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【新标国战第一弹】只是嘴哥的指纹被猫女偷了而已

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发诏君主
发表于 2018-11-14 02:53:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 魏丿文长丶 于 2018-11-14 03:10 编辑

以前那些攻略都白写了


——你们宇宙超级无敌360°螺旋吊炸天的文长(伪)大佬

【前言】


       轰轰烈烈的三国杀十周年,给国战模式带来的不是变权包的上线,而是一系列标准包武将的技能改动。最近我们也迎来了新标国战武将的第一次技能调整,所以文长这次就带大家来看看异想天开的鸡肋技能设计师又弄出了什么样的精妙改动。(ps:毕竟官方已声称此次为第一次改动,言外之意就是说还有第二次、第三次,所以还请大家稍安勿躁,此篇攻略主要针对第一次调整来做一些分析和测评。)目录如下:


这是一个花哨的目录
(点击名称即可跳跃至其页面哦!)
【关于游戏规则的修改】
       一:野心家收益改动
       二:新增游戏标记
       三:鏖战模式开启
【关于武将技能的修改】
魏国篇
       曹仁——我是曹仁,我为闭月代言
蜀国篇
       刘备——已经突破成牛鼻的界限,现在就差队友了
       诸葛亮——大概我只是来混脸熟的吧
       张飞——男人断杀!不是罪~
       赵云——长,坂坡在燃烧;我,改的有点飘
       马超——人在国战已突击到失联
       甘夫人——你随便改,给盟军牌算我输
吴国篇
       吕蒙——克己弱不是我抄袭巧变的理由
       周瑜——孙吴正当盛世,坑坑魏狗又何妨
       黄盖——当鞭挞成为一种日常……
       小乔——玩弄我感情的,都去洗八
       周泰——换一种方式延续二不屈的精神
       孙坚——对,我就是《Rampage》那个主演
群雄篇
       华佗——从躺着挨打到坐着被围殴
       袁绍——Why do we fall?
       庞德——拳打渣蜀没人样,脚踢脆吴叫爹娘
       邹氏——震惊!新技能原来隐藏着这个秘密!
【全文总结】
【后记】(其实就是碎碎念,不爱看拉倒)
【结语】


注:本文篇幅较长,请选择合适时间阅读!

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争玺诸侯
发表于 2018-11-14 02:53:03 | 只看该作者
【关于游戏规则的修改】


一:野心家收益改动


野心家击杀其他角色时,无论被击杀的角色阵营处于什么情况,固定获得3张牌。

       毫无疑问的是,此次改动对野心家来讲还算比较友好的,处理了野心家难翻盘的死角问题。


       但我想说的是,野心家往往都是大国的弃儿,所以一般都有两种情况:

①野心家配合盟军,推翻大国;
②大国强势碾压,野心家咸鱼。

       所以我个人感觉,作为野心家,对这个奖励机制可以有如下几种衍生思路:

1. 当大国羸弱时,野心家应以收人头为主,尽己所能去杀死大国;
2. 当大国强势时,如果盟军一方回天乏术,野心家可以考虑收掉盟军人头以求高过牌爆发。

       不管怎么说,这个改动无疑是加强了野心家的翻盘能力和进取心,剩下的就看你能不能野了。



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逐鹿枭雄
发表于 2018-11-14 02:53:04 | 只看该作者
二:新增游戏标记


1、先驱标记
首亮时,不再询问是否摸两张牌,而改为获得一个【先驱】标记
标记效果:出牌阶段你可以弃置此标记,将手牌补至4张并观看一名其他角色的一张暗置武将牌

       干嘛说的这么好听,不如直接叫首亮标记。



       好了我们来分析一下。

       新游戏标记只是把一些摸牌规则给量化了而已,变成一种看得见摸得着的东西。其优缺点自然也是能体现出来的,就比如这个首亮标记,他的优缺点如下:


优点

1. 摸牌时机经过调整,可通过实际情况做出合理的判断来补牌;
2. 摸牌数量不定化。以前锁定摸两张,如今的摸牌数量甚至可以高达4张;
3. 产生其他作用。首亮标记还可以视为使用一张知己知彼,这对抢首亮角色的盲狙计划来说十分得心应手。

缺点:

摸牌时机不够及时,可能会影响到某些武将的发挥。比如卧龙抢首亮,随后被乐,且手里没有黑牌。这个时候,首亮标记的延迟性就对卧龙产生了负面影响。


2、阴阳鱼标记
玩家两个武将首次全部明置时,如果有多余的单独阴阳鱼,不再询问是否摸牌,而改为获得1个【阴阳鱼】标记
标记效果:出牌阶段你可弃置此标记,摸1张牌或令本回合手牌上限+2

       我个人觉得,新标记对半血摸牌的处理倒还是很不错的,因为半血产生的牌量较小,绝大多数情况无伤大雅,调整为回合内使用之显然更好一点。

       摸1牌的问题文长不再赘述,想谈谈这个令本回合手牌上限+2的buff。

       由于阴阳鱼标记在出牌阶段内弃置,所以玩家们大可根据本回合产生的牌量来决定是否弃置此标记。比如:


1. 当本回合的过牌量较高、且K牌(输出牌为主)较多时,可以弃置半血标记,使蓄爆更加完美;
2. 当本回合的过牌量较高、且外敌有二张时,可以先弃置半血标记让二张少摸一点牌;
3. 当自身的血线较低、且手中有多余的防御牌时,可以弃置半血标记来加强防御;
4. 当本回合的过牌量较高、且自己即将成为集火目标时,可以弃置半血标记寻求更多的杀闪。


       文长个人感觉,有时候加2点手牌上限带来的好处要大于摸1牌。因为手牌上限决定了你回合外的防御或蓄爆思路,尤其是后者,多一张K牌在手里,后面的爆发也会更加得心应手。


3、珠联璧合标记
玩家两个武将首次全部明置时,如果符合珠联璧合,不再询问是否摸牌或回血,而改为获得1个“珠联璧合”标记
标记效果:你可以弃置此标记视为使用【桃】;出牌阶段你可弃置此标记,摸2张牌。

       珠联璧合标记倒是没什么好说的,主要就是把使用时机格式化了而已,而且还能用来出桃子捞人了。所体现出来的自然就是他的针对性和延迟性了。


       针对性是指,玩家可以根据实际局势来决定是否使用此标记,珠联璧合产生的效果更加合理化。比如当队友进入濒死状态时,拥有珠联璧合标记的玩家就可以弃置此标记将队友捞回来;

       延迟性是指,此标记不能像以前一样及时生效,大多数情况只能于回合内使用。比如刚刚跳出的曹丕。以前的曹丕甄姬拿到珠联璧合时,往往都会选择及时回血以建立曹丕的血线优势。但如今的新标记或多或少会让曹丕有一点损失。





       总的来说,这些游戏标记主要就是把部分“不规矩”的规则“规矩化”,将使用时机调整的更为合理,但不可避免的是,和原版相比,这些标记普遍具有延迟性。所以上述这两大游戏规则的改动其实都是小打小闹,对国战的整体环境没有太大影响。我们重点来看的,应该是这个饱受争议的“鏖战模式”。
  • 尘封到逍遥 :当时反馈过这个改动,可以改为要么成为标记要么是现在这种半血摸牌,珠联璧合摸两牌获回血
    2018-11-15 00:49 
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    4#
    发表于 2018-11-14 02:53:05 | 只看该作者
    三:鏖战模式开启

    1、开启规则
    当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
    注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。
    2、对局规则
    在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。


           从字面意思我们就能得出,鏖战模式的开启,主要是为了处理后期三人局、四人局互相纠缠、爱恨交加的膀胱情景。


           除此以外呢,鏖战模式的主要特点就是:不能用桃,即很难回血。所以我们先从这个角度入手,看看哪方势力的武将更适合这个“竞争力十足”的模式。


    一:技能依赖血线的武将在鏖战模式里大大削弱


           在鏖战模式中,桃子都变成了【杀】或【闪】,乍一看好像还无伤大雅,因为对于一个普通武将来讲,遇杀不闪肯定有桃。闪和桃这两张牌在某些时候所产生的结果是十分类似的。但偏偏有那么一些武将,不爱留闪,只爱掉血吃桃。这类人除了不懂得防酒杀防顺拆的新手玩家以外,还有众多魏国卖血流武将。



           显而易见的是,这些依赖血线的技能,在鏖战模式大多都成了限定技,郭嘉的【遗计】、荀彧的【节命】、曹丕的【放逐】、夏侯的【刚烈】。所以他们在鏖战模式里的表现势必会比普通武将下降很多,首先是因为技能受限了,再有就是威慑力降低了。就好比曹丕,为什么很多人在单挑时打曹丕都特别谨慎,一定要等到有两点以上的输出再出手?因为他们生怕打完曹丕一血后,曹丕又吃个桃子把血线补回来了,那可是白白浪费一回合啊。但如今的鏖战模式却鼓励了那些和卖血流单挑的武将:不要怂,就是干,干掉一血是一血。禁吃桃子,会让很多人在和卖血流武将对抗时充满了胜利的希望。



    除了卖血流,主动损血的武将在鏖战模式的发挥也十分受限


    举例





    技能
    【奸雄】
    【反馈】
    【刚烈】
    【遗计】
    【放逐】
    【悲歌】
    举例




    技能
    【节命】
    【横江】
    【千幻】
    【强袭】
    【苦肉】



    二:强命系武将在鏖战模式里的作用大大加强


           由于在鏖战模式里无法吃桃抬起血线,使得强命系武将的地位在此模式里大大提升,因为唯一克制他们的奶属性卡牌——桃,已被明令禁止了。因此他们的强命能力将会在鏖战模式里发挥的更加肆无忌惮,这其中有我们日常提到的典韦、何太后、黄忠等。


    我永远是太后的脑残粉


    举例
    技能
    【刚烈】
    【强袭】
    【驱虎】
    【骁果】
    【龙胆】
    【铁骑】
    举例
    技能
    【烈弓】
    【火计】
    【潜袭】
    【反间】
    【天香】
    【无双】
    举例

    技能
    【离间】
    【乱武】
    【鞬出】
    【雷击】
    【鸩毒】


    • 尘封到逍遥 :回复尘封到逍遥:为你打工,这才是国战最重要的。不会这个,光喊着让改技能改模式什么的,于本身没什么作用,魏群杀也不会改变。先看到这写到这了,手机打字好累,睡起来再看
      2018-11-15 02:12 
    • 尘封到逍遥 :为了加快节奏成了鏖战模式,相信打过僵持的三人局,都不想拉嘲讽,摸牌弃牌好多轮,鏖战模式对这个也没有改变啊。最重要的还是看玩家心里,人家就要打你就要你死,你能有什么办法。怎么赢?怎么让别人不打你打其他人
      2018-11-15 02:07 
    • 尘封到逍遥 :回复尘封到逍遥:不少,但如果进入鏖战模式不可避免,那就听天由命其他人不打你吧
      2018-11-15 01:59 
    • 尘封到逍遥 :到群了,心疼下嘴哥先。避免鏖战模式华佗苟,没了青囊,而去疾的存在真是让华佗的嘲讽拉满。但爆发的双头,马腾,贾诩本就是突然间山崩地裂进胜势的狠角色,影响不大,其他的群进入鏖战模式一般般,但群雄大国碾压也
      2018-11-15 01:58 
    • 尘封到逍遥 :吴国回合内武将多,所以个人觉得鏖战对爆也不差吧?但不是上述那些武将的其他吴将怎么能安全且健康的进入鏖战模式呢?尽量不要拉嘲讽,苟且偷生的活着吧
      2018-11-15 01:48 
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    5#
    发表于 2018-11-14 02:53:06 | 只看该作者
    三:高防型武将在鏖战模式里的表现更加出色


           由于在鏖战模式中,防御牌的重心更加倾向于闪和无懈可击的使用,因此也使得那些本身就具有高防属性的武将在鏖战模式中表现的更加出色。


    举例
    技能
    【据守】
    【倾国】
    【屯田】
    【空城】
    【龙胆】
    【八阵】
    举例
    技能
    【享乐】
    【生息】
    【流离】
    【天香】
    【帷幕】
    【千幻】


    四:技能回复型武将在鏖战模式里脱颖而出


           在鏖战模式中,桃子已被禁止使用,但这不代表着在鏖战模式中没有回血的可能性。所以那些依靠技能回复体力的武将在此模式中也可享受到一些非常的待遇。



    现在知道我牛鼻了吧?
    信文长,得永生



    举例
    技能
    【仁德】
    【狂骨】
    【涅槃】
    【再起】
    举例
    技能
    【神智】
    【闺秀】
    【结姻】
    【雄异】


    五:其他受鏖战模式影响的武将



    桃子变红杀?干起架来贼激昂!





           所以我们能看到的是,蜀国武将在其中脱颖而出,基本上在鏖战模式里该有的能力都有了——高防、强命、回复、不依赖卖血。但尽管如此我们也不能断言蜀国由于模式的改动而加强,毕竟渣蜀能不能进鏖战模式都是个问题呢。


           于是这也就引出了关于鏖战模式的重要问题:鏖战模式,到底进不进?应该怎么进?


           步入鏖战模式之前,大致的局势情形可分为以下几种情况,我们依次进行分析:


    情形①:我方势力有多余人头


           国战是一个非常容易抛弃队友的模式,因为有时候,人头数量会决定该势力的嘲讽高低。所以在国战里,抛弃队友放任不管是很常见的一件事。但如今鏖战模式开启,使所有玩家不得不好好斟酌一下:抛弃队友后的自己,能否在鏖战模式中取得优势?比如当场上仅剩4人,