玩家社区_三国杀官方社区

标题: 【新标国战·预热篇】一代版本一代神,代代版本玩孙笨。 [打印本页]

作者: 幻影心心心    时间: 2018-11-8 11:15
标题: 【新标国战·预热篇】一代版本一代神,代代版本玩孙笨。
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-21 15:47 编辑

      相信各种新标国战的爆料大家已经看到都差不多了!那就上车!

——谨以此贴纪念被压迫了7年的渣蜀
从此刘皇叔的子民们站起来了!

——在一位不愿意透露姓名的孙笨的强烈要求下再加一句:
从此被大嘴射了7年的原谅色渣团站起来了!

试探性地再加一句:孙笨老婆的本子要不要了解一下?



一代版本一代神,从此国战就是我大蜀大吴的天下了
吗?



【目录】

一、新标国战的关键元素改变
       ①牌堆(没改)
       ②将池
        ※将池/武将技能的修改意味着什么?
(1)在原有国战环境下对局势影响较大的武将
(2)能够和同势力的武将组成BOSS或者难处理的组合的武将
(3)衍生出的新的难处理的武将
(4)克制卖血流武将的技能引入
(5)嘲讽这个问题
      ③新标国战中游戏规则的修改
(1)原版国战的局势概况
(2)鏖战模式带来的衍生思路
       ①新标国战中的单挑能力
       ②新标国战下的选将思路
       ③有思路地进入和避免进入鏖战模式
       ④鏖战模式与牌序

二、新标国战中未改变的因素(后记)



作者: 幻影心心心    时间: 2018-11-8 11:15
写在前面

       这么久没在社区冒泡不是去蓄大招了,就是前段时间不想看社区了。但是确实有时候换个环境,认识一些新朋友会让你觉得整个人会轻松许多。这段时间一直在和“日神村”的小伙伴们玩“村规版”的新标国战,也算是在被大佬们吊打的过程中总结了点东西吧。我是那种白吃亏的人么?嘿嘿。

    说实话,这个帖子一直想写又不知道该怎么写,毕竟是给一整个三国杀的模式写一个攻略性质的东西。国战这个东西是你一两句话就想说清楚的?太不现实了。分析武将改动?个人觉得国战这个模式并不是一个玩武将的游戏,武将技能说白了都是多少年的身份老将了,有人还可能不会用技能么?但是如果把新标国战单纯作为一个新的模式来说的话,其实就和了解任何一个新模式的方法或者思路都是一样的。何况
,国战毕竟也是一个七年的老模式了,其中的一些关键元素或者思路是不会变的。于是,有了这样一个思路:新标国战更新后国战到底改变了什么呢?或者说到底有没有翻天覆地的变化呢?

    另外,有个问题我想先写在前面,就是有关于我对平衡性的看法。我认为绝对的游戏平衡是没有的,可以这样讲,你觉得平衡了,他看着可能就不平衡;他看着平衡了,到你这里又觉得失衡了。所以,我觉得讨论游戏的平衡性虽然有价值,但是意义并不是很大。我更注重在游戏中打出自己的思路,自己对局势的分析是否正确,在当前局势下是否选择了正确的打法。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-11-8 11:15
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-8 11:17 编辑

※几个比较关键的问题

       我写的帖子一般都比较长,所以我先把几个比较关键的思路贴一下(后面就可以懒得看了)。做个FAQ的形式吧,这样读起来也会方便一些。



F:新标国战中技能修改蜀国吴国武将技能增强是否就意味着势力增强

Q:首先说肯定个别武将的强度增强了肯定这个势力的整体实力是增强的,这毋庸置疑。但是整个势力是否在国战中处于优势那还是要看整体的将池或者说国战环境,毕竟势力的强弱是相对而言的。      
      由个别武将技能的改动影响到整个势力的强弱的话要看改动的这个武将原本在国战中处于一个什么地位(比如对于袁绍的修改,肯定影响程度高于对于刘备的修改),以及改动之后是否会较大程度影响到原有国战形势(比如增加了界马超,周瑜小乔等克制卖血流武将的修改)相比而言,对于曹仁邹氏等武将的修改就显得不是那么重要了。



F:鏖战模式的引入极大程度削弱了魏国?

Q:我并不这么认为。更合理的思路或者更合适的说法是:魏国在鏖战中处于劣势。有什么区别呢?这两种说法的区别在于:前提条件。
      魏国在鏖战模式中劣势,这谁都能看得出来。但是魏国会不会进入鏖战模式,那就是魏国的思路问题了。鏖战模式是有触发条件的,一个四个魏国开团的局,你认为有多大的可能会进入一个只剩一个魏国的局了呢?

      鏖战模式的引入确实影响很大,但是并不会影响国战的全局。OL八人场进入鏖战的条件是“四国大战”。首先说,国战中大国碾压的局面不在少数,那么这种局就很难进入鏖战。事实上,“四国大战”这种局可以说是国战中也算是有点难看到的局了。当然这样讲或许有些纸上谈兵,因为毕竟没有实际的局势,但是这样讲,有些时候的局势肯定是不允许你卖掉队友自己带队友躺赢的。

      因此,从这个角度而言。鏖战模式只会影响到国战的一部分后期思路,在新标国战中衍生出的新思路之一就是“有思路地进入鏖战”和“避免进入鏖战”。“人无远虑必有近忧”,前期处理掉鏖战BUG组合也会是一种新兴的思路。



F:目前新标国战中局势强弱对比的变化

Q:魏国不修改曹丕,肯定开团还是魏国稳居第一。李典曹丕还是爸爸。
      群雄修改了大嘴,但是群三核中马腾,贾诩还在。
      但是大嘴被削弱吴国或成最大赢家。而且整体技能的修改使得吴国颇有比肩魏国的意思。
      蜀国相对于吴国而言,虽说也有加强,但是国战中整体还是属于各打各的游击队状态,因此也只能算处于和群雄争第三的局面。

呼唤王法!

作者: 幻影心心心    时间: 2018-11-8 11:15
一、新标国战的关键元素改变


       任何一个三国杀的游戏模式,一定会有这么几个要点:①将池;②牌堆;③特殊规则。可以说理解了这三个关键的因素,就基本把这个模式摸了个大概。


①牌堆

    国战的牌堆是非常好记的——一半一半的记。
    国战的牌堆一共108张牌,54张基本牌,54张非基本牌。其中:
    54张基本牌中最关键的是:8个桃;
    54张非基本牌中,34张锦囊牌,20张装备牌,其中:

    34张锦囊中最关键的肯定是2南1万;
    20张装备牌有个特点:同名装备只有一件。因此,记3匹加一,3匹减一,3件防具,剩下的全是武器。

      首先,新标国战中的牌堆是没有任何变化的——仍然是那108张牌。所以牌堆这个因素我们暂且搁置。那么,现在还剩将池和规则两个关键的因素。



②将池

       新标国战,即“新”标国战。
       从将池的角度而言,新标国战就是把国战标准包的武将的武将技能进行了修改或者重做。这个帖子里面我们暂时不去一一剖析武将技能改动后的强度变化了(原因我们会在后面解释),我们来简单归纳一下这些武将技能的修改:
       根据社区版主最新的国战改动公告,改动的武将有17个,其中:

(1)完全在原有基础上加强的:

赵云
诸葛亮
刘备
张飞
孙坚
周泰
周瑜
邹氏
【龙胆】
【空城】
【仁德】
【咆哮】
2.5阴阳鱼
【奋激】
(新增)
【英姿】
【倾城】

(2)在原有基础上进行修改的:

曹仁
马超
甘夫人
周泰
周瑜
黄盖
小乔
袁绍
【据守
【铁骑】
【淑慎】
【不屈】
【反间】
【苦肉】
【天香】
【乱击】


(3)技能重做的:
吕蒙
华佗
庞德
【克己】
【谋断】
【青囊】删除
【除疠】
【猛进】删除
【鞬出】


作者: 幻影心心心    时间: 2018-11-8 11:15
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-8 14:55 编辑

※将池/武将技能的修改意味着什么?


        将池/武将技能的修改直接影响的是所改动武将的个体强度。但单个武将的强度就能够左右整个势力在国战环境中的优劣对比么?恐怕未必。
       某个武将的修改能否影响到整个势力的强度或者胜率,还是要看这个武将在国战中对局势的影响能力。这种情况无非两种:①回合内行动能力极强或者作用极高,这种就是袁绍和未开大的贾诩这种;②另一种就是这个武将搭配同势力的武将可以组合成很多BOSS或者说极难处理的武将组合的,这种比较恰当的举例就是甄姬郭嘉那么我们再回顾一下将池的修改,其中:

(1)在原有国战环境下对局势影响较大的武将
袁绍

       对于袁绍的修改,对国战中群雄的打法,乃至其他势力的打法一定是具有极大影响的。


       为什么官方要修改袁绍的时候,会引起如此强烈的反响,相信大家心中的答案都大同小异。袁绍这个武将对于国战的影响可以说太大了,举个很简单的例子,相信大家路人局国战都会养成刷手气卡的习惯,大多数玩家的理由绝对是刷防御牌防猝死,而这一部分“大多数玩家”中的绝大多数都是为了“尊重大嘴”。

    【乱击】修改前:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。

       袁绍这个武将必须要承认是一个强将,袁绍的强度主要体现在【乱击】极高的方差性上。一波清场的效果相信大家无论是自己在玩袁绍的时候,还是被射死的时候,都是深有体会的。当场上有袁绍的时候,相信大家最喜欢做的事情就是,等一会儿,先别走,看看大嘴赢了没有?

       对于袁绍应该怎么放箭,相信大家都有自己不同的理解。袁绍这个武将虽然技能简单,但是用起来需要考虑的东西还是挺多的。一波射死全场的虽然很酷,但是“魏国核心袁本初”“大嘴又打工了”什么什么的也绝非无风而浪。虽说“成王败寇”,但输赢本身并不能代表打法上是否有错。其实对于袁绍自身而言,我觉得无论是无脑射箭一射到底,还是见好就收成全自己,都要看当前的局势。不能说“存在即合理”,但应该做的“为合理而存在”。

       比如全场都一血残血没有明群,这个时候你说袁绍为了防小鸡周泰群雄队友,最后一发不射了那绝对是扯,这个时候如果暗将有小鸡周泰群雄队友的话,那打工了就认了,因为这个时候袁绍打的没有错;而如果场上要是既有曹丕,又有甄姬,甚至除此之外还有其他的魏国,这个时候你明摆着射不死甄姬还要去射的话,那就是给魏国打工,因为这个时候你肯定大概率射不死魏国,那你为什么还要射?这就是打工。说白了一句话:只要是冲着自己能赢这样一个最基本的目的射,都是合理的。

       这里我只想简单提及一些我的看法,并不想特别深入地讨论,因为单就国战袁绍怎么放箭而言,单独写一篇攻略都是够的。

    【乱击】修改后:你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合此前发动此技能时已用过的花色) 。若如此做,当响应此【万箭齐发】而打出的【闪】结算结束时,若打出闪的角色与你势力相同,其可以摸一张牌。

       修改后的乱击,对袁绍最直接的改变就是削弱了袁绍的方差能力。“最多只能射四发”这样改后,连个最基本的四血武将射死都是个问题,清场就更有难度了。相信在更多的玩家眼中,对袁绍的修改是彻底的削弱。但对我而言,这话其实只是说对了一半。【乱击】的修改应该说更多地改变的是袁绍的打法,而非强度。

①修改后对于袁绍的限制:

       首先,对于袁绍而言,由于方差性受限制。首亮直接射全场的打法按照我们的思路肯定是不合适的,前面也说了,射死一个四血武将都有问题,何谈清场?所以开局一通乱射的打法肯定是不正确或者不合适的。
       其次,【乱击】虽然增加了袁绍与队友之间的相互配合的能力,但是仔细想想,触发【乱击】的摸牌效果的前提是袁绍要有队友,也就是说独苗局的袁绍真的只是一个“四发嘴”。更何况,如果袁绍有队友,那袁绍的队友没闪还不是喜闻乐见的?

②修改后对于袁绍的“补偿”?

       和群雄队友之间多了互动能力我们就不多说了,前面也提到了,有闪没闪还两说呢。
       修改后的【乱击】比较值得关注的就是袁绍放箭的门槛降低了——随便两张牌就可以射一发箭。这其实仔细想一想是非常有意义的。起码可以认为摸牌阶段没有被跳过的袁绍是不会断输出牌的。这在残局,无论是在原有国战环境,还是新标国战中增加的鏖战模式中的残局都是非常有意义的。相信我,每轮稳定一发万箭的袁绍不会比一波射死全场的袁绍弱到哪去。

③修改后对于袁绍打法的改变

       修改后的【乱击】肯定是比原版更需要袁绍动脑子了。首先,袁绍如果考虑到群雄队友的问题的话,就要尽可能地等群雄队友先亮出来再考虑亮将,或者让能在自己回合内亮出来的队友有机会亮出来(这里主要是指“等何太后”这样的思路)。
      打法上,经过前面的讨论也可以看出来了,袁绍改版后就是要发挥【乱击】后期的稳定输出的优势。把亮将时期延后,主要在后期发挥作用,而且本身袁绍在残局通过【乱击】收割的思路还是没有任何变化的。虽然从头射变得困难了,但是残局里一波清场的能力是没有任何变化的。




作者: 幻影心心心    时间: 2018-11-8 11:15
(2)能够和同势力的武将组成BOSS或者难处理的组合的武将

    BOSS:不同人对于BOSS的定义是不同的,个人认定某个组合是否为BOSS的标准是这个武将组合是否具有一打二的能力。像原版僵尸猴这样的武将,在我看来应该属于难处理的武将而非BOSS

       在本次修改的17名武将里面:
       在原有环境中能组合成较多BOSS的武将主要有:小乔(周瑜小乔等),黄盖(老汉推车);
       在原有环境中能组合成较多难处理的组合的武将主要有:孙坚,周泰(僵尸猴),周瑜(单将就挺强的了),华佗(华佗貂蝉,龟仙人)。

       这其中首先值得关注的三名武将是:孙坚、黄盖和华佗。

①孙坚   2.5个阴阳鱼


       对于孙坚的修改是把体力值由2个阴阳鱼改为了2.5个阴阳鱼。这个改变对于吴国1.5阴阳鱼的武将而言是极大的加强。一个武将从三血变为四血,这看起来是一个微不足道的变化,但其实强度可以说上升了一个档次。

       首先,四血武将生存能力上就比三血武将更有保障,而且对于四血武将而言蓄爆空间也比三血武将要大。而且相比于蜀国的关羽,群雄的吕布,孙坚【英魂】本身就是一个跟体力上限有关的技能,锁定四血的孙坚在本身技能强度上其实也是个很大的支持。

       另外,孙坚修改后吴国会增加很多难处理的组合,最容易想到的孙坚周瑜,改版后的孙坚周瑜就是身份局的四血觉醒孙策。


②黄盖

    【苦肉】:出牌阶段限一次,你可以弃一张牌。若如此做,你失去1点体力,然后摸三张牌,最后此阶段你使用【杀】的次数上限+1。


       黄盖的修改其实应该说很无奈吧,为什么黄盖要改呢?黄盖的修改只是因为周泰改了,如果继续用原版黄盖的话,会出现无限苦肉的BUG。所以做了个顺水推舟把身份局界黄盖的技能COPY了一半过来。


       改版后的黄盖有优势有劣势吧。毕竟回合内多出一张杀配个太史慈丁奉什么的还是听起来蛮不错的。但是必须要说,很多依赖旧版【苦肉】的方差性组合和效果都没有了。现在的老汉推车再也刷不光牌堆了,现在的黄盖甘宁再也不是大海上最自由的人了。

③华佗

    【除疠】:出牌阶段限一次,你可以选择至多三名势力各不相同或未确定势力的其他角色,然后你弃置你和这些角色的各一张牌。被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。


       对于华佗的修改,其实基本就是照搬身份局的界华佗。其实能拆三个暗将比起身份局感觉好像收益稳定性还更高了。
       但其实【除疠】在国战中的发挥确实要比身份局中要好,为什么呢?因为华佗【除疠】优先考虑的目标应该是装备牌。而前面我们说过了,国战的牌堆中一共就20件装备,而且8个人分20件装备,只要有一个人神装了,那大概率有一个人什么装备都没有,那这个倒霉鬼就要倒霉了。所以说装备牌在国战中并不是那么容易摸到的。而且国战的牌堆中的拆顺也相对身份局要少。因此【除疠】对装备牌的限制在国战中的控场能力应该说是非常强的。

       所以非常类似于袁绍的修改,华佗的修改主要改变的是华佗这个武将的作用和打法。对本身武将的强度影响只能说是强是弱或未可知。

       另外,这里提前提及一下,原版的华佗之所以修改和鏖战模式还是有一定的关系的。毕竟像原版标华佗那样的回血方式在鏖战里还是太BUG了。




    顺便说一个笑话,在我们最开始的村规里面,流传着一个国战曹仁首亮【据守】摸七张的传说......

——论为什么曹仁华佗不是按势力数摸牌


作者: 幻影心心心    时间: 2018-11-8 11:15
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-17 16:47 编辑

(3)衍生出的新的难处理的武将

刘备

     【仁德】:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给一名本阶段未获得过“仁德”牌的其他角色。当你于本阶段给出第二张“仁德”牌时,你可以视为使用一张基本牌。



    不是我国战蜀国弱,是我蜀国强起来你们接受不了。

       原版国战刘备之所以改成仁德三张牌才触发技能效果就是防止残局刘备诸葛亮太麻烦。但七年的忍辱负重好像渐渐让人感觉哪怕刘备改成仁德两张牌触发技能其实也就是那个叼样子。也许正因如此,所以这次修改更直接地把界限突破刘备的技能移植到了国战。

        单就身份局而言,界刘备也是个不弱的武将。界刘备在身份局中的强度靠前是主要是因为身份局中的基友组合比较多,容易产生配合。另外,【仁德】本身也是个万能保养技能。但在目前的国战将池里面,蜀势力中能称为刘备基友组合或者搭配的武将屈指可数,保养队友的话比较值得养的武将也比较少。或者说,界刘备在国战中的优势和身份局中的优势点还是有差异的。

       个人认为,界刘备在国战中的优势点和钟繇比较类似——使用关键基本牌很容易。由于国战的牌堆的限制,火【杀】和【酒】各只有3张,排除何太后和【朱雀羽扇】这两个因素,可以说在国战中这两种关键的基本牌对于大多数武将来说是比较难摸的。但是刘备不同,刘备可以说只要有牌,随时随地就可以通过【仁德】使用【酒】和火【杀】。配合国战暗将的机制打蓄爆的话,刘备的发挥会非常的好。

       另外,还有一个比较关键的是,修改后的刘备回血比其他的武将要容易很多。毕竟刘备只要没有被跳过摸牌阶段,前期基本可以保证每轮回一血。这样的话,刘备本身的状态就比较难压。也会导致与刘备组合成的很多武将组合变得非常棘手。如果能进入鏖战模式的话,对于残局而言是一个很大的优势。

    在鏖战模式下,刘备是可以通过【仁德】视为使用【桃】回复体力的。

(4)克制卖血流武将的技能引入


       原版国战中,魏国强度较高一定程度上是因为没有能克制卖血流武将/回合外武将的技能所导致的。能够流失体力的也就是贾诩的【乱武】。打魏国,要么硬着头皮一点一点地磨,要不就是等寒冰剑。

但是自从国战有了界马超以后,只要喊一声“全军偷鸡”就好了。


(5)嘲讽这个问题

    其实我一般是不怎么喜欢跟人家讨论什么嘲讽不嘲讽的问题的,因为我觉得他要想揍你怎么都是揍你。但话说回来,他想打你一顿总会找个借口或者理由,这个是时候就是什么技能嘲讽不拉不拉的了。

       其实对于马超或者蜀国自身而言,这个改动并没有让蜀势力变强多少。但是对于魏国而言,这就很恐怖了。毕竟对于绝大多数魏国卖血流武将而言,被压血线总是弊大于利的(可能也就是荀彧希望自己血线低一点)。

       周瑜小乔在修改技能之后,对卖血流武将也有一定的克制。但不同于界马超,周瑜【英姿】和小乔【天香】修改后,防御能力或者威慑都有所提高,但是单界马超依旧回合外没有任何防御技能。所以其实对于马超自身而言,技能增强也是一把双刃剑。毕竟你拥有一个与自己实力完全不相匹配的嘲讽。

       至于克制卖血流技能引入国战之后对国战整体局势会产生什么影响不好妄下断言。或许会出现一批无脑仇界马超的魏国也说不定,但是个人认为这个改动对于新标国战整体的影响应该不大。或者说在新标国战整体的新局势下扮演一个很小的角色。那么,能决定新标国战大的局势走向的因素是什么呢?


       当然是我们所说的第三个因素——游戏规则的修改。这其中对新标国战影响最大,也是对打法和思路影响最大的改动即,鏖战模式。


作者: 幻影心心心    时间: 2018-11-8 11:15
③新标国战中游戏规则的修改

       新标国战中游戏修改主要有四个方面:①线下规则(游戏开始时看下家副将牌);②首亮、半体力、珠联璧合触发时获得相对的一枚标记;③鏖战模式;④野心家杀死角色后的奖励摸牌数始终为3。

       这其中最值得注意的就是鏖战模式。



(1)原版国战的局势概况
    原版国战中魏国强,群雄强其实分别体现在两个方面,魏国强在生存能力强,群雄强在一波能力/方差能力强。

       前面我们简单从将池和牌堆这两个方面分析了新标国战的一些特点和变化,其实单纯从这两个方面入手考虑的话,可以发现:如果魏国的曹丕没有修改的话,国战的主流团战肯定还是以李典曹丕为首的魏国最优。本次修改对魏国的改动也是最小的。所以基本上魏国前期的思路没有什么特别大的变化。

       群雄虽然大嘴确实说的上在某些方面被削弱了,但是“群三核”中的马腾和贾诩没有任何的变化。而且就算是没有大嘴的局,有贾诩有马腾还是会让群雄有打一波的能力。


       蜀国吴国的修改很类似,即有个别武将的技能加强,但是如果直接引入目前的国战环境,其实无非也就是多了几个BOSS,多了几个强一点的武将。本质上的问题并没有特别大的改观。拿蜀国举例,平时大家喷蜀国的无非也就是武将技能弱,没有团队配合。现在修改了武将之后,似乎问题并没有得到什么特别大的改善。但是从技能增强的角度而言,吴国目前的总体强度是要强于蜀国的,毕竟吴国开团如果没有大嘴的话,本身也挺稳的。吴国武将之间的配合程度还是要优于蜀国的。

     总结:如果仅仅把武将的改动引入国战的话,魏国基本上还是处于第一的位置,吴国或许会代替群雄成为第二大势力,蜀群处于一个争第三的状态。



那蜀国在新标国战中就毫无立足之处了么?

         蜀国是所有势力中回血技能最多的势力。

         蜀国的这一优势在原版国战中基本和没有是一样的。但是在鏖战模式中,你会发现有回血技能真的是一件幸福的事情。
         而且蜀国的单兵能力还是比较强的,蜀国鏖战强势的组合真的不在少数。




蜀国真正要想做到开团第一的话,就等权包吧!王平法正才是真正的没有王法



作者: 幻影心心心    时间: 2018-11-8 11:15
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-8 11:59 编辑

(2)鏖战模式带来的衍生思路

有关鏖战模式:

       触发条件:当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式。

       模式规定:鏖战模式一旦触发就会一直持续,直至游戏结束,在这个过程中即使有相同势力角色出现或者明置武将,鏖战模式也不会中止。

       模式效果:在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。

①新标国战中的单挑能力

    一般而言,单挑能力跟很多方面有关。从武将技能角度,过牌量,输出能力;从进单挑的时机角度,进单挑时的装备状态,体力值,先手后手,都是一般而言讨论单挑需要考虑的。
    在新标国战中讨论单挑,必然需要考虑另一个因素,即鏖战模式。因为在新标国战的环境下讨论单挑,一定是在鏖战模式下单挑。

       鏖战模式的特点是不能够通过吃【桃】回复体力,一旦被压状态(尤其是血线被压)就会变得很伤。
       因此,以郭嘉为首的一些魏国卖血流武将在鏖战模式下,单挑能力会变得非常弱。群雄武将在鏖战中由于华佗【青囊】被删去,鏖战模式的优势也不是很大。
       可以说在新标国战中,哪些武将适应鏖战模式的这一特点,谁的单挑能力就会强。鏖战模式中强势的武将基本有以下几类:

a.拥有回血技能的武将:比如甘夫人,孟获,魏延在鏖战中的优势在于撑状态非常的快。甚至是刘备在对方输出能力不强的时候都可以考虑在单挑中仁德对方回血撑状态。(刘备诸葛亮这个时候是很赖皮的组合)
b.一时半会打不死的武将:周泰,赵云这样的武将,你会发现在鏖战中都会很难处理。毕竟你没他那么抗揍。


c.能够强压血线/强命系的武将在鏖战模式中也会很强:比如何太后,庞德,黄忠,马超。小乔的【天香】在鏖战中的威慑能力也是很强的。

d.不怎么怕被压血线的武将:周瑜,吕蒙;比如周瑜修改后的界【英姿】,使得周瑜的血线并不是非常得关键。


      对武将单挑能力的判断既可以说是一种选将策略,又可以说是一种预防策略。这样的武将既然鏖战里难处理,那就说明前期你需要提前去控这些武将。
      有句话叫残局不留吴国,如今看来真的是游戏可以输,大乃必须死啊!



②新标国战下的选将思路

    国战,乃至三国杀任何一个模式的选将思路其实都很简单——选强将。但强将这个概念本身特别笼统,因为不同模式下对强将的要求也不同。

       对于国战模式而言,首先一定会考虑的是势力。毕竟上车在国战中还是挺重要的,原版国战中魏群的车肯定比蜀国吴国要稳。在新标国战中,按势力选将的现象应该还是会存在的,但是由于魏国在可能进入的鏖战模式中并不是优势的一方,因此或许吴国的比重会有所上升。

       在不考虑势力的情况下,选将自然就是单纯比较几个武将组合的强度了。国战武将的强度通常就是对局势的影响能力单挑能力两种。新标国战中对局势的影响能力较强的组合基本和原版国战是一样的,前面我们在讨论将池的时候,也分析了对局势影响比较大的武将改动。而单挑能力就和我们刚刚提到过的那些鏖战模式中强势的武将有关系了。至于具体怎么选择,就要看个人的喜好或者打法风格了。




③有思路地进入和避免进入鏖战模式

    优势局求稳,劣势局找翻盘点。

       说白了8人局进鏖战模式的条件,就是“四国大战”。但不管条件如何,鏖战模式能否触发一定程度上还是可以取决于场上玩家的思路的。而三国杀中最基本也是最精髓的一个思路就是“优势局求稳,劣势局找翻盘点”。
优势局求稳:

       国战中的优势局多数上是基于人头优势的,但当然也会存在大势力所有人的状态都不好的“劣势”的情况。但是有一点是可以肯定的,在大势力有人数上的优势时,也就是说同势力起码还有队友的情况下,是一定不会进入鏖战模式的。这个时候作为大势力,需要考虑的是,能不能在不进入鏖战模式的情况下取胜,如果能,那就不要轻易抛弃队友自己进入鏖战模式。毕竟只有那么少数的武将组合适应鏖战模式的环境;如果两个人或者多个人不能同时存活到取胜,那就要考虑谁更适合进入鏖战模式,即送谁进单挑的问题。这个时候考虑单挑能力的时候,一定要考虑到鏖战模式的相关规则。

劣势局进鏖战找翻盘点:

       小势力基本独苗的情况,可以考虑把大势力拖入鏖战模式。也就是小势力之间互相配合通过把大势力减员的方式进入鏖战模式



④鏖战模式与牌序


      在进入鏖战模式前,或者感觉马上有可能进入鏖战模式前,一定要把桃子都吃了。这种情况主要是前置位的玩家需要注意的,也是前置位玩家需要考虑的。看到场上局势有可能要进鏖战模式了,一定要把体力撑起来。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-11-8 11:15
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-11-21 13:05 编辑

二、新标国战中未改变的因素(后记)


    从新标国战对将池和游戏规则这两个方面的修改,鏖战模式会是新标国战中一个值得关注的问题。但新的游戏机制引入的同时,鏖战模式也不是一个特别容易触发的模式,国战原有的一些“大国碾压”局还是会存在的。可以说新标国战在节奏上的加快,主要是通过解决“四人局”“三人局”谁都不敢先动手的这样一个拖慢整体节奏的残局,来达到加快国战的效果。但是,对于残局之前,即暗将阶段的打法或者说前期的打法影响是不大的。

    因此,一些经典国战中的技巧和打法思路还是和以前一样的。在笔者看来国战中最重要的还是对于局势的分析,无论你用的是什么打法,你擅长的风格是什么样的,一定要对场上局势有一个正确的判断。这一部分就属于个人对国战的认识和看法了,我们就不在这个帖子里多聊了。

    这个帖子里面我没有逐条去分析国战规则改了什么,武将技能改了什么,说白了我觉得有些地方并不是很重要,讨论一些芝麻大点的收益差别有时候真的挺没意思的。我希望大家能关注到一些值得注意的,关键的地方,能影响到你这局是否能赢的地方。细节是很重要,但是连总体思路都不知道,又何谈细节呢?当然看大家的反映了,我自己大概也知道什么地方略写了,所以这个帖子的标题我加了“预热”两个字。之后如果我有时间的话会把这个帖子中略去的地方补全的。国战这个模式是我三国杀中最喜欢的一个模式,和别人分享游戏的体会真的是一件很快乐的事情。

       祝三国杀蒸蒸日上。



相关链接:【国战&打工&暗将】国战局势分析不可忽视的关键——暗将
                cbb精品解读帖链接:新国战武将技能修改整理(附武将心得)



作者: 一萌丶纤尘灬    时间: 2018-11-8 12:23
****************
作者: 邂逅雨蝶    时间: 2018-11-8 12:35
给大佬暖贴!
作者: 648483846    时间: 2018-11-8 12:54
你这个标题让我下意识想接 代代版本削阿承
作者: 心若浮生    时间: 2018-11-8 12:56
以为是活动贴就点进来了
作者: 带带带师兄77    时间: 2018-11-8 13:01
先马后看 支持
作者: 泳Snake    时间: 2018-11-8 13:47
OL会更新吗?
作者: 化身天蝎    时间: 2018-11-8 14:07
鏖战模式一定要 4国大战才能进吗?

比如说8人局,

剩下 2吴国1蜀 1群,  这时死了一个吴国,  那么下个回合开始会不会 鏖战?
作者: 氺不是水    时间: 2018-11-8 14:26
现在的黄盖甘宁再也不是大海上最自由的人了。看到这里我有点心痛!
作者: 随意录    时间: 2018-11-8 14:27
顶顶,总结的很不错
作者: 阿昱1981    时间: 2018-11-8 16:45
后排,可惜没测试服,新服又太卡,期待下吴国和蜀国。
作者: 闪电放烟花啦    时间: 2018-11-8 18:16
属于孙笨的时***始了。
作者: bunta    时间: 2018-11-8 21:10
涨姿势了!
感谢!
作者: 扯淡大師    时间: 2018-11-8 22:13
最大的影响是嘴的嘴
作者: 沈遇昕    时间: 2018-11-8 22:47
没组合推荐么,大佬
作者: 都选C    时间: 2018-11-8 23:27
必须顶帖
作者: 取名字好难啊    时间: 2018-11-9 11:15
真的很用心,必须顶一个
作者: 唐殿    时间: 2018-11-9 19:30
黝黑孙笨
作者: yyx    时间: 2018-11-9 23:34
滋瓷!!!!
作者: 不知名的夜鹰    时间: 2018-11-12 13:26
大佬还是厉害 感觉对版本理解了

作者: 桥下的泉水    时间: 2018-11-12 22:41
改的真的不错,可玩性增加好多,没那么无脑了
作者: fawqml    时间: 2018-11-13 15:13
还是魏群杀
作者: 皇甫诗曼    时间: 2018-11-13 22:16
哇,写了这么多,有心了
作者: fawqml    时间: 2018-11-15 09:01
竟然看完了
作者: fawqml    时间: 2018-11-15 09:03
那个男人现在谁都黑不动
作者: 私有啦啦    时间: 2018-11-15 09:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黑火    时间: 2018-11-15 10:11
最大影响当属大嘴
作者: 愤怒的满神    时间: 2018-11-15 11:16
黝黑                             
作者: 薤露    时间: 2020-2-20 10:17
为什么还不加王平
作者: 用户已注销    时间: 2020-2-23 01:39
给好帖顶顶
作者: 东方求败    时间: 2020-2-23 07:52
全军偷鸡!




欢迎光临 玩家社区_三国杀官方社区 (https://club.sanguosha.com/) Powered by Discuz! X3.3