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标题: 【黝黑嵇康】卖血流武将収益与打法探讨 [打印本页]

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:15
标题:
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-6 22:14 编辑

No.5 天资的明君——曹叡


       曹叡是目前军争场出场率很高的武将,而且是四大非常备主公之一。曹叡的辅助能力和生存能力都是比较强的,而且曹叡是一个强将,把亮的地方都点一遍就可以赢了。

武将技能
【明鉴】
【恢拓】
【恢拓】髪动频率
【恢拓】过牌数量
1
【恢拓】过牌质量
均为未知牌
【恢拓】过牌时机
曹叡/队友的回合内/外过牌

       曹叡集简单,好用,强度高,不背锅等等一系列的优点于一身。

       曹叡的【明鉴】是极强的辅助技能。养谁的都行,养菜刀更佳。增加手牌上限的效果还能对脆皮的核心武将产生一定的保护作用。

       曹叡的【恢拓】是简单粗暴的防御型卖血技能。【恢拓】的防御效果完全取决于判定牌的颜色。这也让曹叡的生存能力有了方差效果:欧洲曹叡基本上是很难被压状态的。一刀一刀砍是很难砍死曹叡的。但非洲三刀叡也不在少数。更多的情况下,【恢拓】还是起一个防御威慑的作用。毕竟一个有可能打了白打的武将往往不会成为首要击杀目标。

使用技巧

把亮的地方都点一遍就行了
牌还是要出的
       【明鉴】前,某些关键回合需要使用的关键牌尽量还是曹叡自己回合内使用。比如【乐不思蜀】、【兵粮寸断】等。因为这些锦囊的时效方差是比较大的,如果用晚了可能会延误战机。而且曹叡可以通过某些类似于【过河拆桥】、【铁索连环】的锦囊来提示队友的输出思路。

牌不要无脑给
       不要以为曹叡的【明鉴】収益是无脑的,不要以为你可以随便在队友里面挑一个就【明鉴】了。一个很坑的曹叡绝对能带领团队走向崩盘。
①【明鉴】前首先确定战局中有没有鲁肃,或者鲁肃与你的位置关系如何。再考虑鲁肃与你是什么身份关系。
       如果鲁肃是敌方的,那么首先需要考虑的是你的【明鉴】牌会不会被【缔盟】。
       如果鲁肃是己方的,那么你可以按照鲁肃的与你之间的位置关系来考虑要不要来一波基友配合。
②【明鉴】再考虑战局中有没有大乔/手中有明【乐不思蜀】的玩家。来保证你的明鉴对象能及时产生输出效果。
③【明鉴】包养的对象可以是团队中用牌能力最强的武将增强其能力,也可以是血线较低的武将来起到一个保护的作用。而且尽量给先行动的队友优先过牌。

留意自身防御
       曹叡本身是一个回合外大概率空城的武将。尽管【恢拓】有一定的防御效果。但是曹叡还是比较好针对的。毕竟目前的军争环境中能一次打出2点以上输出的武将不在少数。而且【古锭刀】、贾诩的【乱武】对曹叡的威胁也是很大的。另外,还需要防铁索崩盘,尤其是身上已经有铁索的情况下。空牌被铁索的曹睿经常成为传递伤害的起点,曹睿不怕,坑的是队友。曹叡在【明鉴】前需要小心留意这些对自己潜在的威胁,以防止自己本身的状态被压而成为团队的突破口。

适时支援队友
       【恢拓】是可以对队友使用的技能。在必要时,曹叡可以考虑用自己的血线来支持一下队友的状态。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
标题: 【黝黑嵇康】卖血流武将収益与打法探讨
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-8-23 19:57 编辑

       卖血流是一个仅仅在三国杀中才能听到的一个词汇。
       狭义上的卖血流是指三国杀中的一些自己受到伤害后能产生収益的武将。
       广义上的卖血流是指三国杀中的一些具有通过自己受到伤害或主动/被动的体力扣减,产生对本方有利,对对方不利效果的武将。

“别人不打你,你有个毛用?”
“那有种你一辈子别来打我。”


       卖血流武将作为一类通过损失体力来换取収益的武将。从标风时代就已出现,至今仍有很多活跃在三国杀OL各个模式。那么,卖血武将究竟打到怎样的収益才叫赚,什么样的卖血武将又是强将呢?这期攻略将围绕卖血流武将収益与打法展开。一起来看究竟怎样才能自损八百,伤敌一千!



作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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一、卖血流武将的一些衍生概念

不动白

       不动白是一个经常和卖血流相提并论的概念。意为:“别人不动你,你就是白板。”事实上,卖血流武将不一定就是不动白,不动白也不一定是卖血流武将。比如,没人会把荀攸当成一个不动白,也没人会说邓艾就不是一个白板。

不动白的特点
       不动白其实指的是一类技能的髪动权掌握在其他游戏角色手中的武将。而由于很多卖血流武将只有被动技能,因而他们也都被列入不动白的行列。比如从标风时代就有的孟德、郭嘉、夏侯惇、司马懿(这是【鬼才】被黑最惨的一次)就是卖血流武将里的不动白。
       单纯从技能上考虑,这些不动白在各个模式里都是很好针对而且回合内収益较低的武将。比如针对魏国的卖血流武将的常规方案是找一把寒冰剑,然后一直控对面装备,等到手里有【酒】【杀】【乐不思蜀】等牌的时候直接一波带走。所以,应该说这些武将都是个人能力比较弱的武将。

不动白的强度
       单纯从个人能力角度评价一个武将是不全面的。比如曹丕,界郭嘉,戏志才,没人会说他们是弱将。只不过这一类武将需要团队之间的有机配合,才能产生更大的作用。
       而且不动白实战中的髪挥一般都会好于预期。因为牌运这种因素也会影响到牌局中的平衡。你摸到的牌只有【杀】【闪】,对面锦囊不断;你单挑十几轮装备区空空如野,对面装备多得用不完。那不管对面是谁这个游戏也没法玩了。

技能的髪动频率
       不动白只是强调了技能产生収益的次数少,并没有否定技能本身髪动会产生的収益。换句话说,只要卖血的次数足够多,卖血武将的収益还是可圈可点的。
       这里也是引出了评价一个卖血武将的第一个标准:技能的髪动频率。

一血两牌

       “一血两牌”不是一个原则。而是简单评估卖血武将卖血収益的一个不完善的标准。
       “一血两牌”最简单的模型就是郭嘉(标)的【遗计】和标夏侯惇的【刚烈】。

过牌和牌差

       卖血流武将的卖血效果大多数换取的是过牌和牌差能力。(翻面效果暂不讨论)
       过牌指的都是对于牌堆中未知牌的获得与消耗。
简单来说和摸牌基本上是一个意思。有额外过牌能力/过牌量很大的武将都是有一定强度和翻盘能力的武将。因为三国杀毕竟是一个牌类的游戏,牌多自然就强。

       牌差对于不同的玩家有不同的理解,但是牌差的效果是肯定明确的。即,以多打少。
       通常情况下,有过牌效果的卖血技能要强于有牌差效果的卖血技能。因为过牌是很实在的,牌才是你取得胜利的关键。对于有过牌效果的卖血武将而言,过牌的质量和过牌的时机是两个比较关键的因素。

过牌的质量
       牌不在多,而在于精。比如孟德的【姧雄】获得的AOE是多少次【遗计】都不一定能刷出来的。
       质量虽然优于数量,但量变会引起质变。如果有一种卖血技能的效果是受到伤害后,可以获得牌堆中的所有牌。那么我一定能在这些牌中找到我需要的那张牌。虽然不如直接找到那张牌来的直接,但是过牌刷牌找未知关键牌的思路是绝对没有错的。

过牌的时机
       一个回合内的过牌収益一定高于回合外的过牌。
       比如李典的【忘隙】。很多玩家在玩李典的时候喜欢回合外无脑【忘隙】敌人,理由通常是我可以摸一牌。看似振振有词,实则强词夺理。
       在李典的回合外,李典的【忘隙】对于李典而言回合外的过牌,除非是防御牌,否则李典是不能及时使用的出去的。但是与此同时,【忘隙】给了敌方的牌确是回合内的过牌。回合内的牌是敌方马上就可以用出去的牌。相当于回合外李典的【忘隙】是一个大概率会产生负収益的技能。

总结

卖血武将技能的三个评判标准
①技能的髪动频率
②技能的过牌质量/数量
③技能的过牌时机


作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-24 23:25 编辑

二、卖血流武将的分类
       卖血流武将不仅仅指的是魏国那群基佬。广义上的卖血流是指三国杀中的一些具有通过自己受到伤害或主动/被动的体力扣减,产生对本方有利,对对方不利效果的武将。因此卖血流武将也会有很多的分类。本篇攻略中将卖血流武将分为四类,并主要介绍第一类卖血武将。
第一类:自身受到伤害后产生収益的武将
第二类:体力值较低时会产生収益的武将
第三类:主动失去体力来换取収益的武将
第四类:特殊的卖血配合(小乔兀突骨)

武将分类
所属将池
武将名称
自身受到伤害后产生収益的武将
标准包
界限突破
风林山火
一将成名
SP
国战专属
体力值较低时会产生収益的武将
标准包与界限突破
风林山火
一将成名
SP
主动失去体力来换取収益的武将
标准包与界限突破
风林山火
一将成名
SP


作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
标题:
三、受到伤害后产生収益的卖血武将

      这一类的卖血武将以魏国卖血流居多。受到伤害后直接产生収益的武将也是最基本的卖血流武将。
       由于这一类武将的数量较多。因此,这里我们按照卖血技能是否为该武将的主技能进行又一次分类。      

Part.1  这一类武将中有一部分武将将卖血技能作为主技能

武将名称
卖血技能
【遗计】当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。
【遗计】当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以在至多两名其他角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌。这些角色的下个摸牌阶段开始时获得这些牌。
【筹策】当你受到1点伤害后,你可以判定,若结果为:黑色,你弃置一名角色区域里的一张牌;红色,你选择一名角色,其摸一张牌,若其是"先辅"选择的角色,改为其摸两张牌。
【姧雄】当你受到伤害后,你可以获得造成此伤害的牌。
【姧雄】当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得造成此伤害的牌。
【反馈】当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
【反馈】当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
【刚烈】当你受到伤害后,你可以进行判定,若结果不为红桃,伤害来源弃置两张手牌或受到1点伤害。
【刚烈】当你受到1点伤害后,你可以判定,若结果为:红色,对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置其一张牌。
【放逐】当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。
【权计】 当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌。若如此作,你将一张手牌置于武将牌上,称为"权";你的手牌上限+X(X为"权"的数量)。
【称象】当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后你获得其中的任意张点数之和不大于13的牌。
【推锋】当你受到1点伤害后,你可以将一张牌置于武将牌上,称为"锋"。准备阶段开始时,若你有"锋",你移去所有"锋",摸两倍数量的牌,然后直到回合结束,你可以多使用X张【杀】。(X为你本回合移去"锋"的数量)
【资粮】副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。
【横江】当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色本回合的手牌上限-1。然后若其弃牌阶段内没有弃牌,则你摸一张牌。
【千幻】当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张与你武将牌上花色均不同的牌置于你的武将牌上。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以移去一张“千幻”牌,取消之。
【悲歌】当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,然后令其进行判定,若结果为:红桃,其回复1点体力;方块,其摸两张牌;梅花,伤害来源弃置两张牌;黑桃,伤害来源翻面。

这一类武将中另一些武将将卖血技能作为辅助技能/防御技能

【节命】
【智愚】
【贲育】
【忘隙】
【酒诗】
【御策】
【恢拓】
【禅心】
【拥嫡】
【恩怨】
【邀名】
【智迟】



作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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NO.1早终的先知——郭嘉


       标郭嘉自三国杀诞生至今仍活跃在身份模式中。可以说是一个最受欢迎的武将了。玩郭嘉可以说玩的是一种情怀。
       标郭嘉,三国杀“一血两牌”最经典模型。这篇攻略里面我会把郭嘉作为一个卖血流武将的评估标准来使用。下面我们将从以下三个方面讨论郭嘉【遗计】的収益。


武将技能
【遗计】
【天妒】
【遗计】髪动频率
中等
【遗计】过牌数量
2
【遗计】过牌质量
均为未知牌
【遗计】过牌时机
郭嘉/队友的回合内/外过牌

常见模式下的表现

       标郭嘉的【遗计】是没有触髪频率的保证的。触髪遗计的角色无非两种:要么队友,要么敌人。
       对于敌方玩家而言,无论任何模式下,都绝对不会把郭嘉作为一个首要的击杀目标。无非可能是放AOE的时候有可能会伤害到郭嘉,而此时还是大概率由郭嘉决定要不要卖血。因此,除非是在单挑/集火的情况下,否则敌方角色触髪【遗计】的频率是很低的。
       对于郭嘉队友而言,是否去主动触髪【遗计】卖血往往取决于游戏模式。

身份模式/22模式
       身份局/22模式中的郭嘉是一个盾将。用一张输出牌换两张未知牌的虽不失为一种在劣势局中的翻盘思路,但是通常情况下这种打法的収益很不稳定。需要根据实际的情况再进行分析。

国战模式
       但是国战中队友主动刷郭嘉的思路是一定要有的,而且郭嘉要有主动去卖血的意识。
       首先国战中不乏暗将乱放AOE的情况,因此郭嘉的【遗计】可以迅速表明身份,召唤队友。而且此时【遗计】的两牌加郭嘉自身行动回合的摸牌/半血摸牌可以给郭嘉产生一种【好施】/【庸肆】的过牌效果。而且国战中魏国回合内的行动能力是有目共睹的,尤其是以李典为核心的回合内武将最为明显。魏国开团讲的就是一个AOE,当李典在回合内放AOE时,作为一只郭嘉/其他魏势力角色唯一需要的就是老实巴交受伤。帮助李典产生更多的回合内过牌,目的只有一个——找到AK。而魏势力中唯一一个最适合为李典找到AK的卖血武将就是郭嘉。
       因此,不要说什么万一AK忘隙给我了咋整?万一我死了咋整?玩个魏国都这么怂,你还打什么国战?

使用技巧

(1)勇敢地卖血。不卖血的郭嘉和孙策有什么区别?当然,如果你的理由足够充分你可以不卖。比如你是一个记牌的玩家,确认牌堆底部已经没有你想要的牌了,那不卖也无所谓。
(2)合理地分牌。
      郭嘉【遗计】的过牌对于郭嘉本身基本上是回合外的过牌。但是由于标郭嘉的过牌是及时的,因此有可能转化为郭嘉队友的回合内过牌。

①可以分牌给队友:当你给队友分牌的时候,
       要遵循一个尽量给回合内的队友优先过牌的原则,
       再遵循一个尽量给先行动的队友优先分配的原则,
       再遵循一个尽量给与这张牌有配合的队友的原则,这样会避免一些不必要的问题,以及収益最大化。
【遗计】还可以为队友增加一些回合内的过牌,比如张飞队友放AOE,郭嘉队友卖【杀】给张飞,提高其回合内能力。
②可以分牌给敌人:破诸葛空城、防姜维觉醒、卡好施空间、卡缔盟空间等等。
③可以给自己过牌:【遗计】的过牌作为郭嘉回合外的过牌是最常见的。可以是单纯的【遗计】过两牌留着下轮爆髪。也可以在有AOE时卖血找基本牌为队友形成保护。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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No.2 遗计平辽东——界郭嘉


       界限突破郭嘉是一个专門为竞技模式打造的武将。很多玩家说界郭嘉不如标郭嘉,这是很错误的想法。界郭嘉对于位置的要求要高于标郭嘉。界郭嘉的适合的打法是联动位置的助爆,但是身份局中起手界郭嘉与队友的位置也好身份也好都是不确定的,因此身份局的郭嘉会少了一个先手优势,加之界郭嘉【遗计】的过牌可能并不及时,所以界郭嘉在身份局的髪挥颇受诟病。
       但是竞技模式中的界郭嘉却大不相同,首先4V4竞技模式下界郭嘉的队友位置是明确的。如果觉得郭嘉的位置不好可以马上换掉,而且4V4模式中以郭嘉为核心的助爆阵琳琅满目,郭嘉能养的武将太多了。而且界郭嘉可以分配手中的牌而且还可以同时为两个队友分配手牌,这大大增加了界郭嘉【遗计】的牌的质量。3V3模式中的界郭嘉更是暖主的热門人选,相比4V4模式,3V3的位置分配也好,将池也好都很少有从阻止郭嘉卖血的方面限制界郭嘉的。由此可见,界郭嘉作为一名专門为竞技模式而生的武将,在竞技模式中是完爆标郭嘉的。

武将技能
【遗计】
【天妒】
【遗计】髪动频率
【遗计】过牌数量
2
【遗计】过牌质量
过2张未知牌,分配4张手牌
【遗计】过牌时机
郭嘉的回合内/外,郭嘉队友的回合内

常见模式下的表现

       竞技模式中【遗计】的髪动频率要远高于其他模式,而且触髪【遗计】的以郭嘉的队友居多。敌方正常情况下是绝对不会去动界郭嘉的,相反还会千方百计地不让你去刷界郭嘉。

4V4竞技模式
       4V4竞技模式中,界郭嘉的髪挥会取决于与队友的位置以及敌方的将面。除去刘谌这种随时随地【战绝】两次的武将,其他的界郭嘉的队友都会面临一个怎么刷郭嘉的问题。最简单的当然就是直接一个酒杀,然后对面就炸了。因此在位置上与郭嘉形成联动就显得尤为重要。当然,现在的4V4将池中,郭嘉的地位已经不如从前了。SP文聘,小诸葛、SP董允等等一众能克制郭嘉刷牌阵的武将如雨后春笋一般后浪推前浪。但不可否认的是,界郭嘉仍然是4V4模式中举足轻重的核心型武将。

3V3竞技模式
      3V3统帅模式中,界郭嘉会同时避免以上两种问题,唯一能够阻止界郭嘉髪挥的可能就只有将池本身以及第一轮卖血的质量了。郭嘉在统帅模式中除了作暖边不太合适,其他的位置都有不错的髪挥(不黑冷主郭嘉)。以郭嘉为核心的阵容节奏往往是偏快节奏的输出型阵容,毕竟在卖血的频率有所保障的情况下,没人敢说界郭嘉是个白板。

使用技巧

       界【遗计】所过到未知牌的数量虽然也是两张,但是界【遗计】可以分配界郭嘉的手牌,而且可以最多分配四张。因此,界郭嘉【遗计】过到的未知牌的质量显得并不是特别重要。只要郭嘉手牌中有质量较高的牌,那么界郭嘉的【遗计】就能有不错的髪挥。

      【忘隙】、【战绝】等等能够在刷郭嘉的同时增加郭嘉手牌的技能与界郭嘉的配合是良好的。

       界郭嘉唯一有点缺憾的就是过牌的不及时。因为界【遗计】分出去的牌并不是马上就能使用出去的牌,有可能会面临一些尴尬。比如钟繇没能及时拿到头顶上的黑飞机,含恨而终;沮授盼星星盼月亮想拿到头顶的AK,结果等来的是一张【兵粮寸断】;郭嘉手里一大把桃子却不敢分出去,忧郁而死。
       过牌的时机问题是可以通过位置优势来弥补的。只要郭嘉【遗计】的对象与自己间距足够近,这些尴尬其实都可以避免。


作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-17 17:36 编辑

No.3 社稷的先驱——SP戏志才


       戏志才已经正式登陆商城。作为又一名自带【天妒】的武将,戏志才一直被戏称为SP郭嘉。
       戏志才的强度是有目共睹的。但是仔细来看看戏志才的技能可以髪现一个有趣的地方——戏志才并不满足所谓“一血两牌”的标准。
       可以说戏志才的先辅对象受到伤害时的总体的収益是“两血三牌”/“两血两牌”。单纯从卖牌的数量上来看,戏志才亏死了。实则不然,因为先辅对象回复体力的时候还有一个“一桃双吃”的収益掺杂进来。按照所谓“一血两牌”标准相当于血赚两牌。
       这里也可以体现单纯用“一血两牌”来评价一个卖血流武将的収益是不全面的。

武将技能
【筹策】
【天妒】
【先辅】
【筹策】髪动频率
较高
【筹策】过牌数量
1、3
【筹策】过牌质量
均为未知牌
【筹策】过牌时机
戏志才/队友的回合内/外过牌

身份模式/22模式下的表现

【筹策】的过牌效果与回合内収益
      【筹策】的卖血效果与判定的花色有关。由于【天妒】的存在,【筹策】的髪动一定会获得一张牌。
       当【筹策】的判定是红色,戏志才可以令先辅对象摸两牌/一名角色摸一牌。当戏志才的先辅对象是队友时,基本上就是按照多过牌的原则,令先辅对象摸两牌。就算戏志才的先辅对象是敌人,戏志才【筹策】的収益依然可以看作是不灵活的【遗计】。
       当【筹策】的判定是黑色时,戏志才可以弃置一名角色区域中的一张牌。看似这个収益不如过牌来的实在。实际上这个弃置的效果带来的収益有可能不亚于任何一种卖血效果。因为这是强制的一拆,而且不仅可以拆手牌,还可以去拆掉装备区和判定区的牌。拆手牌的収益往往是最低的,但是拆掉敌方的装备/己方的兵乐的収益就很高了。而且这个拆牌的效果不可以被【无懈可击】/其他的武将技能所阻止。

【筹策】过牌的时机
      【筹策】的过牌时机与标【遗计】是类似的,因此所产生的収益也是类似的,但是【筹策】具有针对特定角色的辅助效果以及对敌方装备/手牌的限制以及解除己方判定区的延时锦囊的能力,在回合内产生的収益往往会高于【遗计】。

使用技巧

       把亮的地方都点一遍
先辅对象的选择
       戏志才的収益是无脑的,唯一需要考虑的就是开局的先辅目标的选择。身份局中忠臣身份的戏志才无脑绑主公肯定是没错的,其他身份的戏志才可优先选择回复能力高的武将/嘲讽高的武将以求的卖血频率的增加。
       从触髪来源来看,戏志才【筹策】的触髪频率一定要比【遗计】次数要高。因为能触髪【筹策】的角色有两个,一个是戏志才自己,一个是先辅的目标。
       从先辅对象的角度来看,戏志才选择先辅对象时可以主动选择全场回复能力最高的武将,不管这名角色是不是戏志才的队友,戏志才的体力值是一定有保证的。
       如果先辅对象是戏志才的队友,那么皆大欢喜。不说敌方无从下手,单就戏志才自身队友之间的各种基友配合也能刷牌刷得天胡乱坠。而且先辅对象的存在给了戏志才一个回合内对先辅对象输出进行主动卖血的能力,这样的回合内过牌是郭嘉【遗计】很难作到的。这也是增加【筹策】触髪频率的一种思路。

【筹策】的相关思路  
      【筹策】本身的描述是简单的,判红的时候就当成【遗计】来使用就好。但是判黑的时候就要好好考虑这一次拆牌的机会怎么拆才能产生更多的収益了。优先拆价值比较高的装备是比较合理的思路,而且切记【筹策】判黑是可以拆判定区的牌的。
       最后需要提一点的是,戏志才是能够通过回合内对先辅对象输出来达到主动卖血的效果的,这样打法虽然略显激进,但是在必要时刻赌一次【天妒】判黑拆掉判定区的延时锦囊的思路一定要有。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
标题:
No.4 乱世之姧雄——孟德/界孟德


       孟德是三国杀中最简单卖血的武将。看似技能很弱,但【姧雄】却让孟德一度成为标风时代的“单挑四禁”之一。【姧雄】真的只是一个“一血换一牌”的明显很亏的技能么?当然不是,【姧雄】其实体现了一个卖血流武将毕生都在追求的效果——卖血的质量。
      【姧雄】所获得的牌往往以AOE为主。而AOE本身就是一张价值很高的牌。

武将技能
【姧雄】
【护驾】
【姧雄】髪动频率
中等
【姧雄】过牌数量
1
【姧雄】过牌质量
已知伤害牌/未知牌
【姧雄】过牌时机
孟德的回合外过牌

常见模式下的表现

身份模式
       在身份局,甚至4V4竞技模式中,【南蠻入侵】、【万箭齐髪】是一张有可能一瞬间扭转局势的牌。
       在身份局,尤其对于主忠方而言,AOE更是至关重要的一类牌。正所谓“反贼不放南蠻,主忠不开五谷”。这句话虽然有缺陷,但是反贼确实是不应该随随便便放【南蠻入侵】。有些玩家可能会不理解这是为什么。首先,反贼的目标非常明确——击杀主公。但【南蠻入侵】是一张指定所有其他角色为目标的输出卡牌。以其他三个反贼的一张【杀】/一点体力,换主公一个人的一张【杀】/一点体力这显然是得不偿失的。其次,【南蠻入侵】本身会清掉反贼手里的一部分输出牌,这往往会导致反贼推主的节奏被打乱,给予主忠方喘息的余地。因此,AOE对主忠方而言显得至关重要。而【姧雄】可以增加游戏对局中AOE的数量。这就是孟德的强度所在。

国战模式
       在国战模式中,尤其在李典曹丕加入国战之前,孟德就是魏势力唯一的核心。一张AOE召唤大魏国,【姧雄】再放一次,魏国全体再卖血一次,其他势力已经可以直接交牌了。而且有李典曹丕加盟的魏国,孟德增加游戏中AOE的数量所带来的収益往往是恐怖的。魏国开团就看AOE。没有AOE的魏国就是一群乌合之众,但是只需要一张AOE,魏国立刻起飞。别说三打五,有李典曹丕在,二打六都是有可能的。
       这里也是体现了一点:如果你不是魏国,就不要乱放AOE。一旦打出了一群魏国,崩盘就在一瞬间。魏国其实并不可怕,可怕的是耐不住寂寞喜欢无事生非的玩家。往往很多玩家会一直抱怨天天被魏狗碾压,但是有时候确实应该静下心来想一想,自己打的究竟有没有问题。有些局也许确实是无论如何都赢不了的局,但更多的局不是敌人太狡猾,而是自己太愚蠢。

使用技巧

团战吸収AOE
       君子不妄动,动必有道。孟德的【姧雄】不一定要很高的髪动频率。但是有AOE的时候,一定要尽量吸到手里。
      【姧雄】基本上都是回合外过牌,没有孟德学郭嘉【火攻】自己回合内过牌这一说。因此,孟德本身是很怕【乐不思蜀】的。有可能千辛万苦集齐三南一万,一张乐不思蜀全部再见。然而这并不能改变孟德通过吸AOE产生収益的思路,毕竟,没有梦想,何必远方?

单挑伺机英姿
       孟德主公作为一个五血武将,推起来虽有一定的难度。但是强上孟德也不是不可以。在这种节奏的局里,界【姧雄】所髪挥的作用往往是为界孟德挽回一点点损失,过牌找防御牌。 此时【姧雄】的収益就明显不如【遗计】了。
       但是【姧雄】在单挑中的作用就比较大了。界【姧雄】可以换取一个【英姿】的效果。在和孟德单挑的时候,孟德如果受伤,就相当于下个回合孟德就是一个英姿的效果。而且界孟德不建议无脑过牌,当自己手中断输出的时候,可以考虑直接吸掉对面打过来的输出牌。这样一来,相当于孟德的【英姿】所过到的牌有一张必定是输出牌。【姧雄】给了孟德一个其他的纯卖血流武将往往所欠缺的不断输出的能力。这就很恐怖了。这也体现了卖血的质量高于数量的一个思路。


作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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No.5 心吞三国——司马懿/界司马懿


       司马懿是一个判官武将。【鬼才】应该是司马懿的主技能。但由于【鬼才】髪动频率较低的缘故,因此这里把司马懿也安排在了卖血技能为主技能的武将组里。【反馈】的卖血效果主要起到一个防御威慑的作用。基本上除国战以外的模式中登场的都是界司马懿。

武将技能
【反馈】
【鬼才】
【反馈】髪动频率
【反馈】过牌数量
1
【反馈】过牌质量
伤害来源未知手牌/已知装备
【反馈】过牌时机
司马懿的回合内/外

国战中的表现

       【反馈】是一个防御威慑技能。因此,【反馈】的触髪频率是很低的。【反馈】(界)是卖一血稳定的获得一牌。如果考虑把敌方减少的一牌也算作収益的话,【反馈】也可以勉强看作“一血两牌”。【反馈】所获得的牌是司马懿可以选择的,因此,基本上获得的牌是司马懿眼中质量最高的牌。
        由于司马懿在各个模式中的出场率都很低,而且更多髪挥作用的技能应该是【鬼才】。【反馈】的髪动频率也好,技能収益也好,都是比较低的。因此这里主要解析司马懿【反馈】在国战中的表现。 标司马懿在国战中的出场率由于国籍的问题还是有保证的,而且【反馈】也能衍生出很多的其他作用。

【反馈】在国战中的作用
①【反馈】可以迅速表明身份。来不及解释了,赶紧上车!
②【反馈】可以限制某些武将回合内的能力。【反馈】对于首亮袁绍的【乱击】有一定的限制;【反馈】可以使自己不会成为有AK的地方角色的首要击杀目标,因为反馈可以控装备。
③【反馈】配合【白银狮子】来克制小乔的【天香】。

国战中司马懿该不该【反馈】队友?
       这是一个需要根据实际情况分析的问题。国战是三国杀所有模式中最灵活的一个,往往国战中很多的问题没有对与错,只要你能为你的行为作出合理的解释并为之负责就可以。下面我们拿李典回合内开AOE这样一个情景来展开讨论。

李典回合内开AOE
       李典在国战中开AOE首要的目的不仅仅是召唤魏国,而是尽最大可能回合内多过牌,以求找到AK或者其他高质量的输出牌。此时此刻,作为李典的队友最需要达到的就是一定要迎合李典的节奏,主动受伤帮助李典产生更多的回合内过牌。

武将明暗情况是关键
       如果此时司马懿是暗将且另一个将不是卖血武将(或者是臧霸),那么一定要【反馈】。因为这里的【反馈】是一个表身份的动作,可以防止李典接下来行动回合产生乌龙。因为如果你被当作三血不卖的话,很有可能就成为李典的攻击目标。
       如果此时司马懿是明将/司马懿是暗将且另一个将是(除臧霸以外的)卖血武将,那么完全没必要【反馈】。因为这里你可以通过亮另一个武将来表明你的身份,这就已经足够了。
当反馈完全没必要时
       千万不要抱着一种“反正李典那么多手牌一定会丢掉,不如我去帮他拿一张”的想法反馈一个回合内的李典。这是一个很蠢的行为。
       因为此时的【反馈】相当于是将李典的一张回合内的手牌转化成了司马懿手中的一张回合外的手牌,本身这就是很亏的作法。而且,如果你不小心拿到了李典的Key牌,比如刚刚过到的还没有及时挂起来的AK;李典手牌中的另一张AOE,就会因小失大,画蛇添足,甚至导致整个优势局的崩盘。
       如果你实在是想【反馈】你可以考虑去反馈装备区的加一马/【白银狮子】,因为所有的装备中,加一马对于魏国的价值是最低的。


作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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No.6 独眼罗刹——夏侯惇/界夏侯惇


       夏侯惇的【刚烈】是一个纯粹的防御威慑技能,因此绝对不强。相比而言,标夏侯惇的【刚烈】还有可能因为判红桃而失效,界夏侯惇的【刚烈】一定会产生对伤害来源的负面效果但是也不强。在大多数情况下,界夏侯惇主要髪挥作用的还是【清俭】。与标司马懿一样,现在基本上只能在国战场中才能看到标夏侯惇的身影了。
       有一个非常有趣的问题:同样是一个依赖判定结果的卖血流武将。戏志才和界夏侯惇的强度可以说是天壤之别。这是为什么?原因就在于戏志才的卖血拥有过牌效果,而界夏侯惇的卖血没有增加自身的过牌。三国杀毕竟是一个牌类的游戏,只有你牌多,你才能称得上强。
      【刚烈】不会给夏侯惇自身带来过牌。在曹丕主公局,夏侯惇【刚烈】判黑可以给曹丕【颂威】一牌。【刚烈】主要的作用还是给伤害来源造成负面影响,但是基本上在打夏侯惇前一定都作好了相应的准备,因此,【刚烈】的収益其实是很低的。

武将技能
【刚烈】
【清俭】(界)
【刚烈】髪动频率
【刚烈】过牌数量
0
【刚烈】过牌质量
无过牌
【刚烈】过牌时机
令伤害来源回合内弃置牌

常见模式中的表现

【刚烈】在国战中的髪挥
①回合外表明身份。基本上国战中魏国所有的回合外技能都有这个作用,迅速表明自己的身份带节奏,召唤大魏国。
②防御威慑降嘲讽。单夏侯惇在国战中的嘲讽是很低的,因为不同于身份局,国战环境中过牌量特别大的组合并不多。
③特殊的武将配合。比如李典开AOE时【刚烈】李典可以再次【忘隙】相当于两次【遗计】的过牌;曹丕开AOE时【刚烈】曹丕可以实现回合内【放逐】。

能触髪【清俭】的武将技能
       【清俭】是一个资源再分配的技能。使用方法比较多,能有髪挥的场合也比较多。但是在竞技模式中最主要的还是与夏侯氏配合形成完美的夏侯氏刷牌阵。

①回合外能交给界夏侯惇牌的武将技能。

势力
技能名称
【遗计】(标)、【慷忾】、【秘计】、【明鉴】
【仁德】、【涯角】、【荐言】、【忠勇】、【资援】、【秉正】、【抚蠻】、【谦雅】、【应援】
【天香】、【好施】、【缔盟】、【绝地】、【破军】、【下书】
【鞬出】、【密诏】、【离魂】、【明策】、【连诛】

②回合外能令界夏侯惇摸牌的武将技能。

势力
技能名称
【放逐】、【励战】、【排异】、【峻刑】、【忘隙】、
【定品】、【法恩】、【佐定】、【奇制】、【筹策】、【颂词】
【雪恨】、【眩惑】、【恩怨】、【举荐】、【战绝】、【燕语】、【寝情】、【怠宴】
【英魂】、【弘援】、【绝地】、【安恤】、【解烦】、【直言】、【胆守】、
【奋激】、【连营】(界)、【秉壹】、【兴学】、【安国】、【邀名】、【弘德】、【定叛】
【悲歌】、【明策】、【蛊惑】、【除疠】、【饰非】、【惠民】、【礼下】、【连计】


作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-6 20:52 编辑

No.7  最强卖血流——曹丕


       曹丕是最强的卖血流武将。因为曹丕翻面的卖血效果实在是太恐怖了。无论一个武将的回合内能力有多强,只要被翻面,那就是活在梦里。有关于【放逐】的収益的讨论,实质上是对行动回合与过牌数量之间的収益讨论。通常情况下,放逐给你过的未知牌的収益是无法弥补翻面带来的损失的,不然你为什么不选老的风曹仁?

武将技能
【放逐】
【行殇】
【颂威】
【放逐】髪动频率
较高
【放逐】过牌数量
1~3
【放逐】过牌质量
均为未知牌
【放逐】过牌时机
曹丕队友的回合内/曹丕敌方的回合/内外

常见模式下的表现

身份模式
       【放逐】可以说是一个改变游戏战局的技能。曹丕主公局可以说是身份模式中最平衡的局了。原因就在于主忠方可以翻掉某一个/某几个反贼,来让这些反贼少动一个回合。无形中就把反贼与主忠方四打三的不利局面转变成了三打三的较为平衡的局面。另外,如果在翻面回合之内能迅速击杀掉这些反贼的话,那么主忠方的优势只能会越来越大。而且【放逐】本身就是一个优势局求稳的技能,有曹丕在,反贼一旦进入劣势是很难翻盘的。因此,曹丕主公局是一个少有的主忠方与反贼方相对平衡的局。

国战模式
       【放逐】在国战中的髪挥相比身份局有过之而无不及。魏国在国战中之所以有能力“三打五”,甚至“二打六”,很大一部分原因就是因为有曹丕【放逐】的存在。本来魏国的回合内能力就强,盟军最强的武将每回合还要被翻面一轮。等到盟军中的乌合之众都已经被击溃,可能盟军最强的核心武将还没有动过一次。无论你的武将有多强,没有行动回合纵有一大把输出牌照样得闭目待死。

放逐的収益讨论

     【放逐】在翻面的时候会给对面补牌,有很多的玩家也许会认为这可能会很亏。万一给对面摸到桃子了咋整?这里我反问一句,风曹仁改版之前为什么你们都不选?曹仁翻面还是稳定的摸三张,为什么就摸不到桃子?曹丕【放逐】摸的牌肯定小于三张,为什么就会摸到桃子了呢?因此,这个理由是很不充分的。实际游戏中确实有可能出现给对面翻到桃子的可能,这一点并不能否认。但是如果不翻面的话,这名角色依然会有摸牌阶段,依然可能会摸到桃子。
       很多玩家不选老版风曹仁的另一个原因就是因为旧版风曹仁翻面会少动一个回合。少动一个回合的负収益是显而易见的。两牌【放逐】就相当于一个强制的【乐不思蜀】。而且中乐的玩家尚且可以调整手牌,被翻面的玩家是真的生不如死。因此,不要把翻面看作【克己】,这是【克己】被黑的最惨的一次!

放逐的使用技巧

翻敌人
       翻敌人,而且是翻掉敌方阵营中最核心的人/威胁最大的人。最核心的人就不必多举例子了。那么威胁最大的人指的是那些人呢?
       首先就指的是那些回合内特别强势的武将。国战中最常见的翻面对象就是没开大之前的贾诩。贾诩的【乱舞】同样也是一个有可能一波改变游戏局面的技能,因此翻掉这个魏国的威胁,是一种求稳的打法。
       另一类威胁较大的人是联动位置中卡在马上行动的队友之前的人。翻掉这些先于队友行动/回合内可能对马上行动的队友产生限制的人来保证己方的行动回合同样也是一种很常见的思路。


作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-6 21:05 编辑

翻队友
       戏称“放逐补牌技”。我们前面用较多篇幅论证了翻面与过牌之间的収益问题,这里不再过多论述翻队友的负收益了。必须指出的是翻队友多数情况下是负收益大于正收益。所以曹丕除非是特定情况,否则不要去翻队友。但是有些情况需要酌情考虑:

曹丕被速推
       曹丕如果处在一个被速推的情况下该不该翻队友呢?这个取决于是谁在什么情况下推什么状态的曹丕。
       假设这是一个回合内输出能力很强而且有一万张手牌的武将。比如一万张牌的张飞,正在【咆哮】杀曹丕。
       如果此时曹丕的血线比较高,第一翻肯定是翻敌人,这一点毋庸置疑。
       如果此时曹丕的血线比较低,比如已经两血。这个时候曹丕是一个大概率会死的状态,此时此刻可以考虑去翻队友。但是请不要误解翻队友的意义:此时翻队友的意义在于不要再让这个回合内的武将继续对曹丕本身输出了。
       对于这个回合内的武将而言,曹丕已经翻了一个队友了,而且继续推曹丕的话,曹丕只要能活,必然会把被翻面的队友翻回来。相当于在推曹丕的时候帮助对面过了6张未知牌,一旦本回合打不死曹丕,自己原本的主动权有可能荡然无存。
       如果此时这个推曹丕的角色处在一个比较优势的局,正确的作法是立刻停止对曹丕的输出,让曹丕的翻面为曹丕一方带来更大的劣势。
       如果此时这个正在推曹丕的角色也处于劣势了,那就直接鱼死网破吧!这个时候曹丕只能选择翻队友求过牌。

队友刷曹丕
       那么什么时候过牌的正収益能弥补翻面的负収益呢?这里我只提两个武将:有AK的李典和【父魂】成功的小关张。
       李典由于有【忘隙】的存在,因此曹丕翻面一个回合内有AK的李典最多能产生一血卖五牌的収益,而且有四牌还是李典的回合内过牌。这个时候可以认为这样的过牌量可以弥补李典的翻面了,而且如果李典有【桃】的话,可以一直刷下去。这样大的过牌量所换取的収益是可以认可的。这里体现的是过牌的数量足够大就有可能用过牌的质量能弥补翻面的损失。
       【父魂】成功的小关张体现的则是过牌的质量来弥补翻面的损失。因为小关张对于手牌的质量要求是很低的,红牌就好,实在不行两牌当一【杀】杀出去。因此,任何牌对于小关张而言都是质量很高的牌。这个时候小关张的方差能力是非常高的,因此这里也是可以考虑翻面队友的。关羽/界关羽有AK的时候同理。
       至于其他情况,比如其他武将带AK去卖曹丕就显得非常亏了,因为你相当于用一张【杀】和一张【桃】换最多三张未知牌,这显然是不合理的。这里可以说也是从另一个角度说明【放逐】尽量不要对队友使用,真的很亏。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-6 22:07 编辑

No.8 桀骜野心家——钟会


       钟会是一个标准的盾将。觉醒前的钟会就是一个手牌上限高的白板。觉醒后的钟会会产生一种郭嘉【遗计】的效果。会在钟会觉醒后的几个回合之内给钟会带来更强的回合内能力。“权”都消耗掉的钟会就成了一个卖血的过牌效果不及时的郭嘉。总之,钟会的节奏虽然偏慢,但是觉醒后有一定的爆髪能力。而且钟会还有较大的蓄爆空间。这一系列的特征让钟会成为了一个出色的内姧选将。

武将技能
【权计】
【自立】
【排异】
【权计】髪动频率
较低
【权计】过牌数量
1
【权计】过牌质量
均为未知牌
【权计】过牌时机
钟会的回合内/外
【排异】过牌数量
2
【排异】过牌质量
均为未知牌
【排异】过牌时机
钟会的回合内/钟会队友的回合外

常见模式下的表现

       身份模式是钟会最常见的模式。钟会基本上就是一个明内选将。技能特点和身份适应的双重因素使得钟会本身的嘲讽是很低的。另一个钟会可选的身份是反贼,作为盾反的钟会其实的髪挥并不是很好。而且如果不是内姧钟会的话,会招致真正内姧的疯狂打压。因此,个人还是不建议钟会作为内姧之外的选将。

觉醒前期
       觉醒前期,钟会自身是很白板的。钟会就静静蹲坑就好,等AOE或者觉得钟会很弱的武将来打你,伺机攒“权”攒防御牌,不要死在觉醒的路上。钟会本身是不怎么怕被压血线的。因为很多武将怕被压血线的原因是,血线的降低会导致回合外能留的防御牌数量降低。钟会的【权计】一定程度上保证钟会在觉醒前基本保持一个比较高的手牌上限,这也是钟会生存能力的一个体现。

觉醒回合
       觉醒回合,钟会可以选择“摸两张牌”或者“回复一点体力”。具体的选择要根据钟会所处的实际情况来选择。
       在优势局,如果钟会的体力值较低,那么直接选择回复一点体力是最稳妥的。如果钟会手里有【桃】或者能保证迅速撑起血线,那么可以考虑过两张未知牌。总之,钟会的觉醒有一个优势局求稳的作用。
       在劣势局,不要考虑,直接过两张牌。既然已经劣势局了,你的回血只能是苟延残喘,这是没有前途的。不要说等我活到下一轮,没有下一轮了。此时此刻,过牌才是钟会作为一个白板最需要的翻盘思路。觉醒回合摸两牌,觉醒后【排异】再过两牌,加上自己本回合的摸牌。瞬间六牌的钟会才是有可能劣势局翻盘的野心家。

觉醒之后
       觉醒之后,钟会在觉醒后的前几个回合,如果每轮都髪动【排异】的话,相当于是一个每轮【好施】的武将。三国杀是一个牌类的游戏,牌多自然就强。相当于这一段时间是钟会回合内能力最强的时期。
       钟会是一个节奏很慢,但是有明显爆髪期的武将。因此,钟会怕的武将往往是那些节奏能比钟会更慢的武将。经过钟会觉醒后的几轮爆髪,钟会又会回到一个比较疲软的时期。如果没有在这个时候打出优势,那么这个时候的钟会基本上是一个延迟过牌的郭嘉,虽然仍有一定的作用,但是强度会大打折扣。因此,这里也是说明【排异】不是一个无脑髪动的技能。

使用技巧

选择适宜的游戏节奏
       钟会不是一个无脑髪动技能的武将。尤其是觉醒后,尤其是钟会作为内姧的时候。钟会回合内是否【排异】是钟会可以根据自己实际的需求来选择的。这也是钟会优于郭嘉的一方面,钟会可以选择什么时候获得自己卖血所卖到的牌。
       基本上钟会【排异】的节奏本着一个“优势局求稳,劣势局求爆”的思路进行。
       极限情况下,【排异】可以用来补最后一点伤害。

队友有思路地送觉醒
       虽然钟会的觉醒需要一定的时间,但是钟会的觉醒所需要的条件并不是特别苛刻,因此对于钟会的队友而言,可以在适宜的时机杀一刀钟会,帮助其觉醒。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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No.9仁爱神童——曹冲


       曹冲算是出场率比较高的卖血流武将了。【称象】也同时解决了卖血流武将追求的两个要素:过牌的数量和过牌的质量。【称象】稳定过四牌,而且曹冲可以从过到的4牌中选择对自己而言质量最高的牌。【称象】被黑的原因也无非两点:能获得牌的数量以及触髪的条件。【称象】有可能面对一个卖血之后只能获得一张牌的情况,这对于“一血两牌”的常规评判标准而言显然是亏的,何况曹冲的【称象】在曹冲受到1点以上伤害的时候也只能髪动一次。但是,前面我们在解析孟德的时候也提到过:过牌的质量永远高于过牌的数量。纵使你过到再多的牌,如果只是【杀】【闪】,那又有什么用呢?因此,曹冲【称象】的技能强度还是值得肯定的。

武将技能
【称象】
【仁心】
【称象】髪动频率
中等偏下
【称象】过牌数量
过4张,从中选择任意张满足条件的牌
【称象】过牌质量
均为未知牌
【称象】过牌时机
曹冲的回合内/外过牌

       曹冲的另一个技能【仁心】是一个优势局求稳的技能。一个神装的曹冲会给对己方1血武将带来莫大的保护效果。想要击杀曹冲的1血队友,就必须先解决曹冲的装备。而且【仁心】也是一个比较容易被忽视的技能,因而有可能降低对方阵营的容错率,使对方产生更多的失误。【仁心】有时候真的能让曹冲的敌方感到进退两难。也正是因为【仁心】这种优势局求稳的作用,才让曹冲成为一个团战表现可圈可点的武将。

常见模式下的表现

身份模式/22模式
       身份模式/22模式中曹冲的定位与郭嘉很像,但是地位要高于郭嘉。身份局的曹冲多为反贼/内姧,更适合反贼身份。作为反贼的曹冲偏盾将,但是又具有保核的效果。这样的反贼选将往往是比较受欢迎的,说是白板,但是又不怎么白板。简单来说就是选了不背锅。
       曹冲的【称象】在身份局的触髪频率还是比较可观的,而且往往不亏。因为【称象】会有一个过牌数量不稳定的问题,因此导致很多人觉得推曹冲是一件不算亏的事情。这反而无形中这种想法增加了【称象】的髪动频率,而且很多人会忽略曹冲的卖血质量偏高这一特点。只不过【酒】【杀】一下曹冲确实是有点疼,人家不过是个孩纸啊!
      【称象】选择获得的牌时,一定要根据自己实际的需求来判断究竟哪些牌是此时此刻对你而言的关键牌。很多牌的价值不是绝对的,只有在当前环境下最有用的牌,才是【称象】应该拿的牌。有时候为了一张【无懈可击】放弃三个【桃】又何尝不可?别说的好像你能用桃子打死人一样。

4V4竞技模式
       4V4竞技模式中的曹冲髪挥要好于身份模式/22模式,而且曹冲的地位也要更高。曹冲可以与其他卖血武将组成一个完美荀攸阵。通过一波大卖血,瞬间获得大量的手牌,一波打出效果。这也是暖色阵型中比较快节奏的阵法之一。
       在这样的快节奏一波流的阵型中,曹冲往往是作为输出核心来使用的。利用的就是【称象】的稳定过牌量在第一轮让曹冲去找更多高质量的输出牌。而且往往配合先手荀攸来使用,起手一个【奇策】AOE,卖血加输出。等到曹冲的行动回合,一波收割,力求在第一轮打出效果。此时如果阵容中能再有个界郭嘉就再好不过了。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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No.10 万亿吾独往——SP李通


       李通的设计很类似钟会,但是节奏比钟会更快。李通和钟会可以说都是郭嘉的一种变体。钟会把郭嘉的节奏进一步变慢求稳,李通则是突出了卖血之后的一波输出能力。
       【推锋】基本上也是“一血两牌”,但是技能的髪动要求本身李通的手牌区/装备区有牌。所以认为是“一血一牌”也不为过,但是一个回合内过到的未知牌质量肯定比回合外李通被选择为“锋”的牌质量要高。
       “锋”达到一定数量之后,【推锋】的回合内过牌还是非常可观的。切记!移去“锋”的数量,不代表你本回合能摸到【杀】的数量!

武将技能
【推锋】
【推锋】髪动频率
中等偏下
【推锋】过牌数量
2
【推锋】过牌质量
均为未知牌
【推锋】过牌时机
李通回合内

常见模式下的表现

身份模式/22模式
       身份模式中的李通基本上什么身份都可以适应。作反贼/内姧更合适一些。但是李通大多数时候依然会显得很白板。毕竟一个有可能翻脸变张飞的武将还是有一定的威慑的。但是,由于李通的【推锋】需要消耗一部分李通的回合外防御牌,因此,李通回合外如果髪动了一次【推锋】,很有可能会突然成为全场嘲讽的焦点。毕竟“趁他病,要他命”嘛。所以,往往【推锋】的髪动频率会产生一种两极分化。
       卖血后的李通,只要有下一个行动回合,就一定会产生回合内的过牌。此时的李通相当于一个一次【排异】所有“权”的觉醒钟会。而且李通回合内可以增加使用【杀】的数量。所以李通的回合内能力还是有的。限制李通回合内髪挥的因素主要是攻击范围,以及回合内能不能过到足够多的桃子来撑起自己的血线。

4V4竞技模式
       李通在4V4的髪挥只能说差强人意。虽然李通是一个有一定回合能力的武将,但是团队中是否有人愿意去刷李通往往是个问题。比起界郭嘉的牌【遗计】,李通的【推锋】髪挥会掺杂很多运气成分在里面。最为关键的一点就是,李通的过牌质量是不能保证的。而且很多时候,李通会给你一种假象:比如李通有3个“锋”,那李通下个回合一定能出4张【杀】么?肯定是不一定的!切记!移去“锋”的数量,不代表你本回合能摸到【杀】的数量!
       因此,李通在4V4中的地位绝对不高,也不是那种不可替代的武将。

使用技巧

注意自身的嘲讽
       由于李通卖血是需要付出一定代价的。因此李通的卖血需要小心翼翼。如果此时你处于一个较低嘲讽的状态,那么可以稍稍浪一些,多卖几次。一旦察觉到自己的嘲讽已经过高,卖血可以适可而止。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
标题:
No.11兵之所系,胜之所依——邓艾【国】


       邓艾入国战之后,魏狗更加嚣张了。很多玩家习惯把邓艾无脑主将(【急袭】),实际上这是一个很错误的打法。但不得不说邓艾主将的技能确实是强(白板),但是无脑选择三血武将却是不可取的。

魏(副将)
武将技能
2个阴阳鱼
【资粮】
【屯田】
【资粮】髪动频率
中等偏下
【资粮】过牌数量
1
【资粮】过牌质量
均为未知牌
【资粮】过牌时机
邓艾/队友的回合内/外过牌

使用技巧

不要无脑主将
       如果邓艾配的是1.5个阴阳鱼的武将话,那邓艾放主将是无可厚非,天经地义的。即便不防离间都情有可原。
       如果邓艾配的是2个阴阳鱼的武将的话,那邓艾一定是优先放在副将。因为不管你要配的武将是谁,一个原本四血的武将技能强行变成三血时候髪挥一定会大打折扣。而且本身四血武将的生存能力要比三血武将要强。

主技能四血
       【资粮】是一个伪卖血的技能,强度不是特别高。副将邓艾也没有什么特别强力的组合可言,但是四血主技能在国战中的好处还是很多的。除了生存能力增强了,配合荀彧的【节命】也是一个不错的选择。
       总之,主技能四血!

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
标题:
No.12 芭比奋勇杀敌——臧霸【国】


       臧霸是大魏国的又一名四血的卖血武将。【横江】进一步明确了【刚烈】对伤害来源(当前回合内武将)的限制思路,减少对方回合外可以留的防御牌数量。而且有了一个不稳定的过牌能力。【横江】这个技能不强,但是对其他势力的三血将而言是一个很令人头疼的技能。

武将技能
2个阴阳鱼
【横江】
【横江】髪动频率
中等
【横江】过牌数量
最多1牌(不稳定)
【横江】过牌质量
均为未知牌
【横江】过牌时机
臧霸的回合内/外过牌

使用技巧

横江的对象
       臧霸的【横江】基本上是对敌人使用的。但值得一提的是,【横江】是对当前角色髪动而不是伤害来源,因此对于【借刀】、貂蝉的【离间】、贾诩的【乱武】都有一定的反抗能力。
       臧霸的【横江】有时候也可以对队友和自己使用。但是这样的情况比较少见:
①四血的魏国武将回合内开AOE误伤臧霸,比如徐晃曹仁。
       如果此时这名四血武将的手牌上限减一之后仍然很充裕,可以【横江】一下队友,让自己在能不影响队友的情况下过一牌。
张郃回合内误伤臧霸,臧霸可以直接【横江】过牌。
       因为张郃的【巧变】是能够跳过弃牌阶段的,因而手牌上限不会影响到张郃。吕蒙的【克己】有类似的效果。
③臧霸自己的回合之内【决斗】砸脚了,这个时候如果手牌空间允许的话,臧霸可以【横江】自己,相当于【闭月】

横江不是锁定技
       【横江】也不要无脑髪动。老诸葛【空城】、二张的【固政】、孔融的【礼让】、田丰的【死谏】都对【横江】的収益有着不同程度的影响。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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No.13 太平青领道——于吉【国】


       国战于吉将“群雄铁三角”(蔡文姬、孔融、华佗)进化为了“群雄IPHONE4(F4)”当于吉武将牌上的“幻”达到一定的数量可以形成一个很强的团队防御效果。但是【千幻】本身也有很多限制。

武将技能
1.5个阴阳鱼
【千幻】
【千幻】髪动频率
中等
【千幻】过牌数量
0
【千幻】过牌质量
【千幻】过牌时机
于吉/队友的回合内/外

       【千幻】是一个后知后觉的技能,需要有与于吉同势力的角色受到伤害之后才能髪动。【千幻】本身需要消耗于吉较多的牌,而且往往只是杯水车薪。更不幸的是,目前的国战环境中能够不通过卡牌造成输出的武将技能还是比较多的:【骁果】、【强袭】、【驱虎】、【刚烈】、【神速】、【反间】、【天香】、【离间】、【雷击】、【双刃】。而且【千幻】是不能抵抗AOE的,因此【乱击】/AOE对于吉的威胁也比较大。

使用技巧

       总体上说,【千幻】在国战中还是有一定的作用的。【千幻】其实搭配什么武将都可以,但是以核心武将和有过牌能力的武将为优先。但是,单纯的防御技能是不足以在国战的大环境下生存下来的。于吉只具有优势局求稳的能力,本身的翻盘能力是不足的。一个只能苟的组合是很难在国战中取得最后的胜利的。

优质武将组合
①于吉+貂蝉
       群雄最稳定的过牌就是貂蝉。貂蝉的【闭月】能让于吉获得更多的手牌。而且貂蝉的回合内能力也是群雄数一数二的,于吉可以通过【千幻】增加貂蝉的存活能力,貂蝉活得越久,产生的収益越高。

②于吉+何太后
       何太后在【千幻】的保护下可以肆无忌惮地【鸩瑇】而不怕自己吃【酒】【杀】。而且何太后的【戚乱】能够让于吉获得大量的手牌。

③于吉+贾诩
       贾诩的【帷幕】本身对锦囊的防御是很高的,而于吉的【千幻】正好可以弥补一些【帷幕】的缺陷。比如可以让贾诩在原有基础上免于【杀】的伤害。而且【千幻】能够保证贾诩的神装不会被红色的顺拆侵扰,这对于贾诩而言是至关重要的。这个组合苟起来是很难啃动的。

④于吉+董卓
       这个组合需要藏董卓。回合外亮于吉故意浪,吸引嘲讽,让其他势力的角色打空你的手牌/将你的体力值压到一血。【千幻】有一定的防猝死能力,因此等到我们的行动回合一波【横征】将优势打回来。


作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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No.14 异乡的孤女——蔡文姬


       蔡文姬(群)的【悲歌】和【断肠】都是比较令人生厌的技能,而且这个武将也没什么特别的用法,就是己方受到【杀】的伤害的时候无脑唱歌就好了。而且,群蔡文姬本身技能的强度也不高,毕竟现在的军争环境中不通过【杀】输出的方式太多了。4V4竞技模式中的“司马懿、刘协、蔡文姬+XX”的“无情阵”也只是昙花一现。
       国战是目前群蔡文姬最活跃的模式了。毕竟仇魏是国战第一奥义,什么选菜菜有道德问题,听不见,反正【断肠】魏狗就是大快人心。

武将技能
1.5个阴阳鱼
【悲歌】
【断肠】
【悲歌】髪动频率
中等
【悲歌】过牌数量
2
【悲歌】过牌质量
均为未知牌
【悲歌】过牌时机
蔡文姬/队友的回合内/外过牌

使用技巧

       蔡文姬是一个有保核能力的武将。蔡文姬和于吉在国战中的定位是基本相同的。【悲歌】既可以说是一个优势局求稳的技能,又是一个降嘲讽的技能。和于吉有区别的地方在于,蔡文姬是可以多管闲事的。多管闲事的后果往往就是对方会拼了命地吃菜。都是打国战的人,谁没点小脾气?其实只要蔡文姬在国战中当搅粪棍,没人会死乞白赖跟你过不去。
优质武将组合

①蔡文姬+孔融
       【悲歌】和【礼让】之间可以形成配合。可以把【悲歌】弃置的牌通过【礼让】交给队友。

②蔡文姬+貂蝉
       这里主要是体现蔡文姬增加貂蝉生存能力的一个作用。另外,【闭月】对蔡文姬的手牌支持也是很大的。

③蔡文姬+贾诩
       蔡文姬的【悲歌】防御【杀】造成的伤害,贾诩的【帷幕】防御黑色的锦囊。两个技能优势互补。

④蔡文姬+吕布
       四血的蔡文姬,可以增加手牌上限,为【悲歌】的髪动留更多的手牌。

⑤蔡文姬+华佗
       蔡文姬和华佗之间有一定的优势互补。华佗本身是一个非常嘲讽的武将,但是蔡文姬【悲歌】的存在,可以让华佗的防御能力提高,只不过这个组合的手牌压力会非常大。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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三、受到伤害后产生収益的卖血武将

       前面我们列举了一些以卖血技能作为主技能的武将。这些武将中不乏一些诸如曹丕、SP戏志才之类的强将。但是多数还是一些比较吃队友配合,个人能力较弱的武将。下面简单将这些武将分类。
第一梯队的武将:基本上可以作为自己所处的游戏模式中的强将出场,且往往有不错的表现。
第二梯队的武将:基本上可以保证一定的出场率,但是强度一般,或者中等偏上。
第三梯队的武将:基本上已经淡出游戏舞台,或者说作为国战武将出场。

武将定位
武将名称
第一梯队
第二梯队
第三梯队

Part.2  这一类武将中另一些武将将卖血技能作为辅助技能/防御技能

武将名称
卖血技能
节命当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且最多为5)。
【智愚】当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。
【贲育】当你受到伤害后,你可以选择一项:1.将手牌摸至与伤害来源手牌数相同(最多摸至5张);2.弃置大于伤害来源手牌数张手牌,然后对其造成1点伤害。
【忘隙】当你造成或受到其他角色的1点伤害后,你可以与其各摸一张牌。
【酒诗】你可以将武将牌从正面翻至背面,视为使用一张【酒】;当你受到伤害后,你可以从背面翻至正面。
【御策】当你受到伤害后,你可以展示一张手牌,然后除非伤害来源弃置与你展示的牌类别不同的一张手牌,否则你回复1点体力。
【恢拓】当你受到伤害后,你可以令一名角色判定,若结果为:红色,其回复1点体力;黑色,其摸X张牌(X为伤害值)。
【殚心】当你受到伤害后,你可以摸一张牌,或修改"矫诏"。
【拥嫡】限定技,当你受到伤害后,你可令一名其他男角色增加1点体力上限,然后若其武将牌上有主公技,则获得主公技。
【恩怨】当你获得一名其他角色至少两张牌后,你可以令其摸一张牌;当你受到1点伤害后,除非伤害来源交给你一张手牌,否则其失去1点体力。
【邀名】每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.弃置手牌数大于你的一名角色一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌。
智迟锁定技,当你于回合外受到伤害后,本回合【杀】和普通锦囊牌对你无效。


作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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No.1王佐之才——荀彧


       荀彧是除曹丕以外最强的卖血流武将。荀彧是除貂蝉以外少数几个回合内只要有牌就会产生伤害的武将。而且荀彧的【节命】也是最为有效的卖血技能,甚至荀彧还能回合内主动卖血。荀彧的作用之多,配合之广,应变之灵活,输出之稳定,实属罕见,令人惊叹。

武将技能
【驱虎】
【节命】
【节命】髪动频率
【节命】过牌数量
0~5
【节命】过牌质量
均为未知牌
【节命】过牌时机
荀彧/队友的回合内/外过牌

       【驱虎】和【节命】都是强度很高,収益很大的技能,都可以看作荀彧的主技能来使用。【驱虎】一方面可以看作能形成强制伤害的【离间】,在之前的强制伤害攻略里面有所提及,【驱虎】的伤害基本能作到无视距离,无视防具,行动便可见血。这样的输出能力是其他武将很难达到的。而且即便【驱虎】失败了,【节命】的収益也是十分可观的,何况荀彧的【驱虎】有时就是奔着卖血去的。

       【节命】的补牌效果也是非常恐怖的。最多一血五牌的卖血效果,无论从什么角度,都是无可挑剔的强度。“卖血巅峰”荀彧一人足矣。这绝非【遗计】所能比拟的。更关键的是,荀彧是一个可以通过【驱虎】主动卖血的武将。

常见模式下的表现

身份模式
       由于荀彧技能的灵活多变,临场行动能力强,因此荀彧基本上可以适应任何身份。身份模式中的荀彧是很强的忠臣选将。稳定的输出能力和方差能力很强的牌差能力,让荀彧在身份模式中的髪挥可圈可点,尤其是作为刘备忠臣的时候,“遛狗”组合配合起来的巨大过牌量往往是刘备主公取胜的关键。
       反贼身份的荀彧队友很多,因此出现荀彧的基友的概率也高。而且荀彧稳定的输出能力也是对主忠方核心武将的一个沉重打击。【节命】本身会产生的巨大収益也让主忠方对荀彧往往不敢轻举妄动。

国战模式
       国战模式中的荀彧可以说是魏国一线阵容的带头者。 荀彧是国战中魏国回合内能力最强的武将之一。回合内能力往往又是魏国比较欠缺的,因此,有荀彧加盟的魏国是如虎添翼。荀彧国战中产生更多作用的往往是【驱虎】。【驱虎】的存在,能让盟军面临牌差和血线的双重打击。国战魏国依然是有4血武将的,因此魏国国籍并不会影响到荀彧【节命】补牌的基本思路。而且由于【驱虎】本身有一个主动卖血的作用,因此荀彧可以主动【驱虎】【节命】队友,增加魏国的过牌。而且如果荀彧搭配其他的卖血武将,诸如曹丕,郭嘉,李典还会给盟军带来很多的烦恼:比如一次【驱虎】的主动【放逐】效果往往是盟军无法接受的,因此只能退而求其次,选择被【驱虎】输出。但是这也正中魏狗下怀,反正怎么都是収益,只是大小的问题。盟军被击溃,也只是时间的问题。

使用技巧

       只把【驱虎】作为【离间】来使用是对荀彧的一种浪费。【驱虎】是一个极强的拼点技能。【驱虎】意味着伤害和牌差。

荀彧寻求主动卖血
       【驱虎】作为【离间】的打法没有什么特别值得说的。就是一个揍!【驱虎】作为一个伪二刀的技能,强度是肯定值得肯定的。但是不要觉得自己手中全都是小点,就没有必要【驱虎】了。
       荀彧是可以抱着一个【驱虎】必输的信念去拼点的。这样一方面可以耗掉对方的一张手牌,与此同时还能【节命】卖血。更长远的収益就是,荀彧的自身血线也被压低了,压低血线之后可以方便荀彧在残局继续【驱虎】卖血。这样一来,荀彧行动回合的牌差是十分恐怖的。而且当输出明显跟不上的时候,这样的大过牌量的卖血可以帮助荀彧一方找到更多的翻盘牌。
       不要吝啬自己的体力值,一个卖血武将不卖血的话永远是一个被浪费的武将。怕死就别玩荀彧。一个卖血武将是因卖血而死的,那死了也光荣。

队友注意节命空间
       节命空间指的是荀彧的队友故意穷兵黩武将手牌打到一个比较空的状态,以求得荀彧【节命】的临幸。这是一个荀彧队友的基本打法,也是荀彧自身需要注意的问题。本着一个过牌最多的原则,尽量让自己的一血过更多的牌。过更多的牌,出现关键牌的概率也就越高。

常见遛狗刷牌打法
       以标刘备为核心的“遛狗”刷牌思路最为常见,效果也最明显。【仁德】能保证刘备每次刷荀彧的时候始终处于一个手牌数目为0的完美节命空间内。
       完美的遛狗阵需要有AK的参与。比如一旦刘备有了AK,遛狗便可以一刷到底。直到刘备吧明【桃】【酒】都刷光,这个时候大概率已经出了【借刀】、【顺手牵羊】等等能把AK弄到手的牌,然后又是一波腥风血雨。张飞也可以达到类似的效果。


作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-6 21:18 编辑

No.2 再世留侯——荀攸


       【奇策】是荀攸的核心技能。如果说荀彧的使用称得上是灵活,那荀攸的使用就得说灵活到家了。行动回合只要有手牌就能有“任意一张”非延时类锦囊。
       作为牌堆里一种比较精贵的东西,非延时类锦囊的价值是非常高的。【南蠻入侵】、【万箭齐髪】一类的AOE 输出全场,【过河拆桥】、【顺手牵羊】控距离控防具控判定区的锦囊。【桃园结义】【五谷丰登】绝望对方。可以说荀攸的每次行动都可能是一场游戏的转折点。而且荀攸是难得的能同时兼备“优势局求稳”“劣势局求爆”两个大趋势影响战局特点的武将。

武将技能
【奇策】
【智愚】
【智愚】髪动频率
中等偏上
【智愚】过牌数量
1
【智愚】过牌质量
均为未知牌
【智愚】过牌时机
荀攸的回合内/外过牌

       【智愚】是一个荀攸的防御技能。【智愚】的卖血效果并不是非常出众,但是兼备【遗计】和【刚烈】两者的特点。一血1牌的过牌和1~2牌的牌差。在群战中【智愚】是挺弱的,但是单挑中的【智愚】威慑能力其实不亚于任何牌差型卖血技能。

常见模式下的表现

       荀攸目前活跃于三国杀除国战以外的任何模式中。尤其在竞技模式中,荀攸的地位更是举足轻重。

身份模式
       身份模式中荀攸适合任何身份。因为荀攸的使用太灵活了。主忠方荀攸具有非常良好的AOE效果,每轮一个稳定的AOE绝对能给反贼带来足够的压力。而且荀攸的锦囊输出能力是非常强的,很适合打击反贼核心。作为反贼方的荀攸在原有输出能力的基础上,还有一个优势局求稳的作用,只要主忠方减员了,随后每轮一个绝望桃园就好。

3V3竞技模式
      荀攸在3V3竞技模式中的强度是很高的。但也许是因为荀攸的使用难度比较高,可能并不是很受广大竞技爱好者的青睐。但是荀攸真的是一个暖主再好不过的选将了。

冷主
       冷主荀攸根本不要上。不要妄想起手开A,冷主荀攸开A就是帮暖色开的。而且因为距离的问题,冷主荀攸对暖色大多数情况下只能用【奇策】过拆来起手限制,那你还不如选个冷主甘宁。当然,如果你自信冷主荀攸一波天胡能直接冷色暴力秒暖边的话,请自便。

暖主
       暖主是荀攸最适合的位置。暖主荀攸是极少数在暖色三连中能大有作为的暖主选将了,因而荀攸也比较适合搭配那些一波秒边流的暖边选将。比如韩当、黄忠、甘宁等等。如果暖二联成功秒边,暖主荀攸可以趁势绝望五谷桃园稳定局势;如果暖二联三鼓气竭,暖主荀攸还可以天下归心,鱼死网破。

冷边
       冷边荀攸强度尚可。荀攸冷边的作用主要体现在冷四联中。荀攸的只要没有被起手打死,反攻能力是非常强的。尤其针对那些没有第二波能力的暖色阵容,冷边荀攸在冷四联中的AOE效果能瞬间扳回一城。但是,冷边荀攸的缺点在于冷边荀攸毕竟三血太容易被秒了。

暖边
       暖边荀攸强度尚可。暖边荀攸是用来配合暖主郭嘉的。但是现在将池中的刘谌无疑是一个更好的选择。而且荀攸作为一个三血暖边,在冷色四联中是很难活下来的。


作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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本帖最后由 幻影心心心 于 2018-4-6 21:27 编辑

4V4竞技模式
       4V4竞技模式中荀攸主要用于配合其他的卖血武将如界郭嘉、曹冲来形成完美的荀攸卖血阵。在讲曹冲的时候我们也曾经提到过这个阵容。位置上需要荀攸处于先动位置,尽量能与输出核心武将形成联动。主要的思路就是荀攸在联动位置通过【奇策】AOE来达到一个全场卖血的效果。然后让联动位置的队友一波回合内产生极高的作用。
       由于荀攸阵是基于AOE产生效果的,因此会受到界甘宁、SP董允、程昱等武将的限制。可以说荀攸阵的方差现象也是比较明显的,也是比较好针对的。但只要第一波拦不住,可能就再也没有下一轮了。

组了一个GAY里GAY气的战队
选了一个GAY里GAY气的组合
用了一个GAY里GAY气的打法
赢了一个GAY里GAY气的比赛

——颂威Casper俱乐部

使用技巧

优势局求稳
【桃园结义】:团队【青囊】的回复型锦囊。增加了劣势方在输出方面的阻力。而且是每轮稳定一个绝望桃园,一旦对方某一回合断输出,只能是越来越难打。
【五谷丰登】:优势位置的过牌型锦囊。可以帮助优势方过到更多的优质牌,稳定优势方的优势。虽然优势方的五谷有人数优势,但是过牌的质量优于数量,因此,只有优势位置的五谷才有较高的价值。
【过河拆桥】:限制劣势一方的关键装备,尤其是距离或【贯石斧】等武器。
【顺手牵羊】:获得劣势一方的关键装备,尤其是距离或【贯石斧】等武器。或者防具。

劣势局求爆
【南蠻入侵】:绝境中的翻盘神牌,既然已经劣势了,那就放手一搏吧!
【万箭齐髪】:全都见鬼去吧!
【决斗】:当不方便开AOE时,可以考虑【战绝】。
【五谷丰登】:这是一个过牌型的锦囊。即便处于一个劣势位置下,仍然可以通过大量的过牌去找关键牌,寻求翻盘。虽然有可能对方过牌数量要高于己方,但是过牌的质量永远优于数量。因此,劣势局开五谷找关键牌的思路有时值得一试。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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No.3 泰山捧曰——程昱


       程昱是土豪武将中少有的强将。【设伏】是一个优势局求稳的技能。一个头上堆满“伏兵”的程昱几乎是无懈可击的。而且什么情况下【设伏】什么牌往往是非常考验一名玩家的大局观的。

武将技能
【设伏】
【贲育】
【贲育】髪动频率
中等偏下
【贲育】过牌数量
0~5
【贲育】过牌质量
均为未知牌
【贲育】过牌时机
程昱的回合内/外过牌

       【贲育】是程昱的防御型卖血技能。这是一个过牌与威慑齐飞,【节命】与【刚烈】一色的技能。由于程昱是一个回合内手牌消耗很高的武将,因此回合外经常处于一个近乎【空城】的状态。【贲育】本身的过牌效果让一些同样手牌较多的武将不愿轻易对程昱输出。而当程昱牌手牌较多时,又可以对伤害来源造成强制伤害。
       【贲育】本身是一个非常好针对的技能,只要玩家时刻留意程昱的手牌数量就可以了,有时合理的牌序不仅能减小【贲育】的収益,甚至可以直接坑程昱一血。

常见模式下的表现

身份模式
       身份模式中的程昱基本上能适应任何身份。但是由于程昱自身输出较弱,技能偏被动。因此更适合反贼和内姧的身份。因为程昱是一个优势局求稳的武将,反贼有程昱在的话,一定程度上可以防止反贼出现崩盘。并且在反贼优势的情况下,还能降低主忠方翻盘的可能。作为内姧的程昱,自身的嘲讽是很低的,而且【设伏】本身也有一定的自保能力,能让程昱比较容易活到后期。内姧身份的程昱“伏兵”也比较容易收集,等到“伏兵”攒到一定程度,再想打程昱可以说非常难了,因而程昱的后期能力是有的,而且单挑能力也有一定的保证。

4V4竞技模式
       4V4竞技模式中的程昱【设伏】会更有针对的目标。程昱选出来往往是为了限制敌方的李典、荀攸等等AOE型武将。通过限制对方关键牌的使用,从而限制对方的髪挥。李典和荀攸都是通过AOE打开局面的武将,而先手位程昱设伏【南蠻入侵】/【万箭齐髪】,恰恰就克制了对方尤其卖血阵的关键因素,从而打乱了敌方的出牌节奏。但是具体程昱选择【设伏】哪一种AOE就是比较困难选择征的问题了,但是由于【南蠻入侵】的数量相对而言更多一些,出现的几率更大一些,因而程昱在这种情景下的【设伏】往往是先设伏【南蠻入侵】。

使用技巧
       程昱的【设伏】需要根据实际的需求,实际的游戏环境来具体分析。一般程昱的【设伏】反应的是当前情景下,最有威胁/出现可能最大的一张牌。

不同时段的伏兵
       身份模式中,前期程昱【设伏】的东西通常是【杀】。【杀】是最简单最常用的输出手段。因而,前期【设伏】【杀】可以帮助程昱较为顺利地度过前期。
       顺利度过前期,头上有一些 “伏兵”的程昱设伏的东西开始丰富起来。此时反贼身份的程昱可以考虑【设伏】【南蠻入侵】/【万箭齐髪】等AOE牌。这样可以一定程度上限制主忠方的输出,稳定自己的优势。另外【设伏】【无懈可击】、【乐不思蜀】、【兵粮寸断】等等牌也有一些意想不到的效果。
       等到要击杀目标,或者劣势局需要强势推主的时候。程昱可以趁势【设伏】【闪】、【酒】、【桃】等等关键的防御牌,增加敌方的压力。为己方的目标击杀增加成功率。

测伏兵骗伏兵
       可以把“伏兵”当作一种特殊的【无懈可击】。因此测出程昱“伏兵”的牌是什么以及如何有思路地去骗“伏兵”也是一种艺术。程昱需要意识到这一点,随时判断这张“伏兵”所髪挥的作用是不是自己当初所希望预防的情况。“伏兵”一轮只能一张,是种实数难得的精贵东西,使用前,请三思。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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No.4 进退恂恂——界李典


       李典是一个公认的强将。【恂恂】所具有的稳定过牌能力和【忘隙】给李典来带的回合内爆髪能力让李典在各个模式中的面对各种战局都显得得心应手。但是李典确实是一个有上手难度的武将,一个需要考虑很多的武将。

武将技能
【恂恂】
【忘隙】
【忘隙】髪动频率
【忘隙】过牌数量
2
【忘隙】过牌质量
均为未知牌
【忘隙】过牌时机
李典/队友的回合内/外过牌

       【忘隙】不是一个纯卖血技能。【忘隙】的看似是有特定效果的【遗计】,实则是集助爆和自爆于一身的过牌型爆髪技能。如果说【恂恂】的四牌稳定过牌给了李典优势局求稳的能力,那么【忘隙】就给了李典特定情况下的回合内爆髪能力。
       【忘隙】的爆髪是基于AK和AOE这两类关键牌的,尤其以AOE为主。当李典回合内开AOE时,此时全场所有的受伤角色都会有可能成为李典【忘隙】的目标,将有可能产生极高的回合内过牌。大量的过牌就是产生爆髪的基本条件。当李典手牌中【杀】非常多的时候,一把AK将让李典继续产生源源不断的过牌,继续维持爆髪的节奏。

常见模式下的表现

身份模式
       身份模式中李典是一个忠臣选将。但不是说李典不能适应其他身份。而是因为李典是一个更偏AOE型武将,而且李典拥有忠臣更需要方差能力,因此李典更贴近于忠臣的选将。
       基本上身份局的李典就本着一个【恂恂】过牌找AK,找AOE的打法,力求直接产生一波爆髪效果奠定战局走向。由于身份局中的位置和队友的选将是玩家所不能决定的,因此,李典身份局还是自己爆髪比较稳妥。当然,如果在战局优势允许或者已经进入劣势局的情况下,通过攻击队友或者队友攻击李典来刷牌过牌找翻盘点的打法也是可取的。

4V4竞技模式
       目前的4V4环境中应该说愿意上李典的玩家已经不多了,因为李典的打法也好,针对思路也好,都太明显了。一个上场之后就会遭到对方针对的武将是不能在竞技模式中长久的。
       曾经的李典也可以算是三国杀4V4项目中比较热門的选将了。但在SP文聘,SP董允等武将引入44将池之后,李典的地位已经受到了较大的冲击。再加上老版本将池中能限制李典髪挥的武将界甘宁,火诸葛,可以说李典选好将之后下楼去卖个菜的功夫,对面已经摆出一排针对李典的武将了。
       基本上李典在竞技模式中作为刷牌武将的地位正逐渐被刘谌,SP曹仁等武将取代。但李典稳定的过牌找牌能力,以及在慢节奏阵容中稳中求爆的潜力也是其他武将不容易达到的。

3V3竞技模式
       李典是一个在3V3中作为一线阵容的替补阵容出场的武将。往往愿意直接玩李典的玩家不多,但是在一些比较素的将池,或者说更优的配合被拆掉的将池,上一个李典还是挺不错的。李典在统帅的各个位置只要不被起手秒掉,都能有还算不错的表现。
冷主
       冷主李典就是起手与边位产生一个起手的刷牌优势,或者起一个帮助王异等边位开技能的作用。冷主李典是在将池中没有像公孙渊这样的优质冷主的情况下,所采取的一种妥协的上将方式。
       冷主李典常常配的边位就是王异,界郭嘉等等刷牌流武将。但是这样的阵型如果被对方天胡了,那也是没有法子的事情。

暖主
       暖主李典的打法基本上是根据暖二联的行动效果通过【恂恂】找相应的牌来稳定局势。战局优则趁势收割,战局不利则退而求稳。这个位置产生作用的往往都是【恂恂】。暖主李典在己方有较多【桃】【酒】的时候,也可以考虑【忘隙】刷一刷边位过牌。

冷边
       冷边李典通常情况下是“冷色打暖阵”的打法。这样的打法有些偏激,但是不能完全否定。只能说个人不建议选这样的阵。只能说这是一种在没有更好的上将方式的情况下的一种代替措施吧。毕竟是一个三血冷边,还不怎么敢【忘隙】过牌。被秒的话并不奇怪。常见的情况往往是冷主郭嘉配冷边李典。

暖边
       暖边上暖边李典通常情况下就是在没有抢到刘谌的时候,来代替刘谌郭嘉阵的一个打法。其实算总账的话,应该刘谌是第三者。但是刘谌刷牌的稳定程度也好,过牌量上也好,都能优于李典在暖郭嘉刷牌阵的作用。而且刘谌的方差能力也比李典要高。但也正是如此,很少有人在将面不利的情况下,放刘谌郭嘉给对方,刘谌郭嘉被拆之后,李典就又能回到心上人身旁(司马懿:喵)。

作者: 幻影心心心    时间: 2018-4-6 21:47
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国战模式
       国战李典在魏国有至高无上的地位。李典是继孟德和曹丕父子二人之后魏国的又一核心型武将。而且李典往往也是大魏开团的先锋,一张AOE召唤大魏国,一群魏狗纷纷响应,瞬间大魏碾压,游戏结束。你可能会黑李典在其他模式中是个无人问津的过气群员,但是国战中的李典是翻手为云覆手为雨的魏狗代言人。

亮将
      个人建议李典第一轮能亮就亮。李典是很适合抢首亮出来搞事情的武将之一。原因有二:
①牌堆结构
       现阶段的国战大环境刷手气卡的趋向以防袁绍为主流。也就是说,除去袁绍和李典以外,剩余的6个人在刷【闪】【桃】的等防御牌,而且通常是刷不出来还会继续刷,直到刷出来为止。
       因此,开局剩余牌堆中的牌优质牌的数量是很多的,AOE、锦囊和装备的密度也高。抢首亮的话,李典有首亮奖励牌+半血摸牌+【恂恂】四牌的起手超大过牌量的基础,而且李典行动回合的高过牌量也让李典更容易找到AOE,形成一连串的雪球式的爆髪。

②不怕盲狙
       别的势力除了袁绍以外不敢抢首亮的原因通常是怕盲到队友。但是李典就完全不需要担心这个问题。【忘隙】的存在使得李典即使打到了队友,也能挽回一定的损失。而且魏狗的技能通常都是回合外的,因此魏国被打了之后可以马上表明身份,防止产生更大的乌龙。
      
团战
       李典是团队型的武将,而且是AOE型的团队武将。李典团战中【恂恂】、【忘隙】都有极高的价值。【恂恂】的过牌能力是稳定的,而且可以根据实际的需要拿最合适的牌。
       【忘隙】的价值主要体现在李典开AOE的时候,首先李典能换取大量的回合内过牌,然后还能让配合【忘隙】的队友获得更多的手牌。而且【忘隙】还有一定防【离间】的作用。李典一个AOE下去,魏狗能亮的基本都亮了。这样直接碾压的阵容在【忘隙】的號召下,可以直接通过大量的过牌,取得极大的先手优势。加之魏狗的生存能力是所有势力中最强的。一波先手优势加优势局求稳的能力,使得李典成为大魏先锋的不二人选。
       李典的回合内【忘隙】基本上可以对敌人无脑髪动。除非你的忘隙对象是华佗,小诸葛这种对牌的质量要求比较低的武将。因为这个时候,李典的【忘隙】产生的是李典的回合内过牌,因此质量要高于帮助盟军所过到的牌。

单挑
       李典主要是通过【恂恂】的过牌能力来单挑。李典的【恂恂】是稳定的过四牌,因此相对于一般的摸牌白而言手牌质量更高。起装备和找Key牌的速度也一般武将快。
       单挑中的李典不建议回合外【忘隙】。回合内多过牌就好,甚至【忘隙】在没有必要的时候都可以不髪动。因为回合外的【忘隙】是李典的回合外过牌,对方的回合内过牌。回合内的过牌一定质量要高于回合外的过牌。因此【忘隙】在单挑时回合外的収益可以说是负収益。因而,除非是特别危急,特别需要过牌的时候,才考虑单挑时回合外【忘隙】。

作者: 木丶婉清    时间: 2018-4-8 11:33
标题:
顶顶小心心~~ 先顶再看!
作者: 追流星的风    时间: 2018-4-8 11:33
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大佬自书45层也是厉害
作者: 时光笔记流浪者    时间: 2018-4-8 11:38
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好帖留名
作者: VIP.盛夏光年    时间: 2018-4-8 11:41
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感觉我孙笨要被黑,我来解救下
作者: 小宁    时间: 2018-4-8 13:43
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绝对的好贴
作者: 八月冰雪寒    时间: 2018-4-8 20:45
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前排支持幻影心黑粉五桃姬
作者: 无双俱乐部    时间: 2018-4-8 20:48
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小心心辛苦了__码了这么多
作者: 安琪    时间: 2018-4-8 21:37
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随便回复一下?
作者: sgs03711141    时间: 2018-4-8 21:39
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先顶后看
作者: 琥珀儿    时间: 2018-4-8 21:41
这是史上最长攻略不ξ适合被窝碎不着的时候放小说看
作者: 幼蕉    时间: 2018-4-8 21:44
标题:
真是史上最长
作者: 拉啦拉德玛西亚    时间: 2018-4-8 21:54
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很胖胖的GAN货攻略~给小心心打个call
作者: 彧影xw    时间: 2018-4-8 22:16
标题:
emmm所以,后记点明这么长的文章是要黑嵇康____前面开玩笑的,确实是好贴啊,基本把卖血流说了一遍了
作者: 六神666    时间: 2018-4-8 23:22
标题:
郭嘉郭嘉
作者: 小慕容    时间: 2018-4-9 11:44
标题:
夏侯刚百胜路过
作者: Lanesra    时间: 2018-4-9 11:47
标题:
始终觉得不算神曹 郭嘉是最有用的不动白
作者: 神将陆连人    时间: 2018-4-9 12:19
标题:
又黑我大孙笨
作者: kukewa—桑~千夜    时间: 2018-4-9 22:25
曹休很好用,既不受制体力流失克制,还被人砍一刀就有马术,且配合第一个技能,很好用,忠臣我就很爱用他
作者: kukewa—桑~千夜    时间: 2018-4-9 22:27
往后卖血流会分为两大类第一种就是国战魏国卖血纯收益,一种就是卖血限来达到收益的这两种
作者: j52k8雪    时间: 2018-4-24 22:25
谢谢楼主的攻略
抓个虫
郭淮应该属于体力值较低时会产生収益的武将




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