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探讨:身份和国战模式的游戏人数问题

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发诏君主
发表于 2016-1-16 13:28:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目前,OL的身份局和国战模式最多都是8人参加,并且多数玩家都会在凑齐8人的情况下才开始一局。不过根据三国杀游戏说明书,身份局的玩家人数是4-10人,国战的游戏玩家则最多可达12人,为什么OL就只开放8人的空间呢?楼主想了以下几种原因:
第一,边锋觉得8人模式最为平衡,适合游戏;
第二,边锋觉得8人对于房间和牌局的显示是个极限,多了会放不下;
第三,边锋觉得玩家已经足够熟悉和习惯8人模式,改变会造成不良影响。
楼下楼主会就每个原因一一给出自己的分析,如果大家想到其他原因,也可以回帖参与探讨。
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒制霸天梯一代枭雄结伴而行翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然

争玺诸侯
发表于 2016-1-16 13:29:18 | 只看该作者
8人好玩,能够打出一血配合
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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2016-1-16 13:33:10 | 只看该作者
首先分析第一点原因,这是三条原因里面最为主观的一条。不过在目前看来,8人军争身份局已经被玩家称作反贼杀,其平衡性已经不是那么平衡,导致不少玩家退出身份局甚至退杀。而国战模式,由于其各势力人数不确定,不好说几人更为平衡,不过楼主个人觉得,奇数人数要比偶数人数平衡一些。因为偶数人数大国可能占到一半,去打另外一半分散的小国,会比较有优势。
综上,这第一条原因总体上不是特别靠谱。
  • 冰眼 :回复苏塘suger: 可以看看我5楼是怎么说的
    2016-1-16 23:36 
  • 苏塘suger :身份不平衡,更多是因为武将强度参差不齐而非人数。
    2016-1-16 22:54 
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    4#
     楼主| 发表于 2016-1-16 13:36:36 | 只看该作者
    然后看第二点原因,这个原因的一个优点在于它相对于另外两条,能极好地解释为什么身份和国战恰好都采用了8人模式。不过楼主个人又觉得,这个原因太过于客观了,如果主观想要增加游戏人数,以这个客观条件为理由并不是很站得住脚。太阳神三国杀就有9人和10人模式吧,所以要分析OL上为什么要采用8人模式,还得更多找主观原因。
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    5#
     楼主| 发表于 2016-1-16 13:45:25 | 只看该作者
    第三条原因如果要分析,那么必将引出另一个问题,那就是模式刚上线的时候为什么采用8人模式。那时候总不能用这点原因来解释吧。由于身份和国战上线时间不同,本楼先讨论身份。
    楼主是2011年接触三国杀以及三国杀OL的,在那时身份就是8人模式为最多,不知道在那之前OL情况如何。不过如果从一开始就采用的是8人模式的话,我觉得可能是第一条原因导致的。在标准包的时代,武将强度本身不大,主公由于其位置优势,主忠在与反贼人数对等的情况下占据优势,因此选择反贼人数比主忠多1人的8人模式来完成平衡,这是合理的。然而武将出得一个比一个强,反贼方在人数上的优势就远远盖过了主忠方的位置优势。但OL在这种情况下从未考虑过改变游戏人数来进行平衡,这才是边锋最大的失误,导致现在玩家虽然习惯8人局,但也习惯了反贼杀。关于调整游戏人数对身份局的影响,后续我还会有补充。
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    6#
     楼主| 发表于 2016-1-16 13:58:49 | 只看该作者
    然后我们分析国战模式刚上线时为什么采用8人模式。其实在面杀时我们国战是多采用8人的,因为标准版一共60个武将,在8人及以下时每人发七张武将,9-12人游戏时每人发五张武将。为了游戏乐趣的最大化,避免出现单选,我们就选择了8人模式,然而OL肯定不是这个原因。
    在非付费的情况下,国战模式里玩家只能使用标风去掉于吉总共32个武将,8人游戏每人4个选将框,刚好才够用。而4个选将框甚至不能保证选到同一势力,所以要用系统干预的方式保证玩家至少有一个组合可选。而如果12人游戏,那每个人只能分到2个选将框,要是再由系统干预这2个武将是同一国家,那就根本不需要选将了,完全是系统决定玩家武将。
    因此,国战模式的8人模式选择,源于其标准版武将不能全部免费使用。有个解说曾经说过:“如果一个模式连它的标准版都要收费的话,那一定不利于这个模式的推广。”此话不无道理。虽说国战标准版有60个武将,其中不少在身份局是收费的,如果都免费使用,那OL怎么在国战上赚钱呢?不过参考33里的庞德、徐晃、孙坚、贾诩、姜维和孙策都是免费使用,相同的武将完全可以在身份收费而国战免费。60个标准版是你自己设计出来的,由于非完全免费而限制在8人进行游戏,实际上是降低了玩家的游戏体验感。
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    7#
     楼主| 发表于 2016-1-16 14:07:50 | 只看该作者
    顺便也说一下非付费的身份局选将框问题。在游戏说明书中,身份局标准版除主公外每人发三张武将,这和OL的非付费情况一致。不过由于标准版在2012版只有25个武将,2013和2015版也只有27个,去掉主公选走1个的话,剩下的数量在10人局不够给9人每人分配三张,因此规则特别规定10人游戏时每人发两张。虽然二选一的选将略不科学,但对于标准版来说问题不大。而加入神话再临后显然不再需要这条规则。
    由于OL风包都免费,因此虽然标袁术和标华雄不算免费武将,但33个免费武将足以让10人里除主公外每人有3个选将框了。在这个问题上,身份不像国战一样阻碍了游戏人数的增加。
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    8#
    发表于 2016-1-16 14:08:32 | 只看该作者
    8人局其实不平衡,从反贼的胜率就可看出···最平衡的是单数局,最不平衡的是10人局,因为身份分配是1主3忠4反2内···
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     楼主| 发表于 2016-1-16 14:17:18 | 只看该作者
    综合以上几楼,对国战模式的人数增加几无可能,因为边锋不会良心地再把剩下28个收费武将免费化了,因此我们接下来主要讨论身份模式游戏人数增加的影响。
    首先说一下游戏人数增加对任何非固定游戏人数模式的必要性。说一个简单的事实,身份局最初在OL有五人场和八人场两种模式,然而玩家多数会选择八人场,五人场人气逐渐低落,最后只能进入欢乐模式。八人军争模式的人气也比八人标准和神话再临的人气高,至尊场又比自由场人气高。这些都说明什么?说明对多数中高级玩家而言,游戏人数越多,游戏牌种类和数量越多,武将数量越多,意味着游戏的复杂性越高,对他们的吸引力也就越大。因此,无论身份还是国战,如果增加游戏人数,玩家在适应之后,在模式中获得的乐趣是会更多的。所以,增加游戏人数是有必要的。
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     楼主| 发表于 2016-1-16 14:26:16 | 只看该作者
    那么,对8人身份游戏人数增加的影响,现在具体来讨论一下。我们分两种情况,增加忠臣和增加内奸。
    增加忠臣是1主3忠4反1内的9人局。如前文所说,由于目前的武将强度普遍较高,主忠方的人数劣势导致8人局成为反贼杀。当9人局里4名主忠抗衡4名反贼时,反贼的胜率自然会有下降,主忠和内奸的机会更大,我觉得大多数玩家应该能适应这样的环境,所以个人觉得是可行的。
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