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作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 11:59
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-1-10 12:05 编辑

【前言】



      转眼间,一将成名/原创武将系列已经出到了2016;其中的很多新武将,丞相也在他们上架的第一时间,就给大家带来了评测和攻略。然而,标准包和神话再临扩展包(风、火、林、山)的武将构成了三国杀的主体,却一直没有得到足够的重视。在此,丞相决定 做一个“补完计划”——为标、风、火、林、山的57位武将各写一篇简短的分析,并附上评级(A+ ~ D-),旨在为刚接触三国杀不久的小伙伴们提供一些身份局的指导。



注:
1. 由于本篇指南仅限于标准包和神话再临系列,因此配合和身份适应性讨论都仅限于九大主流主公。
2. 武将的评级主要取决于“技能强度”和“身份普适性”——也就是说,由于忠臣和反贼的总数较多(6人),所以适合做忠/反的武将(如姜维)在同等条件下,评级会高于只能做主/内的武将(如邓艾)





【目录】
一. 标准包
      1. 蜀国
      2. 吴国
      3. 魏国
      4. 群雄
二. 神话再临——风
三. 神话再临——火
四. 神话再临——林
五. 神话再临——山
六. 总结


作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:02
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:17 编辑

标准包

      简介:标准包是三国杀OL的基础,共包含25个武将。由于受到当时游戏规则所限,标准包武将强度普遍偏弱,且以单打独斗为主。虽然如此,标准包武将中也不乏强力的角色,比如貂蝉、张辽、刘备、孙权等,即便放在目前军争场中,也有极大的发挥空间。


蜀国篇
刘备

【技能特性】
      “仁德”可以为刘备回复体力,同时将刘备及其队友的手牌利用率最大化;“激将”则保证了在有蜀国忠臣的情况下,刘备在回合外基本免疫南蛮、决斗的伤害,同时可以在发动“仁德”至空手牌的情况下还能出一次杀。
【身份适应性】
主公:3.5/5
      “仁德”提供的回复能力让刘备不那么容易被速推,且刘备主公能与荀彧、鲁肃等主流强力忠臣完美配合,完全可以在牌差上碾压敌方。
忠臣:3.5/5
      刘备通过“仁德”向主公输送防御牌,大大提升了主公的生存能力。如果主公是一个有极强用牌能力的武将(比如孙权、袁绍),则效果更佳。
反贼:4.5/5
      标准的团队支援型反贼。刘备合理使用“仁德”,能弥补队友的短板、同时发挥队友的长处。
内奸:0.5/5
      有一定的控场能力和残局能力,但是偏被动,需要玩家较高的技巧和大局观。一定记住:你“仁德”的对象,之后必将成为你获胜的绊脚石!
【常备主公局发挥】
      刘备作为九大常备主公之一,需要忠臣有足够的输出能力,以弥补刘备自身输出上的不足。刘备比较适合作为孙权、袁绍和张角主的忠臣,尤其是孙权主。
【总体评价】    B+


关羽


【技能特性】
      “武圣”可将一切红牌转化为杀,让关羽基本免疫南蛮和决斗。然而“武圣”仍然难以摆脱鷄肋技能的命运,因为三国杀牌堆里数量最多的牌就是杀,且“有杀没距离”对于关羽而言是难以解决的问题。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      作为主公5血,大概是唯一的有利因素。
忠臣:0.5/5
      关羽是一个典型的“远忠近反”型的武将,即做忠臣的时候,最好不要坐在2、8位。关羽在有距离的情况下,基本能做到每回合一杀,勉强能保证自己的输出。
反贼:0.5/5
      关羽做反贼时应尽量贴主,这样才能保证自己的【杀】都能砍在主公身上。但如果主公起了+1马或防具,关羽会非常难受。
内奸:1/5
      4血能蓄爆,且不怕被南蛮压血线,算是关羽作为内奸的优势。但是缺乏控场能力和过牌能力,使得关羽更多时候仍然是个“靠天吃饭”的内奸。
【常备主公局发挥】
      关羽做忠在刘备主公局有一定的发挥。此外,在孙策主公局,关羽偏忠内,不适合做反贼;尤其是8号位关羽,可以伺机用红杀送孙策主觉醒。
【总体评价】    D-


张飞


【技能特性】
      “咆哮”让张飞有较强的爆发能力,但如果一波打不下来,或者手牌被限制得很严重,基本也就没有然后了。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      作为主公5血,但没有过牌、缺乏续航能力,同关羽。
忠臣:1/5
      张飞作为标准的菜刀流武将,应尽量选择远主位忠臣。张飞做忠臣略胜于关羽,因为如果能一波爆发打死一个反贼,则收的3张奖励牌可能帮助张飞再爆发一次。
反贼:0.5/5
      张飞做反贼,2号位要显著优于8号位。在主公起防具、+1马之前,将所有输出打在主公身上,你的任务就完成了。
内奸:2/5
      如果张飞能保持4血,蓄爆3张以上的杀,那么仅仅凭借杀的爆发也算比较可观,能在关键时刻将局势把握在对自己有利的方向。
【常备主公局发挥】
      在刘备、袁绍主公局发挥尚可。袁绍的“乱击”能清掉反贼手里的闪,有利于张飞的爆发。
【总体评价】    D


作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:02
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:19 编辑

诸葛亮

【技能特性】
      “观星”集找关键牌、控判定、控下家手牌于一体,是一个非常灵活的技能;一个熟练的诸葛需要在“观星”的时候考虑尽可能多的因素,尽量同时做好上述3件事中的2件甚至更多。“空城”虽然提供了一定的防御力,但诸葛亮一般不需要为了空城而刻意打光手牌。
【身份适应性】
主公:2.5/5
      仅依靠“空城”来防御有些过于单薄,尤其是在军争场伤害手段丰富多样的情况下;能防御杀和决斗,并不意味着你就是不死之身。
忠臣:3/5
      不吃位置的忠臣,通过合理的“观星”可以帮诸葛亮在关键时刻找到足以改变战局的关键牌,比如南蛮和万箭;同时,“观星”也能有效限制下家反贼的发挥。
反贼:3.5/5
      与忠臣类似,诸葛亮也是万能型反贼;观星找桃、无懈,能为队友缓解一些压力。
内奸:3/5
      虽然只有3血,但是找关键牌能力非常出色,残局转移嘲讽能力强、单挑排中上游,是个非常可靠的内奸人选。
【常备主公局发挥】
      适合在刘禅、孙权主公局做忠臣;在张角、袁绍、曹丕主公局发挥不佳(无论忠反),被曹丕和袁绍完克。
【总体评价】    B-


赵云

【技能特性】
      “龙胆”作为一个手牌转化技能,相较于关羽“武圣” 而言防御力更高。但是同样的,赵云的缺陷也是缺乏过牌,这也成为了所有蜀国菜刀流武将的通病。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      “龙胆”让赵云摸到“闪”的几率比其他武将高了接近2倍,提升了其作为主公的生存能力。
忠臣:0.5/5
      缺距离、缺过牌,只能勉强保证每回合一杀。
反贼:0.5/5
      同关羽。
内奸:1/5
      防御有余,输出不足,控场能力实在有限。
【常备主公局发挥】
基本只有在刘备主公局做忠臣有发挥。袁绍主公局,赵云有一定的防“乱击”能力,不过强度仍然偏低。
【总体评价】    D-


马超


【技能特性】
      “铁骑”有50%的概率能让自己的杀强制命中对手;“马术”让马超有额外的距离,使其在出杀的时候有更多的选择性。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      5血是其唯一优势,同关羽。
忠臣:0.5/5
      虽然杀有50%的概率强制命中,但是太靠运气,输出不稳定。由于马超本身没有过牌能力,“断杀”的情况也时有发生。
反贼:1/5
      除了2、8号位之外,由于“马术”的存在,马超还能胜任3、7位的反贼。
内奸:1/5
      基本不会缺距离,但是控场能力欠佳。
【常备主公局发挥】
      在张角主公局,马超基本上是明忠脸,因为“铁骑”的判定可以帮助张角通过“鬼道”调整手牌。
【总体评价】    D


黄月英

【技能特性】
      “集智”可能会让黄月英锦囊一张接着一张,造成大量的过牌和强力的爆发;“奇才”让黄月英的顺手牵羊和兵粮寸断可以无视距离限制。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      第一轮在忠反不明的情况下,黄月英手握锦囊有时也“无的放矢”。本身4血的脆弱身板,容易被反贼速推。
忠臣:1.5/5
      有一定的爆发能力和过牌能力,运气好的时候能通过杀反贼持续爆发,为主忠方打开局面。
反贼:1/5
      也是合格的反贼人选;与当忠臣相比,其不足之处就在于少了收反贼的奖励牌,削弱了黄月英的衮雪球能力;且黄月英在做反贼时,使用南蛮和万箭也会受到一些限制。
内奸:2.5/5
      通过合理蓄爆,可以在关键时刻创造出惊人的爆发。当然,黄月英的嘲讽非常高——即便你跳了明内,反贼方还是可能优先照顾你。
【常备主公局发挥】
      刘备主的得力忠臣。张角主公局,黄月英做反贼的情况较多。
【总体评价】    C+


作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:05
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:20 编辑

吴国篇
孙权

【技能特性】
      孙权是个较为全面的武将,通过“制衡”可以将手中的牌“变废为宝”,但一般而言,只能在“攻击/控制”和“防御/回复”之间2选1。
【身份适应性】
主公:3.5/5
      第一轮就可以达到12张牌的过牌量,有利于自己迅速起+1马和防具。同时,只要忠臣选将合理,将孙权保送进入“主内反”或“主内反反”的残局,孙权也有较大希望获胜。
忠臣:3/5
      孙权作为忠臣的优势在于能合理填补团队的空缺,比如主公是刘备,孙权可以全力制衡找输出牌;在主公血线较低的情况下,孙权可以过牌找桃、无懈。总之,孙权不吃位置,是个万能型忠臣。
反贼:3/5
      与孙权做忠臣同理,万能型团队补位手。
内奸:5/5
      第一档次的内奸,起装备快,抗压能力强,关键时刻有爆发,残局能力一流;除了惧怕兵、乐、翻面之外,其他都能完美契合内奸的属性。
【常备主公局发挥】
      孙权作为九大主流主公之一,与刘备一样,都属于中上水准的主公,谁强谁弱见仁见智。孙权尤其适合给刘备、刘禅主做忠臣。
【总体评价】    B+




甘宁

【技能特性】
      “奇袭”虽然是个“1换1”技能,不产生牌差;但其可以限制对方的关键装备,也能帮队友解兵解乐,是个非常灵活的技能。缺点是只有黑牌能当过拆使用,限制了甘宁每回合发动“奇袭”的次数。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      虽然表面上没有额外的防御力,但通过拆反贼的距离,能有效抑制反贼的集火;同时自己剩下的红牌大部分是防御牌,因此并没有表面上看起来的那么脆弱。
忠臣:1.5/5
      控制有余,输出不足。需要配合一些有输出能力的主公。
反贼:1.5/5
      同上。由于甘宁不能同时兼顾输出和控制,所以黑牌应尽量用在拆主忠方的关键装备上,输出的任务可以交给队友。
内奸:3/5
      甘宁做内奸最大优势是可以减缓反贼速推主公的步伐,主动将忠、反的火力引导到彼此身上;在残局中,甘宁起+1马蓄爆,胜率优于除孙权之外的绝大多数武将。
【常备主公局发挥】
      适合做孙权主的忠臣;在张角、董卓、袁绍主公局偏反贼。
【总体评价】    C




吕蒙

【技能特性】
      “克己”是个在目前军争场上用处不太大的技能;因为“克己”的代价是不能出杀,这让吕蒙大部分时候只能当个牌局旁观者。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      额外的手牌上限能提高吕蒙主的生存能力,但也仅此而已。吕蒙为了“克己”连杀都出不了,如果忠臣不足够给力,只能迎来慢性死亡的结局。
忠臣:0/5
      要不然毫无输出,要不然就当四血白,基本不具备忠臣属性。
反贼:0/5
      团队毒瘤型反贼,不推荐,理由同忠臣。
内奸:2/5
      吕蒙是三国杀里第一个天生“为内奸而生”的武将,但强度也只能说差强人意。因为吕蒙的爆发很大程度上依赖诸葛连弩,而一副160张牌的军争牌堆,只有2张连弩而已。无数的吕蒙死在了憋牌等连弩的路上。
【常备主公局发挥】
      基本只能勉强给孙权主做忠,靠存桃“救援”孙权。
【总体评价】    D-




黄盖

【技能特性】
      “苦肉”可以看做是主动发动的“遗计”,1血换2牌,不产生收益。但由于黄盖回合外不具备郭嘉的防御能力,因此只能更倾向于回合内把血量转化为额外的手牌,通常一局游戏只有一次机会。
【身份适应性】
主公:1/5
      在不考虑其他扩展包的情况下,在回合外能帮黄盖脱离濒死的只有华佗一个武将。黄盖作为主公,基本就是一条路苦到底,通过第一轮的强大爆发创造主忠方的人数优势。然而由于牌堆的不确定性,黄盖往往会事与愿违。
忠臣:1/5
      属于“一命换一命”的忠臣,能换掉1个反贼,黄盖也就死而无憾了。
反贼:0.5/5
      一般只能作为2号位反贼,起手压榨完反贼队友的桃子,尽可能多的压低主公的血量。但在目前军争场反贼普遍优势的情况下,稳扎稳打就能赢的局,为什么要冒险呢?
内奸:0.5/5
      爆发能力还不错,不过前提建立在你满血的情况下。但由于黄盖的嘲讽异常高,所以这个前提条件往往很难满足。
【常备主公局发挥】
      基本只能勉强给曹丕主做忠,“苦肉”打出尽可能多的输出,然后给曹丕收尸。然而并不推荐,因为黄盖用不出去的牌,留给曹丕,曹丕也一样用不出去。
【总体评价】    D

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:05
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:21 编辑

周瑜

【技能特性】
      “英姿”让周瑜能每回合额外过1张牌,这是标准包里少有的稳定过牌技能;“反间”能无视距离,为周瑜提供了关键时刻补刀的能力,但收益不太稳定。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      4血量上限,无回合外防御,可能撑不过反贼的第一轮集火。
忠臣:2.5/5
      作为标准包唯二的二刀流武将之一,周瑜有过牌、有不俗的输出,是个相对优秀的忠臣人选。
反贼:2/5
      多过牌永远是万能的,单“英姿”的周瑜也完全能胜任反贼。
内奸:2.5/5
      嘲讽高,发挥不稳定,很惧怕被压血线,容易酱油。但是周瑜有不错的残局能力,单挑也排中上游,所以合理把控嘲讽是关键。
【常备主公局发挥】
      适合做孙权、孙策主的忠臣。
【总体评价】    C+




大乔


【技能特性】
      “国色”能额外产生乐不思蜀,是个非常霸道的控制技能,仅次于曹丕的“放逐”;“流离”让大乔基本免疫杀的伤害。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      由于有“流离”技能,大乔的生存能力比一般的4血主公强;“国色”可以大幅限制反贼关键武将的输出,因此大乔做主公还是有一定强度的。
忠臣:2/5
      控制有余,输出不足,不是最理想的忠臣选择。由于大乔没有额外的过牌,所以一旦断方块,主忠方很快就要陷入劣势。
反贼:3/5
      因为主忠方有天然的人数劣势,所以大乔做反贼只要盯着主公,或主忠方核心武将贴乐不思蜀就可以了。以2轮8牌来计算,大乔一般能两回合不断乐。
内奸:0.5/5
      有一定的控场能力,但单挑能力低下。
【常备主公局发挥】
      大乔适合配合刘备和张角主,对曹操和孙策主则有极大的克制作用。
【总体评价】    B-




陆逊

【技能特性】
      纯运气型武将,“连营”的过牌量基本靠天。一局游戏都发动不了一次“连营”的陆逊大有人在。
【身份适应性】
主公:1/5
      4血,凭借一个纸老虎防御技,很可能一轮就躺。
忠臣:0.5/5
      由于有经验的玩家很容易判断出陆逊手上卡“连营”的牌是什么,所以如果陆逊一旦卡闪,可能就直到主公死的时候也发动不了“连营”了。这显然不是一个合格的忠臣应该发挥的作用。
反贼:0.5/5
      一般作为2、8号位反贼,发挥极不稳定,有时会成为团队短板。
内奸:1.5/5
      陆逊内奸的常见打法——通过合理的弃闪蓄爆,追求一回合的极致爆发。当然有可能你第一次“联营”就摸来一张闪,然后就没有然后了。总的来说,陆逊的爆发依赖连弩、丈八、贯石斧三者之一。
【常备主公局发挥】
      基本只在孙策主公局有一定的发挥,且一般可判定为明忠。被曹丕主完克。
【总体评价】    D




孙尚香


【技能特性】
      “枭姬”增加了孙尚香的过牌能力,额外的过牌可用于“结姻”为男性角色和自己回复体力。总体而言,孙尚香是个手牌利用率接近100%的武将,不过缺点是需要包养、启动较慢。
【身份适应性】
主公:1/5
      第一回合是不可能发动结姻的。孙尚香主公4血的身板有可能被反贼一轮集火死。
忠臣:2.5/5
      能帮主公回血,且能吸引嘲讽,是个合格的忠臣。但不足之处在于:一旦孙尚香跳忠,反贼肯定会转而集火孙尚香,此时孙尚香如果没起+1马和防具,很容易直接酱油。
反贼:3.5/5
      反贼有人数优势,能包养孙尚香的武将、以及孙尚香的“结姻”对象也多。所以孙尚香做反贼的发挥略优于忠臣。
内奸:2/5
      4神装之后单挑能力堪比孙权;然而本身嘲讽太高,导致其很难生存到后期。
【常备主公局发挥】
      适合给刘备主做忠臣;不适合董卓、袁绍主公局(无论忠反)。
【总体评价】    B

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:06
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:22 编辑

魏国篇
曹操

【技能特性】
      “奸雄”能让曹操以血量为代价,换取较强的锦囊爆发能力,获得数张AOE时更有可能一波清场;“护驾”作为九大主公技中最实用的技能之一,能让魏国卖血流武将用多余的闪来保护曹操。
【身份适应性】
主公:2/5
      作为5血主公且拥有“护驾”技能,只要不碰到“无魏国忠内”的局,生存能力还是很强的。反贼遇到曹操主可能会产生分歧——究竟是推主还是推忠,曹操及其忠臣则有机会通过AOE衮起雪球。
忠臣:0.5/5
      本身是一个不动白,无法为主公吸引嘲讽,总体而言不适合做忠臣。
反贼:0.5/5
      不动白,个人能力不足;比起做忠臣而言,曹操做反贼的唯一优势,就是能在一定程度上壓制主忠方的AOE。
内奸:2.5/5
      收AOE爆发,几乎是曹操控场的唯一方式;虽然简单粗暴,但并没有那么可靠。因为如果场上玩家水平较高,反贼方一般是不会轻易使用南蛮或万箭的;曹操可能还没摸到AOE,主公就被推倒了。
【常备主公局发挥】
      曹操作为九大主流主公之一,其发挥技能较为被动,强度只有中等偏下。袁绍主公局无论做忠或做反,都有不错的发挥;孙策主公局可勉强做忠,不过容易坑到另一个忠臣。
【总体评价】    D+




司马懿

【技能特性】
      “鬼才”可以控制兵、乐、闪电,以及甄姬“洛神”、张角“雷击”等的判定牌;“反馈”可以让司马懿在受到伤害时获得对方的关键装备,同时补充发动“鬼才”所需的手牌。
【身份适应性】
主公:1/5
      虽然4血外加“反馈”可以有效遏制反贼的输出,但司马懿做主公时,反贼90%以上的情况是不会直接推主的。忠臣一旦死光,司马懿难逃被反贼围观的命运。
忠臣:0/5
      本身负嘲讽,完全不能替主公分担火力。
反贼:0/5
      除了偶尔改改判定,大部分时候是被主忠方无视的。唯一的作用就是作为2、8位的盾边反,不过效果不佳。
内奸:1.5/5
      由于“反馈”的存在,司马懿起装备的速度尚可。然而控场过于被动,让司马懿很难将局势向自己有利的方向扳转。3血也没有什么蓄爆能力。
【常备主公局发挥】
      基本只能给张角主做忠,负责改一改“雷击”的判定。袁绍主公局,司马懿一般做反贼,能一定程度上抑制“乱击”。需要注意的是,张角主公局,2号位司马懿(主公下家)一般偏反贼。
【总体评价】    D




夏侯惇

【技能特性】
      “刚烈”是一个纯被动技能——1.需要受到伤害才能发动;2.弃牌还是掉血由对方选择。这就使得夏侯惇在军争场毫无存在感,一般全场都在旁观。
【身份适应性】
主公:1/5
      与司马懿同理,反贼方通常先杀忠臣,然后再围观主公。
忠臣:0/5
      坐任何位置(近主、远主)都不理想,因为反贼完全可以绕过夏侯惇直接集火主公,让夏侯惇沦为白板。
反贼:0/5
      无任何配合能力,基本属于团队毒瘤。
内奸:1.5/5
      负嘲讽是夏侯惇做内奸的一大优势,不过也是唯一优势。缺乏控场能力,与司马懿内奸有相同的尴尬。
【常备主公局发挥】
      做曹操的忠臣非常勉强,虽然能响应“护驾”,但还是慢性死亡。在袁绍主公局做反有一定壓制“乱击”的能力,但也发挥平平。
【总体评价】    D-




张辽

【技能特性】
      “突袭”让张辽每回合都能稳定创造2牌差,技能强度极高,且简单粗暴。张辽即使放在目前的军争环境下,也是当之无愧的强将。
【身份适应性】
主公:4/5
      由于技能强度在标准包鹤立鷄群,所以张辽能优秀的胜任除内奸外的所有身份。张辽作主公5血,且非常容易通过“突袭”获得反贼的闪,大大提高了自己的生存能力。
忠臣:4/5
      适合任何主公局的所有位置,起手壓制效果非常明显。由于张辽偏重控制,所以需要主公最好有一定的输出能力。
反贼:5/5
      由于反贼方有人数优势,所以输出的任务不需要张辽来完成;张辽只需要不停“突袭”,把主忠方的闪、桃、无懈全都摸到自己手上就行了。
内奸:1/5
      起装备速度很慢,且发动“突袭”会导致自己经常一连数个回合都会断杀;虽然控场强力,但不具备收人头的能力,单挑能力在全OL中垫底。
【常备主公局发挥】
      在所有主公局都能做忠、反;尤其适合作为孙权主、袁绍主的忠臣。以孙权为例,张辽“突袭”削减反贼方的防御,孙权大“制衡”找牌输出,配合堪称完美。
【总体评价】    A ~ A-

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:06
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:22 编辑

许褚

【技能特性】
      “裸衣”是一个非常尴尬的技能——虽然爆发强大,但是少摸一张牌代价实在太大。进入军争后,由于“酒”的加入,许褚就更没有出场的价值了。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      基本就当个5血白板主公来玩,不要期待他能有什么亮眼的发挥。
忠臣:0.5/5
      有一定的输出能力,但是非常需要运气。因为发动“裸衣”让许褚本身少摸牌,就更难摸到杀和决斗了。一旦许褚“裸衣”的杀没有命中,许褚可能就需要花1轮甚至更多时间来重新积攒进攻牌,一切都不能从头再来了。
反贼:0/5
      基本只能坐2、8位反,但由于主公是全场第一个调整手牌的角色,所以许褚往往连“大力出奇迹”的机会都没有。
内奸:0.5/5
      断杀、断距离的问题严重,许褚作为内奸想赢,基本只能靠上天的眷顾了。
【常备主公局发挥】
      只适合在刘备主公局做忠臣。
【总体评价】    D-




郭嘉

【技能特性】
      主技能“遗计”使郭嘉在受到伤害时,可以灵活为队友输送所需的手牌,相当于一个被动的仁德。但总体而言,由于“遗计”和“天妒”都是纯被动的技能,所以郭嘉仍然摆脱不了“不动白”的通病。
【身份适应性】
主公:1/5
      与司马懿、夏侯惇类似,反贼方不太可能选择直接推主。但郭嘉的优势在于——即便是己方放AOE,郭嘉也能卖血帮队友补牌,而司马懿和夏侯惇则无法与队友配合。
忠臣:0.5/5
      基本只在袁绍主公局出现,不过与袁绍的配合非常出色。
反贼:1/5
      有一定的壓制AOE能力,且能配合铁索连环卖血、同时打击主忠方,作用聊胜于无。
内奸:2.5/5
      本身3血不利于蓄爆,但可以通过发动“遗计”,让自己回合外的手牌数高于血量,有不错的残局能力。不过同样的,控场偏被动。
【常备主公局发挥】
      曹操主公局做忠尚可,很容易响应“护驾”;袁绍主公局做忠做反皆有不错的发挥。
【总体评价】    C




甄姬

【技能特性】
      与周瑜“英姿”和貂蝉“闭月”相比,甄姬“洛神”虽然也是平均每回合能额外摸1牌,但胜在爆发能力强。“倾国”能将甄姬的所有黑色手牌转化为牌堆中相对稀缺的资源——闪,因此其价值大大高于关羽的“武圣”。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      虽然只有4血,但“倾国”为其提供了不俗的防御。进入军争之后,由于造成伤害的方式增加,导致甄姬的“倾国”不如在标准包时那么好用,防御力也随之下降了一个档次。
忠臣:1.5/5
      有爆发,但不稳定,对连弩的需要很高。
反贼:1.5/5
      总体而言算是一个中庸的选择。由于“倾国”的存在,甄姬一般不会沦为团队短板;但千万不要对“洛神”抱有太大的期望,指望甄姬每回合都摸很多顺、拆、决斗是不现实的。
内奸:2.5/5
      在标准包中,甄姬防御力出色,是少见的3血能蓄爆的武将,且单挑能力几乎仅逊于孙权,是个优秀的内奸人选。然而进入军争之后,甄姬“倾国”的防御力变得不那么可靠,使其评分有所下降。
【常备主公局发挥】
      在曹丕、张角主公局几乎必然作为明忠出现。曹操主公局也能胜任忠臣(“洛神”有一定的几率获得南蛮)。
【总体评价】    C+

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:07
标题: ********************************************************************
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:25 编辑

群雄篇
华佗

【技能特性】
      “青囊”可以为华佗及其队友提高血线,“急救”能让华佗的所有红牌当桃用。有华佗在,则华佗永远是场上嘲讽最高的角色(“杀人先断奶”是三国杀的常识)。
【身份适应性】
主公:3/5
      虽然作主公只有4血,但华佗第一轮回合外能留3张红牌,相当于能扛住7点伤害;且每一轮华佗新摸的2张牌,一般都能转化为2点血量(只要华佗不中乐不思蜀)。华佗做主公时,反贼一般只有推主一条路;所以华佗主需要忠臣尽可能选择输出足够高、能力足够强的武将,在反贼推倒主公之前让反贼崩盘。
忠臣:2.5/5
      具有强行转移嘲讽的能力:一旦反贼发现华佗是忠,必然先集火华佗,此时就会给主公调整和喘息之机。但由于华佗整体偏向被动防御,所以如果主公和另一个忠臣不够给力,容易慢性死亡。
反贼:4/5
      万能型反贼,极大提高了团队的容错率。配合上鲁肃、刘备、荀彧这样的队友,华佗几乎就是不死之身。
内奸:0/5
      整个标准包+神话再临中嘲讽度最高的武将,没有之一。即使华佗已经跳明内奸,反贼方也一定会先杀之而后快。
【常备主公局发挥】
      适合在任何主公局做反贼。做忠臣则比较搭配孙权主,能帮孙权争取足够的时间、拖入残局。
【总体评价】    B+




吕布

【技能特性】
      “无双”增加了吕布杀和决斗的命中概率。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      5血无防御技,唯一的长处就是对反贼方的决斗有威慑作用。
忠臣:0.5/5
      无过牌、缺距离、容易断杀,输出不稳定。相比关羽而言,唯一的优势就是酒杀更容易命中。
反贼:0.5/5
      酱油型反贼,理由同上。
内奸:1/5
      唯一优势——4血能蓄爆。
【常备主公局发挥】
      张角主公局做忠臣有可能有一定的发挥,不过需要贴主;吕布一张杀能让张角发动两次“雷击”,不过需要谨慎使用。
【总体评价】    D




貂蝉


【技能特性】
      “离间”是一个异常强大的技能,1张牌必然能换敌方1点血量(1牌差),甚至更多;“闭月”让貂蝉稳定产生额外的1牌差,且增强其回合外的防御。虽然貂蝉与张辽都是2牌差武将,但貂蝉“离间”对于战局的帮助更为直接,所以力压张辽成为标准包第一神将。
【身份适应性】
主公:3/5
      “离间”能帮助貂蝉很快打出优势。貂蝉主唯一的不足就是本身比较脆,闭月的防御也只是聊胜于无;但是只要不被一轮推死,貂蝉很快就能凭借自己强大的实力,使胜利的天平向己方倾斜。
忠臣:5/5
      强力输出忠的典型代表,适合任何主公、任何位置(近主位优于远主位)。
反贼:4.5/5
      由于九大主流主公都是男性,所以貂蝉作为反贼算是比较普适的。没有给到5分,是因为貂蝉在董卓、孙策主公局的发挥受到了一些限制。
内奸:3/5
      控场能力极为恐怖,几乎能以一己之力挽回即将崩盘的局面(比如离间主忠、让主掉光手牌等)。缺点就是嘲讽太高,需要小心把握。总体而言,貂蝉是一个强力的内奸人选。
【常备主公局发挥】
      适合任何主公局的忠臣,尤其适合与孙权、孙策、刘禅、袁绍主配合。在孙策主公局,貂蝉一般会被认定为明忠而被反贼盲狙,所以反贼需慎选貂蝉。在董卓主公局,貂蝉做反贼必须要在远主位。刘禅和张角主公局,貂蝉作为忠、反都有非常好的发挥。在袁绍主公局,貂蝉一般做忠臣,能帮袁绍处理一些棘手的、不怕射的角色。
【总体评价】    A

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:08
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-2-17 04:58 编辑

神话再临——风


        简介:神话再临——风(以下简称风包)共包含8个武将。风包武将总体而言比较讲究配合,且部分武将属于纯配合武将,发挥好坏在很大程度上取决于队友的选将。




黄忠

【技能特性】
      “烈弓”是三国杀第一个真正意义上的“强制命中”技能,触发条件相对容易满足,但是黄忠与吕布、马超等菜刀武将相似,断杀、断距离现象严重。
【身份适应性】
主公:0.5/5
忠臣:0.5/5
反贼:0.5/5
内奸:1/5
(四项评分与吕布完全相同,身份适应性请参考吕布。)
【常备主公局发挥】
      基本只见于张角主公局,作为2、8位反贼,能让张角不能出闪,效果尚可。然而由于黄忠在张角主公局必然是明反,容易开局就被主忠方打残。
【总体评价】    D




魏延

【技能特性】
      “狂骨”让魏延能通过造成伤害来回复体力(即所谓的“吸血”),增加了魏延的续航能力。然而魏延在满血的时候无法触发“狂骨”,所以是个标准的“不动白”。
【身份适应性】
主公:1/5
      回复能力优秀,但问题在于——大部分时候反贼放会选择先杀忠臣,最后围观魏延。
忠臣:0/5
      无过牌、负嘲讽,无额外的输出能力,妥妥的坑主公。
反贼:0/5
      基本只能保证自己苟活,对团队毫无帮助。
内奸:2/5
      除了4血能蓄爆、单挑能力中上之外,魏延另一大优势就是回合外不需要留闪。虽然是个为内奸而生的武将,但魏延的控场基本也全靠老天。
【常备主公局发挥】
      在九大主流主公局,基本都没有任何发挥。
【总体评价】    D-




夏侯渊

【技能特性】
      “神速”是三国杀中第一个可以无视距离出杀的技能,且一回合最多能发动两次。虽然发动双“神速”需要付出很大代价,但由于其无视距离、无视仁王盾补刀的特性,使夏侯渊在军争场中要显著强于一般的菜刀流武将。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      5血无防御技;作为主公,装备一定会被反贼拼命针对,想发动双“神速”并不是一件简单的事情。
忠臣:1.5/5
      关键时刻无视距离补刀的能力,让夏侯渊可以称得上一个合格的忠臣。但是夏侯渊累积装备需要一定的回合数,属于慢热型武将,所以需要一些包养才能更好的发挥他的战斗力。
反贼:1/5
      可以作为远位反参与集火主公,其余优势并不明显。
内奸:1.5/5
      有一定的蓄爆和控场能力,同时“神速”相当于把夏侯渊的【杀】放在装备区里,为夏侯渊节省了手牌空间。然而夏侯渊发动双“神速”需要跳过出牌阶段,所以收反贼获得的3张牌经常必须白白弃掉,实际效果并没有想象中那么美好。
【常备主公局发挥】
最适合作为刘备主公局的忠臣;在曹操主公局一般作为反贼。需要注意的是,夏侯渊在孙策主公局的后置位(7、8位)出现,往往是偏忠臣的;因为在孙策卖到3血的时候,夏侯渊可以双神速送孙策主觉醒,这点必须要提防。
【总体评价】    C-




曹仁

【技能特性】
      “据守”让曹仁每两轮可以产生1牌差,所付出的代价是失去一回合出牌的机会。在慢节奏的局面中,曹仁发动“据守”的代价尚可接受;进入军争之后,曹仁的缺点被一再放大,已不能适应当今快节奏的身份局了。
【身份适应性】
主公:1/5
      如果开局就“据守”的话,5血8牌倒是能提供不错的防御力。然而翻面会让曹仁有一个回合无法对反贼输出,得不偿失。
忠臣:0/5
      主公都快被打死了,曹仁还在翻面蹲坑中,这样真的好吗?
反贼:0/5
      曹仁发动“据守”,拖慢节奏,本来能两轮推死主公的,现在就差曹仁的一张杀、推不掉了。不发动“据守”,曹仁和白板没区别。
内奸:2.5/5
      也只有内奸这个身份,能给曹仁翻面蓄力的机会。曹仁憋一轮、爆发一轮的节奏,相对比较适合内奸;此外,曹仁单挑能力中等偏上,如果能成功拖入残局,还是有一定作为的。
【常备主公局发挥】
      基本只适合给曹丕主做忠臣,两人有特定的配合。曹仁给曹操主做忠则非常勉强,因为“据守”摸3张牌,不一定能找到闪帮曹操“护驾”。
【总体评价】    D ~ D-

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:08
标题: ********************************************************************
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:28 编辑

小乔

【技能特性】
      “天香”配合“红颜”可以定向转移伤害,尤其是小乔一次受到多点伤害的的时候,转移给敌方是比较赚的。此外,“天香”也能与一些特定的卖血流武将配合刷牌。小乔是个变相卖血、纯配合型武将,也就是说如果没有合适的队友,小乔在身份局的作用几乎为0。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      虽然小乔回合外可以存尽量多的黑桃、红桃牌来转移伤害,但“天香”的防御作用并没有想象中的好:1.偷牌系武将可以很轻易的针对小乔;2.“天香”转移伤害会同时给反贼方补牌;3.小乔本身缺乏过牌和输出能力,想靠“天香”弹死反贼是不现实的。
忠臣:1/5
      只能针对特定主公选出来进行配合,比如曹操主和袁绍主。其他主公的忠臣一般不考虑选小乔。
反贼:0/5
      纯配合型武将,如果队友碰不到郭嘉、袁绍、曹操则会很尴尬。
内奸:0.5/5
      3血蓄爆能力差,且“天香”弹出来的牌有很大的不确定性,容易造成不可预知的后果(比如弹死主公,或者送反贼几个桃,等等)。
【常备主公局发挥】
       袁绍和曹操主公局,小乔几乎是作为明忠存在的,就是借助AOE帮曹操/袁绍补充手牌,让主公原地起爆。刘备、董卓主公局可以考虑用小乔做忠,不过需要坐在2、8号位。
【总体评价】    D



周泰

【技能特性】
      “奋激”能让队友的手牌被顺、拆,或被张辽“突袭”获得时,手牌数量不减反增。虽然发动“奋激”周泰也会付出1血的代价,看似不赚;但周泰的“不屈”技能保证了周泰极强的生存能力,让周泰可以大胆卖血。事实上,周泰不仅在风包强度首屈一指,还是整个三国杀目前为止唯一一个偷牌系武将(张辽、张郃等)的克星。
【身份适应性】
主公:4/5
      概率计算表明,周泰死亡之前平均能累积5张左右的“创”,也就相当于周泰做主公的时候有10血。厚实的血量,加上对偷牌的抗性,只要忠臣稍微给力一些,足够在周泰身负5“创”之前锁定胜局。
忠臣:3/5
      周泰做忠臣/反贼的发挥主要取决于敌方是否有张辽、张郃这类偷牌系武将。如果正好碰到对面的“小偷”,那周泰的评分绝对能达到5;即便对面没有“小偷”,周泰也可以当做一个4血单“不屈”的武将玩,并且有一定的壓制顺手牵羊的能力,绝对是个合格的忠臣。
反贼:3/5
      与做忠臣类似,能极大的限制偷牌系武将、保护队友。
内奸:2.5/5
      血量厚实,嘲讽极低,具备不错的残局能力和单挑能力;但控场稍显被动,尤其是场上只有“菜刀”而没有“小偷”时。此外,周泰在掉到1、2血,且还没进入不屈时有一段较长的疲软期,因此做内奸并没有想象中的那么强大。
【常备主公局发挥】
      身份适应性上佳,在所有主公局都能胜任忠臣、反贼。由于其血量优势,周泰在袁绍主公局更适合做反贼。
【总体评价】    B+




于吉

【技能特性】
      三国杀第一个3血单技能武将。于吉无论在自己的回合内还是回合外,都能使用“蛊惑”扰乱战局,并对敌方造成杀伤。虽然“蛊惑”有一定的强度,但是其发挥比较依赖于吉手牌中红桃牌的数量,因此并不稳定。总体而言,于吉是一个娱乐性大于实用性的武将。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      4血较脆弱,只依靠“蛊惑”防御,显然不是那么靠谱。更多时候,反贼只要合理质疑(即每次只让血量最高的反贼来质疑),就能在平均分担伤害的前提下,轻松将于吉推倒。
忠臣:1.5/5
      如果于吉手上的红桃牌足够多,能通过蛊惑造成成吨的输出;碰上激进的反贼,更有可能造成类似AOE的掉血效果。于吉本身嘲讽也足够高,能为主公分担伤害。
反贼:2/5
      于吉做反贼比做忠臣略好,因为主忠方人数劣势,而内奸往往是不会轻易冒险去质疑于吉的。
内奸:0.5/5
      3血难蓄爆,且嘲讽过高,随便“蛊惑”一次就会莫名拉到大量嘲讽。
【常备主公局发挥】
      适合在刘备主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孙策主公局应避免选于吉,因为无论做忠做反,于吉都没有任何发挥(做反更是被孙策完克)。
【总体评价】    C



张角

【技能特性】
      “雷击”是张角的主要输出手段,军争场上配合铁索连环更是能打出成吨伤害,有极强的防御威慑力。“鬼道”改判定能保证“雷击”的成功率,同时可以有效控制乐、兵的判定结果。“黄天”能与群雄忠臣配合,让张角不至于无闪可用。总体而言,张角是个有强大伤害能力的武将,但需要队友巧妙的与之配合;其不足之处在于对手牌的数量、类型要求比较苛刻,且很惧怕被压血线。
【身份适应性】
主公:3/5
      4血无防御技,但有“雷击”作为防御威慑,只要场上群雄忠臣能及时给张角补充闪,张角的生存能力并没有想象中那么弱。需要指出的是,张角虽然被称为“妙脆角”,但其做主公的能力被普遍低估;毕竟能造成高额伤害的主公强度都不低,在当前反贼占据大优势的身份局,能放手一搏的张角主胜率实际上是高于很多“慢性死亡”的不动白主公的。
忠臣:0.5/5
      吃位置,不太容易与除袁绍之外的主公配合起来。
反贼:1/5
      除了“鬼道”改判定外,对反贼团队的帮助并不是那么直接。
内奸:1.5/5
      高伤害的“雷击”能帮助张角有效的抢人头,但是控场能力还是偏弱,需要主忠方适时的摸到牌堆中唯一的1张万箭齐发。
【常备主公局发挥】
张角作为九大主流主公之一,非常考验忠臣的选将;如果忠臣选将合理,则张角强度能排在中游。张角适合在袁绍主公局做忠,“雷击”能有效配合“乱击”、补充伤害。刘备主公局也可考虑选择张角做忠臣,不过一般需要坐在2、8号位。
【总体评价】    C+


作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:08
标题: ********************************************************************
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:29 编辑

神话再临——火


        简介:神话再临——火(以下简称火包)共包含8个武将。火包伴随着军争卡牌(铁索连环、酒、属性杀等)一起登陆OL,且首次引入了“拼点”的概念。“侵略如火”,顾名思义,火包武将以强力输出型为主,并且武将技能极大的丰富了输出方式,让三国杀不再只局限于“杀”。




典韦

【技能特性】
      “强袭”能让典韦在每回合出1张杀之后,还能额外造成1点伤害,是一个不错的补刀技能。其缺点在于:1.“强袭”需要距离;2.“强袭”通常是“1血换1血”,没有任何净收益。这就注定了典韦只是一个能锦上添花、而不能雪中送炭的武将。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      5血无防御技,未必能撑得住反贼一轮集火,很难有富余的血量用来“强袭”。
忠臣:1.5/5
      一般而言选在远主位,起手直接用“强袭”壓制邻位的脆皮反贼,能换掉1个反贼就已经完成任务了。
反贼:1.5/5
      适合2、8位反贼,尤其是2号位,理由同黄盖。
内奸:1.5/5
      典韦有一定的爆发力和控场能力,不过很依赖装备,且以牺牲血量为代价。典韦嘲讽偏高,又无额外防御能力,让他很难生存到残局。
【常备主公局发挥】
      适合在张角主公局做2、8位反贼。在孙策主公局,典韦无论忠反都不太合适。
【总体评价】    C




荀彧

【技能特性】
      “节命”是一个极为高效的补牌技能;“驱虎”更是给与荀彧极大的灵活性——既可以追求拼赢来打击敌方,又可以追求拼输来发动“节命”,主动帮队友补牌。拖到残局的荀彧,配合上一个高血量上限的队友,几乎是无敌的存在、对手的噩梦。
【身份适应性】
主公:3/5
      虽然只有4血,但“节命”带给反贼的压力实在太大了。在目前的军争场上,反贼应对荀彧主通常都是让荀彧保持4血,不给他驱虎的机会,先杀忠臣。如果忠臣能选出帮荀彧卖血的武将(比如袁绍),则荀彧主的作战能力会大幅提升。
忠臣:5/5
      因为主公血量天然+1,所以荀彧做忠臣能非常好的帮主公补充手牌。即便放在现在的三国杀中,荀彧仍然是忠臣的最理想人选之一。
反贼:4.5/5
      如果反贼全是3血武将,则荀彧的“节命”就显得没那么高效了。即便如此,由于荀彧本身的技能强度极高,所以仍然能胜任任何主公局的反贼。
内奸:0/5
      需要卖血控场,嘲讽极高,反贼必先杀之而后快。完全不适合做内奸,理由同华佗。
【常备主公局发挥】
      总体而言,荀彧做忠臣比做反贼效果好一些。荀彧非常适合作为刘备、孙权、袁绍、董卓、张角主公局的忠臣,尤其是与刘备、孙权、袁绍的配合,堪称逆天。
【总体评价】    A+




庞统

【技能特性】
      “连环”能让庞统将草花牌全部当做铁索连环使用;“涅槃”则让庞统拥有两条命。庞统使用“连环”的时候,通常考虑将自己与敌人连在一起,因为“涅槃”的存在,庞统可以很好的充当“自杀式炸 弹”。
【身份适应性】
主公:2/5
      “涅槃”让庞统主有4+3=7点总血量,不太怕速推。然而庞统的“连环”对局面帮助不是很直接,所以需要强大的忠臣才能带领庞统主获胜。
忠臣:1/5
      主要与张角、董卓这类能产生高额伤害的主公配合,在其他主公局表现一般。
反贼:1.5/5
      可以起手就将自己与主公连在一起,帮助没有距离的队友集火主公;对于陆逊、张辽、甄姬、孙策这类武将有较强的克制效果。
内奸:2/5
      3张草花牌就能将2个忠臣、4个反贼全部连在一起,浑水摸鱼,有时候能起到奇效。
【常备主公局发挥】
      张角、董卓主公局一般作为忠臣;袁绍主公局一般作为反贼。
【总体评价】    C+ ~ C




卧龙诸葛亮

【技能特性】
      “看破”能额外产生无懈可击;“火计”能额外产生火攻;“八阵”能有效提高卧龙的生存能力。总体而言,卧龙诸葛亮是优秀的团队辅助型武将。
【身份适应性】
主公:3.5/5
      虽然4血看上去弱不禁风,但“八阵”能防御杀、“看破”能防御锦囊并保护队友。这样立体的防御效果,让卧龙诸葛亮非常适合主公这个身份。
忠臣:1/5
      防御有余、输出不足;“火计”消耗手牌量太大,并不能有效的令反贼方减员。
反贼:2.5/5
      “看破”提供的无懈能有效抵挡主忠方的进攻,增加团队的容错率。
内奸:1.5/5
      高防御、低嘲讽,但控场偏被动。
【常备主公局发挥】
      能胜任所有主公局的反贼,在袁绍主公局做反贼往往有上佳的发挥。
【总体评价】    B

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:09
标题: ********************************************************************
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:30 编辑

太史慈

【技能特性】
      “天义”是个比较灵活的技能——在太史慈有杀的时候,拼点获胜可以双杀,打出4次“杀”的效果;即便太史慈没有杀,也能用“天义”当做每回合1次的拆牌。
【身份适应性】
主公:1/5
      5血无防御技,生存能力堪忧,不过“天义”也给太史慈带来了极强的翻盘能力。
忠臣:3/5
      输出强力、不吃位置,太史慈堪称忠臣的典范。
反贼:3/5
      “天义”出杀无距离限制,能让太史慈完成远距离补刀。且拼点对1血武将有致命的杀伤力。
内奸:3/5
      4血能蓄爆,通过合理存牌(杀、K点牌)可以在关键回合打出极高的输出,瞬间改变局势。唯一的缺点就是嘲讽偏高。
【常备主公局发挥】
      除了刘禅主之外,太史慈在其他主公局均适合做反贼。太史慈作为忠臣,尤其适合与刘备、孙权、曹丕主配合。
【总体评价】    B




庞德

【技能特性】
      “猛进”可以让庞德的杀产生“1牌换2牌”的效果,且能有效的限制敌方的装备;“马术”为庞德提供了出杀所需的距离。其不足之处在于:1.庞德容易断杀;2.闪或不闪,决定权在对方手上。总的来说,庞德大部分时候可以看做是个单“马术”的伪强命系武将。
【身份适应性】
主公:0.5/5
忠臣:0.5/5
反贼:1/5
内奸:1/5
(四项评分与马超完全相同,身份适应性请参考马超。)
【常备主公局发挥】
      与九大主流主公均没有比较好的配合。
【总体评价】    D




颜良文丑

【技能特性】
      由于决斗的次数没有限制,所以颜良文丑通过“双雄”有可能在一回合内产生极高的爆发。但是颜良文丑的爆发需要看运气,因为“双雄”的判定牌是颜良文丑无法控制的。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      5血无防御技,一旦被限制手牌,几乎跟白板没区别。
忠臣:2.5/5
      颜良文丑作为忠臣要显著强于反贼,因为收反贼获得的3张牌可促进颜良文丑进一步爆发。
反贼:1/5
      反贼颜良文丑的决斗基本上是向着主公去的,“双雄”大部分时候都只有打一波的机会。
内奸:3/5
      作为内奸,颜良文丑可以采用的策略是回合外存2红牌、2黑牌,这样能保证在下一回合稳定打出2次决斗。一旦收到反贼的人头,颜良文丑的爆发就不可阻挡了。
【常备主公局发挥】
      适合作为张角主、刘禅主的反贼;在刘备、曹丕主公局则更适合以忠臣出现。需要注意的是,在曹操和孙策主公局,颜良文丑无论做忠还是做反,都没有什么发挥。
【总体评价】    C+




袁绍

【技能特性】
      “乱击”能让袁绍有很大概率在第一回合就用出2次万箭齐发;如果有补牌系武将给袁绍补牌,或者袁绍杀死反贼获得奖励牌,则无尽的“乱击”足以将所有人秒杀。袁绍大概是整个三国杀中输出最高的武将,非常符合“侵略如火”的特性。
【身份适应性】
主公:4/5
      袁绍主公的最大作用就是壓制反贼选将——一旦看见主公是袁绍,反贼有很多强将,比如鲁肃、张昭张纮,都不敢选出来了。因此袁绍主公局,经常见到4个反贼全是盾将/不动白的情况。此时就需要考验忠臣的选将了。袁绍主公比较需求3种类型的忠臣:1.有补牌能力的,比如小乔、曹丕、郭嘉、荀彧;2.个人能力强,能帮袁绍处理盾将的,比如貂蝉、张辽等;3.有一定扛射能力的,比如贾诩、董卓等。总体而言,如果忠臣选将合理,袁绍主的胜率是位于九大主流主公顶端的。
忠臣:4/5
      任意2张花色相同的牌就能产生1个万箭齐发,自带AOE的武将都有极高的忠臣属性。
反贼:3/5
      作为反贼袁绍的队友,要有献身意识,因为袁绍需要踩着反贼队友的尸体获得最终的胜利。作为袁绍,则一定要先表明自己的反贼身份,再寻求“乱击”收队友爆发。
内奸:2.5/5
      如果袁绍内奸能在合适的时机启动,那么“横扫千军”简直轻而易举。然而因为袁绍的强大破坏了其他玩家的游戏体验感,所以袁绍内的嘲讽往往比主公还高,很难活到第二轮出牌。
【常备主公局发挥】
      袁绍作为九大主流主公之一,强度较高(因此经常被禁)。袁绍适合在刘备、孙策、曹丕、张角、曹操主公局做忠臣;而在刘禅主公局,袁绍一般作为反贼出现。
【总体评价】    A

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:09
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:31 编辑

神话再临——林


        简介:神话再临——林(以下简称林包)共包含8个武将。林包武将大部分非常贴合“其徐如林”的特点,输出能力有限,却更为擅长于持久战,能在无形中创造牌差、扩大优势。




徐晃

【技能特性】
      “断粮”可以将牌堆中占40%的黑色基本牌和装备牌转化为兵粮寸断,因此徐晃是一个控制型武将,对比较依赖手牌的武将有较强的克制作用。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      5血无防御技,必须靠起手的几个“兵”来抑制反贼的速推。但是第一轮使用“断粮”需谨慎,以防兵到自己的忠臣。
忠臣:1/5
      控制有余,输出不足,对局面的影响不够直接。
反贼:2.5/5
      适合作为2、3、7、8位的反贼,盯着主公“断粮”就可以了,输出不是你的主要任务。
内奸:1.5/5
      徐晃缺乏额外过牌能力,输出能力平平。虽然徐晃的控制能力很强,但是嘲讽偏高无形中还是降低了一些徐晃作为内奸的评分。
【常备主公局发挥】
      徐晃一般作为反贼使用,对刘备、孙权主有很强的克制作用。另外,由于徐晃的“断粮”被张角“鬼道”完克,所以徐晃不适合在张角主公局中出场。
【总体评价】    C+




曹丕

【技能特性】
      曹丕的核心思路就是用“放逐”将对方核心武将翻面,然后配合队友集火秒杀掉被翻面武将,再通过“行殇”收死人牌进一步爆发。玩好曹丕需要一定的大局观和熟练度,因为你的“放逐”对谁使用,直接影响到所有队友的集火方向,可谓牵一发而动全身。
【身份适应性】
主公:4.5/5
      虽然只有4血,但“放逐”是一个很霸道的控制效果,也是目前为止三国杀最稳定、最强力的控制;一旦被翻面,任何回合内强将(张辽、貂蝉、鲁肃、孙权等)都无法发挥作用。一般情况下,曹丕主都是以翻反贼为主。由于曹丕本身没有输出能力,所以他需要的忠臣必须能打出足够的伤害,以弥补曹丕输出的不足。在忠臣选将合理的情况下,曹丕是目前军争场胜率最高的主公之一。
忠臣:0.5/5
      本身负嘲讽,几乎不能为主公分担伤害,只能借助主忠方的AOE卖血、发动“放逐”。
反贼:4.5/5
      曹丕是一个万能型反贼,几乎克制所有主流主公;即使在不太怕曹丕的张角和董卓主公局,曹丕也能通过翻忠臣来达到同样的效果。此外,曹丕壓制AOE的能力堪称一流。
内奸:0/5
      3血难蓄爆,且必须通过卖血来控场,不适合做内奸。理由同荀彧。
【常备主公局发挥】
      曹丕作为九大主流主公之一,强度非常高;曹丕主公局,忠臣选将应该以输出为主,比如袁绍、太史慈、貂蝉等。曹丕适合在任何主公局做反贼,尤其克制刘备、孙权和孙策主。值得一提的是,在袁绍主公局,曹丕一般作为忠臣出现。
【总体评价】    A-




孙坚

【技能特性】
      因为“英魂”的收益随孙坚体力的减少而增加,所以孙坚是个体力越少、强度越高的武将。其缺点在于发动技能比较被动、缓慢,整局游戏都满血当白板的孙坚并不少见。
【身份适应性】
主公:1/5
      孙坚是一个典型的卖血流主公,因此反贼必然选择放着孙坚不管,先杀忠臣。除了一些特定的配合(比如孙坚+孙尚香,或孙坚+邓艾),孙坚作为主公整体上来说强度堪忧。
忠臣:0/5
      负嘲讽武将,除非主公也是盾将,不然作为忠臣没有什么发挥空间。
反贼:0.5/5
      基本只能作为2、8位的盾边反。
内奸:2/5
      嘲讽很低,适合蓄爆。但是控场需要卖血,所以孙坚作为内奸并不是那么可靠。
【常备主公局发挥】
      适合作为袁绍主公局的反贼。
【总体评价】    C-




鲁肃

【技能特性】
      “好施”让鲁肃在1手牌或0手牌时能无损的提高过牌量;“缔盟”可以保证鲁肃的手牌利用率达到100%,打击敌人的同时帮助队友。鲁肃是三国杀迄今为止,唯一一个能交换两名角色手牌的武将,与刘备、孙尚香、张郃这类能主动寻求用光手牌的武将有逆天的配合。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      鲁肃做主公方便忠臣选出强力的配合,起手发动“好施”既能额外过牌,也能帮鲁肃自身调整手牌结构。不足之处在于鲁肃本身无防御技,容易被反贼速推。
忠臣:4.5/5
      个人能力极为强大,配合一些特定的主公更是能瞬间扒光一个反贼。
反贼:4.5/5
      与忠臣同理,只要3个反贼队友中有1个有较高的手牌利用率,鲁肃都能与其完美配合,3轮之内即能锁定胜局。
内奸:0/5
      嘲讽度在整个三国杀中数一数二,所有人都盼着鲁肃死。不适合做内奸。
【常备主公局发挥】
      适合作为刘备、刘禅、孙权主公局的忠臣,尤其能与刘备产生逆天的配合。在张角、曹丕主公局,鲁肃常作为反贼的身份出现。需要注意的是,在袁绍主公局,鲁肃既不适合忠臣,也不适合反贼(袁绍主壓制反贼选将的典型例子)。
【总体评价】    A+

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:10
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:31 编辑

孟获

【技能特性】
      主技能“再起”只有在孟获损失2血或以上的时候才能发挥效果,是一个不可控的半过牌、半回复的技能;“祸首”反而经常被人忽视,因此偶尔能帮孟获捡到一些人头。孟获是典型的“不动白”武将。
【身份适应性】
主公:1/5
      5血,最多能“再起”过4牌,有不错的回复能力,但也仅此而已。反贼一般会选择放养孟获,先杀忠臣。
忠臣:0/5
      大多时候是4血白板,毫无作为。
反贼:0/5
      只能自己回血,对队友毫无帮助,妥妥的团队毒瘤。
内奸:1.5/5
      嘲讽极低,优点是不用存闪;但控场能力几乎没有。唯一可以指望的就是靠南蛮入侵捡人头了。
【常备主公局发挥】
      基本上是个纯粹的内奸武将,作为忠、反与九大主流主公毫无配合。
【总体评价】    D-




祝融

【技能特性】
      “烈刃”必须要在祝融的杀命中时才能生效,且只有拼赢才能有净收益,往往一局游戏都很难发动一次;相较而言,“巨象”能帮助祝融获得其他角色使用的南蛮入侵、循环使用AOE,是个更为实用的技能。
【身份适应性】
主公:1/5
      5血无防御技,但是可以依靠忠、内摸到南蛮翻盘,算是一个挨打还能在一定程度上还手的主公。
忠臣:1.5/5
      由于祝融有循环利用南蛮入侵的能力,所以其作为主/忠/内的强度要远高于反贼。
反贼:0.5/5
      基本只能作为2、8位的反贼,用“烈刃”去骚扰一下主公。祝融缺乏用牌能力,即便收了反贼队友的3张牌,往往也是弃掉的结局。
内奸:2.5/5
      相比孟获而言,祝融能货真价实的捡到南蛮,并且自己还能再用一次,非常适合内奸的节奏。其缺点在于——如果AOE都被反贼方摸到,祝融基本上也就毫无作为了。
【常备主公局发挥】
      总体而言,祝融不适合反贼身份。在做忠臣时,祝融能很好的与曹操、曹丕主公配合,利用AOE的循环衮动将优势转化为胜势。
【总体评价】    C-




董卓

【技能特性】
      本身8血是其最大的特性,不过也要忍受“崩坏”所带来的持续打击。董卓是三国杀里极少数能额外产生“酒”的武将,“酒池”配合“肉林”对女性武将造成的伤害不可小视。总体而言,董卓由于缺乏过牌,还要不断“崩坏”,是一个需要迅速解决战斗的武将;如果3轮之内还不能奠定胜局,那董卓基本会沦为一个血多的白板武将。
【身份适应性】
主公:1/5
      虽然有“酒池”的威慑,但董卓容易断杀、断距离终究是硬伤。作为九大主流主公之一,董卓的克星众多,且其主公技“暴虐”效果非常差——只有群雄武将造成的伤害才有1/4的几率为董卓回血。然而董卓本身对回血并没有太大的需求,这就注定了董卓往往只能孤军奋战,与群雄忠臣几乎无法产生任何互动。
忠臣:1.5/5
      适合作为远主位忠臣,依赖前期的一波“酒杀”爆发迅速让反贼减员。偷牌系、拆牌系武将对于董卓的限制很大。
反贼:1/5
      基本只能作为2、8号位的反贼,让主公必须时刻留一张闪防酒杀,有一定的威慑能力。
内奸:1/5
      血量上限高,适合蓄爆;但“崩坏”的特性使董卓进入残局之后能力堪忧,因此董卓内奸需要速战速决。
【常备主公局发挥】
      董卓在九大主流主公里强度垫底,被张辽、张郃、甘宁、姜维等武将完克。董卓只有在袁绍主公局有比较好的发挥,作为忠、反都还不错。
【总体评价】    C




贾诩

【技能特性】
      “帷幕”为贾诩提供了可观的防御力,自己起的装备也不容易被敌方下掉;“完杀”作为威慑技,切断了敌方团队之间“桃”的共享,有时能起到奇效;“乱武”虽然是个不错的补刀技能,但容易造成不可预知的后果。总体而言,贾诩是个有一定强度、偶尔能创造奇迹的武将;但是缺点也比较明显——需要队友完成大量的输出,为贾诩“完杀”对面关键人物铺平道路,而贾诩自身不具备创造条件的能力。
【身份适应性】
主公:1.5/5
      4血,对锦囊有很出色的防御力,生存能力尚可。其发挥很大程度上取决于起手的6张牌中有多少张装备牌。
忠臣:1/5
      “乱武”可以认为是一个造成体力流失的南蛮,有AOE属性,所以贾诩作为忠臣算是勉强合格的。当然,由于“乱武”也很容易坑到主公,所以需要选择合适的时机使用。
反贼:1.5/5
      一般作为7、8号位反贼,对主公完成最后一击。贾诩一旦作为后置位反贼出现在场上,所有队友一定要有以贾诩为核心的意识——尽量考虑速推主公,给贾诩开“乱武”创造机会。
内奸:2/5
      对过拆、顺手、铁索、南蛮、借刀等进攻型锦囊有天然的免疫作用,让贾诩作为一个3血武将能安然蓄爆。但是同样的,贾诩的控场能力比较依赖运气,如果主公上来就被打残,贾诩恐怕整局游戏都没有一次使用“乱武”的机会。
【常备主公局发挥】
      刘备、刘禅、孙权、孙策主公局适合作为7、8位反贼;袁绍主公局则可忠可反。
【总体评价】    C+

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:14
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:34 编辑

神话再临——山
        简介:神话再临——山(以下简称山包)共包含8个武将。山包是目前公认的神话再临系列武将强度最高、技能最全面的一个扩展包。山包首次引入了“觉醒”的概念,让部分武将在觉醒之后能达到一个新的高度,使武将的玩法更多元化。

张郃

【技能特性】
      “巧变”是一个4合1技能,分别能让张郃完成跳判定、偷牌、移装备/判定、跳弃牌这些不可思议的事情。张郃的用法极为灵活,且强度相当高;缺点则是手牌消耗量大,怕被压血线。
【身份适应性】
主公:2.5/5
      虽然5血无防御技,但本身技能强度高,“巧变2”更是能在一定程度上对反贼进行先手的壓制。
忠臣:4/5
      每回合有2的牌差,能移装备保护自己或主公,续航能力优秀,只是有点缺乏输出,需要主公有比较强的持续输出能力。
反贼:5/5
      万能型反贼,适合所有主公局。毕竟天下武功,唯偷不破,只要不碰到克星周泰,张郃可以慢慢通过“巧变2”和“巧变3”累积优势,让胜利的天平逐步向反贼方倾斜。
内奸:1.5/5
      有一定的控场能力和不错的残局能力,能通过“巧变4”完成类似吕蒙“克己”的效果。缺点是张郃嘲讽偏高,即便跳了明内,也有可能会遭到反贼的集火。
【常备主公局发挥】
      在身份局比较偏反贼,是九大主流主公局的万能反贼。作为忠臣,比较适合与孙权、刘禅主配合。
【总体评价】    A

邓艾

【技能特性】
      邓艾的发挥非常依赖觉醒。没觉醒的邓艾只有靠“屯田”为自己提供额外的距离,发挥和公孙瓒基本55开;而一旦觉醒,“凿险”可以瞬间将一个敌人扒光,同时让自己起神装,造成可观的收益。
【身份适应性】
主公:3.5/5
      虽然邓艾也被归到“盾主”一类中,但是邓艾并不是标准意义上的不动白;通过一些忠臣的特定配合(比如荀彧、孙坚等),邓艾可以提早觉醒。此外,反贼在应对邓艾主公的时候容易产生分歧,集火分散很容易造成崩盘。
忠臣:0/5
      本身负嘲讽,只能配合极少数盾主,在九大主流主公局几乎毫无作为。
反贼:0.5/5
      常见于2、8位盾边反。作为反贼比较拖节奏,不能配合团队速推主公;虽然邓艾拖到后期主反内的局面下,能为反贼增添一些胜算,但是能快速解决的战斗,为何非要拖到残局呢?
内奸:4/5
      慢节奏局是邓艾的最爱,所以邓艾非常适合内奸的节奏——偶尔配合南蛮、万箭出出杀、闪、无懈,自然而然的就能觉醒,然后实现控场。虽然邓艾的抗压能力一般,但觉醒之后的防御力和回复力都比较出色,是残局的保障。
【常备主公局发挥】
      邓艾只有在孙策主公局有一定的忠臣适应性,其他主公局一般以内奸出现。
【总体评价】    C

姜维

【技能特性】
      虽然姜维也有觉醒技,但姜维的发挥并不完全依赖于觉醒。“挑衅”是一个风险与收益并存的技能;进入残局之后,由于断杀的几率增加,所以姜维的发挥随着轮数的增加而变强。虽然觉醒条件苛刻,但是姜维一旦觉醒,“挑衅”+“观星”的强大实力足以让姜维瞬间逆转战局。
【身份适应性】
主公:0.5/5
      由于“挑衅”会将反贼的火力拉到自己身上,所以姜维并不是特别适合主公身份。
忠臣:3/5
      姜维作为忠臣,尤其是远位忠臣,有比较好的替主公分担伤害的作用。对于一些本身比较脆弱,但回合内能力很强的主公,姜维能很好的将他们保送进残局。
反贼:3/5
      2、8位反贼的优秀选择,对于一些没有过牌能力的主公,比如张角、袁绍、董卓等,每轮一“挑衅”几乎是毁灭性的打击。
内奸:3.5/5
      前期需要低调再低调,毕竟姜维“挑衅”在前期容易引火上身;姜维的控场大计一般从第2轮才真正开始,其强大的残局能力和单挑能力,让他即使不觉醒也能很好的胜任内奸,成为最后的生存者。
【常备主公局发挥】
      董卓、张角、袁绍主公局适合作为2、8位反贼。孙权、刘禅主公局适合作为远位忠臣。刘备主公局,姜维作为忠、反的发挥均不佳。
【总体评价】    B

刘禅

【技能特性】
      主技能“放权”让刘禅可以将一个回合内强力队友的能力翻倍;“享乐”给与了刘禅防御杀的能力;“若愚”更像是一个随缘觉醒的技能。由于刘禅“放权”要跳过出牌阶段,所以觉醒之后获得“激将”的加成不大,但是回复的1体力有时能救命。
【身份适应性】
主公:2.5/5
      刘禅作为主公的优势在于——忠臣可以大胆选回合内强将,得到刘禅的放权可以使收益最大化。但刘禅主的缺点也很显著:1.“享乐”对于反贼的速推完全是纸老虎防御技,刘禅的生存能力依然不容乐观;2.刘禅非常害怕被压血线。总体而言,反贼应对刘禅主以速推为主,顶着刘禅的“放权”和忠臣的火力强行推倒刘禅,被证明是胜率最高的打法。
忠臣:1.5/5
      只适合与少数主公配合。因为刘禅本身完全没有输出,所以刘禅忠臣要求主公是一个回合内能力极强、有很强输出能力的武将。
反贼:4/5
      由于反贼有人数优势,所以刘禅的3个队友里有很大概率出现一个回合内强将,此时刘禅要做的就是一直“放权”这个武将就行了。
内奸:0.5/5
      嘲讽中等,但控场被动,很难依靠收人头爆发。总体而言不适合内奸。
【常备主公局发挥】
      刘禅作为九大主流主公之一,对忠臣的要求非常苛刻(必须是貂蝉、荀彧、鲁肃这类顶级的武将),因此总体强度偏低。非主公的刘禅一般以反贼为主,适合除袁绍主之外的其他主公局;刘禅做忠臣一般只适合于孙权主公局。
【总体评价】    (等同于场上强度最高的队友)

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:15
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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:36 编辑

孙策

【技能特性】
      “激昂”是一个不稳定过牌技,也是一个防御威慑技。未觉醒的孙策由于只有单“激昂”,所以强度一直被人诟病;然而孙策一旦觉醒,“英魂”和“英姿”能给他及他的队友带来大量的过牌,孙策的整体强度也随之大幅提升。
【身份适应性】
主公:2/5
      5血有“激昂”+“魂姿”的双威慑,不惧怕速推。然而现在的反贼都已经了解了孙策的弱点,通常会把孙策的血量控制在3以上,让孙策不能觉醒,同时先集火秒杀忠臣。在这种情况下,孙策容易断距离、缺乏稳定过牌的弱点被无限放大,让孙策主成为了不折不扣的“江东小白板”。总体而言,孙策在九大主流主公里强度偏低。
忠臣:0/5
      大多时候只是略好于4血白板,经常眼睁睁的看着主公被推倒。
反贼:0.5/5
      完全是一个单机型武将,除非碰到特定的配合(比如孙策+貂蝉),否则只能勉强胜任盾边反。
内奸:2.5/5
      嘲讽极低,有一定的过牌能力,但控场能力不足,经常一局下来都不能觉醒,无法掌握自己的命运。
【常备主公局发挥】
      孙策作为九大主流主公之一,可以通过“制霸”与吴国忠臣产生配合;但由于其觉醒困难,因此总体强度偏低。在其他主公局,孙策发挥偏酱油,只有在袁绍主公局有不错的发挥(忠、反皆可)。
【总体评价】    C-


张昭张纮

【技能特性】
      “固政”是三国杀里极少数的团队防御光环型技能之一,可以让所有队友手牌上限+1,同时自己拿到需要的牌,再通过“直谏”进一步完善队友的防御。同时“直谏”还能让张昭张纮将手牌中的装备牌合理分配,并且大幅提高其过牌能力。总体而言,张昭张纮需要队友以他为核心,主动寻求弃牌与他配合,使整个团队缓慢扩大优势,逐步蚕食对手。
【身份适应性】
主公:2.5/5
      张昭张纮虽然作主只有4血,但是忠臣能选出一些特定的武将与之配合。此外,忠臣和内奸可以主动弃闪、桃给张昭张纮,让主公不至于被反贼速推。
忠臣:0.5/5
      因为主公本身血量上限+1,张昭张纮几乎无法通过“固政”与主流主公配合,因此“直谏”的效果也大打折扣。
反贼:5/5
      张昭张纮被称为“反贼头子”,能胜任除袁绍主外一切主公局的反贼。由于张昭张纮是反贼的核心,所以尽量应该在远主位选择。
内奸:0/5
      过牌、控场需要依靠“直谏”给别人送装备。但是上装备容易、下装备难,张昭张纮在进入主内单挑后,面对自己给主公上的茫茫多的装备,基本毫无办法。
【常备主公局发挥】
      做忠臣基本只能和刘禅主配合;做反贼则具有普适性(袁绍主除外)。
【总体评价】    A


左慈

【技能特性】
      本质上是一个卖血流武将,只是一般的卖血流武将获得的是牌,而左慈获得的是“化身”。总体而言,左慈的强度难以估测,方差极大,主要取决于左慈获得的“化身”。
【身份适应性】
主公:3.5/5
      左慈主公在一局游戏里的发挥,很大程度上取决于他在游戏一开始获得的两个“化身”——如果两个“化身”都很平庸,则反贼可以放心大胆的先灭掉忠臣。反之,如果左慈一开始就抽到华佗的“化身”,那么忠臣只要保护住左慈,左慈在残局必然势不可挡。
忠臣:1/5
      左慈作为忠臣相对没有那么出色,毕竟他是一个卖血流武将,如果起手的“化身”不给力,基本整局游戏就碌碌无为了。
反贼:1.5/5
      左慈做反贼的发挥同样取决于起手的两个“化身”。但是比起忠臣来说,左慈作为反贼的一点优势在于可以押宝后期,因为谁也不知道,左慈万一什么时候就摸到一个袁绍“化身”,一波“乱击”收队友、秒主公了呢?
内奸:4.5/5
      嘲讽不高,残局能力出众;如果“化身”比较给力,基本是无解的存在。
【常备主公局发挥】
      (具有太大的不确定性,不做评价。)
【总体评价】    (取决于起手的两个化身)


蔡文姬

【技能特性】
      “悲歌”作为三国杀极少数的防御光环类技能,对靠杀吃饭的武将有很好的克制作用。“断肠”是一个死亡威慑技,让任何敢于“吃菜”的人付出终生残废的代价。
【身份适应性】
主公:1/5
      相当于4血单“悲歌”,防御还算勉勉强强,但“断肠”算是彻底废了。
忠臣:0/5
      不适合做忠臣。这倒不是因为蔡文姬的技能强度不足,而是因为蔡文姬做忠臣比较坑内奸,容易逼内奸跳反。
反贼:3.5/5
      不吃位置的万能型反贼,对反贼团队有较强的保护效果,增加了反贼的容错率。
内奸:0.5/5
      本身负嘲讽,但控场偏被动,3血也没什么蓄爆能力。
【常备主公局发挥】
      一般而言,蔡文姬登场必然是以反贼身份出现的。蔡文姬比较克制靠杀吃饭的武将,因此尤其适合在董卓和孙策主公局做反贼。需要注意的是,在董卓主公局,蔡文姬应避免在2、8号位选择。
【总体评价】    B ~ B-

作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-9 12:15
标题: ********************************************************************
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-10-9 12:37 编辑

总结


A级武将:貂蝉、张辽、荀彧、袁绍、曹丕、鲁肃、张郃、张昭张纮(8)



B级武将:刘备、诸葛亮、孙权、大乔、孙尚香、华佗、周泰、卧龙诸葛亮、
太史慈、姜维、蔡文姬(11)


C级武将:黄月英、甘宁、周瑜、郭嘉、甄姬、夏侯渊、于吉、张角、典韦、庞统、颜良文丑、徐晃、孙坚、祝融、董卓、贾诩、邓艾、孙策(18)


D级武将:关羽、张飞、赵云、马超、吕蒙、黄盖、陆逊、曹操、司马懿、夏侯惇、许褚、吕布、
黄忠、魏延、曹仁、小乔、庞德、孟获(18)


难以界定:刘禅、左慈(2)





      最后附上各级别武将的组成统计图,亮点在最后一张。






作者: Sarabi    时间: 2016-10-9 13:02
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渣渣逗比丞相!
作者: 烦心    时间: 2016-10-9 13:04
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你发重贴子了  色丞相{:3_47:}
作者: 郭连横    时间: 2016-10-9 13:15
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前来膜拜
作者: 冰眼    时间: 2016-10-9 13:51
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丞相,都2016年了,还在这里重温2012年的标准版,有点落后的感觉啊,可以以2105珍藏版为参考来分析,或是用界限突破,武将强度更接近军争场
作者: 三國流星雨    时间: 2016-10-9 14:17
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支持支持
作者: 独上启辰    时间: 2016-10-9 14:20
标题: ********************************************************************
这是我对这些武将的看法

总结


A级武将:张辽、荀彧、曹丕、鲁肃、张郃、张昭张纮,黄月英、于吉、


B级武将:刘备、孙权、大乔、孙尚香、华佗、周泰、貂蝉郭嘉、甄姬、张角、贾诩、孙策,刘禅、

C级武将:甘宁、周瑜、夏侯渊、典韦、庞统、颜良文丑、徐晃、孙坚、祝融、董卓、邓艾、曹操、司马懿、诸葛亮、卧龙诸葛亮、太史慈、姜维、蔡文姬,

D级武将:关羽、张飞、赵云、马超、吕蒙、黄盖、陆逊、夏侯惇、许褚、吕布、黄忠、魏延、曹仁、小乔、庞德、孟

难以界定:左慈,袁绍、
作者: GTT    时间: 2016-10-9 14:52
标题: ********************************************************************
对楼主报以深深的敬意
作者: 神将林友德    时间: 2016-10-9 15:17
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不錯
作者: longqishiyz    时间: 2016-10-9 15:28
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支持一个。。。
作者: 9区路人    时间: 2016-10-9 15:30
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后排围观
作者: 痘痘    时间: 2016-10-9 15:58
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多謝分享
作者: 天下两分    时间: 2016-10-9 16:05
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支持  希望还有一将和界限的武将评定
作者: 萝卜真人    时间: 2016-10-9 16:09
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支持一下,说的挺好的
作者: 越明之龙    时间: 2016-10-9 16:16
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膜拜丞相,别鞠躬尽瘁死而后已了
作者: 帅到被毁容    时间: 2016-10-9 16:36
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孙笨应该是E级
作者: 281794957    时间: 2016-10-9 17:22
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对杀是真爱
作者: 858644    时间: 2016-10-9 17:31
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感觉司马还是有点用的…黄盖和小乔由于打发不同,强度效果也会不一样
作者: 专业找茬    时间: 2016-10-9 17:56
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贾诩没这么弱吧
作者: 武愈兰    时间: 2016-10-9 18:48
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楼主**

作者: 小弱人    时间: 2016-10-9 18:57
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现在场上还用标风将的,通常是没开VIP的银两党,换将卡也舍不得用。3个矮个里挑高的有没有,选强将不选适合的,孙笨主反贼照样貂蝉

作者: 来体验的    时间: 2016-10-9 19:51
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庞德和陆逊可以升到C吧,庞德自备-1和杀使对手有闪不想闪的骚扰能力混个C-没问题,陆逊作为一代神将有信仰无视一切~庞统倒是那种任何身份都会被喷的那种,邓艾和贾诩混个B也不为过

另外貌似没分析新于吉
作者: jojojo    时间: 2016-10-9 20:27
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理解和楼主不太一样
作者: 迟暮的丞相    时间: 2016-10-11 01:15
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作者: 新一哥哥    时间: 2016-10-11 01:25
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虽然没看完,但还是支持一波丞相
作者: 新月之手    时间: 2016-10-11 01:43
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这帖很详细, 帮顶
作者: 神扎古    时间: 2016-10-11 06:47
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神贴啊,丞相
作者: 神扎古    时间: 2016-10-11 06:47
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神贴啊,丞相
作者: 烦心    时间: 2016-10-19 22:06
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你进游戏里看过游戏攻略没
作者: 阿抗桑    时间: 2016-10-19 22:12
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我说丞相这个评定一定还有将1—将5吧。。。还包括SP的吧。。。
作者: 荡界    时间: 2016-12-1 07:19
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评定的蛮中肯,虽然我也觉得贾诩应该稍微再高点。期待丞相出将1-将5 SP 界限得
作者: sgs54049968    时间: 2016-12-1 07:24
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可申精了
作者: 倚竹待佳人灬    时间: 2016-12-1 08:18
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顶一波
作者: 血龙煞    时间: 2016-12-1 08:46
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提醒下,就要更新攻略了
作者: 丶逍遥游    时间: 2016-12-1 09:07
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袁绍A级高了啊
作者: 超霸王孙伯符    时间: 2016-12-16 20:49
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听君一席话 胜读十年书
作者: maomaomaoer    时间: 2016-12-17 07:02
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丞相把黄忠魏延修改下吧。。。新黄忠简直用起来好爽哈哈哈哈哈哈哈,欢乐成双里每次吊打小学云2333。只要不断杀就是王
作者: 弓爆击死    时间: 2016-12-17 08:52
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支持了




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