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标题: 从废将到神将的蜕变——朱治 [打印本页]

作者: Livearc    时间: 2018-7-7 11:16
标题: 从废将到神将的蜕变——朱治
本帖最后由 Livearc 于 2018-7-7 11:34 编辑

导言:

朱家三废中的朱桓和朱治都已经得到了一波加强。相比朱桓偏重攻击,朱治则更偏向防守和辅助。笔者在对这个武将的多局实测过程中,逐渐摸透了该武将的使用规律和实战打法,现在本文中进行总结分析。



作者: Livearc    时间: 2018-7-7 11:16
一、人物生平

朱治是三废中朱然的父亲,虽然在小说演义中基本没有存在感,但在东吴早期也有着不菲的贡献,更多有关事迹请自行查阅。


作者: Livearc    时间: 2018-7-7 11:17
本帖最后由 Livearc 于 2018-7-7 11:18 编辑

二、技能分析

安国:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,若其手牌数为全场最少,其摸一张牌;体力值为全场最低,回复1点体力;装备区内牌数为全场最少,随机使用一张装备牌。然后若该角色有未执行的效果且你满足条件,你执行之。

分析:这是4血朱治的唯一的技能。单看其描述似乎还算容易理解,在秉承吴国一贯玩装备的特点同时,也牵扯到手牌和血量。但其实这个技能真正想要用好的话,是比较有难度的,我们从以下几个方面逐步分析。

(1)摸牌效果:若选取目标手牌最少(或之一),其摸一张牌。非常直接的效果,但相比老版本的【安国】,摸牌的效果变得稍有不稳定,这是因为手牌最少的人不一定是你的队友。

摸牌的条件是目标的手牌要是全场最少,这意味着,朱治的队友最好要有一定的用牌能力。队友如果用不了太多牌的话,是很难通过该技能补牌的。

摸牌过程可能触发的技能:界夏侯【清俭】可对摸到的牌进行再分配。

补牌可能引发的问题:部分武将的技能与牌的数量有严格的关系,朱治的一张牌很可能打破这个平衡,例如老诸葛【空城】、姜维【志继】和鲁肃的【好施】,朱治对这些目标发动技能的时候要格外注意。

(2)获得装备:若目标的装备区的牌最少(或之一),随机使用一张装备牌。看似简单的技能描述,但其实有点误导。

这个“随机使用一张装备牌”,其实是从牌堆里直接拉出一件装备。该过程牌的移动顺序是从牌堆到武将的装备区,并没有经过武将的手牌区。而且,OL系统判定这件装备牌使用的过程中不属于玩家本身。笔者强调上述内容的目的是为了说明邓艾【屯田】在这个过程中的变化。

a.王允、嵇康以及朱治的技能效果类似,都是直接从牌堆拉出一件装备置于武将的装备区,该过程不经过武将手牌,系统判定这张牌使用过程中不属于邓艾本身,不存在“失去”这一概念。除非这件装备替换掉了邓艾原有的同类型装备,否则无法触发【屯田】。当然,王允有点不同,因为技能后续的结算邓艾还会失去这件装备,这个阶段是可以【屯田】的。如下图展示:




注意王允这里的不同:王允的技能会先拉出一件装备,这个过程邓艾不屯田;之后,邓艾如果使用王允给的牌,触发第一次屯田;使用完毕后,邓艾失去装备,触发第二次屯田。



作者: Livearc    时间: 2018-7-7 11:19
b.曹昂、虞翻的技能,在使用装备的过程中,该装备要先到邓艾的手牌区,然后邓艾再从手牌使用装备,该过程中,获得的装备牌属于武将本身,邓艾使用手牌中的装备,满足OL定义的“失去牌”的概念。无论如何都能触发一次【屯田】,如果有同类型装备替换,则能连续触发两次。





c.直接从牌堆进入装备区的牌严格意义上不满足OL“获得牌”的概念(获得牌是指进入手牌区),故马良的【自书】不会让马良拿到的装备回合结束时丢掉。

注:OL从手牌使用装备牌的过程,牌会先经过一个系统处理区,再移动到武将的装备区,满足失去牌的定义。邓艾【屯田】的条件:一是回合外,二是失去牌。这就解释了,为什么邓艾回合内使用装备没法屯田,而回合外只有曹昂和虞翻可以帮助他屯田。

过程中可能触发的技能:

a.若替换同类型装备,邓艾可触发【屯田】,孙尚香和凌统可从中获益。

b.无论是否替换装备,诸葛果都能获得一张锦囊。

(3)回复体力:若目标的体力值最少(或之一),其回复1点体力。简单粗暴的回血效果,让对手在集火己方队友的时候会十分头疼。如果配合部分卖血武将的话,效果非常优秀。

可能触发的技能:嵇康可借这次回血效果来触发一次自己的技能。

(4)朱治自身:若该角色有未执行的效果且你满足条件,你执行之。这个条件让朱治自己也可以从自己的技能中获益,给自己补牌补装备或者回血,真正让技能的效果变成双赢。

可能触发的技能:朱治如果自己回血,则可触发蜀孙尚香的技能。

注意:如果朱治和技能选择的目标同时满足某一项的条件(例如血量),将优先执行技能目标的效果,执行完毕后,朱治不能再享受该效果。


作者: Livearc    时间: 2018-7-7 11:20
本帖最后由 Livearc 于 2018-7-13 07:29 编辑

三、武将特点分析

笔者结合以下几个问题来分析一下朱治的发挥以及如何使用。

问题一:【安国】的收益稳定在多少?

(1)首先要肯定的是,【安国】是一个方差型收益的技能,最大收益在4(摸牌拿装备,同时回血),而最低收益在0

(2)实战中,无论是己方还是敌方,都存在一个集火中心,也是【安国】最可能选择的目标。当一个武将被集火的时候,他的血线、手牌以及关键的装备都会被一定程度削减,故三者同时满足技能触发的效果的可能性非常之高。除非对手选择不进攻,队友的状态都很好,否则的话,【安国】的发动空间非常之大。其实,如果队友状态都很好而不满足发动条件,这说明己方有着绝对的优势,不正是朱治自己想看到的吗?

(3)同时不要忽略,【安国】的效果也可作用于朱治本身。由于朱治自身是一个非常烦人的辅助角色,一般情况下都会得到敌方的针对和打压,所以大部分时候朱治自己其实也满足技能效果的条件。对于技能选择的目标,朱治无法做到控制,但朱治自己可选择控制自己的手牌数量以及装备情况,这样无形之中增加了技能效果触发的可能。

结论:【安国】是一个看似方差大,实则收益非常稳定而高的技能,实战中,这个技能每轮的收益稳定在2-3,作为一个4血将一轮无脑获得这样的收益,可以说非常无解而烦人了。

问题二:【安国】发动的时候应该遵循怎样的原则?

其实朱治这个武将,笔者相信很多玩家不愿意玩,这是因为玩这个武将实在是太烧脑头疼了:你必须盯着多个目标,判断手牌、装备以及血量是否满足发动条件,同时必须知道如何发动才能满足技能最大的收益。这无形之中增加了玩家的大脑运算量,会让一局简单轻松的游戏变得比较麻烦。如果你喜欢玩五秒房的话,那这个武将真是部分玩家的噩梦。所以,看似简单无脑收益的一个技能,发动之前,还真的要好好想清楚。

笔者经过多局的实测以及自己的总结,认为【安国】的发动应该遵循以下的原则和步骤:

(1)首先必须明确哪些因素可控,而哪些不可控:朱治可控自己的手牌、装备以及血量,而对技能选择的目标控制较难。

(2)迅速判断包含自己在内的所有武将的最低手牌数、装备数以及血量。

(3)由于血量是最直接客观的因素,以回血效果作为分界线决定发动目标:

若技能无法对队友产生回血,或者回血效果无关紧要:选择最需要补充手牌/装备的队友直接发动技能。如果目标的补牌条件不满足,则朱治考虑先控牌到最少,再发动技能。即使目标可以补牌,朱治也可通过控牌,让这张牌补给自己,一切取决于实际情况。

若要求通过技能回血:

a.朱治满足回血条件且需要回血:选择一个血量比朱治高的目标发动技能。虽然这个目标是敌是友无所谓,但为了避免不必要的尴尬,一律建议选择一个血量比朱治高的友方发动技能,同时根据需要,朱治可选择控牌或者不控牌,以在回血的同时谋求过牌过装备效果。如果朱治手里有桃子,请先发动技能后再吃,以免先吃桃子后,丧失了技能回血的条件。

b.队友满足回血条件且需要回血:选择需要回血的队友发动技能,若目标不满足摸牌条件,朱治考虑是否需要通过控牌来实现最大化收益。

c.无论选择怎么发动,朱治先不要挂装备,避免丧失获取装备的条件。

(4)发动技能的时候要抓住重点,究竟谁才是最重要的目标,有时候宁可放弃最大收益选项。

例如:

a.两个同样满足回血条件的队友,其中一个同时也满足补牌拿装备的条件,但第二个队友很明显处于集火中心而且急需这1点血,那么应该对第二个队友发动技能让他回血,而不是冲着第一个队友的最大收益去发动技能。

b.朱治为了控手牌,强行把手里的桃子吃掉,以至于之后没有桃子救队友,为了那一张未知牌,很不应该。

(5)如果你玩的是5秒场之类的局,请在出牌之前就把上述的步骤想清楚,否则临场判断很容易出现偏差。

总而言之,【安国】这个技能对于上手来说难度很大,经常会遇到算不过来或者顾此失彼的情况,建议玩家多多练习,积累经验和手感。上手了以后,会很容易快速判断出最优的目标和选择。


作者: Livearc    时间: 2018-7-7 11:22
问题三:朱治在不同的局势下有怎样的地位?

朱治的技能兼具过牌、补装备以及回复的效果,在对局中的效果非常明显。笔者把局势简单大致归为四类:

(1)优势局:此时己方的血量和牌差总体优于对方。朱治在这种局下的存在意义,是稳定己方的优势和止损短板,不给对方任何翻盘的机会。

(2)均势局:表现在局势处于焦灼对抗状态,任何一个人头的产生都有可能让局势向一方优势的情况产生倾斜。朱治在这种局的意义与优势局类似,保护己方最薄弱的环节,帮助团队逐步建立优势。

(3)劣势局但有大概率翻盘:表现在己方阵容占优势,但被对方打压而非常难受。这种局势下,朱治的作用非常大,表现在保护己方翻盘核心,拖慢对方进攻的节奏,把局面拉到五五开后,伺机反打。

(4)劣势局但翻盘概率渺茫:表现在己方阵容不占优,又被对方打压而处于被动。这种局势下是朱治最没用的局,朱治自身并没有很强的翻盘能力,只能通过自己的技能来依赖队友进行反打,如果队友也不太行,那么他存在的意义仅仅是让己方较慢死亡而已。

可见,除了最后一种情况,朱治在不同的局势下的发挥非常好,而且他的这种收益会给人非常不明显但其实非常烦人的感觉,很容易为人忽视。笔者实测几局后,认为改版后的朱治可以称得上是新一代神将,在当前的三国杀环境下有着非常惊人的发挥空间。

问题四:面对朱治不是自己的队友,该如何应对?

如果你懂的如何应对SP曹仁以及文聘,那么对付朱治就需要用同样的方法。

(1)朱治的回血可是无损兼顾过牌拿装备的,而且他是4血将,一旦技能起了防具,非常难推。实战情况下,由于对方可能有比朱治威胁更大的人(例如鲁肃),同时集火朱治不及时的话,朱治自己还能慢慢把自己奶起来勾住,节奏放缓的话,对己方非常不利。从这点上来说,这个武将被称为imba不过分,堪比华佗等人的恼人程度,却比他们有着更强的团队协作。

(2)最简单粗暴的做法,类比对抗SP曹仁和文聘,就是趁着前期手牌没调整之前不要管其他人,直接集火朱治把他打死,这样也就免除了后顾之忧。但即使这样,朱治触底反弹的能力还是很强的,这确实是这个武将目前让人头疼的一点。


作者: Livearc    时间: 2018-7-7 11:23
本帖最后由 Livearc 于 2018-7-7 11:26 编辑

四、配合与克制

1.配合:与朱治配合的武将无非是从过牌、装备以及血量三个方面进行。

(1)过牌:朱治的一张牌虽然不稳定并且收益甚微,但累积下来的优势很大。部分武将由于有较高的手牌使用率,回合外手牌数不是很多,他们能给朱治提供技能发动的跳板。同时又由于他们防御比较薄弱,经常也会处于被集火的状态,故在过牌的同时,也有高概率满足回血的条件。典型的代表例如曹睿、刘备、荀攸、郭图、刘谌等人。

               

(2)装备获益:能够从装备中获益的武将很多,典型的代表有凌统、孙尚香、诸葛果、贺齐、曹仁等。

               

(3)滴血值千金:回复效果当然人人都喜欢,但对于部分可主动卖血的武将来说,朱治简直就是他们的福星。典型代表界黄盖、张松、公孙渊。

       

(4)特殊配合:比较少见的例如帮助邓艾屯田、界夏侯的牌再分配等。

2.克制:

(1)朱治克制的武将:朱治的技能主要用于辅助,只有少数情况下,朱治可以用技能的效果来坑人,具体怎么坑想必笔者也不用多说了,老生常谈的话题。

           
(2)克制朱治的武将:朱治的技能受到其他武将的影响较少,而大多与局势相关,严格上来说,朱治没有天敌。如果一定要挑出来一些武将,那么大概只有以下两种情况:

①暴力输出:朱治的技能毕竟一回合只有一次,如果对手的输出很迅猛,那么即使给你一回合一次免费的回血效果,对团队的帮助也是杯水车薪,适用于将面相差较大的劣势局。

②翻面/乐不思蜀:【安国】是个回合内技能,受到翻面和乐不思蜀的限制,而对伏皇后的拼点以及兵粮寸断的敏感程度较低。


作者: Livearc    时间: 2018-7-7 11:26
五、身份适应

1.主公:四星

作为主公,5血朱治是非主流主公的强主,能够给忠臣提供很好的帮助。同时,由于自身也兼具回复能力,反贼推起来也很棘手,打持久战占尽优势。只要顶住第一轮的压力,中后期的朱治基本上是不死的存在,还能保护自己的忠臣。只要忠臣的选取具有一定的进攻性,大多数时候可对反贼构成很大的威胁。唯一不好的地方在于,技能的恶心程度实在过大,忠臣很难有时候很难杀死,可能会有坑内的嫌疑而迫使内提早跳反。

2.忠臣:三星

朱治也是一个不错的忠臣,因为其保核和吸引嘲讽能力极强,能够让大多数高嘲讽主公在反贼的集火中活下来,自己也不是很脆。但作为忠臣有着硬伤,就是输出不足,搭配强输出主公的话效果不错,如果遇到同为辅助的主公,便显得有些大材小用而只能依赖第三方忠内,单纯拖节奏的话是没法打赢反贼的,当忠的适应面比反贼要小。

3.反贼:四星半

朱治是接近满分的反贼人选,无论是打快节奏提供支援,还是打持久战稳固建立优势,他的发挥都很棒。只要队友选将不是太坑的话,不依赖特定的配合便可打出优势。他很难成为团队突破口,而你又无法忽视他的存在。

4.内:二星半

朱治有着当内的资本,但弊端太明显:作为内,朱治的单挑能力不错,基本对任何人都能保证强行五五开,通过自己的技能,可不断积累装备同时保持比较健康的血量;有一定的控场能力,但控场能力通过辅助而实现,很容易引起仇恨而被集火;同时,朱治缺乏输出和收人头能力,对于一边倒的局势帮助不大。内是一个需要面对大量舆论压力的角色,朱治无论是不发动技能划水,还是发动技能捞人,必然会引起其中一方的不满和怨恨,而因为怨恨而招致仇杀是对局中一个不可忽视的因素,可见内做人不好当。还是那个原则,像朱治这样的强辅,即使有当内的资本,最好还是别拿出来当内。


作者: Livearc    时间: 2018-7-7 11:27
本帖最后由 Livearc 于 2018-7-7 11:28 编辑

六、常备主公局发挥

1.忠臣:

(1)发挥优秀的主公局:

①孙权/刘谌/孙皓:可强保主公的命,吸引嘲讽的同时提供一定的装备和手牌支持。而主公则负责提供输出。

②刘备/曹睿:主公为朱治提供输出牌,朱治同时给主公补牌回血,这样的组合会让反贼推起来非常难受,适合打慢节奏慢慢耗死反贼

(2)发挥一般的主公局:

①曹操/曹丕:两位负嘲讽主公配上朱治,朱治可给他们提供回复和续航能力,让他们可安心发动技能,但与此同时,自己作为忠臣的输出不足,必须依赖第三方忠内之间的配合才能打出效果。

②孙休/刘禅:典型没什么配合的两个主公,虽然可一直拖下去,但自身和主公协作太差,打不出输出。

③孙策:觉醒之前,朱治和孙策基本上是各自作战,除了偶尔朱治能给孙策提供一些帮助外,并无交集。如果孙策有幸觉醒的话,那么朱治的技能能够起到强力的保核作用,一个不死的孙策有多恐怖,大家心里是清楚的。

(3)发挥较差的主公局:

①张角/袁绍:两个契合程度很差的主公,基本没法给主公提供任何有效帮助,反而因为技能的回复效果很容易被当成是反贼而处理掉。

②董卓:面对一个9血高手牌上限的主公,你确定朱治的技能对主公会有用吗?

2.反贼:基本上胜任任何主公的反贼角色,充当团队毒瘤辅助,恶心主忠。


作者: Livearc    时间: 2018-7-7 11:28
本帖最后由 Livearc 于 2018-7-7 11:29 编辑

七、22及44发挥分析

1.欢乐成双

朱治是22里面的顶级毒瘤武将,无论是从保护队友、自身防御以及过牌方面,他都能做的很好。有朱治作为22队友,你会很放心,己方起装备的速度、过牌量和回复能力基本都会碾压对面,除非对面的两个角色都是暴力输出流,否则很难推死你们。话不多说,各位杀友试试便知。

位置适应:123号最佳,上来基本可直接给队友提供一件装备和一张手牌,粗暴拉开牌差,只要熬过第一轮的进攻,后续基本上可以维持不死的存在。4号可用,但不推荐选取,作为回合外无防御技能的武将,上来被23联动打死的可能性还是不少的,当然如果你坚持到了出牌,那么他的回复能力会逐渐把优势拉到自己这边来。

评分:1、2、3号10分,4号7分。

2.44模式

目前还没有放到44将池里面,笔者相信如果44里面出现朱治,可以当做首抢,他基本能胜任任何阵型,无论是打爆发还是防守牌差,都如鱼得水。不过,由于这个武将技能过于让对手不愉快,一时半会应该不会在44里面开放。


作者: Livearc    时间: 2018-7-7 11:30
本帖最后由 Livearc 于 2018-7-13 07:29 编辑

八、实战录像复盘

这是笔者自己在置顶偶尔打的一局朱治,下面从选将思路以及打法上,对朱治这一局进行详细总结分析

三国杀游戏记录20180701224732.sgs (156.39 KB, 下载次数: 26)


主公是曹丕,笔者是8号忠臣。曹丕局的忠臣应该在注重配合的同时偏向进攻,列表里8个武将,其中朱治、孙尚香、秦宓以及群马超符合条件。考虑到8号位,选将不能对主公具有误导性以及偏脆,排除孙尚香和稍偏反的秦宓;群马超似乎是个不错的选择,但身份倾向太明显,很容易在出牌前被反贼直接盲杀,故最终斟酌后,选择一个身份不是很明朗的朱治。


开局孙策弃牌过,司马懿上来疯狂强怼满血主公,笔者暂时标内,但不排除反贼。一般来讲反贼是不会先动满血曹丕的,风险会很大。一顿之后,曹丕翻面一个威胁很大的李儒。无论司马懿身份如何,曹冲的行为表忠,在此,身份情况基本明朗,但还需进一步确认。

接下来是笔者的出牌时间,根据笔者之前提到的技能发动顺序:

(1)最低血量为1(曹冲),最低手牌数为0(司马懿),最低装备数为0(李儒,朱治)。根据这个条件,曹丕无法从技能中收益,司马懿只能摸1张牌,曹冲可回1点血。

(2)是否需要给满足条件的队友回血:曹冲1血,回血线是重中之重,故直接对曹冲发动技能。同时还应注意到,笔者的这一堆牌是没法控到手牌数最低的,故不考虑技能的摸牌收益。

(3)这里笔者有个失误,顺走张松的AK后,不应该挂上再发动技能,而应该先对曹冲发动技能,免费获取1件装备,随后挂上AK杀张松。


司马懿第二轮跳反,让人看不懂,继续怼曹丕,李儒继续翻面。那么剩下的李儒和孙策其中有一个是内。考虑实际情况,基本上可以认定李儒反,孙策内。


笔者的第二个回合,同样地,根据此时的情况,由于不能确定是否打死李儒,优先考虑稳妥给主公回血,由于主公不满足手牌最低的情况,则朱治先控自己手牌,然后对曹丕使用技能。


运气真好,李儒居然一张防御牌没有,被笔者一个酒杀加主公一刀带走,收了一大把牌,此时局势开始向主忠倾斜,但反贼仍有机会,因为张角和司马懿的配合输出还是很强的,不能松懈。


这张图用以说明朱治在残局下是多么地小强,被反贼和内围殴三轮仍然没有阵亡。此时朱治有个桃子,要记住先发动技能,再吃桃子,不然朱治发动技能就丧失回血的条件了。


最终反贼被活活耗死,游戏进入垃圾时间,主忠无悬念获胜。


作者: Livearc    时间: 2018-7-7 11:31
九、总结

1.朱治的特点:①兼顾辅助自己和他人的辅助强将②适合打偏慢节奏,稳固优势和防守反击③技能容易给对手造成极度不快,堪称“神将”的典范。

2.综合评分:四星

3.武将档次:


朱治的实测强度大概介于T2和T3之间,有小八神的水准。

作者: 最爱梨花    时间: 2018-7-9 20:01
精品文章
作者: nonmemo    时间: 2018-7-9 20:19
我仅有的结算知识都是从大神你的攻略里学习的
作者: 星峰    时间: 2018-7-9 20:25
先顶再看
作者: 肥仔书墨    时间: 2018-7-10 06:39
总的来说对于现在的节奏,朱治还是很一般
作者: 涟逗逗    时间: 2018-7-10 06:53
朱治都可以当奶妈了
作者: Lanesra    时间: 2018-7-10 15:54
后排学习 改版后的朱治很有强度 文中关于各个局面(忧均劣)的分析把我想说的都说了 看来我没必要写朱治了(正好我也不知道朱治怎么画233)
作者: 魏丿文长丶    时间: 2018-7-14 05:07
高冷的大L只会说谢谢支持
作者: Scrub    时间: 2018-7-14 05:52
最近没怎么关注这家伙,果然是变强了啊。




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