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标题: 七杀张梁——我的数学可能是体育老师教的 [打印本页]

作者: 黎明    时间: 2018-8-8 13:25
标题: 七杀张梁——我的数学可能是体育老师教的
本帖最后由 黎明 于 2018-9-9 23:45 编辑

张角闻知事露,星夜举兵,自称“天公将军”,张宝称“地公将军",张梁称”人公将军“

阵面对决·张梁

   一家人就是要整整齐齐,在2014年,便有了SP036这个编号以及对张梁的讨论,时隔四年,张梁终于登上三国杀的舞台,终还是离不开36这个奇特的数字。在民间流传的消息中,出现了两个版本的张梁,记得这些技能的,一定是三国杀的老玩家了!你知道吗?

      张梁历史版本技能:
      版本1.
      
集军:出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌置于武将牌上,称为“方”
方统:结束阶段开始时,若你有36张“方”,你的身份赢得本局胜利。

   这一版本的技能可以说是很随意了,想要成功发动也就需要36张牌,而且还要抛弃自身应有的输出、防御等,难于登天,自然也无法正式上线;从历史契合度上来说,集军36方便可获胜,有些许契合,但是和大哥二哥比起来,就显得有点另类了。大哥鬼道改判,二哥施“咒”管判定,老幺却和判定毫无关系有点说不过去。

      版本2.
     
符篆:你可将一张杀当做雷杀使用
助击:当一名角色造成雷电伤害后,你可以令其进行判定。当红色判定牌生效后,其可以获得这张牌。若判定为黑色,则雷属性伤害+1

这一版本的技能我还是蛮喜欢的,两者具有很好的联动性;在技能配合上和大哥二哥又有很好的契合度。不过这个技能原型为SP038黄巾雷使,只是有消息称后续可能会被替换为张梁,最终还是没有采用这一版本。

      桌游志百度到的版本(2018年1月刊):
     
集军:当你于出牌阶段使用武器牌或使用一张牌指定你为目标后,你可以进行判定,然后将所有判定牌置于你的武将牌上,称为“方”
方统:结束阶段开始时,你可以弃置一张牌并将任意张“方”置于弃牌堆,若你以此法弃置的牌和置入弃牌堆的“方 ”点数和为36,你对一名其他角色造成3点雷电伤害。

延续了版本1的设计,又增加了技能的发动频率,和判定也沾了点关系,就形成了这一版本的张梁。

      精英测试服版本:
     
集军:当武器牌或不为装备牌的牌于你的出牌阶段指定第一个目标后,若此牌的使用者为你且你是此牌的目标之一,你可判定。当此次判定的判定牌移至弃牌堆后,你可将此牌置于武将牌上(称为“方”)
方统:结束阶段开始时,若有“方”,你可弃置一张牌,若如此做,你可将至少一张“方”置于弃牌堆,若此牌与你以此法置入弃牌堆的所有“方”的点数之和为36,你对一名其他角色造成3点雷电伤害

描述上有了一点变化,但还是挺拗口的,判定牌那里略有差别,后边会提到。让我们来看看这一套技能强度如何吧!

一、人物生平
张梁,(袁宏《后汉纪》作张良)钜鹿(治今河北巨鹿)人,东汉末年黄巾起 义首领之一,张角的三弟。中平元年(184)随兄起 义,号称“人公将军”。遭到朝廷所派左中郎将皇甫嵩进攻时,他率军在广宗(今河北威县)进行反击。后因警戒疏忽,遭皇甫嵩率军夜袭,其率领的义军仓猝应战,义军被击溃,张梁也一同战死。



作者: 黎明    时间: 2018-8-8 13:26
本帖最后由 黎明 于 2018-9-9 23:46 编辑

      二、技能分析
     

      体力值:4

      集军:当武器牌或不为装备牌的牌于你的出牌阶段指定第一个目标后,若此牌的使用者为你且你是此牌的目标之一,你可判定,当此次判定的判定牌移至弃牌堆后,你可将此判定牌置于武将牌上,(称为“方”)

      这个技能是张梁使用最多的技能,也是张梁集方的途径。按照描述,可以获得方的牌有:
      1、武器牌:诸葛*2、寒冰箭*1、古锭刀*1、雌雄双股剑*1、青釭剑*1、丈八蛇矛*1、青龙偃月刀*1、贯石斧*1、方天画戟*1、朱雀羽扇*1、麒麟弓*1
      2、基本牌:桃*12、酒*5
      3、锦囊牌:闪电*2、火攻*3、无中生有*4、铁索连环*6、桃园结义*1、五谷丰登 *2
      那么就是一共12+17+18=47张,占了牌堆的四分之一多一点,技能发动的频率不低。按照起始手牌刷卡来说,首轮2-3张可以触发方的牌还是可以的。

      那么再看描述的后半部分,当此次判定的判定牌移至弃牌堆后,你可将此判定牌置于武将牌上,(称为“方”)我们先讨论一个问题:一张判定牌被司马懿改了之后,原来的牌还算判定牌吗?

      答案当然是肯定的,只不过成了未生效的判定牌。以郭嘉为例:其技能描述为:当你的判定牌生效后,你可以获得之。有生效的判定牌,自然也就有未生效的判定牌。在张梁的技能中,当这些未生效的判定牌进入弃牌堆后,张梁也可以放在武将牌上变为“方”

      那么这里就要说到几个判官了:张鲁、诸葛瑾、张宝、司马懿、张角。在这几位判官中,张鲁和诸葛瑾是相性最佳的,可以帮助增加“方"的数量,而自身也没有很大的损失;而司马懿也可以帮点忙,自身要少一张牌;张宝这二哥有点坑,虽然能够调控判定牌的点数,但是要损失一点体力。

      这里再说张角,就要牵扯到桌游志描述和测试服描述:
      桌游志:将所有判定牌置于武将牌上
      测试服:当此次判定的判定牌移至弃牌堆后,你可将此判定牌置于武将牌上。

      张角改判后的牌会回到张角手牌中,按照桌游志描述就是要从张角手里抢过来这张牌作为“方”,而精英测试服则对这一点做了修改,避免了这种情况的产生。

      接下来就是最精彩的数学教学现场:怎么算36点?
      方统:结束阶段开始时,若有“方”,你可弃置一张牌,若如此做,你将至少一张“方”置入弃牌堆。若此牌与你以此法置入弃牌堆的所有“方”的点数之和为36,你对一名其他角色造成3点雷电伤害。


      Q:为什么还要弃置一张牌?这样不是浪费牌变弱了吗?
      A:并不是的,弃置的这张牌是为了凑点数的,一方面说加快凑36点的点数,另一方面,当你够了35点,苦苦等判定出1点却盼不到,那会不会是很糟糕的体验?
666.png

六六六啊,我要六啊

      Q:我攒的方超过了36怎么办?哭唧唧
      A:超过36点事没有问题的,比如说下图,方的数目达到了42(点42可以具体看到“方"的卡牌与点数)。如果需要发动技能,选择其中适当数量的”方“,加上弃置的牌够36点就可以发动技能。剩余的“方”不会受到影响。

      Q:一不小心丢的“方”多了或者少了,会怎么样?
      A:等于白白浪费了“方”和一张弃牌,啥伤害都打不出来。

      Q:是不是二技能等于限定技,因为丢够一次36之后再弃置基本都超过36点了?(如原丢了30+6,那么后边丢的牌就只能是x+y=6?,再往后就用不了技能了?)
      A:这里就要修改描述了,实际是这样的:你弃置的牌与此次你弃置的方点数之和为36,则造成三点伤害;以下几种情况(举例):

      1、第一次不会玩,我丢了7+8点,第二个回合,我又有很多方,凑了个30+6,那么我就可以造成伤害,不用受前边弃置的那张方(8点)的影响;
       2、第一轮我已经丢了30+6点,第二轮又可以凑36点,那么丢36点就可以,之前的不受影响。

      如何计算36点?如何弃牌?
      1、点数的观察与记录:在精英测试服是给出了所有“方”点数之和,以及卡牌的具体点数,在这里可以算36点 ,在即将发动技能的前一轮中,你可以先算出最接近36点的组合,找出缺少的点数,接下来的轮次中就可以留下相应点数的牌,用于发动技能。
发动技能时顺序:选择要弃置的牌-选择要弃置的方-选择伤害目标

      2、弃牌时机的选择:够36点再弃,前边也说过了,当轮弃置的牌与方点数之和为36时才能发动技能,不足或多余时丢掉就等于浪费。

作者: 黎明    时间: 2018-8-8 13:27
本帖最后由 黎明 于 2018-9-9 23:52 编辑

      三、武将配合与克制:

     配合方面:主要以包养为主,比如说刘备、刘协之类的武将,可以在一轮之内多次过“方”来尽快打出输出,此外一些小包养武将很是不错的,如徐氏、董允等;另一方面则是前边提到的改判武将:诸葛瑾、张鲁、司马懿等,可以大大加快自己凑36点的速度。

      克制武将:从行动能力和生存能力两方面克制,如大乔和徐晃都是很克的,一个无法行动自然无法获得方,另一个则缺少可以集方的手牌;另一方面就是以暴制暴,在张梁未能拿到36方的时候直接击杀,如黄忠等。

      克制敌方武将:无牌差的纯防御武将以及一些卖血武将,如曹昂、曹冲等,卖血武将一次一次卖强度才能得到体现,如果中了张梁的闪电,尤其是曹冲这种,那就难受了。



      四、身份适应性及常备主发挥:

      主公:☆☆☆☆
      当了主公基本上就是被打的对象,虽然说是5血(主公+1血)的身板,但是至多也就扛过两轮,不一定能在两轮内打出3点伤害,且3点伤害对反贼威胁并不算特别致命。(如果有铁索连环另说)

      忠臣:★★☆☆☆

      忠臣的发挥则要视主公而定,但总体比较弱的:

      在张角、孙权这种局自然是难以发挥的,速推之下难以帮助主公吸引嘲讽,输出能力又不足;

      在包养主公情况下:如刘备、曹叡等,发挥 算中庸,手牌质量好的情况下可以做到3轮2炸,配合铁索连环可以打出很高的输出;

      在负嘲讽主公局:如孙策、曹丕等,可以适当装身份,浑水摸鱼,在两轮之后有一定积累,就可以进行强力输出,同时3点伤害之下一般是可以收到人头的,保证摸牌数,促进良性循环。

      反贼:★★★☆☆

      虽然我在摸鱼,但是我有一颗秒主的心

      反贼是比较适合张梁这个武将的,因为反贼目标确定就是主公,3点输出算得上致命打击,且克制卖血主公如曹丕、曹叡等。但是由于节奏偏慢,需要队友能扛得起大旗。再比如说孙策:喜欢觉醒?闪电了解一下?在其他主公局发挥也是不错的,闪电伤害克制一切卖血流,克制一切防御武将(徐庶:我怎么也被劈了)。

      内:★★★☆☆

      内张梁,虽然说未做实测,但是发挥应当是不错的。4血,不乱动,嘲讽就不会很高,但是在残局又能利用3点输出,很快控场,同时也不用太担心一些坑人的忠臣打不死,如左慈、沮授等。玩内张梁最重要的就是蓄爆,比如说自己手牌未溢出的情况下,可以将武器先不挂,这样牌面上”方“的点数不很大,嘲讽就不容易上去。

五:武将总结

  

     
总的来说,张梁技能的发动频率不低,基本上2-3轮就可以打出3点伤害,强度算得上中游。以不禁卡局来说,有可能第一轮就凑够36点,直接输出,而在运气一般或禁卡局,则
平均下来伤害在每轮1点左右,消耗的只是一张牌。


      在团队定位上,属于团队的输出点,但是相对依赖手牌。适合较慢的刷牌阵容,如团队徐氏、徐晃之类的,能够在刷牌的同时蓄爆提供一定的输出。较快的节奏下,容易因为手牌质量不好而难以打出有效输出。

   

      在操作性与可玩性上:玩这个将,你不会太无聊,因为你一直在算数。
集军这一类有期望值的技能是能够吸引一部分兴趣的(发动频率还不低),与之同理的还有甄姬、许褚等,有期待,所以才好玩。
对于自己数学不错的玩家来说,这一定是个不错的武将。而对于13点尚且算不出来的玩家来说,这怕是个魔鬼吧!




作者: 狮子不挽歌    时间: 2018-8-9 16:45
那么问题来了,如何在15秒内算出36点
作者: 万法惟识    时间: 2018-8-9 16:51
言简意赅,清晰明快,大佬宝刀未老呢~
“一边摸鱼,一边有颗秒主的心”,有梦想的咸鱼,这评价挺恰当~
作者: 南宫冥煜    时间: 2018-8-9 18:04
这武将好 练脑子

作者: 带带带师兄77    时间: 2018-8-9 18:24
实测还是需要加强的,建议改成使用装备牌就可以,只有武器太伤了,防具和马也算就好了不少
作者: 独一不二    时间: 2018-8-9 18:31
方不可见***
作者: 鬼玄蕃    时间: 2018-8-9 21:06
其实真没必要搞那么复杂描述,直接“于你的出牌阶段有牌指定你为目标时”就完了,这样强度还提高点。毕竟一般人也不愿意拿铁索、火攻这种牌冲自己招呼。
作者: 吃了一鲸    时间: 2018-8-9 21:52
黄金脆皮姬听说3血一收益还是怎么的,肯定跟不上现在的强度
作者: 糖丿果灬黑    时间: 2018-8-10 03:35
我是张梁,我不是天生要钱,我是根本没方
作者: 忘名    时间: 2018-8-18 12:56
集军方统那个12345分别刘备,刘协,曹睿,孙乾,张梁,是不是直接获胜,6,7,8拿酱油战功啊
作者: tiger910713    时间: 2018-8-18 13:03
你确定符篆和助祭不是黄巾雷使的技能?集军和方统被迫修改的好吗




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