新品武将:
二.身份初体验
主公:从体验来看郭图作为主公在目前的环境里效果就那样。郭图本身来说主要依靠一技能实现过牌的效果,不过对于武将本身来说。过牌的效果并不好,使得他个人的强度下降很多,一是武将的过牌是延迟的,这个效果具有一定危险,如果没有很快的牌的回复使得武将基本和白板一样,自己很难作为核心使用,二是武将摸牌并不稳定,很多角色缺乏用牌以及跨距离的能力,最后达不到可以多摸牌的效果,武将在回合外防御不稳定,武将是三血的身板,出于二技能还是稍微能扛扛的。郭图作为主公来说,不推荐过于激烈的进攻方式,可以考虑对自己队友放技能,从体验来看,武将还行,武将没有辅助能力,以目前的版本来说武将做主公差强人意。初评星给3星
忠臣:对于忠臣来说郭图的适应性比主公好一点,能与郭图相性比较好的武将有一些,用牌能力强。指定人数多的角色都可以配合,把技能给牌这些武将可以实现大过牌的模式,郭图嘲讽不太高,在选用郭图时,从整体上来看武将比较吃位置,一是自己的位置,先后的发挥不同,二是武将自己和敌人队友的位置。武将作为忠臣可以更为大胆的发动技能。作为忠臣效果还可以。初评星给3星
反贼:郭图本身优点是在回合外对于临位敌人的控制,不过反贼本身并不是很契合这种武将,主要在于反贼需要的稳定的节奏以及一击命中的效果,武将不稳定的特性使得很难发挥,反贼胜利的目标其实是最明确的,如果能推主,该推推,推不了再说。从体验来说,武将在反贼方用的更多是下主忠方的牌。理论上武将收益还可以,不过要慎重的选择发动技能的对象,不要着急。初评星给3星
内奸:单挑的水平反而还不错,武将单挑的时候回合外哪怕只拆牌也是有一定收益的,武将还可以给对面一定的手牌限制,所以慢慢发育还是可以的,然而这个武将做内奸更大胆一点,更适合一些局势比较慢的。争取一波直接拿下游戏的胜利,内奸考虑手里留一些关键的牌。初评星给3星
另外说一句在22模式下,这个武将也可以选,武将不是很吃位置,2会好一点,单出一般,可以组合阵容,武将3血的身板有点脆,武将配合出牌武将比较类似于许攸这种,过牌能力会稍微好一点,不过武将用牌能力比较差,很容易一把牌用不出去,另外没有配合也不是不能玩,武将的操作难度一般。
三.技能初体验
趋势: 摸一张给别人个标记,根据指定数摸牌
不太行,指定的话需要有一定的手气和技能支撑,反正丞相肯定不行
需要出同类型牌
给队友肯定是容易触发的类型,给敌人有一定的限制作用
诿解:可以丢与你距离为1的牌
不管他技能行不行,先丢再说 如果丢的和想用的一样,就算用了
这个在不是明牌且牌少的时候基本等于完全没用
四.武将的基本特点感受
进攻能力:无
防御能力:有点
辅助能力:没有
残局能力:中等
先发制人的能力:无
控场能力:一般
武将整体上限:中等
武将整体下限:略低
是否吃手气卡:吃
是否吃位置:一般吃