二.身份初体验
主公:从体验来看王衍作为主公在目前的环境里效果好坏参半。王衍本身来说主要依靠二技能实现对其他武将的控制的效果,对于武将本身来说。由于这个版本的体验卡是需要用牌来印牌的,所以武将的牌是不太够用的,技能的效果并不好,使得他个人的强度下降很多,二是武将的本身虽然是伪十血,这个效果具有一定危险,因为武将一旦触发技能别人是救不了的,另外自己很难作为核心使用,三是武将缺乏用牌以及跨距离的能力,最后达不到可以多摸牌的效果,当武将上限降低的时候,武将在回合外防御会大幅度下滑,武将是三(四)血的身板,出于三技能还是稍微能扛扛的。王衍作为主公来说,不推荐过于激烈的进攻方式,在慢局依然有不小的发挥空间,从体验来看,武将还行,武将没有辅助能力,以目前的版本来说武将做主公能做。初评星给3星
忠臣:对于忠臣来说王衍的适应性比主公差一点,能与王衍相性比较好的武将不多,武将非常吃位置。武将如果频繁发动技能会导致手牌薄弱,常规来说武将拆火攻无中是用的比较多的,王衍嘲讽很高,在选用王衍时,从整体上来看武将比较吃位置,一是自己的位置,先后的发挥不同,二是武将自己和敌人队友的位置。武将作为忠臣稍微隐藏下身份。作为忠臣效果不太行。初评星给3星
反贼:王衍本身优点是在回合外对于敌人的控制,反贼本身是很契合这种武将的,主要在于反贼需要的稳定的节奏武将是可以提供的,武将不稳定的特性反而让他在反贼顺风顺水,即使自己阵亡敌人也拿不到人头牌,反贼胜利的目标其实是最明确的,如果能推主,该推推,推不了再说。从体验来说,武将在反贼方用的更多是下主忠方的牌。理论上武将收益还可以,可以采取更加激进的策略。初评星给4星
内奸:单挑的水平反而还不错,武将单挑的时候回合内外都是会影响其他人的判断,可以给对面一定的出牌限制,所以慢慢发育还是可以的,然而这个武将做内奸一定要注意的是不要把自己的上限给弄没了,更适合一些局势比较慢的。争取一波直接拿下游戏的胜利,内奸考虑手里留一些关键的牌。初评星给3星
另外说一句在22模式下,这个武将也可以选,武将不是很吃位置,2会好一点,单出一般,可以组合阵容,武将3血的身板有点脆,武将可以配合补牌的武将,这样印牌会更大胆一定,不过武将用牌能力比较差,所以尽量用废牌去印牌,另外没有配合也不是不能玩,武将的操作难度一般。
三.技能初体验