版(【猛进】版本)改为新版(【鞬出】版本),获得了技能的主动权,提高了庞德攻击和控场能力。


其他:


【新庞德与鏖战模式】


       会强命的武将在鏖战模式里永远不会虚。所以庞德需要注意的就是如何进鏖战。【鞬出】具有攻击和控制的能力,可以在压血的同时控制对方的装备,拉距离也好破防也罢,都是十分有用的招数。因此,庞德该出手时就要出手,不然作为一个在鏖战模式里较为优势的武将,有一定的可能会被集火。


组合:


和原版相比削弱的组合:


潘凤 国战潘凤.PNG :装备都让庞德的【鞬出】给卸了,哪还有机会给潘上将发动【狂斧】呀……闪不闪组合彻底一去不复返了。


和原版相比加强的组合:


纪灵 纪灵.PNG :纪灵能够为庞德提供有限的杀和无限的距离,这对会强命的庞德来讲相当有帮助。而且第一张杀是没有实体卡的,也就是说,通过【双刃】使用的杀,再发动【鞬出】时是可以白弃对方一张牌的!

张任 张任.PNG :当张任会强命之后……而且还会强行下装备……而且还有【锋矢】……原版的庞德对于这个组合的作用只起到了伪强命,而现在会强命的庞德完全可以带领这个组合与纪灵张任比肩,甚至超越。

作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
本帖最后由 魏丿文长丶 于 2018-11-14 03:57 编辑

邹氏:听说那一晚,其实是3P……




改动:


【倾城】
修改前:出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名武将牌均明置的其他角色,然后你暗置其一张武将牌。
修改后:出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌并选择一名武将牌均明置的其他角色,然后你暗置其一张武将牌。然后若你以此法弃置的牌是黑色装备牌,则你可以再选择另一名武将牌均明置的其他角色,暗置其一张武将牌。


解析:


       显而易见的是,邹氏的此次改版,主要针对了【倾城】的发动频率和发动效果。从发动频率的角度来看,邹氏从“弃一张装备牌”改为“弃一张黑色牌”,发动难度大大下降;从发动效果的角度来看,邹氏如果弃置的牌为黑色的话,【倾城】可以再暗置一张武将牌。(ps:实测时,【倾城】出牌阶段限一次……)


       其实我抓到的梗是,原版的【倾城】思路是按照宛城之“夜”设计的:邹氏把曹操弄的五迷三道,以至于他忘记了发动技能(弃一张装备牌,暗置曹操,防止其发动【奸雄】)。


       但如今改版的邹氏为我们揭晓了当晚的真实情况!原来那个晚上,她迷翻的不止曹操,还有第三个人……


鬼知道那一夜到底发生了什么
(好吧我只是想吐槽一下,设计师为了加强游戏武将,连原本的设计初心都忘得差不多了)


       咳咳言归正传。改版的邹氏自然是加强了不少的控场能力,但文长之前在邹氏篇有提到过:单单暗置武将是远远不够的,重要的是,在暗置的基础上加以输出,不然这个操作相当无用。所以我个人认为,此次邹氏的改动对她的整体强度谈不上有多大,只是发动频率相对高了一些而已,开A的时候更肆虐了而已,其他情况则没有显著的提升效果。


总结:


       邹氏的【倾城】得到修改,提高了发动频率,优化了发动效果,加强了她的控制能力。但仍旧没能解决输出短缺的问题。


组合:


和原版相比削弱的组合:


袁绍 袁绍.PNG :这个组合被削弱的主要原因是,嘴哥的前期发挥被削弱了……所以邹大嘴这个组合被迫转移到了中期或中后期的发挥当中。他俩到底能碰撞出怎样的火花还需我们拭目以待。

潘凤 国战潘凤.PNG :由于邹氏不再重视装备牌,所以这个组合的相性也相对削弱了一点点。不过潘凤邹氏本身就是两个睿智搭成的咸鱼组合,非要说是加强了我也没意见。


和原版相比加强的组合:


吕布 国战吕布.PNG :由于【倾城】的发动频率提高,使其和输出武将的相性开始提升,比如伪强命吕布。

貂蝉 国战貂蝉.PNG :和吕布同理,【离间】能造成一点强命的好伐?而且现在的【倾城】至多能暗置两名角色了,更方便发动【离间】。

庞德 庞德.PNG :和上述武将同理,庞德改版后简直惊为天人,强命能力匹配控制能力极强的邹氏也是相当地不错。

马腾 马腾.PNG :马腾也算是个爆将了,配合邹氏打一波硬输出,没毛病。

孔融 孔融.PNG :【倾城】弃置牌的范围扩大了许多,孔融的【礼让】也就更有发挥。
作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
本帖最后由 魏丿文长丶 于 2018-11-14 03:31 编辑

【全文总结】


       毕竟是第一次改动,所以我们只谈谈这第一改动产生的影响(关于其他武将,诸如曹丕的展望文长就不多写了,等到真正要改的时候再说吧)。


【游戏规则的改动对国战模式的影响】


       说实话,影响不大,大的可能只有鏖战模式。

       在我看来,鏖战模式更加明确了玩家对国战后期的对局思路,起到了一种辅助引导的作用。当然了他也加快了游戏进程,不能吃桃的设定极大缩短了后期对局的时间。而且,也狠狠鄙视了魏国卖血流一把。


       至于什么野心家摸三张、添加花哨的游戏标记,都是在处理国战模式的死角,使国战模式更加地规章化、理智化、人性化而已。


【武将技能的改动对国战模式的影响】


       至于武将的改动,文长觉得可以按照如下分级:


1. 改动幅度较小,产生影响较小


国战诸葛亮.PNG 诸葛亮(改善了【空城】的些许弊端)
张飞.PNG 张飞(加强了张飞的过牌能力)
甘夫人.PNG 甘夫人(加强了甘夫人的生存能力)
国战周泰.PNG 周泰(避免了其他武将改动带来的负面影响)
邹氏.PNG 邹氏(提高了【倾城】的发动频率和效果)


2. 改动幅度一般,产生影响较小


国战曹仁.PNG 曹仁(个人的强度有所改观,至少不像以前那样避之不及)
刘备.PNG 刘备(辅助一哥步入国战,强度明显上升。但由于目前仍没有“选蜀热”的风气,所以刘备暂时还谈不上强将)
赵云.PNG 赵云(加强了赵云与团队的呼应,但仍有些许弊端)
国战小乔.PNG 小乔(加强了自身的威慑力,更加克制魏国卖血流)
孙坚.PNG 孙坚(提高了吴国团队的生命力,【英魂】不再尴尬)
庞德.PNG 庞德(个人强度得到了大幅提升,但对国战格局没有太大影响)


3. 改动幅度较大,产生一些影响


马超.PNG 马超(嘲讽狂澜的代言人之一,克制关系开始转换)
吕蒙.PNG 吕蒙(个人的操作思路得到巨大改变)
国战周瑜.PNG 周瑜(周瑜的节奏被放慢,改变了个人的操作思路)
黄盖.PNG 黄盖(极大程度地降低了方差,个人的操作思路被更改)
华佗.PNG 华佗(嘲讽狂澜的代言人之一,操作思路由守转控)


4. 改动幅度较大,产生巨大影响


袁绍.PNG 袁绍(从一轮清场的霸气名门跌为了一个恒定输出的武将,极大程度地降低了方差,删除了国战对局的一种格式)


       所以我们能从中得知的是,在这第一次改动中,真正影响到国战格局的只有袁绍一人,其余武将最多不过更改了他们的操作思路和打法。因此,目前我们还不能说,蜀吴被加强了多少。蜀国是因为,许多武将的个人能力得到了加强,但仍没有,一个团队该有的凝聚力。现如今的刘备、赵云似乎已经达到了,但其他武将还处于一种游离于团队之外的状态,诸如张飞、马超等。所以说,万事俱备,只欠王法辣!


       至于吴国,我个人来看的话,吴国部分武将的节奏被放慢了很多,周瑜、黄盖等人开始收敛了锋芒。但这也恰恰符合了吴国开团时应有的状态。所以我个人认为,吴国的团战能力得到了些许提高,整个团队的节奏开始趋于统一。但其他方面的影响不算太大。


       魏国还是国战的爸爸。是的……虽然说此次改动或多或少地侧面削弱了魏国,比如鏖战模式,或克制卖血流武将的引入。但他们的团战能力还是很强大的,经典组合还是很牛鼻的。但是魏国的具体情况还应等曹丕的改动落地再说。


       此次改动对于群雄来讲,影响最大的恐怕就是袁绍了。前期无力射死人的新【乱击】直接改掉了国战曾经的一个固有的格式,而且被削弱的方差也有可能令袁绍不再成为“群雄三核”。不过其他武将还没有受到明显的影响,其余两核贾诩和马腾依旧能带领大群强势碾压其余势力。


       值得注意的一点是,不仅是袁绍,黄盖、张飞等人的技能在经过改动之后,操作思路和以前的也会有些不太一样:以往都比较偏向无脑发动,比如袁绍无脑射箭、黄盖无脑苦肉、吕蒙无脑屯牌等;而如今的技能描述却在引导着他们学会蓄爆,学会将自己的输出细水长流。这个操作思路,其实在以前的国战环境里就已经存在了,只不过就是由于现在技能的改版,新标国战表现的更加明显一些而已。因此,如果有朋友想要了解一下此类的操作打法、对局思路,可以移动至本篇攻略的姊妹篇:

【国战对局思路之一】群雄逐鹿,须得刚柔并进


作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
【后记】


       其实这篇关于国战的攻略我早就该写了,但一直没有开贴,原因有很多的……

       私人时间开始缩短,对这个游戏注入的精力不像以前那么多了。所以长时间没怎么打国战、只玩坑金做任务的我很怕自己写错,要是不如别的大佬的话那就更难看了;

       原本是想等着国战上线再说,先去耍两局看看改版的效果如何。结果果然还是我对新服的期望太高了……在这篇攻略里,我基本没怎么提到这些改版武将的结算问题,因为你真的不能依照那个新服来写FAQ……

       没有头绪也是这篇帖子比较迟到的原因之一。说实话,草稿我早就开了,但在标题和前言那里琢磨了半天,完全不知道这个帖子该写点什么好。毕竟我这回要写的是这个游戏的一整个模式的改版,就算写完了,肯定还会有遗漏的,还会有我想提却忘记了的重点。


其实说白了,都是拖延症的锅


作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 02:53
【结语】


嘴哥退役了
但他还在以布鲁斯 · 韦恩的身份存在着



作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-11-14 19:18
@丷青衫若素 @648483846 @唯爱娘口天天 @墨染凌凌 @尘封到逍遥 @Goo @醉梦依雨稀 @伊记路 @最爱梨花 @不可以报警哦 @边月阑珊 @万法惟识 @都选C @瑞妮 凉三个小时???

作者: 瑞妮    时间: 2018-11-14 19:20
文长弟弟我来了
作者: 凯文    时间: 2018-11-14 19:29
文长大佬太优秀了吧!!
作者: 豹头林氪    时间: 2018-11-14 19:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 墨染凌凌    时间: 2018-11-14 19:43
诶呦第一次被@了 那就来顶顶
作者: 白沫子    时间: 2018-11-14 19:52
我居然认真看完全部……表情包(滑稽)
作者: 氺不是水    时间: 2018-11-14 19:57
哦原来这回没有我了
作者: 最爱梨花    时间: 2018-11-14 20:28
这波满分,很全面了
作者: 万法惟识    时间: 2018-11-14 20:31
整体感觉:大魏亡了~~
作者: 不可以报警哦    时间: 2018-11-14 21:00
干不动…新国战,老国战都干不动了
作者: 醉梦依雨稀    时间: 2018-11-14 21:13
过来踹一脚文长就走
作者: 花落相思尽    时间: 2018-11-14 22:15
楼上在踹文长时,我偷偷顺走了几个表情包
作者: 迟暮的丞相    时间: 2018-11-14 22:54
虽然我不玩憋尿模式,但还是要来顶一下文长大佬的作品。
作者: zexalhz    时间: 2018-11-14 22:55
顶顶顶学习了
作者: zexalhz    时间: 2018-11-14 22:57
顶顶顶学习了。。。
作者: 都选C    时间: 2018-11-14 23:34
晚上看社区,顶文长
作者: 边月阑珊    时间: 2018-11-15 00:01
最近产量好高的样子!|・ω・`)
作者: 648483846    时间: 2018-11-15 01:16
认真看表情包
作者: 唯爱娘口天天    时间: 2018-11-15 02:05
刚到家,我来啦,顶一顶!
作者: 伊记路    时间: 2018-11-15 09:50
早啊。。。
作者: 尘封到逍遥    时间: 2018-11-15 11:02
给文长大佬顶顶,攻略每次都认真看完,收获很多,
作者: 愤怒的满神    时间: 2018-11-15 11:08
后排支持,,,,,
作者: 化身天蝎    时间: 2018-11-15 12:33
666666666666
作者: xiaozhuzhuQ    时间: 2018-11-15 12:36
文长这篇马上就能申精了~
作者: Goo    时间: 2018-11-15 15:08
我觉得孙坚5血有可能对吴国选取率有较大的BUFF
作者: 化身天蝎    时间: 2018-11-15 20:58
介绍里是有说哈,  不过 技能修改的 红字里面 好像没有?
作者: Archmederz    时间: 2018-11-19 23:36
小萌新来给文长大佬顶一手~感觉很有帮助的说
作者: j52k8雪    时间: 2018-12-4 00:14
一个连新国战规则都懒得看的萌新路过  假装自己看过攻略了




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